1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

bt mon lap trinh huong doi tuong

87 395 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 87
Dung lượng 2,57 MB

Nội dung

BÀI TẬP MÔN LẬP TRÌNH HƢỚNG ĐỐI TƢỢNG (OJBECT ORIENTED PROGRAMMING EXERCISES) HỆ: ĐẠI HỌC Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Tuần LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH JAVA (3 tiết thực hành) Chƣơng Tổng quan cách tiếp cận hƣớng đối tƣợng Chƣơng Những khái niệm lập trình hƣớng đối tƣợng Chƣơng Giới thiệu Java Mục tiêu:  Làm quen với ngôn ngữ lập trình Java  Làm quen với công cụ lập trình Java (Eclipse Jcreator/NetBeans)  Hiểu cấu trúc chương trình Java, cách biên dịch chạy chương trình dùng ngôn ngữ lập trình Java  Hiểu áp dụng nhập xuất liệu, toán tử ngôn ngữ lập trình Java  Hiểu áp dụng cấu trúc điều khiển, cấu trúc lặp ngôn ngữ lập trình Java Yêu cầu:  Tất tập lưu thư mục: D:\MaSV_HoTen\Tuan01\  Máy tính phải cài đặt sẵn JDK (Java Development Kit)  Máy tính phải có sẵn phần mềm soạn thảo hỗ trợ cho lập trình hướng đối tượng dùng ngôn ngữ lập trình Java (Eclipse/JCreator/NetBeans)  Tên tập tin java phải tên với tên lớp PHẦN THIẾT LẬP MÔI TRƢỜNG LÀM VIỆC Bài Cấu trúc chương trình viết ngôn ngữ lập trình Java package packageName; // Khai báo tên gói cần import java.util.Scanner; // Khai báo thư viện có sẵn cần dùng public class ClassName // Khai báo tên lớp { /* ghi liên quan */ int var; // Khai báo biến lớp public void methodName() // Khai báo tên phương thức tham số { /* phần thân phương thức */ // Các lệnh thực cho mục tiêu phương thức } public static void main(String[] args) // Hàm để chạy { /* hàm */ } } Bài Thao tác biên dịch chạy chương trình Java Console Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Dùng Notepad (hoặc Notepad++) soạn thảo code dùng Console biên dịch →chạy chương trình (javac java JDK) Thiết lập biến môi trƣờng để chạy java chế command -line Khởi động Windows Explorer, copy đường dẫn tới thư mục bin cài đặt java Mở System Properties, Chọn thẻ Advanced Nhấn nút “Environment Variables…” Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Tìm đến biến Path, nhấn nút “Edit…” Đưa trỏ vào cuối dòng, gõ dấu ; Rồi paste đường dẫn tới thư mục bin cài đặt java vào Nhấn nút OK liên tiếp để đóng cửa sổ mở Mở command-line, gõ vào javac, nhấn enter Nếu cửa sổ chạy có dạng hình OK Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Nếu thông báo kiểu: 'javac' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file, hình Thì coi thiết lập sai, cần phải làm lại Hoặc thực bước sau: Trong cửa sổ console thực bước B1: Set Path=%PATH%;C:\Program Files\Java\Jdk1.5\bin B2: Chuyển thư mục D:\MaSV_HoTen\Tuan01\ B3: Biên dịch (dùng lệnh javac TenTapTin.java, trình biên dịch lỗi phát sinh tập tin TenTapTin.class thư mục) chạy chương trình (dùng lệnh java TenTapTin) Bài Thao tác tạo Project, tạo tập tin java, biên dịch tập tin dùng Jcreator 5.0 Eclipse Sử dụng Eclipse IDE A Khởi động Eclipse 1.Khởi động Eclipse JSE Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 2.Chọn Perspective Chọn Perspective Java(Default) Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Đóng Welcome screen Kết B Tạo Project Eclipse Tạo project mới: Menu File->New->Java Project Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Nhấn Finish Kết Project Explorer Viết code: Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Lưu ý NÊN tạo package để lưu trữ lớp java Đặt tên theo kiểu: a.b.c ký tự tên Ví dụ: chuong01.tuan01.bai01 Điều có nghĩa Eclipse tạo cho bạn thư mục: chuong01\tuan01\bai01 Lƣu ý: gói đƣợc đặt tên chữ thƣờng Tạo lớp