Bai 4 lap trinh tuong tac va MFC trong mo phong

38 469 0
Bai 4 lap trinh tuong tac va MFC trong mo phong

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BÀI LẬP TRÌNH TƯƠNG TÁC VÀ MFC TRONG MÔ PHỎNG Tóm tắt Bài giới thiệu kỹ thuật giúp chương trình mô có tính tương tác cao Các vấn đề trình bày gồm: • Khái niệm lập trình hướng kiện • Tương tác với chương trình bàn phím chuột • Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC Nội dung Lập trình hướng kiện Lập trình tương tác Windows: bàn phím chuột Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC • Cơ thư viện MFC • Khởi tạo môi trường OpenGL MFC: Lớp OpenGlInit Giao diện người dùng (UI) • Giao diện người dùng kết nối người dùng máy tính – Giao diện dòng lệnh (Console) • Dựa văn – Giao diện người dùng đồ họa (GUI) • Giao diện định hướng trực quan (WYSIWIG – What You See Is What You Get) • Người dùng tương tác với đối tượng đồ họa • Trực quan Giao diện Tính Cửa sổ! Cửa sổ tiêu đề (title) Thanh tiêu đề Thu nhỏ Phóng to Đóng Thực đơn Thanh công Vùng nội dung Biểu tượng Thanh cuộn Thanh trạng thái Kéo cuộn Không có tiêu chuẩn cho GUI • ANSI / ISO C + + không không cung cấp khả tạo giao diện người dùng đồ họa (GUI) • MFC: Một sưu tập lớn lớp (và khuôn mẫu) trợ giúp lập trình Visual C++ tạo ứng dụng mạnh mẽ cách nhanh chóng Windows • Thư viện tài liệu Microsoft có tại: http://msdn.microsoft.com/library/ Tương tác người dùng • Người dùng tương tác với giao diện đồ họa thông qua thông điệp • Khi kiện xảy ra, hệ điều hành gửi thông điệp đến chương trình • Lập trình chức đáp ứng với thông điệp gọi lập trình hướng kiện – Thông điệp tạo hành động người dùng, ứng dụng khác, hệ điều hành So sánh lập trình hướng kiện với lập trình văn • Các chương trình đồ hoạ có cấu trúc khác với chương trình dựa giao diện văn (console) • Chương trình dựa giao diện văn : – – – – – yêu cầu người thực in số kết yêu cầu người tiếp tục sử dụng đưa thông tin vào; số thao tác; quả; sử dụng đưa thông tin vào; • Các chương trình định xuất/nhập • Mô hình giao diện đồ hoạ: người sử dụng kiểm soát! Lập trình hướng kiện • Cấu trúc chương trình giao diện cần đáp ứng kiện người dùng Các loại kiện: nhấn chuột, di chuyển chuột, bấm phím, v.v – Trong Windows, gọi thông điệp (message) • Cấu trúc điều khiển vòng lặp kiện: while (1) { // Lặp vô tận • chờ đợi cho kiện • gửi kiện tới thành phần giao diện thích hợp } • Bạn cần viết mã để đáp ứng với kiện • Mô hình giao diện đồ hoạ: Người sử dụng đưa đầu vào lúc Không tuần tự! Nội dung Lập trình hướng kiện Lập trình tương tác Windows: bàn phím chuột Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC • Cơ thư viện MFC • Khởi tạo môi trường OpenGL MFC: Lớp OpenGlInit 10 Bước 3: Thêm hàm xử lý kiện lớp View – – – – – – – PreCreateWindow() OnCreate() OnSize() OnDraw() OnEraseBkgnd() OnTimer() OnDestroy() 24 PreCreateWindow() BOOL CTestGlView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //*OGLI* cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; //*OGLI* return CView::PreCreateWindow(cs); } 25 OnCreate() int CTestGlView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //*OGLI* openGlInit.OnCreate(this->GetDC()->m_hDC); SetTimer(openGlInit.timerID, openGlInit.timerElapse, NULL); //*OGLI* return 0; } 26 OnSize() void CTestGlView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); //*OGLI* openGlInit.OnSize(nType, cx, cy); //*OGLI* } 27 OnDraw() void CTestGlView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CStartMFCDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; //*OGLI* openGlInit.OnDraw(); //*OGLI* } 28 OnEraseBkgnd() BOOL CTestGlView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //*OGLI* return TRUE; //*OGLI* // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); } 29 OnTimer() void CTestGlView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { CView::OnTimer(nIDEvent); //*OGLI* RedrawWindow(); //*OGLI* } 30 OnDestroy() void CTestGlView::OnDestroy() { //*OGLI* KillTimer(openGlInit.timerID); openGlInit.OnDestroy(); //*OGLI* CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here } 31 Minh họa 32 BỔ SUNG LỆNH ĐIỀU KHIỂN: TRÊN THANH CÔNG CỤ VÀ MENU 33 Bổ sung Lệnh điều khiển: Trên Thanh công cụ Menu • Phần sau minh hoạ việc tạo nút lệnh công cụ mục tương ứng menu, xử lý kiện người dùng bấm vào phần tử giao diện • Chương trình mô chạy/dừng kiện nói diễn 34 Các bước thực Bước 1: Thêm biến vào lớp OpenGlInit để xác định trạng thái hình vuông quay hay đứng yên bool rotating; Bước 2: Sửa hàm OnDraw() lớp OpenGlInit để rotating==true tăng góc định vị: if (rotating) angle++; glRotatef(float(angle), 0.0f, 0.0f, 1.0f); Bước 3: Mở Resource View (Ctrl+Shift+E) Tìm Menu để thêm mục vào menu View, tiêu đề Play/Pause, ID ID_PLAY_PAUSE Tìm Toolbar để vẽ nút lệnh, đặt ID ID_PLAY_PAUSE 35 Các bước thực Bước 4: Thêm hàm xử lý kiện ID_PLAY_PAUSE vào lớp View (mở Class Wizard cách bấm Ctrl+Shift+X, chọn lớp CTestGlView tìm ID_PLAY_PAUSE danh sách Object IDs) bổ sung câu lệnh void CTestGlView::OnPlayPause() { openGlInit.rotating =!openGlInit.rotating; } 36 37 Câu hỏi? [...]... OpenGL sử dụng thư viện MFC • Cơ bản về thư viện MFC • Khởi tạo môi trường OpenGL trong MFC: Lớp OpenGlInit 16 CƠ BẢN VỀ THƯ VIỆN MFC LIÊN KẾT NGOÀI 17 KHỞI TẠO MÔI TRƯỜNG OPENGL TRONG MFC: LỚP OPENGLINIT 18 Khởi tạo môi trường OpenGL trong MFC: Lớp OpenGlInit • Lớp OpenGlInit do tôi viết để giúp khởi tạo môi trường đồ hoạ trong ứng dụng MFC • Tính năng tương tự như các hàm trong chương trình đầu tiên:... WM_CREATE WM_DESTROY WM_MOVE WM_SIZE WM_ACTIVATE WM_SETFOCUS WM_CLOSE WM_ERASEBKGND WM_CONTEXTMENU • Bàn phím WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_CHAR • Đồng hồ WM_TIMER • Chuột WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_RBUTTONDBLCLK WM_MBUTTONDOWN WM_MBUTTONUP WM_MBUTTONDBLCLK WM_MOUSEWHEEL 12 Ví dụ: Xử lý sự kiện chuột case WM_MOUSEMOVE: { // Left mouse button if (wParam... Studio bấm Ctrl+Shift+N để tạo Project mới • Trong hộp thoại hiện ra chọn Visual C++ /MFC và MFC Application Nhập tên ứng dụng, ví dụ TestGl và bấm OK Bấm Next để cài đặt các thông số cho chương trình • Trong hộp thoại Application Type, chọn Single Document, trong Project Type, chọn MFC Standard Bấm Next cho tới hộp thoại User Interface Features • Ở đây, trong danh sách Command Bars, chọn kiểu Use Menu... của ứng dụng MFC (trong ví dụ này là TestGlView.cpp) Bước 3: Thêm các hàm xử lý các sự kiện sau trong lớp View, nếu chưa có bằng cách mở Class Wizard (hay bấm tổ hợp phím Ctrl+Shift+X): PreCreateWindow(), OnCreate(), OnSize(), OnDraw(), OnEraseBkgnd(), OnTimer(), OnDestroy() Bước 4: Thêm các dòng lệnh tương ứng vào các hàm xử lý sự kiện trên như dưới đây 21 Bước 1: Tạo ứng dụng SDI • Trong Visual Studio... public: // Hàm khởi tạo OpenGlInit(); // Gọi trong hàm OnCreate() // Sửa nội dung tuỳ theo chương trình void OnCreate(HDC _hDC); // Gọi trong hàm OnSize(UINT nType, int cx, int cy) void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); // Gọi trong hàm OnDestroy() void OnDestroy(); // Gọi trong hàm OnDraw(CDC* /*pDC*/) // Sửa nội dung tuỳ theo chương trình void OnDraw(); // Thêm trong hàm OnEraseBkgnd(CDC* /*pDC*/) //... // Thêm trong hàm PreCreateWindow() // Vào đầu hàm // cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Thêm trong hàm OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) // Vào cuối hàm // RedrawWindow(); protected: void SetupPixelFormat(); public: HDC hDC; HGLRC hRC; int timerID; // ID của bộ đếm thời gian (timer) int timerElapse; // Khoảng thời gian giữa các lần vẽ lại 20 }; Cách sử dụng Bước 1: Tạo một ứng dụng MFC kiểu... openGlInit.OnCreate(this->GetDC()->m_hDC); SetTimer(openGlInit.timerID, openGlInit.timerElapse, NULL); //*OGLI* return 0; } 26 OnSize() void CTestGlView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); //*OGLI* openGlInit.OnSize(nType, cx, cy); //*OGLI* } 27 OnDraw() void CTestGlView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CStartMFCDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; //*OGLI* openGlInit.OnDraw();... sự kiện chuột case WM_MOUSEMOVE: { // Left mouse button if (wParam & MK_LBUTTON) { m_fRotX += (float)0.5f * diffY; m_fRotY += (float)0.5f * diffX; } // Right mouse button else if (wParam & MK_RBUTTON) { m_fZoom -= (float)0.1f * diffY; } // Middle mouse button else if (wParam & MK_MBUTTON) { m_fPosX += (float)0.05f * diffX; m_fPosY -= (float)0.05f * diffY; } } break; 13 Ví dụ: Xử lý sự kiện bàn phím case... chọn kiểu Use Menu Bar and Toolbar rồi bấm Finish • Bấm F7 để dịch và Ctrl+F5 chạy thử chương trình 22 23 Bước 3: Thêm các hàm xử lý các sự kiện trong lớp View – – – – – – – PreCreateWindow() OnCreate() OnSize() OnDraw() OnEraseBkgnd() OnTimer() OnDestroy() 24 PreCreateWindow() BOOL CTestGlView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //*OGLI* cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; //*OGLI* return... = !g_bOrbitOn; break; } 14 MayaCamera • Để thao tác với mô hình mô phỏng bằng chuột theo kiểu phần mềm Maya của Autodesk, có thể sử dụng lớp MayaCamera • Khi đó, các thao tác điều khiển camera với chuột như sau: – phím trái chuột để xoay mô hình – phím phải chuột để thu phóng mô hình – phím giữa để tịnh tiến mô hình 15 Nội dung 1 Lập trình hướng sự kiện 2 Lập trình tương tác trong Windows: bàn phím

Ngày đăng: 01/10/2016, 20:37

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan