1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

báo cáo lập trình java bằng phần mềm ai là triệu phú

20 1,3K 9

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 1,52 MB

Nội dung

Ai là triệu phú được chuyển thể từ phiên bản game phát trên VTV3 tối thứ 3 hàng tuần và trở nên quen thuộc với tất cả mọi người. Cơ hội để ngồi trên chiếc ghế nóng của VTV3 tại trường quay S9 là rất khó cho hầu hết mọi người, tựa game này ra đời đã đáp ứng được yêu cầu đó. Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề từ cổ chí kim, nhiều lĩnh vực trong cuộc sống với hình thức trả lời câu hỏi trắc nghiệm khách quan 4 lựa chọn với 3 quyền trợ giúp: 5050, gọi điện thoại cho người thân, hỏi ý kiến khán giả trong trường quay và quyền ngưng cuộc chơi ở mốc bất kỳ để bảo toàn số điểm thưởng đang có. Với giao diện đồ họa sống động, âm thanh đa phương tiện với lời dẫn chương trình thật của MC Lại Văn Sâm, đây thật sự là một phần mềm vừa chơi vừa học thú vị nhất là cho các bạn học sinh – sinh viên dùng cho ôn luyện kiến thức.

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THÔNG TIN LIÊN LẠC

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÀI TẬP LỚN

Môn học: LẬP TRÌNH JAVA Tên đề tài: PHẦN MỀM AI LÀ TRIỆU PHÚ Lớp: TH12A

Năm học: 2015 – 2016

KHÁNH HOÀ, THÁNG 10/2015

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THÔNG TIN LIÊN LẠC

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÀI TẬP LỚN Môn học: LẬP TRÌNH JAVA

Tên đề tài: PHẦN MỀM AI LÀ TRIỆU PHÚ Lớp: TH12A

Năm học: 2015 – 2016

Danh sách thành viên thực hiện:

 PHAN THỊ GIANG (Trưởng Nhóm)

 NGUYỄN THỊ HUYỀN TRANG

 NGUYỄN TRỌNG THẠCH

 NGUYỄN HỮU QUỐC

 LÊ ĐỨC HÙNG

 TRẦN TÍN

KHÁNH HOÀ, THÁNG 10/2015

Trang 3

Lời Nói Đầu

"Ai là triệu phú" được chuyển thể từ phiên bản game phát trên VTV3 tối thứ 3 hàng tuần và trở nên quen thuộc với tất cả mọi người Cơ hội để ngồi trên chiếc ghế nóng của VTV3 tại trường quay S9 là rất khó cho hầu hết mọi người, tựa game này ra đời đã đáp ứng được yêu cầu đó

Đây là một thể loại game chơi trên chính sự hiểu biết của bạn về tất cả mọi vấn đề từ cổ chí kim, nhiều lĩnh vực trong cuộc sống với hình thức trả lời câu hỏi trắc nghiệm khách quan 4 lựa chọn với 3 quyền trợ giúp: 50/50, gọi điện thoại cho người thân, hỏi ý kiến khán giả trong trường quay và quyền ngưng cuộc chơi ở mốc bất kỳ để bảo toàn số điểm thưởng đang có

Với giao diện đồ họa sống động, âm thanh đa phương tiện với lời dẫn chương trình thật của MC Lại Văn Sâm, đây thật sự là một phần mềm vừa chơi vừa học thú vị nhất là cho các bạn học sinh – sinh viên dùng cho ôn luyện kiến thức

Trang 4

MỤC LỤC

CHƯƠNG I: CÁC CHỨC NĂNG CỦA PHẦN MỀM 5

1.1 Lược Đồ Phân Rả Các Model 5

1.2 Chi Tiết Kỹ Thuật Xử Lý Model 5

1.2.1 Module Thao Tác Với Cơ Sở Dữ Liệu 5

1.2.2 Module Chơi 7

1.3 Tài Liệu Thiết Kế Màn Hình 10

1.3.1 Màn Hình Đăng Nhập 11

1.3.2 Màn hình nhập câu hỏi: 11

1.3.3 Màn hình nhập lý lịch người chơi: 12

1.3.4 Màn hình chơi chính: 13

CHƯƠNG II: GIAO DIỆN VÀ CÁC MODUL CỦA CHƯƠNG TRÌNH 14

2.1 Giao Diện Và Các Form Của Chương Trình 14

2.1.1 Form Đăng Nhập Hệ Thống 14

2.1.2 Form Quản Lý Câu Hỏi 15

2.1.3 Form Chính Của Chương Trình Ai Là Triệu Phú 16

2.1.4 Phân Công Nhiệm Vụ Của Từng Thành Viên Trong Nhóm 17

Trang 5

CHƯƠNG I: CÁC CHỨC NĂNG CỦA PHẦN MỀM 1.1 Lược Đồ Phân Rả Các Model

1.2 Chi Tiết Kỹ Thuật Xử Lý Model

1.2.1 Module Thao Tác Với Cơ Sở Dữ Liệu

Trang 6

 Chức năng đăng nhập:

Chức năng này sẽ được thực hiện khi người chơi khởi động trò chơi Chức năng này có nhiệm vụ lưu lại các thông tin về người chơi, bao gồm (Họ và tên, Tuổi, Giới tính, Nghề nghiệp, Tình trạng hôn nhân, SĐT) Thực hiện kiểm tra các thông tin đã đăng nhập vào với các bản ghi trong bảng tblInfo

- Nếu các thông tin nhập vào chưa có trong CSDL thì thực hiện lưu những thông ti đó vào CSDL

- Nếu các thông tin đó đã có trong CSDL thì không thực hiện lưu các thông tin này nữa

 Chức năng nhập bộ câu hỏi:

Khi người chơi muốn nhập thêm các câu hỏi vào trong CSDL, người chơi phải có một tài khoản (Tên đăng nhập, Mật khẩu) để đăng nhập (Tài khoản này được nhà cung cấp cung cấp)

- Nếu tài khoản đó có trong tblAdmin, sẽ có một form nhập câu hỏi

để người chơi thực hiện nhập câu hỏi Chi tiết để nhập câu hỏi bao gồm:

+ Nội dung câu hỏi + Mức (phạm vi từ 1 - 15)

+ Đáp án A + tỷ lệ chon đáp án này

+ Đáp án B + tỷ lệ chon đáp án này

+ Đáp án C + tỷ lệ chon đáp án này

+ Đáp án D + tỷ lệ chon đáp án này

+ Câu trả lời đúng

- Nếu tài khoản đó không có trong tblAdmin thì đưa ra thông báo

“Tài khoản không tồn tại”

 Chức năng nhập bộ câu hỏi tự đông:

Chức năng này sẽ thực hiện lấy ngẫu nhiên một bộ câu hỏi(dưới 15 câu), tùy thuộc vào yêu cầu , mỗi câu ở một mức khác nhau và bắt đầu từ khó đến dễ(từ mức 15 trở xuống) để đưa ra bộ đệm

 Chức năng ghi danh:

Khi người chơi kết thúc trò chơi, tính số điểm đã đạt được (userMark) Tính số bản ghi có trong tblScore Nếu:

- Số bản ghi trong bảng này <10, thực hiện lưu điểm và tên người chơi

Trang 7

- Số bản ghi trong bảng >=10, tính điểm nhỏ nhất (minMark) được lưu trong bảng tblScore Nếu:

+ Điểm của người chơi (uerMark) lớn hơn điểm nhỏ nhất(minMark) thì thực hiện thao tác:

 Xóa bản ghi có điểm số nhỏ nhất

 Thêm một bản ghi về người chơi

+ Ngược lại, không thực hiện gì cả và kết thúc trò chơi

1.2.2 Module Chơi

Module này chủ yếu là dựa trên module thao tác với CSDL để xử lý và xử lý giao diện người dùng

 Chức năng chọn câu trả lời:

Đưa ra các thao tác để người dùng có thể chọn được câu trả lời của mình Bao gồm:

- Thao tác với bàn phím: có thể chọn câu trả lời bằng cách nhấn một trong các phím A,B,C hoặc D

- Thao tác với chuột: click chuột trái để chọn câu trả lời

 Chức năng kiểm tra câu trả lời:

Chức năng này nhằm xác định sau mỗi câu hỏi người chơi có tiếp tục chơi được nữa hay không So sánh câu trả lời của người chơi với đáp án lấy trong CSDL Nếu:

- Trả lời đúng: cho hiển thị một số tính năng để người chơi trả lời đúng

- Trả lời sai: Thông báo cho người chơi biết đã trả lời sai và đưa ra một thông tin để kết thúc trò chơi

 Chức năng trợ giúp:

Chức năng này để hiện thị các form trợ giúp cho người chơi Nếu người chơi chọn:

- Trợ giúp 50/50: Thực hiện ẩn hai đáp án Chọn hai đáp án này bằng cách lấy ngẫu nhiên hai trong ba đáp án sai bằng hàm random()

- Trợ giúp gọi điện cho người thân Sẽ đưa ra một đáp án Đáp án này cũng được lấy theo hàm ngẫu nhiên, với tỷ lệ đáp án đưa ra đúng phụ thuộc vào mức đang chơi

+ Từ câu 1-5: Tỷ lệ đúng = 100%

+ Từ câu 6-10: Tỷ lệ đúng =80%

Trang 8

+ Từ câu 11-15: Tỷ lệ đúng là 60%.

- Trợ giúp hỏi ý kiến khán giả: Hiển thị frmStatistics hiển thị biểu đồ

tỷ lệ chọn các đáp án Biểu đồ này dựa trên dữ liệu của câu hỏi (trong bảng tblQuestion có 4 trường lưu tỷ lệ lựa chọn các đáp án đó trên thực tế)

 Chức năng điều khiển:

- Trò chơi mới:

Trò chơi mới được đưa ra bằng cách sau: xác định người chơi Sinh

tự động bộ dữ liệu 15 câu hỏi vào bộ đệm và bắt đầu thực hiện chơi

từ câu số 1

- Lưu trò chơi:

Chức năng này sẽ lấy các thông tin ở thời điểm hiện tại của người chơi.Thực hiện lưu các thông tin đó vào một file(tên file do người chơi điền), có phần đuôi mở rộng là *.altp

File này sẽ lưu các thông tin về:

+ Các thông tin về người chơi

+ Số câu hỏi đã trả lời được

+ Trợ giúp 50/50

+ Trợ giúp gọi điện cho người thân

+ Trợ giúp hỏi ý kiến khán giả

Mỗi thông tin trên sẽ được lưu vào một dòng

Lưu ý, các sự trợ giúp ta chỉ lưu dưới dạng 0 hoặc 1 0 với người đã

sử dụng sự trợ giúp đó, 1 ứng với chưa sử dụng sự trợ giúp đó

- Tải trò chơi:

Chức năng này thực hiện lấy lại các thông tin của người chơi lúc chơi mà lúc trước đó đã lưu vào file có phần mở rộng *.alt

Khi hoàn tất việc lấy các thông tin sẽ thực hiện sinh tự động bộ câu hỏi còn lại (trong module thao tác với CSDL) và đưa ra màng hình cho người chơi có thể tiếp tục trò chơi

Trang 9

 Chức năng xem bảng vàng:

Chức năng này thực hiện frmScore, hiện thị chi tiết bảng tblScore

 Chức năng xem lý lịch:

Chức năng này thực hiện hiển thị frmCV, hiển thị chi tiết lý lịch của người đang chơi

Sử dụng phím

Xem lý lịch Xem bảng vàng Điều khiển

Trợ giúp

Kiểm tra câu trả

lời Chọn câu trả lời

Module chơi

Sử dụng chuột Trả lời đúng Trả lời sai 50/50

Gọi điện cho người thân Hỏi ý kiến khan giả Lượt chơi mới Lưu trò chơi

Tải trò chơi

Trang 10

1.3 Tài Liệu Thiết Kế Màn Hình

Tên chi tiết Tên hệ

thống

Tên hệ thống con

Tên module Ngày tạo Tác giả

Thiết kế

màn hình

1.Sơ đồ chuyển đổi giữa các màn hình:

From đăng nhập câu hỏi From trợ giúp

hỏi ý kiến khan

giả From đăng nhập

From xem lý lịch

From chính From nhập lý

lịch người chơi

From xem bảng vàng

2.prototype:

3: Chi tiết:

Trang 11

1.3.1 Màn Hình Đăng Nhập

Điều khiển Thao tác Chức năng

Button chấp nhận Click Tìm kiếm tài khoản đã nhập

trong CSDL

nhập

Trang 12

1.3.2 Màn hình nhập câu hỏi:

Điều khiển Thao tác Chức năng

Button lưu Click Kiểm tra và lưu những thông tin vừa

nhập vào CSDL trong (bảng tblQuestion)

Button nhập mới Click Xóa những thông tin vừa nhập (bởi hàm

void int()) Button thoát Click Thoát khỏi màn hình nhập câu hỏi

Trang 13

1.3.3 Màn hình nhập lý lịch người chơi:

Điều khiển Thao tác Chức năng

Button bắt đâu chơi Click Lưu các thông tin người chơi, sau đó mở màn hình chính để người chơi bắt

đầu chơi

Button thoát Click Thoát khỏi màn hình nhập lý lịch Picture Click Tải hình từ người chơi từ ổ đĩa

Trang 14

1.3.4 Màn hình chơi chính:

Điều khiển Thao tác Chức năng

Button trợ giúp 50/50 Click Thuật toán sẽ tự động lấy 2 đáp án sai,

thực hiện cho ẩn 2 button đáp án sai đó Button trợ giúp gọi điện

thoại cho người than Click

Button trợ giúp hỏi ý kiến

Button đáp án A Click

Button đáp án B Click

Button đáp án C Click

Button đáp án D Click

Trang 15

CHƯƠNG II: GIAO DIỆN VÀ CÁC MODULE CỦA CHƯƠNG TRÌNH 2.1 Giao Diện Và Các Form Của Chương Trình

2.1.1 Form Đăng Nhập Hệ Thống

Form này xuất hiện đầu tiên khi mở chương trình

Form này có chức năng nhập thông tin người chơi chương trình

Trang 16

Sau khi điền đầy đủ thông tin và bấm vào nút ‘Bắt đầu chơi’ thì hệ thống sẽ thông báo để người chơi biết

2.1.2 Form Quản Lý Câu Hỏi

`

Trang 17

Sau khi đăng nhập thành công thì người quảng trị có thể thêm câu hỏi và lưu lại

2.1.3 Form Chính Của Chương Trình Ai Là Triệu Phú

Trang 18

2.1.4 Phân Công Nhiệm Vụ Của Từng Thành Viên Trong Nhóm

Phan Thị Giang (Nhóm Trưởng): viết báo cáo, demo phần mềm, thiết

kế form bắt đầu của chương trình

Lê Đức Hùng: Tìm tài liệu ,Tổng hợp báo cáo, thiết kế form quản lý của

chương trình

Nguyễn Thị Huyền Trang: Tìm tài liệu, viết báo cáo, thiết kế form trò

chơi của chương trình

Nguyễn Trọng Thạch: Tìm tài liệu, trình bày báo cáo, thiết kế form xem

lý lịch của chương trình

Trần Tín: Tìm tài liệu, viết báo cáo, thiết kế form sự trợ giúp của chương

trình

Nguyễn Hữu Quốc: Tìm tài liệu, viết báo cáo, thiết kế form xem top 10

của chương trình

Trang 19

Nhận Xét Của Giáo Viên

……….

……….

.………

… ………

…….

……….

……….

……….

……….

……….

……….

………

………

………

………

………

… ………

………

………

………

……… ….

………

………

………

………

……… ….

………

………

………

………

……… ….

………

………

Trang 20

………

Ngày đăng: 31/05/2016, 20:43

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w