cách nhấn phải chuột lên package cần thêm lớp vào, chọn New  Class Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang Chú ý: Tên lớp bắt đầu ký tự hoa Đặt theo kiểu Title-Case Bắt đầu viết code Eclipse hỗ trợ chế code completion tốt Các bạn nhờ phím Ctrl-SpaceBar để Eclipse lên suggestion Một số editing template hay dùng: Gõ sysout sau nhấn Ctrl-Spacebar cho System.out.println(); Gõ main sau nhấn Ctrl-Spacebar cho public static void main(String[] args) {} Để tìm hiểu thêm, vào menu Window->Reference Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 10 { public static double getAverage(List ob) { if(average() == ob.average()) return true; return false; } } Viết lớp kiểm tra public class GenericStatsTest { Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 74 public static void main(String args[]) { Integer inums[] = { 1, 2, 3, 4, }; GenericStats iob = new GenericStats(inums); double v = iob.average(); System.out.println("Trung binh cua iob " + v); Double dnums[] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5 }; GenericStats dob = new GenericStats(dnums); double w = dob.average(); System.out.println("Trung binh cua dob " + w); Float fnums[] = { 1.0F, 2.0F, 3.0F, 4.0F, 5.0F }; GenericStats fob = new GenericStats(fnums); double x = fob.average(); System.out.println("Trung binh cua fob " + x); System.out.print("Trung binh cua iob va dob "); if(iob.sameAvg(dob)) { System.out.println("giong nhau."); } else { System.out.println("khac nhau."); } System.out.print("Trung binh cua iob va fob "); if(iob.sameAvg(fob)) { System.out.println("giong nhau."); } else { System.out.println("khac nhau."); } } } Bài 12 Viết phương thức override lớp Generic Xét trường hợp lớp B thừa kế lớp A viết override phương thức lớp A class Gen { T ob; Gen(T o) { ob = o; } T getObject() { Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 75 System.out.println("Gen's getObject(): " ); return ob; } } class Gen2 extends Gen { Gen2(T o) { super(o); } T getObject() { System.out.println("Gen2's getObject(): "); return ob; } } public class OverrideGenericMethods { public static void main(String[] arg) { Gen intObject = new Gen(88); Gen2 longObject = new Gen2(99L); intObject.getObject(); longObject.getObject(); } } Lưu ý: Thao tác ép kiểu Generic Chỉ ép kiểu đối tượng thuộc lớp sang đối tượng lớp khác trường hợp tương thích tham số class Gen { T ob; Gen(T o) { ob = o; } T getObject() { return ob; } } class Gen2 extends Gen { Gen2(T o) Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 76 { super(o); } } public class CastGeneric { public static void main(String args[]) { Gen intObject = new Gen(88); Gen2 longObject = new Gen2(99L); //longObject = (Gen2)intObject; } } Bài 13 Thao tác với Generic Interface Viết Interface với phương thức max, để tính max, tập hợp Lớp thực thi interface phải định nghĩa chi tiết việc xử lý phương thức Cú pháp chung type-param-list is a comma-separated list of type parameters When a generic interface is implemented, you must specify the type arguments interface interface-name { // class class-name implements interface-name { interface MinMax { T min(); T max(); } class MyClass implements MinMax { T[] vals; MyClass(T[] o) { vals = o; } Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 77 public T min() { T v = vals[0]; for (int i = 1; i < vals.length; i++) if (vals[i].compareTo(v) < 0) v = vals[i]; return v; } public T max() { T v = vals[0]; for (int i = 1; i < vals.length; i++) if (vals[i].compareTo(v) > 0) v = vals[i]; return v; } } public class GenericInterfaceTest { public static void main(String args[]) { Integer inums[] = { 