1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Tiết 34 bài tập và thực hành 5

19 428 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

Nội dung

Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài : Nhập từ bàn phím xâu Kiểm tra xâu có phải xâu đối xứng hay không ?  Input: Nhập vào xâu  Output: Xuất kết có phải xâu đối xứng Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài : Ví dụ: S:= ‘I was saw I’ I 11 I w a s 10 s a w 11 I s a w w a s 10 I Xâu đối xứng có tính chất ? Đọc từ trái sang phải thu kết giống đọc từ phải sang trái (còn gọi xâu Palindrome) Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài : THUẬT TOÁN Bước 1: Nhập Xâu a Bước 2: Tính chiều dài xâu a Bước 3: Tạo xâu P (xâu rỗng) Bước 4: Với I = length(a)  P:=P+a[i] Bước 5: Nếu a=P a xâu đối xứng, ngược lại xâu đối xứng Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH var i, x: byte; a, p: string; BEGIN write(‘Nhap vao xau:’); readln(a); x:= length(a); {xac dinh dai cua xau} p:= ‘’; {khoi tao xau rong} for i:=x downto p:= p+a[i]; {tạo xau dao nguoc} if a=p then write(‘Xau la Palindrome’) else write(‘Xau khong la Palindrome’); readln; END Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài : b) Hãy viết lại chương trình trên,trong không dùng biến xâu p I w a s s a w 10 11 I - So sánh kí tự vị trí 111, 210,… có kí tự khác xâu đối xứng Bởi dùng biến Logic để ghi nhận phát - Chúng ta có lần xét? Chúng ta có n div lần xét Program bai1_b; Uses crt; Var s: string; x,i: byte; KT: Boolean; Begin Clrscr; Write(' Nhap xau s='); readln(s); x:=length(s); KT:=true; For i:=1 to (x div 2) begin If s[i] s[x-i+1] then KT:=false; end; If KT then write('doi xung') else write('khong doi xung'); readln; End Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Tiết 35.BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài 2: Viết chương trình nhập từ bàn phím xâu kí tự S thông báo hình số lần xuất chữ tiếng Anh S ( không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ) - Input: Nhập vào xâu - Output: Xuất số lần xuất chữ tiếng Anh xâu vừa nhập Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Chúng ta có chữ tiếng Anh? Từ chữ A  Z (26 chữ cái) ; Thuật toán Bước 1: Nhập vào xâu S Bước 2: Tạo mảng A lưu trữ số lần xuất chữ tiếng Anh Bước 3: Khởi tạo cho phần tử mảng Bước 4: Nếu xâu S chữ A Z tăng giá trị phần tử mảng Bước 5: Xuất mảng vừa tạo Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài 2: Cho xâu S: H O T H II K K YY Tạo mảng A: Ghi nhận số lần xuất kí tự xâu S A … A … H I J K … O … T Z 00 11 … … 11 … … 11 … … 00 Var A: array[ ] of byte; A[‘H’]=2 có nghĩa có kí tự ‘H’ xâu S … Program bai02; Uses crt; Var a: array['A' 'Z'] of byte; s: …; i: …; c: …; Begin clrscr; write('nhap xau :');readln(s); for c:='A' to 'Z' a[c]:=0; for i:=1 to length(s) begin ………… end; for c:='A' to 'Z' if a[c]0 then writeln( 'So lan xuat hien', c,': ',a[c]); readln; End Program bai02; Uses crt; Var a: array['A' 'Z'] of byte; s: string; i: byte; c: char; Begin clrscr; write('nhap xau :'); readln(s); for c:='A' to 'Z' a[c]:=0; for i:=1 to length(s) begin s[i]:=upcase(s[i]); if (s[i]>='A') and (s[i][...]... End Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5 Các thao tác xử lí xâu 1.Thủ tục delete(St, vt, n); 2.Thủ tục insert(St1, St2, vt); 3.Hàm length(St); 4.Hàm Pos(St1, St2); Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5 Bài 3: Nhập vào từ bàn phím một xâu Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm kí tự ‘em’ Input: Nhập vào một xâu Output: Xuất ra xâu kết quả đã thay thế cụm từ ‘anh’ bằng cụm từ ‘em’ Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH... I:=Pos('anh',s); End; writeln(S); readln; End Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5 Những kiến thức cần nắm :  Cách tạo một xâu mới từ xâu ban đầu  Đếm số lần xuất hiện của một chữ cái trong toàn bộ văn bản  Tìm kiếm và thay thế một từ bằng một từ khác trong toàn bộ văn bản Những kiến thức cần chuẩn bị:  Kiến thức về kiểu dữ liệu có cấu trúc  Câu hỏi và bài tập trang 79 (SGK) .. .Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5 Bài 2: Cho xâu S: 1 2 3 4 5 6 H O T H II K K 7 YY Tạo mảng A: Ghi nhận số lần xuất hiện của các kí tự trong xâu S A … A 0 … H I J K … O … T Z 2 1 00 11 … … 11 … … 11 … … 00 Var A: array[ .. .Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài : Nhập từ bàn phím xâu Kiểm tra xâu có phải xâu đối xứng hay không ?  Input: Nhập vào xâu  Output: Xuất kết có phải xâu đối xứng Tiết 34 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH... then write('doi xung') else write('khong doi xung'); readln; End Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Tiết 35. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài 2: Viết chương trình nhập từ bàn phím xâu kí tự S thông báo hình... End Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Các thao tác xử lí xâu 1.Thủ tục delete(St, vt, n); 2.Thủ tục insert(St1, St2, vt); 3.Hàm length(St); 4.Hàm Pos(St1, St2); Tiết 35 BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH Bài 3:

Ngày đăng: 06/12/2016, 10:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w