Ai là triệu phú được chuyển thể từ phiên bản game phát trên VTV3 tối thứ 3 hàng tuần và trở nên quen thuộc với tất cả mọi người. Cơ hội để ngồi trên chiếc ghế nóng của VTV3 tại trường quay S9 là rất khó cho hầu hết mọi người, tựa game này ra đời đã đáp ứng được yêu cầu đó. Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề từ cổ chí kim, nhiều lĩnh vực trong cuộc sống với hình thức trả lời câu hỏi trắc nghiệm khách quan 4 lựa chọn với 3 quyền trợ giúp: 5050, gọi điện thoại cho người thân, hỏi ý kiến khán giả trong trường quay và quyền ngưng cuộc chơi ở mốc bất kỳ để bảo toàn số điểm thưởng đang có. Với giao diện đồ họa sống động, âm thanh đa phương tiện với lời dẫn chương trình thật của MC Lại Văn Sâm, đây thật sự là một phần mềm vừa chơi vừa học thú vị nhất là cho các bạn học sinh – sinh viên dùng cho ôn luyện kiến thức.
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC THÔNG TIN LIÊN LẠC
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÀI TẬP LỚN
Môn học: LẬP TRÌNH JAVA Tên đề tài: PHẦN MỀM AI LÀ TRIỆU PHÚ Lớp: TH12A
Năm học: 2015 – 2016
KHÁNH HOÀ, THÁNG 10/2015
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC THÔNG TIN LIÊN LẠC
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÀI TẬP LỚN Môn học: LẬP TRÌNH JAVA
Tên đề tài: PHẦN MỀM AI LÀ TRIỆU PHÚ Lớp: TH12A
Năm học: 2015 – 2016
Danh sách thành viên thực hiện:
PHAN THỊ GIANG (Trưởng Nhóm)
NGUYỄN THỊ HUYỀN TRANG
NGUYỄN TRỌNG THẠCH
NGUYỄN HỮU QUỐC
LÊ ĐỨC HÙNG
TRẦN TÍN
KHÁNH HOÀ, THÁNG 10/2015
Trang 3Lời Nói Đầu
"Ai là triệu phú" được chuyển thể từ phiên bản game phát trên VTV3 tối thứ 3 hàng tuần và trở nên quen thuộc với tất cả mọi người Cơ hội để ngồi trên chiếc ghế nóng của VTV3 tại trường quay S9 là rất khó cho hầu hết mọi người, tựa game này ra đời đã đáp ứng được yêu cầu đó
Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề từ cổ chí kim, nhiều lĩnh vực trong cuộc sống với hình thức trả lời câu hỏi trắc nghiệm khách quan 4 lựa chọn với 3 quyền trợ giúp: 50/50, gọi điện thoại cho người thân, hỏi ý kiến khán giả trong trường quay và quyền ngưng cuộc chơi ở mốc bất kỳ để bảo toàn số điểm thưởng đang có
Với giao diện đồ họa sống động, âm thanh đa phương tiện với lời dẫn chương trình thật của MC Lại Văn Sâm, đây thật sự là một phần mềm vừa chơi vừa học thú vị nhất là cho các bạn học sinh – sinh viên dùng cho ôn luyện kiến thức
Trang 4MỤC LỤC
CHƯƠNG I: CÁC CHỨC NĂNG CỦA PHẦN MỀM 5
1.1 Lược Đồ Phân Rả Các Model 5
1.2 Chi Tiết Kỹ Thuật Xử Lý Model 5
1.2.1 Module Thao Tác Với Cơ Sở Dữ Liệu 5
1.2.2 Module Chơi 7
1.3 Tài Liệu Thiết Kế Màn Hình 10
1.3.1 Màn Hình Đăng Nhập 11
1.3.2 Màn hình nhập câu hỏi: 11
1.3.3 Màn hình nhập lý lịch người chơi: 12
1.3.4 Màn hình chơi chính: 13
CHƯƠNG II: GIAO DIỆN VÀ CÁC MODUL CỦA CHƯƠNG TRÌNH 14
2.1 Giao Diện Và Các Form Của Chương Trình 14
2.1.1 Form Đăng Nhập Hệ Thống 14
2.1.2 Form Quản Lý Câu Hỏi 15
2.1.3 Form Chính Của Chương Trình Ai Là Triệu Phú 16
2.1.4 Phân Công Nhiệm Vụ Của Từng Thành Viên Trong Nhóm 17
Trang 5CHƯƠNG I: CÁC CHỨC NĂNG CỦA PHẦN MỀM 1.1 Lược Đồ Phân Rả Các Model
1.2 Chi Tiết Kỹ Thuật Xử Lý Model
1.2.1 Module Thao Tác Với Cơ Sở Dữ Liệu
Trang 6 Chức năng đăng nhập:
Chức năng này sẽ được thực hiện khi người chơi khởi động trò chơi Chức năng này có nhiệm vụ lưu lại các thông tin về người chơi, bao gồm (Họ và tên, Tuổi, Giới tính, Nghề nghiệp, Tình trạng hôn nhân, SĐT) Thực hiện kiểm tra các thông tin đã đăng nhập vào với các bản ghi trong bảng tblInfo
- Nếu các thông tin nhập vào chưa có trong CSDL thì thực hiện lưu những thông ti đó vào CSDL
- Nếu các thông tin đó đã có trong CSDL thì không thực hiện lưu các thông tin này nữa
Chức năng nhập bộ câu hỏi:
Khi người chơi muốn nhập thêm các câu hỏi vào trong CSDL, người chơi phải có một tài khoản (Tên đăng nhập, Mật khẩu) để đăng nhập (Tài khoản này được nhà cung cấp cung cấp)
- Nếu tài khoản đó có trong tblAdmin, sẽ có một form nhập câu hỏi
để người chơi thực hiện nhập câu hỏi Chi tiết để nhập câu hỏi bao gồm:
+ Nội dung câu hỏi + Mức (phạm vi từ 1 - 15)
+ Đáp án A + tỷ lệ chon đáp án này
+ Đáp án B + tỷ lệ chon đáp án này
+ Đáp án C + tỷ lệ chon đáp án này
+ Đáp án D + tỷ lệ chon đáp án này
+ Câu trả lời đúng
- Nếu tài khoản đó không có trong tblAdmin thì đưa ra thông báo
“Tài khoản không tồn tại”
Chức năng nhập bộ câu hỏi tự đông:
Chức năng này sẽ thực hiện lấy ngẫu nhiên một bộ câu hỏi(dưới 15 câu), tùy thuộc vào yêu cầu , mỗi câu ở một mức khác nhau và bắt đầu từ khó đến dễ(từ mức 15 trở xuống) để đưa ra bộ đệm
Chức năng ghi danh:
Khi người chơi kết thúc trò chơi, tính số điểm đã đạt được (userMark) Tính số bản ghi có trong tblScore Nếu:
- Số bản ghi trong bảng này <10, thực hiện lưu điểm và tên người chơi
Trang 7- Số bản ghi trong bảng >=10, tính điểm nhỏ nhất (minMark) được lưu trong bảng tblScore Nếu:
+ Điểm của người chơi (uerMark) lớn hơn điểm nhỏ nhất(minMark) thì thực hiện thao tác:
Xóa bản ghi có điểm số nhỏ nhất
Thêm một bản ghi về người chơi
+ Ngược lại, không thực hiện gì cả và kết thúc trò chơi
1.2.2 Module Chơi
Module này chủ yếu là dựa trên module thao tác với CSDL để xử lý và xử lý giao diện người dùng
Chức năng chọn câu trả lời:
Đưa ra các thao tác để người dùng có thể chọn được câu trả lời của mình Bao gồm:
- Thao tác với bàn phím: có thể chọn câu trả lời bằng cách nhấn một trong các phím A,B,C hoặc D
- Thao tác với chuột: click chuột trái để chọn câu trả lời
Chức năng kiểm tra câu trả lời:
Chức năng này nhằm xác định sau mỗi câu hỏi người chơi có tiếp tục chơi được nữa hay không So sánh câu trả lời của người chơi với đáp án lấy trong CSDL Nếu:
- Trả lời đúng: cho hiển thị một số tính năng để người chơi trả lời đúng
- Trả lời sai: Thông báo cho người chơi biết đã trả lời sai và đưa ra một thông tin để kết thúc trò chơi
Chức năng trợ giúp:
Chức năng này để hiện thị các form trợ giúp cho người chơi Nếu người chơi chọn:
- Trợ giúp 50/50: Thực hiện ẩn hai đáp án Chọn hai đáp án này bằng cách lấy ngẫu nhiên hai trong ba đáp án sai bằng hàm random()
- Trợ giúp gọi điện cho người thân Sẽ đưa ra một đáp án Đáp án này cũng được lấy theo hàm ngẫu nhiên, với tỷ lệ đáp án đưa ra đúng phụ thuộc vào mức đang chơi
+ Từ câu 1-5: Tỷ lệ đúng = 100%
+ Từ câu 6-10: Tỷ lệ đúng =80%
Trang 8+ Từ câu 11-15: Tỷ lệ đúng là 60%.
- Trợ giúp hỏi ý kiến khán giả: Hiển thị frmStatistics hiển thị biểu đồ
tỷ lệ chọn các đáp án Biểu đồ này dựa trên dữ liệu của câu hỏi (trong bảng tblQuestion có 4 trường lưu tỷ lệ lựa chọn các đáp án đó trên thực tế)
Chức năng điều khiển:
- Trò chơi mới:
Trò chơi mới được đưa ra bằng cách sau: xác định người chơi Sinh
tự động bộ dữ liệu 15 câu hỏi vào bộ đệm và bắt đầu thực hiện chơi
từ câu số 1
- Lưu trò chơi:
Chức năng này sẽ lấy các thông tin ở thời điểm hiện tại của người chơi.Thực hiện lưu các thông tin đó vào một file(tên file do người chơi điền), có phần đuôi mở rộng là *.altp
File này sẽ lưu các thông tin về:
+ Các thông tin về người chơi
+ Số câu hỏi đã trả lời được
+ Trợ giúp 50/50
+ Trợ giúp gọi điện cho người thân
+ Trợ giúp hỏi ý kiến khán giả
Mỗi thông tin trên sẽ được lưu vào một dòng
Lưu ý, các sự trợ giúp ta chỉ lưu dưới dạng 0 hoặc 1 0 với người đã
sử dụng sự trợ giúp đó, 1 ứng với chưa sử dụng sự trợ giúp đó
- Tải trò chơi:
Chức năng này thực hiện lấy lại các thông tin của người chơi lúc chơi mà lúc trước đó đã lưu vào file có phần mở rộng *.alt
Khi hoàn tất việc lấy các thông tin sẽ thực hiện sinh tự động bộ câu hỏi còn lại (trong module thao tác với CSDL) và đưa ra màng hình cho người chơi có thể tiếp tục trò chơi
Trang 9 Chức năng xem bảng vàng:
Chức năng này thực hiện frmScore, hiện thị chi tiết bảng tblScore
Chức năng xem lý lịch:
Chức năng này thực hiện hiển thị frmCV, hiển thị chi tiết lý lịch của người đang chơi
Sử dụng phím
Xem lý lịch Xem bảng vàng Điều khiển
Trợ giúp
Kiểm tra câu trả
lời Chọn câu trả lời
Module chơi
Sử dụng chuột Trả lời đúng Trả lời sai 50/50
Gọi điện cho người thân Hỏi ý kiến khan giả Lượt chơi mới Lưu trò chơi
Tải trò chơi
Trang 101.3 Tài Liệu Thiết Kế Màn Hình
Tên chi tiết Tên hệ
thống
Tên hệ thống con
Tên module Ngày tạo Tác giả
Thiết kế
màn hình
1.Sơ đồ chuyển đổi giữa các màn hình:
From đăng nhập câu hỏi From trợ giúp
hỏi ý kiến khan
giả From đăng nhập
From xem lý lịch
From chính From nhập lý
lịch người chơi
From xem bảng vàng
2.prototype:
3: Chi tiết:
Trang 111.3.1 Màn Hình Đăng Nhập
Điều khiển Thao tác Chức năng
Button chấp nhận Click Tìm kiếm tài khoản đã nhập
trong CSDL
nhập
Trang 121.3.2 Màn hình nhập câu hỏi:
Điều khiển Thao tác Chức năng
Button lưu Click Kiểm tra và lưu những thông tin vừa
nhập vào CSDL trong (bảng tblQuestion)
Button nhập mới Click Xóa những thông tin vừa nhập (bởi hàm
void int()) Button thoát Click Thoát khỏi màn hình nhập câu hỏi
Trang 131.3.3 Màn hình nhập lý lịch người chơi:
Điều khiển Thao tác Chức năng
Button bắt đâu chơi Click Lưu các thông tin người chơi, sau đó mở màn hình chính để người chơi bắt
đầu chơi
Button thoát Click Thoát khỏi màn hình nhập lý lịch Picture Click Tải hình từ người chơi từ ổ đĩa
Trang 141.3.4 Màn hình chơi chính:
Điều khiển Thao tác Chức năng
Button trợ giúp 50/50 Click Thuật toán sẽ tự động lấy 2 đáp án sai,
thực hiện cho ẩn 2 button đáp án sai đó Button trợ giúp gọi điện
thoại cho người than Click
Button trợ giúp hỏi ý kiến
Button đáp án A Click
Button đáp án B Click
Button đáp án C Click
Button đáp án D Click
Trang 15CHƯƠNG II: GIAO DIỆN VÀ CÁC MODULE CỦA CHƯƠNG TRÌNH 2.1 Giao Diện Và Các Form Của Chương Trình
2.1.1 Form Đăng Nhập Hệ Thống
Form này xuất hiện đầu tiên khi mở chương trình
Form này có chức năng nhập thông tin người chơi chương trình
Trang 16Sau khi điền đầy đủ thông tin và bấm vào nút ‘Bắt đầu chơi’ thì hệ thống sẽ thông báo để người chơi biết
2.1.2 Form Quản Lý Câu Hỏi
`
Trang 17Sau khi đăng nhập thành công thì người quảng trị có thể thêm câu hỏi và lưu lại
2.1.3 Form Chính Của Chương Trình Ai Là Triệu Phú
Trang 182.1.4 Phân Công Nhiệm Vụ Của Từng Thành Viên Trong Nhóm
Phan Thị Giang (Nhóm Trưởng): viết báo cáo, demo phần mềm, thiết
kế form bắt đầu của chương trình
Lê Đức Hùng: Tìm tài liệu ,Tổng hợp báo cáo, thiết kế form quản lý của
chương trình
Nguyễn Thị Huyền Trang: Tìm tài liệu, viết báo cáo, thiết kế form trò
chơi của chương trình
Nguyễn Trọng Thạch: Tìm tài liệu, trình bày báo cáo, thiết kế form xem
lý lịch của chương trình
Trần Tín: Tìm tài liệu, viết báo cáo, thiết kế form sự trợ giúp của chương
trình
Nguyễn Hữu Quốc: Tìm tài liệu, viết báo cáo, thiết kế form xem top 10
của chương trình
Trang 19Nhận Xét Của Giáo Viên
……….
……….
.………
… ………
…….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
………
………
………
………
………
… ………
………
………
………
……… ….
………
………
………
………
……… ….
………
………
………
………
……… ….
………
………
Trang 20………