Giáo trình cơ bản học 3d studio max

23 376 0
Giáo trình cơ bản học 3d studio max

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Gi¸o tr×nh ®å häa 3d studio max Sö dông hÖ täa ®é LOCAL COORDINATES No1: Khëi ®éng ch−¬ng tr×nh 3D Studio Max, sau ®ã vµo File > Reset. No2: Trong khung nh×n Top, vÏ mét h×nh trô (Cylinder) víi b¸n kÝnh 30 vµ chiÒu cao lµ 40. Nh÷ng th«ng sè nµy cã thÓ thay ®æi ë trong thÎ Create hay Modify. No3: Trong khung nh×n Top vÏ Teapot, gÇn víi h×nh trô võa vÏ, víi b¸n kÝnh kháang 45. No4: Trong thanh menu chÝnh chän c«ng cô Select and Rotate hay cã thÓ dïng phÝm t¾t (E). No5: Chän Teapot trong khung nh×n Top, sau ®ã xoay Teapot sao cho h−íng cña vßi Êm vµo h×nh Cylinder. No6: Chän c«ng cô Select and Move trªn thanh c«ng cô chÝnh, sau ®ã chän Teapot vµ di chuyÓn lªn phÝa trªn 50 ®¬n vÞ. No7: Sö dông c«ng cô Zoom Extend ®Ó cã ®−îc khung c¶nh sau: No8: Chän l¹i c«ng cô Select And Rotate trªn thanh c«ng cô chÝnh, lùa chän Teapot sau ®ã Local Coordinate tõ thanh menu chÝnh, sau ®ã chän vµ ®Æt chuét lªn täa ®é Y cho ®Õn khi nã xuÊt hiÖn mµu vµng. Click vµ kÐo chuét xung quanh trôc Y sao cho vßi Êm ch¹m vµo trong Cylinder, nh− h×nh vÏ sau: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 1Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 2Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max extrude (logo) No1: Khëi ®éng ch−¬ng tr×nh 3D Studio Max, sau ®ã vµo File > Reset. No2: Lùa chän Command Panel, chän thÎ Create, sau ®ã Click Shape, sau ®ã chän Shape. No3: D−íi thÎ Objects Type chän Text, mÆc ®Þnh cña Max lµ dßng ch÷ MAX text, b¹n cã thÓ di chuét vµo vµ vµ thay ®æi néi dung cña nã. No4: KÝch häat khung nh×n Front, sau ®ã Pick tr¸i chuét ®Ó t¹o dßng ch÷ vµo khung c¶nh hiÖn thêi. No5: §Ó hiÖu chØnh dßng Text c¶ vÒ néi dung, kÝch cì vµo lùa chän thÎ Modify. Nhí lµ sau khi ®· chän ®· lùa chän ®èi t−îng. No6: Trong thÎ Modify, chän trong Modifier List, chän kªnh Extrude, lóc nµy c¸c ®èi t−îng cña Text sÏ chuyÓn ®æi thµnh c¸c ®èi t−îng 3D solid. No7: KiÓm so¸t c¸c th«ng sè cña kªnh Extrude qua Rollout Parameter, víi Amount( chiÒu cao hay chiÒu s©u cña ®èi t−îng 3D). So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 3Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No8: NÕu sau nay chóng ta cã thÓ cÇn vÒ hiÖu chØnh l¹i néi dung cña c¸c dßng Text chóng ta ®ang lµm, th× chóng ta chØ cÇn chuyÓn Modify stack vÒ Text lµ chóng ta cã thÓ hiÖu chØnh ®−îc. lathe (martini) No1: Khëi ®éng ch−¬ng tr×nh 3D Studio Max, sau ®ã vµo File > Reset. No2: §Çu tiªn chóng ta ph¶i ®i thiÕt lËp hÖ thèng ®¬n vÞ cho b¶n vÏ, b»ng c¸ch vµo Customize sau ®ã lùa chän Unit Setup. ThiÕt lËp ®¬n vÞ cho b¶n vÏ la Milimeter. So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 4Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No3: Më réng khung cöa sæ lµm viÖc, sau ®ã lùa chän chÕ ®é b¾t ®iÓm 3Dsnap, click ph¶i chuét ®Ó xuÊt hiÖn hép thäai Grip and Snap Settings. Trong thÎ Snap chØ chän chÕ ®é Grips Point, tiÕp sau ®ã chóng ta sang thÎ Home Grip, ch¾c ch¾n Inhibid Grid Subdivision kh«ng ®−îc chän. No4: C¸c b¹n cã thÓ thu phãng khung nh×n Front sao cho cã d¹ng gièng nh− h×nh vÏ: No5: B©y giê c¸c b¹n chuÈn bÞ cho phÇn dùng h×nh chiÕc cèc Martini. C¸c b¹n vµo Command Panel, chän Create, chän Shape, sau ®ã chän Splines. Chän c«ng cô Line ®Ó vÏ: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 5Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Dïng c«ng cô Line c¸c b¹n vÏ gièng nh− h×nh vÏ sau: §Çu tiªn c¸c b¹n vÏ kh«ng cÇn cè g¾ng gièng nh− h×nh vÏ ë trªn, chØ cÇn gièng mét c¸ch t−¬ng ®èi th«i. Sau ®ã c¸c b¹n cã thÓ vµo thÎ Modify ®Ó hiÖu chØnh b»ng c¸ch chän Vertex SubObject b»ng c¸ch click vµo biÓu t−îng Vertex: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 6Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max B©y giê sö dông c«ng cô Select and Move ®Ó t¹o h×nh d¸ng cho nöa chiÕc cèc Martini. No6: Mét chiÕc cèc Martini thùc sù cã mét vµi ®−êng cong, do vËy chóng ta ph¶i ®Þnh nghÜa chóng vµ chØnh söa. Lóc nµy chóng t¾t chÕ ®é Snap. B©y giê chän hai ®Ønh ë ®−êng bªn ngßai cña c¹nh, sau ®ã click ph¶i chuét vµo hai ®Ønh võa lùa chän ®Î xuÊt hiÖn mét Menu nhá, sau ®ã chóng ta chän Bezier Corner ®Ó chuyÓn ®æi c¸c ®Ønh nµu tõ d¹ng Corner sang Bezier Coner. No7: B©y giê chóng ta bá chÕ ®é Transform Gizmo, lóc nµy chóng ta sÏ hiÖu chØnh c¸c ®iÓm lµ Bezier dÔ dµng h¬n. B»ng c¸ch chóng ta vµo View bá dÊu chän ë th− môc Show transform Gizmo. Ch¾c ch¾n r»ng hÖ trôc täa View. No8: Chän mét ®Ønh, cã xuÊt hiÖn mét hép mµu xanh chóng lµ Tangent handles. Chóng ta dïng ®Ó ®iÒu chØnh ®é cong cña chóng. T−¬ng tù nh− vËy chóng ta thao t¸c víi ®Ønh cßn l¹i, vµ biÕn ®æi chóng gièng nh− h×nh minh häa sau: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 7Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No9: B©y giê chóng ta sÏ t¹o ®−êng cong cho phÇn ë ch©n cña ly Martini. Chóng ta cuén trong thÎ Geometry vµ sau ®ã chän Fillet. Khi chÕ ®é Fillet ®−îc kÝch häat, chóng ta ®−a chuét ®Õn ®Ønh cÇn ®−îc lµm cong gi÷ chuét vµ di chuét th¼ng lªn ®Ó t¹o ®−êng cong. Cho ®Õn khi võa ý, nÕu kh«ng ®¹t ®−îc ®−êng cong mong muèn chóng ta cã thÓ dïng lÖnh Undo (CTrl + Z). No10: T−¬ng tù nh− vËy chóng ta còng t¹o ®−êng cong gi÷a phÇn ch©n cèc vµ ®−êng xiªn cña thµnh cèc. So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 8Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No11: Chóng ta còng sÏ chuyÓn ®æi hai ®Ønh cña miÖng cèc sang Bezier Corner vµ sau ®ã hiÖu chØnh nã sao cho gièng víi h×nh vÏ sau: Tuy nhiªn chóng ta cÇn lµm cho chóng trë nªn mÞn mµng h¬n vµ thÓ hiÖn hiÖn thùc h¬n, chóng ta lùa chän trong thÎ Modify vµ chän Adaptive. No12: §Õn phÇn ®¸y cèc chóng ta cÇn lµm cho nã thªm sù mÞn mµng cã ®é cong hiÖn thùc, chóng ta cÇn ®Þnh nghÜa thªm mét ®Ønh b»ng c¸ch chän Refine. So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 9Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No13: Khi chóng ta ®Þnh nghÜa thªm mét ®Ønh míi th× sÏ kh«ng lµm thay ®æi cÊu tróc th¼ng cña ®−êng line. B©y giê chóng ta cÇn t¹o ®−êng cong cho phÇn ®¸y cèc, chän ®Ønh ngßai cïng convert nã vÒ Bezier Corner. Sau ®ã di chuyÓn nã th¼ng lªn theo trôc Y. Sau khi di chuyÓn , c¨n chØnh th× cuèi cïng nã sÏ cã d¹ng nh− h×nh sau: No14: B©y giê chóng ta Zoom Extend ®Ó cã thÓ nh×n tæng thÓ c¸c ®−êng Line. T¾t chÕ ®é SubObject, ¸p kªnh Lathe vµo, chóng ta sÏ ®−îc: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 10Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max D−íi Align chän Max, d−íi Output chän Patch chóng ta sÏ ®−îc: No16: M« h×nh chiÕc cèc Martini ®· hßan thµnh. Thu nhá gãc nh×n ë khung Front l¹i vµ chuyÓn ®æi sang gãc nh×n sang Perpective. NÕu b¹n kh«ng nh×n thÊy g×, cã thÓ m« h×nh cña b¹n qu¸ nhá so víi hÖ täa ®é World, b¹n cÇn ph¶i Adjust Clipping Planes. Click ph¶i chuét vµo tªn khung hiÓn thÞ hiÖn hµnh Perpective lùa chän Viewport Clipping. Hai h×nh ch÷ nhËt mµu ®á sÏ xuÊt hiÖn ë bªn ph¶i cña khung nh×n. §Ó c¨n chØnh khung nh×n chóng ta cã thÓ di chuyÓn hai h×nh tam gi¸c lªn xuèng ®Ó c¾t h×nh gièng nh− khung tranh. No17: NÕu h×nh d¸ng chiÕc cèc xuÊt hiÖn nh− h×nh vÏ, tøc lµ h−íng ph¸p tuyÕn ®· h−íng ng−îc vµo trong, chóng ta cÇn hiÖu chØnh l¹i b»ng c¸ch lùa chän Flip Normal, vµ b©y giê h×nh¶nh sÏ nh− sau: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 11Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No18: NÕu chóng ta thÊy mét vÕt nhá ë phÇn ®¸y cña cèc , ®Êy lµ mét lçi nhá cña ch−¬ng tr×nh 3D Max, ®Ó kh¾c phôc lçi nµy, chóng ta chän l¹i ®èi t−îng vµ ®−a vÒ cÊp ®é Spline. Chän cÊp ®é ®Ønh, sau ®ã chóng ta chän 2 ®Ønh ë phÝa cuèi cña trôc th¼ng ®øng råi dïng chøc n¨ng Connect chóng l¹i. Khi mµ c¸c ®Ønh nµy ®−îc kÕt nèi, th× sÏ kh¾c phôc ®−îc t×ng tr¹ng trªn. No19: B©y giê chóng ta thãat ra khái chÕ ®é Sub – Object. Vµ trë l¹i cÊp ®é Lathe. Tïy tõng tr−êng hîp chóng ta cã thÓ bá sù lùa chän Flip Normal. Vµ sau ®ã chuyÓn vÒ cÊp ®é Mesh ®Ó lµm gi¶m segment. So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 12Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max bμi tËp: nét thÊt No1: Thiết lập đơn vị + Customize → Unit Setup → hộp thoại Chọn Metric: Chọn Millimeters ( mm) No2: Thiết lập hệ thống lưới bắt điểm + Customize → Grip and Snap Settings + Đưa con trỏ tới phím grid trên thanh Status bar nhấp phải chuột → Trang home Grip + Grid Spacing: 100mm + Mayor Lines every Nth Grip Line: 2 + Dynamic Update: → All Viewport: Chọn So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 13Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max → Trang User Grids + Grid object automation: Active grids when created: Chọn + Auto grid: → Word space: Chọn → Trang option + Marker: Display: Chọn + General: Snap Strength: 3 Angle: 15 + Translation: Use Axis Constraint: Chọn → Trang Snap: Grid Point: bật So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 14Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max No3: Dựng hình: Trên cửa sổ Topview bật hệ thống lưới bắt điểm A. Dựng hình mặt bàn: Trên thanh Status → Grid Snap: Bật (Có thể kích hoạt nó bằng 2 phím tắt G S). Command panel → Trang Create → Shape → Spline → Rectangle → Mặt bàn ( Nhập tên) Vẽ: Đưa trỏ chuột tới tọa độ 0,0,0 nhấn giữ phím trái kéo tới tọa độ 800,800,0 Sang thẻ Modify: → Parameters, Thiết lập Length: 800, Width: 800, Corner Radius: 50. → Modifiers → Extrude → Parameters → Amount: 10 → Đưa trỏ chuột tới phím Select and Move: Nhấn phải chuột Chọn: Absolute: World → X: 400; Y: 400; Z: 350 B. Dựng hình chân bàn: Command Panel → Trang Create → Geometry → Standard Primitives → Object type → Cylinder → Key board Entry → X = 90; Y = 170; Z = 0; Radius = 20 ; Height = 350; → Create → Name and Color: Chan ban 01 So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 15Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Chọn đối tượng Chan ban 01. → Giữ phím Shift dịch chuyển đối tượng tới tọa độ → X = 170; Y = 90; Z = 0 → Clone Opition. → Object: Chọn Copy → Number of copies: 1 → Name: Chan ban 02 → OK. → Lúc này khung cảnh sẽ tương tự như sau: So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 16Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Tiếp theo chúng ta sẽ dựng tiếp các thanh ngang của phần chân bàn: Command Panel → Trang Create → Geometry → Standard Primitives → Object type → Cylinder → Name and Color → Chan ban 03 → Key board Entry → X = 100; Y = 160; Z = 60; Radius = 5 ; Height = 85; → Create Tiếp theo chúng ta chọn công cụ Select and Rotate và ấn phím F12 để xuất hiện bảng Rotate Transform Type In và nhập vào các thông số như sau: Khi đó khung cảnh như sau: Bây giờ các bạn chuyển đổi sang khung nhìn chuyển Front View. → Lựa chọn công cụ Select and Move: Chọn đối tượng Chan ban 03. → Giữ phím Shift chuyển đối tượng tới tọa độ X = 100; Y = 160; Z = 110. → Xuất hiện hộp thọai Clone Option → Objects: Chọn Copy → Number of Copy: 5 → Name: Chan ban 04 → OK. So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 17Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Bây giờ các bạn lựa chọn công cụ Select by Name (H). → Chọn tất cả các Chan ban 01, 02 …………07, 08. → Giữ Select: Chọn → Tiếp theo các bạn vào Menu Group → Chọn Group → Hộp thọai Group Trên thanh selection X Form → Use Transform Coordinate Center. ( Khung nhìn Top) → Tool → Array → Hộp thoại Array + Array tranformation: Screen Coordinates ( Use Transform Coordinate Center) → Incremetal: mặc định → Total → Rotate: X : 0; Y:0; Z: 360 → Re Orient: Chọn → Type of Object: Copy : Chọn → Array Dimensions: ID Chọn : 4 → Ok So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 18Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max → Lúc này khung cảnh sẽ như sau: C. Dựng hình khăn trải bàn: → Bật Grid, Snap (G, S). → Hộp thoại Snap and Grid Setting → Trang Snap → Grid Point; Grid line So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 19Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Command panel → Create → Shape → Splines → Object type → Ngon → Name and Color: Khăn trải bàn Đưa trỏ chuột tới giữa mặt bàn nhấn và giữ phím trái chuột đưa trỏ chuột ra ngoài mặt bàn → Parameters → Radius → 320; Inscribed: Chọn Sides : 6; Corner Radius: 50 → Command panel → Trang Modify: → Modifiers → Extrude → Parameters → Amount: 5 → Wave → Ampitude 1:5 Ampitude 1:5 Wave Length : 30 → Đưa trỏ chuột tới biểu tượng Select and Move X: 400 Y: 390 Z: 370 → Chọn các đối tượng của bàn, khăn trải bàn sau đó chọn: → Tool → Group → Group → Group name: Group ban kinh So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 20Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max D. Dựng hình lọ hoa Trên cửa sổ Font View → Command panel → Trang Create → Shape → Splines → Object type → Line → Name and Color → Lọ hoa Thực hành vẽ hình lọ hoa như hình vẽ → Modify → Modifiers → Lathe → Parameters → Degrees : 360 → Segment: 32 → Selection Level → Sub Object → Axis → Dùng lệnh Select and Move hiện chỉnh hình dáng lọ hoa So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 21Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max E: Thực hành dựng hình quả táo: → Command Panel → Trang create Trang Geometry → Standard primitives → Object type → Sphere → Name and color: Qua tao → General: mặc định → Parameters → Radius: 55, Smooth: Chọn → Hemisphere: 0,0 → Dịch chuyển đối tượng quả táo tới trên khăn trải bàn Tiếp theo ta vào trang Modify: → Modifiers → Edit mesh → Selection: Verlex → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect backfacing: Chọn Falloff: 35; Pinch: 0.9; Bubble: 0. Chuyển tới cửa sổ User → Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh quả táo hiệu chỉnh Tương tự với đỉnh dưới của quả táo → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect back facing → Falloff: 25; Pinch: 0.5; Bubble: 0 Tiếp theo chúng ta áp thêm các kênh cho quả cầu để tạo cho quả táo sinh động hơn. Modifiers → Taper → Parameters → Taper → amount: 0.3; Curve: 0.4 Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 22Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Dựng cuống quả táo: → Trang Geometry: → Standard primitives → Object Types → Cylinder → Name and Color → Cuong tao → Parameters → Radius: 5, Height: 40 Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh quả táo → Modifiers → Bend → Chọn: Angle: 40 → Select by name ( H). Chọn: Cuong tao, Qua Tao → Sau đó vào menu Group → Group → Group name: Group qua tao So¹n bµi: NguyÔn giang............................................................................................................. phone: 0989089680 Trang 23

Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau vào File -> Reset No2: Trong khung nhìn Top, vẽ hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 chiều cao 40 Những thông số thay đổi thẻ Create hay Modify No3: Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45 No4: Trong menu chọn công cụ Select and Rotate hay dùng phím tắt (E) No5: Chọn Teapot khung nhìn Top, sau xoay Teapot cho hớng vòi ấm vào hình Cylinder No6: Chọn công cụ Select and Move công cụ chính, sau chọn Teapot di chuyển lên phía 50 đơn vị No7: Sử dụng công cụ Zoom Extend để có đợc khung cảnh sau: No8: Chọn lại công cụ Select And Rotate công cụ chính, lựa chọn Teapot sau Local Coordinate từ menu chính, sau chọn đặt chuột lên tọa độ Y xuất màu vàng Click kéo chuột xung quanh trục Y cho vòi ấm chạm vào Cylinder, nh hình vẽ sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau vào File -> Reset No2: Lựa chọn Command Panel, chọn thẻ Create, sau Click Shape, sau chọn Shape No3: Dới thẻ Objects Type chọn Text, mặc định Max dòng chữ MAX text, bạn di chuột vào và thay đổi nội dung No4: Kích họat khung nhìn Front, sau Pick trái chuột để tạo dòng chữ vào khung cảnh thời No5: Để hiệu chỉnh dòng Text nội dung, kích cỡ vào lựa chọn thẻ Modify Nhớ sau chọn lựa chọn đối tợng No6: Trong thẻ Modify, chọn Modifier List, chọn kênh Extrude, lúc đối tợng Text chuyển đổi thành đối tợng 3D solid No7: Kiểm soát thông số kênh Extrude qua Rollout Parameter, với Amount( chiều cao hay chiều sâu đối tợng 3D) Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No8: Nếu sau cần hiệu chỉnh lại nội dung dòng Text làm, cần chuyển Modify stack Text hiệu chỉnh đợc lathe (martini) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau vào File -> Reset No2: Đầu tiên phải thiết lập hệ thống đơn vị cho vẽ, cách vào Customize sau lựa chọn Unit Setup Thiết lập đơn vị cho vẽ la Milimeter Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hộp thọai Grip and Snap Settings Trong thẻ Snap chọn chế độ Grips Point, tiếp sau sang thẻ Home Grip, chắn Inhibid Grid Subdivision không đợc chọn No4: Các bạn thu phóng khung nhìn Front cho có dạng giống nh hình vẽ: No5: Bây bạn chuẩn bị cho phần dựng hình cốc Martini Các bạn vào Command Panel, chọn Create, chọn Shape, sau chọn Splines Chọn công cụ Line để vẽ: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Dùng công cụ Line bạn vẽ giống nh hình vẽ sau: Đầu tiên bạn vẽ không cần cố gắng giống nh hình vẽ trên, cần giống cách tơng đối Sau bạn vào thẻ Modify để hiệu chỉnh cách chọn Vertex Sub-Object cách click vào biểu tợng Vertex: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Bây sử dụng công cụ Select and Move để tạo hình dáng cho nửa cốc Martini No6: Một cốc Martini thực có vài đờng cong, phải định nghĩa chúng chỉnh sửa Lúc chúng tắt chế độ Snap Bây chọn hai đỉnh đờng bên ngòai cạnh, sau click phải chuột vào hai đỉnh vừa lựa chọn đẻ xuất Menu nhỏ, sau chọn Bezier Corner để chuyển đổi đỉnh nàu từ dạng Corner sang Bezier Coner No7: Bây bỏ chế độ Transform Gizmo, lúc hiệu chỉnh điểm Bezier dễ dàng Bằng cách vào View bỏ dấu chọn th mục Show transform Gizmo Chắc chắn hệ trục tọa View No8: Chọn đỉnh, có xuất hộp màu xanh chúng Tangent handles Chúng ta dùng để điều chỉnh độ cong chúng Tơng tự nh thao tác với đỉnh lại, biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No9: Bây tạo đờng cong cho phần chân ly Martini Chúng ta cuộn thẻ Geometry sau chọn Fillet Khi chế độ Fillet đợc kích họat, đa chuột đến đỉnh cần đợc làm cong giữ chuột di chuột thẳng lên để tạo đờng cong Cho đến vừa ý, không đạt đợc đờng cong mong muốn dùng lệnh Undo (CTrl + Z) No10: Tơng tự nh tạo đờng cong phần chân cốc đờng xiên thành cốc Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No11: Chúng ta chuyển đổi hai đỉnh miệng cốc sang Bezier Corner sau hiệu chỉnh cho giống với hình vẽ sau: Tuy nhiên cần làm cho chúng trở nên mịn màng thể hiện thực hơn, lựa chọn thẻ Modify chọn Adaptive No12: Đến phần đáy cốc cần làm cho thêm mịn màng có độ cong thực, cần định nghĩa thêm đỉnh cách chọn Refine Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No13: Khi định nghĩa thêm đỉnh không làm thay đổi cấu trúc thẳng đờng line Bây cần tạo đờng cong cho phần đáy cốc, chọn đỉnh ngòai convert Bezier Corner Sau di chuyển thẳng lên theo trục Y Sau di chuyển , chỉnh cuối có dạng nh hình sau: No14: Bây Zoom Extend để nhìn tổng thể đờng Line Tắt chế độ SubObject, áp kênh Lathe vào, đợc: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Dới Align chọn Max, dới Output chọn Patch đợc: No16: Mô hình cốc Martini hòan thành Thu nhỏ góc nhìn khung Front lại chuyển đổi sang góc nhìn sang Perpective Nếu bạn không nhìn thấy gì, mô hình bạn nhỏ so với hệ tọa độ World, bạn cần phải Adjust Clipping Planes Click phải chuột vào tên khung hiển thị hành Perpective lựa chọn Viewport Clipping Hai hình chữ nhật màu đỏ xuất bên phải khung nhìn Để chỉnh khung nhìn di chuyển hai hình tam giác lên xuống để cắt hình giống nh khung tranh No17: Nếu hình dáng cốc xuất nh hình vẽ, tức hớng pháp tuyến hớng ngợc vào trong, cần hiệu chỉnh lại cách lựa chọn Flip Normal, hìnhảnh nh sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 11 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No18: Nếu thấy vết nhỏ phần đáy cốc , lỗi nhỏ chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, chọn lại đối tợng đa cấp độ Spline Chọn cấp độ đỉnh, sau chọn đỉnh phía cuối trục thẳng đứng dùng chức Connect chúng lại Khi mà đỉnh đợc kết nối, khắc phục đợc tìng trạng No19: Bây thóat khỏi chế độ Sub Object Và trở lại cấp độ Lathe Tùy trờng hợp bỏ lựa chọn Flip Normal Và sau chuyển cấp độ Mesh để làm giảm segment Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 12 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max bi tập: nột thất No1: Thit lp n v + Customize Unit Setup hp thoi Chn Metric: Chn Millimeters ( mm) No2: Thit lp h thng li bt im + Customize Grip and Snap Settings + a tr ti phớm grid trờn Status bar nhp phi chut Trang home Grip + Grid Spacing: 100mm + Mayor Lines every Nth Grip Line: + Dynamic Update: All Viewport: Chn Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Trang User Grids + Grid object automation: Active grids when created: Chn + Auto grid: Word space: Chn Trang option + Marker: Display: Chn + General: Snap Strength: Angle: 15 + Translation: Use Axis Constraint: Chn Trang Snap: Grid Point: bt Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 14 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No3: Dng hỡnh: Trờn ca s Topview bt h thng li bt im A Dng hỡnh mt bn: Trờn Status Grid & Snap: Bt (Cú th kớch hot nú bng phớm tt G & S) Command panel Trang Create Shape Spline Rectangle Mt bn ( Nhp tờn) V: a tr chut ti ta 0,0,0 nhn gi phớm trỏi kộo ti ta 800,800,0 Sang th Modify: Parameters, Thit lp Length: 800, Width: 800, Corner Radius: 50 Modifiers Extrude Parameters Amount: 10 a tr chut ti phớm Select and Move: Nhn phi chut Chn: Absolute: World X: 400; Y: 400; Z: 350 B Dng hỡnh chõn bn: Command Panel Trang Create Geometry Standard Primitives Object type Cylinder Key board Entry X = 90; Y = 170; Z = 0; Radius = 20 ; Height = 350; Create Name and Color: Chan ban 01 Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Chn i tng Chan ban 01 Gi phớm Shift dch chuyn i tng ti ta X = 170; Y = 90; Z = Clone Opition Object: Chn Copy Number of copies: Name: Chan ban 02 OK Lỳc ny khung cnh s tng t nh sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Tip theo chỳng ta s dng tip cỏc ngang ca phn chõn bn: Command Panel Trang Create Geometry Standard Primitives Object type Cylinder Name and Color Chan ban 03 Key board Entry X = 100; Y = 160; Z = 60; Radius = ; Height = 85; Create Tip theo chỳng ta chn cụng c Select and Rotate v n phớm F12 xut hin bng Rotate Transform Type In v nhp vo cỏc thụng s nh sau: Khi ú khung cnh nh sau: Bõy gi cỏc bn chuyn i sang khung nhỡn chuyn Front View La chn cụng c Select and Move: Chn i tng Chan ban 03 Gi phớm Shift chuyn i tng ti ta X = 100; Y = 160; Z = 110 Xut hin hp thai Clone Option Objects: Chn Copy Number of Copy: Name: Chan ban 04 OK Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 17 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Bõy gi cỏc bn la chn cụng c Select by Name (H) Chn tt c cỏc Chan ban 01, 02 07, 08 Gi Select: Chn Tip theo cỏc bn vo Menu Group Chn Group Hp thai Group Trờn selection / X Form Use Transform Coordinate Center ( Khung nhỡn Top) Tool Array Hp thoi Array + Array tranformation: Screen Coordinates ( Use Transform Coordinate Center) Incremetal: mc nh Total Rotate: X : 0; Y:0; Z: 360 Re - Orient: Chn Type of Object: Copy : Chn Array Dimensions: ID Chn : Ok Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 18 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Lỳc ny khung cnh s nh sau: C Dng hỡnh khn tri bn: Bt Grid, Snap (G, S) Hp thoi Snap and Grid Setting Trang Snap Grid Point; Grid line Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Command panel Create Shape Splines Object type Ngon Name and Color: Khn tri bn a tr chut ti gia mt bn nhn v gi phớm trỏi chut a tr chut ngoi mt bn Parameters Radius 320; Inscribed: Chn Sides : 6; Corner Radius: 50 Command panel Trang Modify: Modifiers Extrude Parameters Amount: Wave Ampitude 1:5 Ampitude 1:5 Wave Length : 30 a tr chut ti biu tng Select and Move X: 400 Y: 390 Z: 370 Chn cỏc i tng ca bn, khn tri bn sau ú chn: Tool Group Group Group name: Group ban kinh Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 20 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max D Dng hỡnh l hoa Trờn ca s Font View Command panel Trang Create Shape Splines Object type Line Name and Color L hoa Thc hnh v hỡnh l hoa nh hỡnh v Modify Modifiers Lathe Parameters Degrees : 360 Segment: 32 Selection Level Sub - Object Axis Dựng lnh Select and Move hin chnh hỡnh dỏng l hoa Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 21 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max E: Thc hnh dng hỡnh qu tỏo: Command Panel Trang create Trang Geometry Standard primitives Object type Sphere Name and color: Qua tao General: mc nh Parameters Radius: 55, Smooth: Chn Hemisphere: 0,0 Dch chuyn i tng qu tỏo ti trờn khn tri bn Tip theo ta vo trang Modify: Modifiers Edit mesh Selection: Verlex Soft Selection Use Soft Selection: Affect backfacing: Chn Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: Chuyn ti ca s User Dựng cụng c Select and Move Chn nh qu tỏo hiu chnh Tng t vi nh di ca qu tỏo Soft Selection Use Soft Selection: Affect back facing Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: Tip theo chỳng ta ỏp thờm cỏc kờnh cho qu cu to cho qu tỏo sinh ng hn Modifiers Taper Parameters Taper amount: 0.3; Curve: - 0.4 Limits Limit Effect Chn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max * Dng cung qu tỏo: Trang Geometry: Standard primitives Object Types Cylinder Name and Color Cuong tao Parameters Radius: 5, Height: 40 Dch chuyn i tng cung tỏo ti nh qu tỏo Modifiers Bend Chn: Angle: 40 Select by name ( H) Chn: Cuong tao, Qua Tao Sau ú vo menu Group Group Group name: Group qua tao Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 23

Ngày đăng: 08/07/2016, 12:48

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan