Tiếp theo để vào môi trường phác thảo, nhấp chọn vào Create 2D Sketch , sẽ xuất hiện các mặt phẳng để phác thảo, lúc này nhấp chọn vào mặt phẳng Top Plane như sau.. Phải phải chuột và c
Trang 1MỤC LỤC
Chương I Giới thiệu tổng quan về Inventor 3
Chương II Mô trường phác thảo – Sketcher 4
2.1 Thực hành phác thảo bài tập 1 4
2.2 Thực hành phác thảo bài tập 2 11
Chương III Môi trường thiết kế 3D – Part 19
3.1 Lệnh Extrude 19
3.2 Lệnh Extrude Cut 21
3.3 Lệnh Revolve 23
3.4 Lệnh Revolve Cut 24
3.5 Lệnh Sweep 25
3.6 Lệnh Loft 30
3.7 Lệnh Hole 34
3.8 Lệnh Chamfer 37
3.9 Lệnh Fillet 39
3.10 Lệnh Plane 40
3.11 Lệnh Thread 41
3.12 Lệnh Rectangular Pattern 44 3.13 Lệnh Circular Pattern 47 TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 2Chương V Xuất bản vẽ chi tiết 79
5.1 Đưa chi tiết vào môi trường Drawing 80
5.2 Tạo các hình chiếu 82
5.3 Các công cụ hiệu chỉnh bản vẽ chi tiết 83
5.3.1 Lệnh Section View 83
5.3.2 Lệnh Detail View 85
5.3.3 Lệnh Break View 87
5.3.4 Ghi chữ - Text 89
5.4 Ghi kích thước, dung sai cho bản vẽ chi tiết 90
5.4.1 Ghi kích thước 90
5.4.2 Ghi dung sai 94
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 3Chương I Giới thiệu tổng quan về Inventor
Sau khi chạy phần mềm Autodesk Inventor Professional, lúc này giao diện phần mềm sẽ xuất hiện hộp thoại Create New File
Chúng ta có các môi trường như sau:
Standard.ipt : thiết kế chi tiết 3D
Sheet Metal.ipt: thiết kế kim loại tấm
Standard.iam: môi trường lắp ráp chi tiết
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 4Chương II Mô trường phác thảo – Sketcher
2.1 Thực hành phác thảo bài tập 1
Nhấp chọn vào Standard.ipt lúc này chúng ta sẽ có môi trường thiết kế như sau
Tiếp theo để vào môi trường phác thảo, nhấp chọn vào Create 2D Sketch
, sẽ xuất hiện các mặt phẳng để phác thảo, lúc này nhấp chọn vào mặt phẳng Top Plane như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 5Di chuyển lên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Line , vẽ một đoạn thẳng có dạng như sau
Sao đó nhấp chọn vào lệnh Arc để vẽ một cung tròn có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 6Trở lại với lệnh Line, tiếp tục vẽ các đoạn thẳng còn lại như hình
Nhấp chọn vào lệnh Circle để vẽ một đường tròn đồng tâm với cung tròn đã vẽ ở bước trước như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 7Phải phải chuột và chọn OK để thoát lệnh, lúc này chọn vào lệnh Dimension
trên thanh công cụ, sau đó tạo các kích thước cho Sketch như hình
Trang 8Kích thước 3: trong khi tạo kích thước, nhấp chọn vào kích thước 1 (d0) sau đó nhân với 0.75
Kích thước 4: trong khi tạo kích thước, nhấp chọn vào kích thước 1 (d0) sau đó trừ đi 0.5
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 9Cách làm này tạo ra sự ràng buộc giữa các kích thước với nhau, khi cập nhật kích thước 1 (d0), các kích thước khác sẽ tự động được thay đổi theo biểu thức mà chúng ta đã ràng buộc
Sau đó, di chuyển lên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Line và tạo một đoạn thẳng như sau
Nhấp chọn vào đoạn thẳng này, rồi chọn vào lệnh Construction để được như hình sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 10Sử dụng lệnh Rectangle để vẽ hai hình chữ nhật như hình
Sử dụng lệnh Symmetric để tạo đối xứng cho hai hình chữ nhật qua đường Construction, kết quả sẽ đượcc như hình sau
Dùng lệnh Dimension để ghi kích thước đầy đủ cho một trong hai hình chữ nhật trên Riêng kích thước 250 ở hai bên được ràng buộc bằng nhau và
Trang 11Thay đổi lại kích thước d0 từ 2.5 thành 3, chúng ta sẽ có kết quả như sau
2.2 Thực hành phác thảo bài tập 2
Ở bài tập này, ngoài các lệnh phác thảo 2D thông thường chúng ta sẽ tập trung vào các lệnh ràng buộc trong môi trường Sketch của Inventor Kết quả cuối cùng của bài tập
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 12Nhấp chọn vào Standard.ipt lúc này chúng ta sẽ có môi trường thiết kế như sau
Tiếp theo để vào môi trường phác thảo, nhấp chọn vào Create 2D Sketch
, sẽ xuất hiện các mặt phẳng để phác thảo, lúc này nhấp chọn vào mặt phẳng Top Plane như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 13Di chuyển lên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Line , vẽ một biên dạng giống hình sau
Tiếp tục vẽ một đoạn thẳng theo phương thẳng đứng như hình, sau đó chọn vào lện Centerline để được một đoạn thẳng nét đứt như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 14Bắt đầu việc tạo ràng buộc cho các đối tượng trên môi trường phác thảo
Nhấp chọn vào biểu tượng lệnh , chọn vào đường thẳng Centerline và gốc tọa độ như hình để hai đối tượng ngày trùng nhau
Nhấp chọn vào biểu tượng lệnh , chọn vào đường thẳng Centerline để ràng buộc đối tượng này theo phương thẳng đứng
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 15Chọn vào lệnh Symmetric , chọn vào các đường thẳng như sau để tạo
sự đói xứng
Tiếp tục với lệnh Symmetric, chọn vào các đường như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 17Nhấp chọn vào biểu tượng lệnh , sau đó chọn vào hai đường thẳng như hình để ràng buộc vuông góc
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 18Sau đó nhấp chọn vào lệnh Dimension và khi các kích thước cho bản phác thảo như hình
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 19Chương III Môi trường thiết kế 3D – Part
Trang 20Sau khi tùy chỉnh các thông số theo ý muốn, nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh
Trang 21Chọn vào các biên dạng cần đùn thành khối, nếu trong quá trình nhấp chọn biên dạng sai thì chỉ cần nhấp chọn lại biên dạng đó
Tùy chỉnh các thông số sao cho hợp lý, nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại
Trang 22Bây giờ qua hộp thoại Extrude sẽ xuất hiện thêm hai tùy chọn đó là: Cut và Intersect
Ở tùy chọn Cut - tương ứng với lệnh Extrude Cut, tùy chọn cho phép chúng ta lấy bớt lượng vật liệu từ một khối 3D
Nhấp chọn vào tùy chọn và tùy chỉnh các thông số giống lệnh Extrude, kết quả sẽ được như hình sau
Trang 24Profile: Chọn biên dạng
Axis: Chọn trục xoay
Extents: Nhập vào góc xoay
Sau khi tùy chỉnh các thông số theo ý muốn, nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh
Trong ví dụ trên, chúng ta sẽ tạo thêm một Sketch có dạng như sau
Thực hiện lệnh Revolve, lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Revolve, chọn vào biên dạng và trục xoay trên Sketch vừa tạo
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 25Bây giờ qua hộp thoại Extrude sẽ xuất hiện thêm hai tùy chọn đó là: Cut và Intersect
Ở tùy chọn Cut - tương ứng với lệnh Revolve Cut, tùy chọn cho phép chúng ta lấy bớt lượng vật liệu từ một khối 3D
Nhấp chọn vào tùy chọn và tùy chỉnh các thông số giống lệnh Revolve, kết quả sẽ được như hình sau
Ở tùy chọn Intersect - tương ứng với lệnh Revolve Intersect, tùy chọn cho phép chúng ta giữ lại phần giao của hai Feature Revolve này
Trang 26Để sử dụng lệnh này, nhấp chọn vào lệnh Sweep trên thanh công cụ
Lúc này hộp thoại Sweep sẽ xuất hiện
Nhấp chọn vào nút Select ở phần Profile để chọn biên dạng chạy
Nhấp chọn vào nút Select ở phần Path để chọn đường dẫn
Lúc này trên màn hình đồ họa, chi tiết của chúng ta sẽ có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 28Chỉnh sửa lại Feature Sweep này, chúng ta chỉnh lại phần Taper như sau
Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại Chi tiết sẽ có dạng như sau
Ở ví dụ khác, ta có biên dạng và đường dẫn như hình sau
Để sử dụng lệnh này, nhấp chọn vào lệnh Sweep trên thanh công cụ Lúc này hộp thoại Sweep sẽ xuất hiện
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 29Nhấp chọn vào nút Select ở phần Profile để chọn biên dạng chạy
Nhấp chọn vào nút Select ở phần Path để chọn đường dẫn Ở đây là đường thẳng như hình
Chọn vào Path & Guide Rail
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 30Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh
3.6 Lệnh Loft
Lệnh Loft được dùng để tạo khối 3D bằng việc quét qua các biên dạng nằm trên các mặt phẳng song song với nhau
Trước hết, chúng ta phải tạo hai Sketch có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 31Để sử dụng lệnh này, nhấp chọn vào lệnh Loft trên thanh công
cụ Lúc này hộp thoại Loft sẽ xuất hiện
Trong tab Curves, nhấp chọn vào trong mục Sections để bắt đầu chọn đói tượng
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 32Di chuyển sang màn hình đồ họa, nhấp chọn vào các đối tượng sau đây
Chuyển sang tab Conditions
Tùy chỉnh ở Sketch 1 với các thông số trên hình, trên màn hình đồ họa chi tiết sẽ thay đổi tương ứng như sau
Để Sketch trở về mặc định, tùy chỉnh ở Sketch 2 với các thông số trên hình, trên màn hình đồ họa chi tiết sẽ thay đổi tương ứng như sau TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 33Thay đổi các thông số này cho đến khi phù hợp với nhu cầu, sau đó nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại
Ở ví dụ khác, chúng ta có các sketch như sau
Nhấp chọn vào lệnh Loft trên thanh công cụ Lúc này hộp thoại Loft sẽ xuất hiện
Chọn vào các Sketch theo thứ tự sau đây
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 35Xác định vị trí cần tạo lỗ, cách thông dụng nhất là tạo một Sketch có chứa các điểm làm tâm lỗ như sau
Trên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Hole , lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Hole với nhũng tùy chọn sau đây
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 36Placement: Chọn From Sketch cho phép phần mềm tự động nhận Sketch hiện hành và xác định vị trí tạo lỗ
Centers: Nhấp chọn tâm lỗ trên chi tiết
Bên phải là các dạng lỗ có sẵn trong phần mềm và thông số lỗ
Termination: Chiều sâu lỗ
Drill Point: Hình dạng lỗ khoan
Chúng ta thiết lập hộp thoại như hình sau
Nhấp chọn OK, lúc này bên màn hình đồ họa chi tiết của chúng ta sẽ có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 373.8 Lệnh Chamfer
Lệnh này cho phép chúng ta vát cạnh , góc theo kích thước giữa độ dài và góc vát
Ví dụ trong bài này sẽ là chi tiết có dạng như sau:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 38Trên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Chamfer , lúc này hộp thoại Chamfer sẽ xuất hiện Di chuyển về màn hình đồ họa, nhấp chọn vào các vị trí như sau:
Chúng ta cũng có thể tùy chỉnh các thông số ở vị trí như trên hình thay vì phải nhập trong hộp thoại Chamfer Cuối cùng, nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 393.9 Lệnh Fillet
Lệnh này cho phép chúng ta bo cạnh , góc theo kích thước của bán kính góc bo
Ví dụ trong bài này sẽ tiếp tục là chi tiết đang thực hiện ở phần trên:
Trên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Fillet , lúc này hộp thoại Fillet
sẽ xuất hiện Di chuyển về màn hình đồ họa, nhấp chọn vào các vị trí như sau:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 40Chúng ta cũng có thể tùy chỉnh các thông số ở vị trí như trên hình thay vì phải nhập trong hộp thoại Fillet Cuối cùng, nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại
3.10 Lệnh Plane
Trong môi trường thiết kế có 3 mặt phẳng chính: Front, Top, Right Lệnh Plane cho phép chúng ta tạo ra các mặt phẳng làm việc khác dựa theo từng điều kiện cụ thể
: Tạo mặt phẳng song song với một mặt cho trước với một khoảng cách nhất định
: Tạo mặt phẳng song song với một mặt cho trước và
đi qua một điểm có sẵn
: Tạo mặt phẳng nằm chính giữa hai bề mặt cho trước
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 41: Tạo mặt phẳng nằm chính giữa vòng xuyến
: Tạo mặt phẳng đi qua cạnh và hợp thành một góc nhất định
: Tạo mặt phẳng đi qua ba điểm
: Tạo mặt phẳng đi qua hai cạnh đồng phẳng
: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với bề mặt cong và đi qua một cạnh
: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với bề mặt cong và đi qua một điểm
: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với bề mặt cong
và song song với một một bề mặt cho trước
: Tạo mặt phẳng vuông góc với trục và đi qua một điểm
: Tạo mặt phẳng vuông góc với đường Curve tại một
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 42Trên thanh công cụ, nhấp chọn vào lệnh Thread, lúc này sẽ xuất hộp thoại Thread
Trong phần Thread Length:
Full Length: ren suốt
Offset: Cách bề mặt một khoảng cách nhất định
Length: Chiều dài ren
Với tùy chọn Face đang được sử dụng, chúng ta nhấp chọn vào bề mặt để
Trang 43Tùy chỉnh các thông số trong hộp thoại Thread như hình sau
Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại, lúc này chi tiết của chúng ta
sẽ có dạng như sau:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 44Để lựa chọn ren tiêu chuẩn, chúng ta chọn vào tab Specification:
Thread Type: Loại ren
Size: Bước ren
Right hand: Ren phải
Left hand: Ren trái
3.12 Lệnh Rectangular Pattern
Lệnh này được dùng để sao chép đối tượng hàng loạt theo một hoặc hai phương
Nhấp chọn vào lệnh Rectangular Pattern trên thanh công cụ, lúc này
sẽ xuất hiện hộp thoại Rectangular Pattern
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 45Tùy chọn Features được mặc định sử dụng, nhấp chọn vào Features cần sao chép trên màn hình đồ họa
Lúc này qua trở về hộp thoại Rectangular Pattern, nhấp chọn vào nút
Trang 46Tiếp tục thiết lập hướng sao chép thứ hai, nhấp chọn nhấp chọn vào nút
Trang 47Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại, lúc này chi tiết của chúng ta
Trang 48Lúc này qua trở về hộp thoại Circular Pattern, thiết lập các thông số trong hộp thoại như hình sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 50Tùy chọn Features được mặc định kích hoạt Nhấp chọn vào nút Select ở mục Features
Ở màn hình đồ họa, nhấp chọn vào Features cần tạo bản đối xứng
Nhấp chọn vào nút Select ở mục Mirror Plane
Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ cho chúng ta xem trước mô hình của chi tiết như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 51Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại, lúc này chi tiết của chúng ta
sẽ có dạng như hình sau
3.15 Lệnh Shell
Lệnh này cho phép chúng ta làm rỗng một khối chi tiết đặc với bề dày bất
kỳ Để sử dụng lệnh này, nhấp chọn vào biểu tượng lệnh Shell trên thanh công cụ, lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Shell
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 52Ở mục Remove Faces: nhấp chọn vào bề mặt bị loại bỏ để hình thành chi tiết rỗng
Trở về hộp thoại Shell, nhập bề dày cho thành ở phần Thickness Nhấp OK
để xem kết quả của bước lệnh này
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 53Chỉnh sửa lệnh Shell Nhấp chọn vào để xuất hiện phần Unique face thickness
Trên màn hình đồ họa, nhấp chọn vào các đối tượng như hình
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 55Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại Lúc này chi tiết của chúng ta
Trang 56Bỏ tích ở mục Automatic Face Chain, chọn vào các Sketch như hình sau
Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại Lúc này chi tiết của chúng ta
sẽ có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 573.16 Lệnh Rib
Lệnh Rib được dùng để tạo gân tăng cứng cho các chi tiết 3D
Trước hết, chúng ta phải tạo đường dẫn cho gân tăng cứng của chi tiết như hình sau
Để sử dụng lệnh này, nhấp chọn vào lệnh Rib trên thanh công cụ Lúc này hộp thoại Rib sẽ xuất hiện
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 58Nhấp chọn vào nút Select ở mục Profile để chọn đường dẫn cho gân tăng cứng Chọn như hình sau
Chọn vào chức năng Parallel to sketch plane
: Normal to sketch plane
: Parallel to sketch plane
Lúc này chi tiết trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 59Nhập giá trị 0.25 vào trong phần Thickness để tạo bề dày cho gân
Mục phía dưới có 2 tùy chọn cho chúng ta được thể hiện như sau
: To Next Với tùy chọn này, Gân tăng cứng sẽ tiếp xúc toàn bộ với cả hai bề mặt như hình
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 60Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 61Chương IV Môi trường lắp ráp chi tiết – Assembly
Trong Autodesk Inventor ta có thể tổ chức quá trình thiết kế bằng cách tạo các chi tiết In-place (chi tiết lắp ráp) hoặc chèn các chi tiết có sẵn khi ta tạo lắp ráp
Lắp ráp là tập hợp các chi tiết và các cụm lắp Trong tài liệu này Component kể đến các chi tiết và các cụm lắp
Tạo lắp ráp thường là bước cuối cùng của quá trình thiết kế Khi các chi tiết đơn lẻ đã được kiểm nghiệm về kết cấu Với Autodesk Inventor chúng ta có thể tạo lắp ráp tại bất kỳ thời diểm nào trong quá trình thiết kế Nếu chúng ta đang làm việc với một thiết kế mới, ta có thể bắt đầu với một lắp ráp rỗng sau đó tạo các chi tiết để hoàn thành thiết kế Nếu chúng ta chỉnh sửa một lắp ráp, ta có thể tạo các chi tiết mới để chèn vào lắp ráp sao cho chúng lắp với các chi tiết có sẵn
Trong lắp ráp thích nghi chúng ta có thể tạo các chi tiết mà nó thích nghi với các chi tiết khác Ví dụ tạo một miếng đệm, ta định nghĩa nó như là một chi tiết thích nghi, sau đó tạo các ràng buộc giữa các mặt của miếng đệm với các mặt của các chi tiết ghép với nó Miếng đệm sẽ co dãn để vừa khít với khoảng trống giữa 2 chi tiết
Các ưu điểm của công nghệ thích nghi:
+ Có thể chèn và thích nghi các chi tiết làm việc trong lắp ráp
+ Có thể tạo các chi tiết để chèn và thích nghi chúng khi thiết kế
+ Có thể chỉnh sửa các lắp ráp có các chi tiết thích nghi thay đổi
Cách thiết kế các chi tiết lắp ráp (In-place):
Khi tạo các chi tiêt lắp ráp chúng ta có thể chọn một mặt trên chi tiết có sẵn làm mặt phác thảo cho chi tiết mới Chọn mặt lắp ráp hợp lý tạo thuận lợi cho định TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©