3, 6, 2, 8, }; Character chs[] = { 'A', 'r', 'V', 'w' }; MyClass iob = new MyClass(inums); MyClass cob = new MyClass(chs); System.out.println("Max value in inums: " + iob.max()); System.out.println("Min value in inums: " + iob.min()); System.out.println("Max value in chs: " + cob.max()); System.out.println("Min value in chs: " + cob.min()); } } Bài 14 Bài tập Collection dùng TreeMap: Viết lớp mô tả từ tiếng Anh bao gồm từ, nghĩa, loại từ, phần ghi chú, lớp cần override phương thức toString, equals phương thức so sánh từ compareTo không phân biệt chữ thường hoa Lớp từ điển bao gồm phuơng thức: - Thêm từ điển - Tra từ điển Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 78 - toString() để in tất từ từ điển Lớp kiểm tra cho phép nhập vào từ tra cứu từ Hướng dẫn: Lớp từ bao gồm thuộc tính(từ, nghĩa, loại từ, ghi chú), phương thức get/set, constructors, phương thức so sánh equals, toString public class EVWordClass implements Comparable { private String word; private String mean; private String type; private String notes; public EVWordClass() { this("","","",""); } public EVWordClass(String word, String mean, String type, String notes) { this.word = word; this.mean = mean; this.type = type; this.notes = notes; } public String getMean() { return mean; } public void setMean(String mean) { this.mean = mean; } public String getNotes() { return notes; } public void setNotes(String notes) { this.notes = notes; } public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; } public String getWord() { return word; } Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 79 public void setWord(String word) { this.word = word; } public boolean equals(Object obj) { EVWordClass w = (EVWordClass)obj; return word.equalsIgnoreCase(w.getWord()); } public String toString() { return word + "; " + type + "; " + mean + "; " + notes; } public int compareTo(Object o) { return this.word.compareToIgnoreCase(((EVWordClass)o).getWord()); } } Lớp từ điển sử dụng Collections TreeMap import java.util.TreeMap; public class EVDictionary { public TreeMap dic; // Tao TreeMap bao gom tu va public EVDictionary() { dic = new TreeMap(); } // Them tu moi vao tu dien public boolean addWord(EVWordClass word) { if(dic.put(word.getWord().toLowerCase(),word) != null) return false; return true; } // Tra tu public EVWordClass lookup(String word) { return dic.get(word); } public String toString() { String ret = ""; for(EVWordClass w:dic.values()) ret += w.toString()+"\n"; return ret; } } Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 80 Lớp kiểm tra chương trình public class EVDictionaryTest { public static void main(String[] args) { EVDictionary dic = new EVDictionary(); for(int i=1; i[...]... Character: Character.isDigit(ký tự) để kiểm ký tự có phải là số hay không Bài 21 Viết hàm tách chuỗi gốc thành chuỗi khác (dùng StringTokenizer) VD: chuỗi gốc S = “Bai Tap Mon Lap Trinh Java”, chuỗi sau khi tách là “Bai Tap Mon Lap Trinh Java” Bài 22 Viết chương trình kiểm tra số nhập vào có phải là số nguyên tố hay không Bài 23 Viết chương trình tìm USCLN của 2 số nhập vào Bài 24 Viết chương trình tính... số (Rational) để thực hiện các chức năng sau: - Tối giản phân số (reduce) - Nghịch đảo phân số (reciprocal) - Cộng 2 phân số (add) Bài tập Môn: Lập trình hướng đối tượng - Trang 31 - Trừ 2 phân số (subtract) - Nhân 2 phân số (multiply) - Chia 2 phân số (divide) - So sánh 2 phân số, sử dụng sai số 0.0001(tolerance) để so sánh Bài 6 Viết lớp HangThucPham mô tả một hàng hóa là hàng thực phẩm trong kho

Ngày đăng: 19/10/2016, 20:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN