MỤC LỤCLỜI NÓI ĐẦU3CÁC THUẬT NGỮ VÀ TỪ VIẾT TẮT5CÁC HÌNH VẼ SỬ DỤNG TRONG LUẬN VĂN6DANH SÁCH BẢNG BIỂU8LỜI MỞ ĐẦU91.Đặt vấn đề.92.Mục đích của đồ án.9CHƯƠNG I: KỊCH BẢN111.1.MỤC ĐÍCH XÂY DỰNG MÔ HÌNH “QUÁN CAFE”111.2.TÍNH CẤP THIẾT CỦA VIỆC XÂY DỰNG MÔ HÌNH111.3.KỊCH BẢN XÂY DỰNG121.4.MỘT SỐ HÌNH ẢNH QUÁN CAFÉ13CHƯƠNG II: GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NHÓM CÁC CÔNG CỤ ĐỒ HỌA. TÌM HIÊU VỀ CÔNG CỤ SKETCHUP VÀ NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML.192.1.GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NHÓM CÁC CÔNG CỤ ĐỒ HỌA.192.1.1.Autodesk Autocad192.1.2.Revit architecture202.1.3.3Ds max202.1.4.Sketchup212.2.TÌM HIỂU CÔNG CỤ SKETCHUP.222.2.1.GIỚI THIỆU CÔNG CỤ SKETCHUP.222.2.2.TẢI VÀ CÀI ĐẶT PHẦN MỀM SKETCHUP.252.2.3.GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH SKETCHUP.252.2.4.THIẾT LẬP BAN ĐẦU.342.2.5.MINH HỌA TÍNH NĂNG MỘT SỐ NÚT CÔNG CỤ.352.3.TÌM HIỂU NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML.352.3.1.TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO.352.3.2.TỔNG QUAN NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML.412.3.3.Các tính năng cơ bản của VRML.432.3.4.Ứng dụng của VRML trong thời đại hiện nay.442.3.5.TÌM HIỂU CHI TIẾT NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML.45CHƯƠNG III. ỨNG DỤNG CÔNG CỤ SKETCHUP VÀ NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO XÂY DỰNG QUÁN CAFÉ.623.1.KỊCH BẢN BÀI TOÁN.623.2.YÊU CẦU BÀI TOÁN.633.2.1.Yêu cầu chính.633.2.2.Khảo sát633.3.XÂY DỰNG QUÁN CAFÉ.633.3.1.Các chi tiết được xây dựng bằng công cụ Sketchup.643.3.2.Thực hiện các thành phần.70KẾT LUẬN94Kết quả đạt được94Tuy nhiên còn một số hạn chế, thiếu sót94Hướng phát triển94TÀI LIỆU THAM KHẢO95
Trang 1NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
Ngày tháng năm 2016
Giáo viên hướng dẫn
Trang 2NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN
Ngày tháng năm 2016
Giáo viên phản biện
Trang 3LỜI NÓI ĐẦU
Đồ họa máy tính luôn là một trong những lĩnh vực được quan tâm nhất trongnghành công nghệ thông tin nói chung và khoa học máy tính nói riêng Chúng ta cóthể bắt gặp nhiều ứng dụng của đồ họa máy tính trên nhiều lĩnh vực của đời sống:như khoa học, y tế, quân sự, xây dựng kiến trúc, giải trí,…
Trong những ứng dụng ấy, mô phỏng lại thế giới thực bằng cách xây dựng
mô hình “ảo” trên máy tính luôn là một vấn đề lớn mà đồ họa máy tính hướng tớigiải quyết Từ đó các công nghệ cũng như phần mềm thực tạo ảo được ra đời, vớikhả năng mô phỏng một cách sống động hầu hết những mô hình trong thế giới thực,
từ đơn giản cụ thể cho tới phức tạp, trìu tượng Ngôn ngữ mô hình hóa thực tạo ảoVRML và công cụ Sketchup là những phần mềm được xây dựng vô cùng hữu ích,đáp ứng một cách tốI ưu những nhu cầu phát triển của các công nghệ “thực tạo ảo” -
mà dựa trên đó, con người có thể giải quyết bài toán mô phỏng lại thế giới thực trênmáy tính
Với mục đích tìm hiểu sự hữu ích mà những công nghệ đó mang lại, em đãlựa chọn việc xây dựng “Mô hình quán cafe” dựa trên sự kết hợp giữa phần mềmSketchup và VRML
Do kiến thức hiểu biết cũng như kinh nghiệm của bản thân còn hạn chế nên
đồ án này không tránh khỏi có những thiếu sót, em rất mong nhận được sự đónggóp của quý thầy cô để hoàn thiện thêm nội dung đồ án
Trên thực tế sự tìm hiểu và nghiên cứu luôn luôn gắn liền với những sự hỗtrợ, giúp đỡ của người khác Em xin gửi lời cảm ơn chân thành sâu sắc đến các thầy
cô Trường Đại học Công nghiệp Hà Nội nói chung, và các thầy cô giáo trong khoaCông nghệ thông tin nói riêng đã tận tình giảng dạy, truyền đạt cho em những kiếnthức quý báu trong quá trình học tập vừa qua
Đặc biệt em xin chân thành cảm ơn thầy Trần Thanh Hùng đã trực tiếp hướngdẫn và tạo mọi điều kiện thuận lợi giúp đỡ em trong suốt quá trình thực hiện đề tài
đồ án tốt nghiệp này
Sau cùng, em xin kính chúc quý thầy cô thật dồi dào sức khỏe và nhiệt huyết
để tiếp tục thực hiện sứ mệnh cao đẹp truyền tải kiến thức cho thế hệ mai sau
Em xin chân thành cảm ơn!
Trang 4MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU 3
CÁC THUẬT NGỮ VÀ TỪ VIẾT TẮT 5
CÁC HÌNH VẼ SỬ DỤNG TRONG LUẬN VĂN 6
DANH SÁCH BẢNG BIỂU 8
LỜI MỞ ĐẦU 9
1 Đặt vấn đề 9
2 Mục đích của đồ án 9
CHƯƠNG I: KỊCH BẢN 11
1.1 MỤC ĐÍCH XÂY DỰNG MÔ HÌNH “QUÁN CAFE” 11
1.2 TÍNH CẤP THIẾT CỦA VIỆC XÂY DỰNG MÔ HÌNH 11
1.3 KỊCH BẢN XÂY DỰNG 12
1.4 MỘT SỐ HÌNH ẢNH QUÁN CAFÉ 13
CHƯƠNG II: GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NHÓM CÁC CÔNG CỤ ĐỒ HỌA TÌM HIÊU VỀ CÔNG CỤ SKETCHUP VÀ NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML 19
2.1 GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NHÓM CÁC CÔNG CỤ ĐỒ HỌA 19
2.1.1 Autodesk Autocad 19
2.1.2 Revit architecture 20
2.1.3 3Ds max 20
2.1.4 Sketchup 21
2.2 TÌM HIỂU CÔNG CỤ SKETCHUP 22
2.2.1 GIỚI THIỆU CÔNG CỤ SKETCHUP 22
2.2.2 TẢI VÀ CÀI ĐẶT PHẦN MỀM SKETCHUP 25
2.2.3 GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH SKETCHUP 25
2.2.4 THIẾT LẬP BAN ĐẦU 34
2.2.5 MINH HỌA TÍNH NĂNG MỘT SỐ NÚT CÔNG CỤ 35
2.3 TÌM HIỂU NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML 35
Trang 52.3.1 TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO 35
2.3.2 TỔNG QUAN NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML 41 2.3.3 Các tính năng cơ bản của VRML 43
2.3.4 Ứng dụng của VRML trong thời đại hiện nay 44
2.3.5 TÌM HIỂU CHI TIẾT NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML 45
CHƯƠNG III ỨNG DỤNG CÔNG CỤ SKETCHUP VÀ NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO XÂY DỰNG QUÁN CAFÉ 62
3.1 KỊCH BẢN BÀI TOÁN 62
3.2 YÊU CẦU BÀI TOÁN 63
3.2.1 Yêu cầu chính 63
3.2.2 Khảo sát 63
3.3 XÂY DỰNG QUÁN CAFÉ 63
3.3.1 Các chi tiết được xây dựng bằng công cụ Sketchup 64
3.3.2 Thực hiện các thành phần 70
KẾT LUẬN 94
Kết quả đạt được 94
Tuy nhiên còn một số hạn chế, thiếu sót 94
Hướng phát triển 94
TÀI LIỆU THAM KHẢO 95
CÁC THUẬT NGỮ VÀ TỪ VIẾT TẮT
CÁC HÌNH VẼ SỬ DỤNG TRONG LUẬN VĂ
Trang 6Hình 1.1: Mẫu quán café 1 14
Hình 1.2: Mẫu quán café 2 14
Hình 1.3: Mẫu quán café 3 15
Hình 1.4: Mẫu quán café 4 15
Hình 1.5: Mẫu quán café 5 16
Hình 1.6: Mẫu quán café 6 16
Hình 1.7: Mẫu biển hiệu quán café 17
Hình 1.8: Mẫu dàn cây trong quán café 17
Hình 1.9: Mẫu hàng cây trang trí 18
Hình 1.10: Mẫu vật bên trong quán 18
Hình 2.1: Autodesk Autocad 19
Hình 2.2: Revit architecture 20
Hình 2.3: 3Ds max 21
Hình 2.4: Sketchup 22
Hình 2.5: 3 bước cài đặt phần mềm Sketchup 25
Hình 2.6: Giao diện khởi động sketchup 26
Hình 2.7: Giao diện làm việc sketchup 27
Hình 2.8: View menu 31
Hình 2.9: Các thành phần của một hệ thống VRML 37
Hình 2.10: Ứng dụng của VR trong y học 38
Hình 2.11 Ứng dụng VR mô phỏng thành phố ảo 38
Hình 2.12 Ứng dụng VR trong khoa học kỹ thuật 39
Trang 7Hình 2.13: Ứng dụng VR trong quân sự 40
Hình 2.14: Ứng dụng VR trong giáo dục 40
Hình 3.1 Sơ đồ toàn cảnh quán cafe 63
Hình 3.2: Chậu cây 64
Hình 3.3: Cây hoa 65
Hình 3.4 Chậu cây con 65
Hình 3.5 Chậu hoa 66
Hình 3.6 Cốc nước 66
Hình 3.7 Ly café 67
Hình 3.8 Mái cổng 67
Hình 3.9 Mái nhà 68
Hình 3.10 Quầy phục vụ 68
Hình 3.11 Rào chắn nhà 69
Hình 3.12 Chai rượu 70
Hình 3.13: Bộ bàn ghế gỗ 74
Hình 3.14 Chong chóng 77
Hình 3.15 Cổng 79
Hình 3.16 Đèn treo cột 83
Hình 3.17 Đèn tròn 85
Hình 3.18 Diều 87
Hình 3.19 Tivi 89
Hình 3.20 Mái nhà được tạo bằng VRML 89
Hình 3.21 Dàn cây cảnh ngoài trời 90
Hình 3.22 Bụi hoa VRML 90
Trang 8Hình 3.23 Nhà café 91
Hình 3.24 Người phục vụ 92
Hình 3.25 Quán café chính 92
Hình 3.26 Khung tủ treo 92
Hình 3.27 Toàn cảnh quán café 93
DANH SÁCH BẢNG BIỂU
LỜI MỞ ĐẦU
1 Đặt vấn đề.
Trang 9Trong xu thế tin học hoá toàn bộ cuộc sống đang diễn ra tấp nập hiện nay, lĩnhvực đồ hoạ đóng góp một vai trò cực kỳ to lớn Ở đâu ta cũng có thể thấy nhữngminh hoạ cho việc áp dụng đồ hoạ máy tính vào cuộc sống : xử lý ảnh, phim hoạthình, đặc biệt là thực tại ảo (Virtual Reality_VR) Thực tại ảo, là một nghành côngnghệ cao, có ứng dụng đặc biệt rộng rói Từ các trò chơi 3D cực kì sống động đếnnhững mô phỏng phức tạp trong công nghiệp và khoa học công nghệ (mô phỏng các
vụ thử hạt nhân, mô phỏng thế giới ảo dùng để huấn luỵện phi công…), từ nhữngtrường hợp đơn giản đến các trường hợp cực kì quan trọng
Mô phỏng lại thế giới thực bằng cách xây dựng mô hình “ảo” trên máy tính luôn
là một vấn đề lớn mà đồ họa máy tính hướng tới giải quyết Từ đó các công nghệcũng như phần mềm thực tạo ảo được ra đời, với khả năng mô phỏng một cách sốngđộng hầu hết những mô hình trong thế giới thực, từ đơn giản cụ thể cho tới phứctạp, trìu tượng Ngôn ngữ mô hình hóa thực tạo ảo VRML và công cụ Sketchup lànhững phần mềm được xây dựng vô cùng hữu ích, đáp ứng một cách tốt ưu nhữngnhu cầu phát triển của các công nghệ “thực tạo ảo” - mà dựa trên đó, con người cóthể giải quyết bài toán mô phỏng lại thế giới thực trên máy tính
Với mục đích tìm hiểu sự hữu ích mà những công nghệ đó mang lại, em đã lựachọn việc xây dựng “Mô hình quán cafe” dựa trên sự kết hợp giữa phần mềmSketchup và VRML Rất mong nhận được nhiều đóng góp hơn nữa từ các thầy vàcác bạn để em có thêm được nhiều kinh nghiệm!
2 Mục đích của đồ án.
Đồ án của em sẽ được giải quyết trong 3 chương với các vấn đề cụ thể như sau:
Chương I: Kịch bản:
- Giới thiệu mục đích xây dựng quán café
- Tính cấp thiết của việc xây dựng mô hình
- Kịch bản xây dựng
- Đưa ra một số hình ảnh mẫu khảo sát từ thực tế
Chương II: Giới thiệu sơ lược về nhóm các công cụ đồ họa Tìm hiểu về công cụ sketchup và ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML.
- Giới thiệu sơ lược về nhóm các công cụ đồ họa
Trang 10- Tìm hiểu công cụ Sketchup.
- Tìm hiểu VRML
Tổng quan về thực tại ảo
Tổng quan ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML
Các tính năng cơ bản của VRML
Ứng dụng của VRML trong thời đại hiện nay
Tìm hiểu chi tiết ngôn ngữ mô hình thực tại ảo VRML
Chương III Ứng dụng công cụ Sketchup và ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo xây dựng quán café.
- Kịch bản bài toán.
- Yêu cầu bài toán.
- Xây dựng quán café
Kết luận những gì mà em đã đạt được trong quá trình làm luận văn tốt nghiệp, những hạn chế, vướng mắc gặp phải.
Trang 11CHƯƠNG I: KỊCH BẢN1.1 MỤC ĐÍCH XÂY DỰNG MÔ HÌNH “QUÁN CAFE”
Như chúng ta đã biết, ngày nay cùng với sự phát triển của đất nước, nhịpsống tăng nhanh, con người phải túi bụi lo toan những vấn đề của cuộc sống cũngnhư công việc Vậy nên, nhu cầu nghỉ ngơi, thư giãn để xả bớt căng thẳng của mộtngày là điều rất cần thiết và được đông đảo người coi trọng Nhiều trung tâm giảitrí, mua sắm, câu lạc bộ, quán bar, quán hát, tiệm café… được xây dựng vô cùngđẹp đẽ và khang trang, thu hút đông đảo khách hàng không phân biệt già trẻ Nhưng
để tìm được một địa điểm nào ưng ý về không gian kiến trúc cũng như chất lượngcủa quán thì lại thêm một vấn đề nữa đáng quán tâm Nắm bắt được nhu cầu thực tế
đó, mô hình quán café không gian 3D đã được xây dựng trên hình thức mô phỏngthực tại ảo
Mô hình này được tạo dựng nên cho mang lại cho chúng ta thêm nhiều ýtưởng hơn về vấn đề tìm ra các mẫu, kiến trúc và cơ sở hạ tầng của quán sao chophù hợp với thời đại và nhu cầu của các những khách hàng khi tìm cho mình mộtkhông gian thật thoải mái để ngồi thư giãn và thưởng thức coffe cũng như các thứcuống khác của quán
Mọi người có thể trải nghiệm cảm giác thật, y như việc chúng ta đang đến tậnquán café để kháo sát thực địa của quán Rất nhiều thứ tiện lợi khi mọi người thaotác với không gian quán 3D này, từ việc ngắm nhìn bao quát từ xa ta sẽ thấy đượctoàn bộ khuôn viên quán cho đến việc đi vào tận bên trong khuôn viên để xem xéttừng chi tiết, từng đồ vật, mọi thứ sẽ cực kỳ thú vị và tiện lợi hơn rất nhiều
1.2 TÍNH CẤP THIẾT CỦA VIỆC XÂY DỰNG MÔ HÌNH
Việc có những bản thiết kế không gian kiến trúc là một tỏng những điều vôcùng cần thiết và thực tế Nó còn thiết thực hơn nữa khi những bản thiết kế, bảnmẫu đó được xây dựng sẵn trong một không gian đồ họa 3D, một lợi ích mang đếncho chúng ta những cái nhìn cụ thể và tương đối rõ ràng về một không gian thực sắpđược đưa vào xây dựng trong tương lai
Với các bản vẽ tay thủ công hay các mẫu thiết kế 2D sẽ chỉ có thể đưa đến một cáinhìn hạn chế, không cụ thể về khung xương của không gian sắp được xây dựng đó,nhưng khi chúng ta áp dụng việc thiết kế 3D để tạo ra những không gian đó thì vấn
đề đó đã trở nên vô cùng dễ dàng và tiên lợi, khi mọi thứ không chỉ còn là lý thuyếtnữa mà lúc này, 90% thực tế của không gian sắp được dựng sẽ hiện ra rõ ràng trướcmắt chúng ta Nó hoàn toàn là một không gian ảo của hiện tại, nhưng lại chính làkhông gian thực của tương lai mà các bạn sắp được chiêm ngưỡng Chúng ta không
Trang 12còn phải dày công chờ đợi và tưởng tượng về không gian mà mình dự định xâydựng đó trong tuong lai nó sẽ như thế nào, tất cả việc đó giờ đây đã được các phầnmềm thiết kế 3D lo liệu
Với mô hình quán café sắp được xây dựng dựa trên các phần mềm giả lập 3D cũngvậy Khi mô hình được hoàn thiện, khách hàng – những người đang có nhu cầu tìmđến quán café đó nhưng chưa từng đến, họ muốn tìm hiểu xem không gian quán nhưthế nào, thông tin chất lượng phục vụ ra sao có thể thông qua mô hình để nhận biếtđược điều đó và cảm nhận nó bằng thị giác Hoặc mô hình cũng như một hình thứcgiới thiệu và quảng bá quán đến đông đảo khách hàng
Không những thế, việc xây dựng mô hình ảo như thế này còn giúp các côngnhân, chủ xây dựng nhận biết được mô hình thực thế sau khi xây dựng sẽ ra sao.Trên mô hình, họ cũng có thể thấy được đã ưng hay không ưng không gian tươnglai này, từ đó tiến hành thay đổi nếu cần thiết
1.3 KỊCH BẢN XÂY DỰNG
Hiện nay có rất nhiều trung tâm và khu giải trí cho con người được các tậpđoàn và các chủ đầu tư tập trung xây dựng trên khắp nước ta Và nhu cầu của conngười vào những trung tâm, những địa điểm như thế này, trên thực tế là vô cùngđông đảo Với dự định đầu tư xây dựng một không gian quán café tại Hà Nội –thành phố văn minh, người xe tấp nập, các công trình kiến trúc hiện đại và thờithượng thừa chứ không thiếu, thì không gian kiểu mẫu mà tôi muốn hướng đến là sẽbình yên và thanh nhã, để mọi người, những khách hàng tương lai khi đến với quáncafé của tôi sẽ thực sự cảm thấy được nghỉ ngơi, thư giãn, thoải mái sau một ngàysống bộn bề ầm ĩ
Một không gian quán café sẽ được tạo dựng bởi sự kết hợp giữa phần mềmSketchup và ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML
Chính diện, chúng ta sẽ thấy được khuôn viên quán café Không gian vừamang chất quê song cũng không kém phần hiện đại – đó là sự kết hợp phá cáchmang đến sự mới mẻ, thu hút khách cho quán
Cấu trúc không gian sẽ bao gồm: cổng vào, tường rào, những vật trang trí,cây cối ở cổng và trong sân vườn của quán làm cho người vào quán được thoải mái,xua tan bớt căng thẳng nhờ sự hiện diện của màu xanh từ thiên nhiên, quan trọng ta
có thể thấy được diện mạo của khuôn viên quán
Người dùng sẽ đóng vai trò là chủ quán để có thể tương tác với nhiều vật thểhơn trong không gian được tạo Ta sẽ mở cánh cổng và đi vào bên trong quán café,cửa quán sẽ được tự động mở để ta bước vào Vào bên trong bạn sẽ nghe thấy tiếng
Trang 13nhạc được phát ra từ chiếc Tivi lớn trong quán: dãy ghế, đồ vật… Chúng ta có thểtao tác với nhiều đồ vật, ví dụ: Tivi, đèn chiếu có thể bật tắt, ghế ngồi có thể đẩy rađẩy vào,….
Tôi muốn không gian 3D mẫu mà mình xây dựng trở nên sống động chứkhông phải chìm ngỉm như việc chúng ta đang ngắm một bức tượng đất Qua đókhông chỉ tôi mà bất cứ ai muốn chiêm ngưỡng mô hình quán đều có thể cảm nhậnđược rõ ràng như mình đang nhìn vào một không gian thực thụ vậy
Quán sẽ có những dàn cây cảnh dành cho những ai muốn hòa với thiên nhiênngồi và thưởng thức café dưới đó Ngoài một khu nhà sàn lớn với tầng một là bànghế hiện đại, tầng hai là bàn trệt tạo nét riêng cho quán ra thì quán café mà tôi muốnxây sẽ có thêm những nhà café nhỏ trong khuôn viên nếu các bạn muốn nồi ở đó vàhóng gió trời
Một không gian quán café tràn ngập ánh sáng lãng mạn vào buổi đêm sẽ mở
ra trước mắt chúng ta Với những ánh đèn sáng và đèn chiếu lấp lánh, bảng biểnhiệu của quán với dòng chữ chuyển màu, bộ bàn ghế, với ghế có thể kéo ra kéo vàohay như nhấc lên đặt xuống Tivi phát video nhạc, chong chóng đang quay sẽ là vậttrang trí đặc sắc được cắm trên hàng rào cổng Có chiếc diều đang bay sẽ làm chokhung cảnh quán trở nên thơ mộng và yên bình hơn Khi di chuyển sẽ có nhữngchuyển động và hiệu ứng thực, giả dụ: va vào cổng thì sẽ không đi được và phát ratiếng kêu đau, đó cũng là hiệu ứng tương tự nếu chúng ta va vào vật cản khi đangthang tác di chuyển trong khuôn viên quán café này Tất cả được đáp ứng xây dựngsao cho thỏa mãn được mong muốn có được cái nhìn trước rõ ràng nhất về quáncafé sẽ được xây dựng
1.4 MỘT SỐ HÌNH ẢNH QUÁN CAFÉ
Dưới đây là một số hình ảnh về các mẫu không gian quán café được dùng đểtham khảo:
Trang 14Hình 1.1: Mẫu quán café 1.
Hình 1.2: Mẫu quán café 2.
Trang 15Hình 1.3: Mẫu quán café 3.
Hình 1.4: Mẫu quán café 4.
Trang 16Hình 1.5: Mẫu quán café 5.
Hình 1.6: Mẫu quán café 6
Trang 17Hình 1.7: Mẫu biển hiệu quán café.
Hình 1.8: Mẫu dàn cây trong quán café.
Trang 18Hình 1.9: Mẫu hàng cây trang trí.
Hình 1.10: Mẫu vật bên trong quán.
Trang 19CHƯƠNG II: GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NHÓM CÁC CÔNG CỤ ĐỒ HỌA TÌM HIÊU VỀ CÔNG CỤ SKETCHUP
VÀ NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML.
2.1 GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NHÓM CÁC CÔNG CỤ ĐỒ
HỌA.
2.1.1 Autodesk Autocad
Hãng : Autodesk
Ra đời : phát hành vào cuối năm 1982
Phiên bản mới nhất: Autodesk autocad 2016
Áp dụng: Thực hiện các bản vẽ kí thuật 2D
Hình 2.1: Autodesk Autocad
Autocad là phần mềm cơ bản trong việc thể hiện kĩ thuật của kiến trúc, nóthay thế cho thời kì vẽ tay và vẫn là phần mềm được sử dụng nhiều nhất trong lĩnhvực kiến trúc về thể hiện bản vẽ 2D Đối với sinh viên kiến trúc đều được học cơbản trong trường và việc tự học phần mềm này là rất dễ dàng, bởi có rất nhiều tàiliệu trên mạng để các bạn từ tìm kiếm và cộng động autocad rất đông đảo để bạn cóthể học từ người này người kia Chính vì ra đời lâu nên cách làm việc của nó khá làthuật toán – bạn nhập lệnh – chọn đối tượng- thực thi lệnh và kết thúc lệnh
2.1.2 Revit architecture
Trang 20ví dụ như tường sàn dầm cửa mái,… chính ví thể việc sửa chữa thay thế hay hiểuchỉnh nó rất hiểu quả, rất ít lỗi xẩy ra và kiểm soát bản vẽ tốt Một vấn đề là nó hợpvới kiến trúc sư hơn là hợp với sinh viên, bởi để sử dụng revit bản cần hiểu côngtrình mình 1 cách hệ thống, bạn làm revit cũng giống như bạn xây nhà vậy, bạn cầnbiết kĩ thuật Giống như bạn vẽ 1 cái cầu thang, bạn cần hiểu tất cả các chi tiết trongcầu thang, ngoài kiến thức sử dụng bạn cần có kiến thức về kĩ thuật thi công đốitượng bạn đang dựng.
2.1.3 3Ds max
Hãng : Autodesk
Ra đời : 2006 với phiên bản 3ds max 9
Trang 21Phiên bản mới nhất: Autodesk 3ds max 2017
Áp dụng: Diễn họa 3D và Làm phim
Hình 2.3: 3Ds max
3DS Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vậtthể 3 chiều Nó có khả năng dựng mô hình mạnh mẽ, kèm theo một tập hợp cácmodun phần mềm ghép thêm vào có cấu trúc mềm dẻo và một nền tảng tương thíchvới Microsoft Windows Cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng
đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mưa, sương mù, lửa, khói,… được thiết đặt khi cầnthiết và cuối cùng cho phép xuất ra dưới các định dạng như phim, ảnh, các mô hìnhthực tế ảo… Một số ứng dụng của phần mềm 3DS Max Trong xây dựng và kiếntrúc phần mềm 3D Max là một trong những phần mềm phổ biển và đắc lực cho cáckiến trúc sư và các nhà thiết kế nội thất Phần mềm này được sử dụng để trình bày ýtưởng thiết kế kiến trúc dưới dạng 3D của các dự án xây dựng
Autodesk 3ds Max là phần mềm thiết kế mô hình mạnh mẽ ,được tích hợptính năng 3D cho việc vẽ, hoạt hình, tích hợp các công cụ cho phép các nghệ sĩ , cácnhà thiết kế dễ dàng , nhanh chóng hơn trong việc hoàn thành tác phẩm Đặc biệtnói tới kiến trúc, nội thất hay ngoại thất, trước đây người ta hình thường hình dung
ra các bản vẽ thiết kế trên AutoCAD-công cụ giúp người thiết kế thể hiện chính xác
về mặt kĩ thuật các ý tưởng của mình
2.1.4 Sketchup
Hãng : Trimple mua lại của google năm 2013
Ra đời: từ hồi 2006 thì phải, phiên bản đầu tiên là sketchup 4
Trang 22Phiên bản mới nhất: Sketchup pro 2016
Áp dụng: Diễn họa 3D, triển khai 2D cơ bản, Làm phim
Hình 2.4: Sketchup
Sketchup đang dần lớn mạnh trong cộng đồng diễn họa kiến trúc bởi tính đơngiản và hiểu quả của nó Đây là 1 phần mềm dễ học, dễ dùng và làm việc rất nhanh Như cái tên của nó Sketch – phác thảo, sketchup giúp lên ý và triển khai ý tưởng
2.2 TÌM HIỂU CÔNG CỤ SKETCHUP.
2.2.1 GIỚI THIỆU CÔNG CỤ SKETCHUP.
Sketchup ® là một ứng dụng phần mềm 3D cho một phạm vi đa dạng của cácchuyên gia thiết kế Được ứng dụng cho các kiến trúc sư, thiết kế đồ họa, kỹ sư,nhà phát triển game và thậm chí cả các nhà làm phim, các phần mềm ứng dụngcho phép người dùng tạo ra các cơ quan đại diện 3D của thiết kế
Tính năng sáng tạo là cốt lõi của chương trình bao gồm mô phỏng theo cảmnhận của bản vẽ tự do với một bút chì và giấy Google cung cấp các chươngtrình trong cả hai phiên bản miễn phí và một phiên bản chuyên nghiệp thanhtoán trong đó cung cấp chức năng bổ sung sau hướng tới việc sử dụng chuyênnghiệp Ngoài ra, Google cung cấp một nền tảng trực tuyến cho các nhà giáo dụcphối hợp với các sinh viên trong các thiết kế xây dựng cũng như các khoGoogle, cho phép người dùng chia sẻ mô hình thiết kế
Trang 23Bằng cách sử dụng một công nghệ push / pull cấp bằng sáng chế, phần mềmđược xây dựng trên một môi trường mô hình cho phép người dùng vẽ thiết kếtrong một định dạng hai chiều, giống như một nghệ sĩ sẽ có một bút chì và giấy.Quen thuộc của quá trình cho phép các nhà thiết kế để rút ra chu vi, đường dây,đối tượng và vạch ra một cách dễ dàng bằng cách sử dụng các công cụ vẽ Thiết
kế ba chiều sau đó được thực hiện thông qua các công cụ chỉnh sửa được xâydựng trong phần mềm, cho phép người dùng để đẩy và kéo các đường hút vàothiết kế Sử dụng các công cụ chỉnh sửa, một đại diện 3D hoàn chỉnh các thiết kếđược thực hiện, đó là hữu ích cho việc bản thiết kế hoặc sản xuất sản phẩm
Hình 2.3: Sketchup Pro 2015Mua lại của chương trình Sketchup ® của Google được hoàn thành vào tháng banăm 2006 Thỏa thuận này được thúc đẩy bởi sự phát triển cuối của phần mềm củamột plugin cho Google Earth Sau đó, Google phát hành phiên bản mới của phầnmềm khác nhau, thường giới thiệu các tính năng mới và cải tiến hay cải thiện khinhững cái hiện có Thông qua phát triển sau đó, Google chuẩn bị sẵn sàng chươngtrình để tích hợp vào Google Earth ™, cho phép người dùng đặt mô hình vào phầnmềm bản đồ Phát triển như vậy cuối cùng kích hoạt Sketchup ® người dùng sửdụng các vị trí địa lý với môi trường Google Earth ™
Phát triển quan trọng khác được giới thiệu bởi Google bao gồm cả nền tảngcho các nhà giáo dục và 3D Warehouse Hợp tác là trung tâm của cả hai nền tảngvới 3D Warehouse cho phép người dùng chia sẻ mô hình thông qua chức năng tìmkiếm và tải về khả năng Người dùng cộng tác trong cộng đồng giáo dục cho họcsinh và giáo viên có khả năng xây dựng và chia sẻ các mô hình 3D cho một loạt cácđối tượng bao gồm lịch sử, toán học và khoa học Tính năng của cộng đồng giáo
Trang 24dục bao gồm phòng thảo luận, hướng dẫn, kế hoạch bài học cho giáo viên, và trìnhdiễn các mô hình phát triển của sinh viên Mục đích tạo ra để mở rộng việc sử dụng,ứng dụng và khả năng của Sketchup ®, Google khuyến khích người tham gia trongcộng đồng giáo dục để góp phần vào sự phát triển liên tục của chương trình.
Hình 2.4: Sketchup Pro 2014SketchUp là phần mềm đồ họa 3D chuyên ứng dụng vào thiết kế sơ phác, xâydựng mô hình trong các lĩnh vực kiến trúc, nội thất, cảnh quan, xây dựng…SketchUp được phát triển theo 2 xu hướng:
- Đơn giản nhưng hiệu quả: SketchUp là phần mềm 3D dễ học, tốn ít thời gian
Để đơn giản và hiệu quả, SketchUp trực quan hóa mọi hoạt động tương tự như khi
vẽ tay Đơn vị cơ bản trong SketchUp là đường – mặt với chuỗi thao tác vẽ, chia,nối, di chuyển, xoay, thu phóng, nâng khối, cắt khối, trượt dẫn, tô màu, áp vật liệu,
vẽ địa hình, thêm cảnh quan, giả lập bóng đổ, xuất ảnh, làm slide show … các hoạtđộng này đều trực quan trong môi trường 3D Mọi tính năng chỉ được xây dựng vừa
đủ dùng nhưng khả năng thể hiện ý tưởng sơ phác khá hiệu quả
- Nhanh nhưng chính xác: Do đơn giản nên người dùng SketchUp có thể vẽ rấtnhanh, nhưng không có nghĩa kém chính xác SketchUp có khả năng dò điểm nộisuy, giả lập bóng đổ theo thời gian thực, tạo mặt cắt tương tác, áp vật liệu dễdàng…
2.2.2 TẢI VÀ CÀI ĐẶT PHẦN MỀM SKETCHUP.
Chương trình SketchUp phiên bản người dùng cá nhân được Google cung cấpmiễn phí Các bạn có thể tham khảo thông tin và tải chương trình cài đặt tại trangweb http://sketchup.google.com
Trang 25Hình 2.5: 3 bước cài đặt phần mềm Sketchup.
2.2.3 GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH SKETCHUP.
So với một số phần mềm đồ họa 3 chiều khác thì chương trình SketchUp lúcmới cài đặt có giao diện đơn giản, chỉ bố trí một số chức năng cơ bản giúp chonhững người không chuyên vẫn có thể tiếp cận và sử dụng dễ dàng Có thể chiamàn hình làm việc chính ra 3 phần:
- Phía trên là thanh Menu chính
- Dưới thanh Menu là thanh công cụ gồm các nút công cụ để xóa, tô màu, đo
khỏang cách, vẽ hình chữ nhật, hình tròn, đường cung, hình khối 3 chiều và các nútđiều hướng như di chuyển, xoay, v.v…
- Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố trí
một hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây và xanh dương.Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen Nếu đường vẽchuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh cây hay xanh dương thì ta biết rằng lúc đóđường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ
Giao diện khởi động:
Hình 2.6: Giao diện khởi động sketchup.
Trang 26Giao diện làm việc:
Hình 2.7: Giao diện làm việc sketchup.
Trong giao diện làm việc của công cụ Sketchup bao gồm:
a Toolbars (Thanh công cụ)
Drawing and Editing Tool:
Những thanh công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật, hìnhvuông, hình tròn, các đa giác…); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đogóc, những công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, …)
Drawing Axes:
Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố trímột hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây và xanh dương.Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen
Nếu đường vẽ chuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh cây hay xanh dương thì tabiết rằng lúc đó đường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ
Ta có thể tắt chúng bằng việc chọn View/Asex và công cụ Axes có thể di chuyểnhay thay đổi
Status Prompts:
Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều khiển con trỏquanh công cụ Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho bạn như “Selectstart point” hay “Enter Value”
Value Control Box (VCB):
Trang 27Được dùng cho việc “enter value” và biểu hiện các thông tin số liệu Bạn cóthể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số cùa các bản sao chép Bạn cần đánh
số liệu và enter, kết quả sẽ hiện ở VCB
Mở một bản vẽ đã có sẵn, Khi đó hệ thống sẽ thông báo lưu hay không bản
vẽ hiện hành (no: không lưu; yes: lưu) lệnh tắt: ctrl+O
Save
Lưu bản vẽ Nếu chưa lưu lần nào thì bạn sẽ chọn dường dẫn đến thư mụccần lưu vào Nếu đã lưu rồi thì hệ thống sẽ thông báo có lưu chèn lên bản vẽ cũ haykhông (no: không; yes: lưu ) lệnh tắt: crtl+S
Save as
Khi bản vẽ đã được lưu, thì “save as” giúp bạn lưu thêm một file mới Khilưu thành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh “save”, thì sẽ lưu chèn lên file mà bạnmới lưu
3D warehouse => Get Models
Kho thư viện vật dụng rất phong phú Giúp truy câp nhanh chóng và sử dụngcác vật dụng cần thiết một cách nhanh chóng, đây cũng là một điểm mạnh củasketchup, mà các phần mềm 3d khác không có Chỉ cần gõ “từ khóa” chính xác thìbạn sẽ có một loạt các vật dụng cần thiết
Export
3d models: xuất bản vẽ ra các file 3d
Trang 282d models: xuất bản vẽ ra các file 2d Section Slice: xuất ra mặt cắtAnimation: xuất các scene ra file “avi”.
Trang 29Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng, và khi thực hiện lệnh copy, nếu
ta thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo
Make Group
Nhóm các đối tượng thành một nhóm, và khi thực hiện lệnh copy, thì các nhómhoàn toàn độc lập với nhau
Close Group/Component
Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong group/component
Intersect/intersect with model
Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng
d View Menu
Trang 30Edge Style Face Style
Các Style nét bao quanh vật thể
Trang 31Shaded With Textures: thể hiện cụ thể vật liệu Monochrome: tắt vật liệu.
Component edit/hide rest of models: Khi chỉnh sửa các Component hay các
Parallel Projection: Hình chiếu trục độ
Perspective: Phối cảnh( hay dùng trong qua trình làm việc).
Tow – Point Perspective: Phối cảnh hai điểm tụ.
Match new photo: Ghép công trình vào đúng góc nhìn trên hình ảnh mà bạn đưa vào Edit Matched photo: Chỉnh sửa lại Match new photo
Orbit :
Sự luân phiên linh hoạt, giúp quay xung quanh 1 vật thể Chọn Orbit,đồng thời giữ và kéo lê chuột Nếu như bạn dùng loại chuột 3 nút thìbạn có thể giữ chuột giữa trong khi di chuyển chuột để luôn phiênđiểm nhìn khi đang dùng
công cụ khác Pan:
Di chuyển điểm nhìn lên, xuống, trái, phải Mở Pan, đồng thời giữ vàkéo lê chuột Nếu dùng chuột 3 nút thì, giữ đồng thời chuột giữa vàphím “Shift”, kéo lê chuột để di chuyển điểm nhìn trong khi sử dụngcông cụ khác
Zoom
Trang 32Mở zoom, di chuột lên để phóng to, di chuột xuống để thu nhỏ Nếu cócon lăn thì di con lăn lên xuống dể phóng to hay thu nhỏ Trongtrường hợp này thì vị trí con trỏ ảnh hưởng tới việc phóng to, thu nhỏ
Field of view:
Thay đổi camera lens, nhấn Shift khi zoom Dùng để điều chỉnh phối cảnhcủa hình ảnh Bạn có thể nhập vào giá trị thực như 45 deg (đối với điểm nhìn) hay35mm (đối với độ dài)
Trang 33Bảng 2.1: Bảng phím tắt
2.2.4 THIẾT LẬP BAN ĐẦU.
Khi làm việc với SketchUp, ngoài những thông số mặc định ban đầu do chươngtrình thiết lập, bạn vẫn có thể thiết lập lại một số thông số khác
- Trong Menu View-Toolbars cho phép bạn mở thêm hay tắt đi một số nút
công cụ theo nhóm chức năng nào đó
- View-Toolbars-Large buttons: hiển thị các nút công cụ lớn hay nhỏ
- View-Toolbars- Axes: hiển thị hay tắt hệ trục toạ độ
- Trong Menu View –Tourguide bạn có thể chọn Add page hoặc Delete Page
để thêm bớt một trang vẽ Mổi trang vẽ ứng với một góc nhìn của vật thể mà tađang vẽ Khi chọn một trang nào đó chương trình sẽ tự động thay đổi vị trí góc nhìn
mà ta đã cập nhật bằng chức năng Update Page
Trang 342.2.5 MINH HỌA TÍNH NĂNG MỘT SỐ NÚT CÔNG CỤ.
Trong quá trình hình thành bản phác thảo, để thực hiệc công việc cụ thể nào
đó đầu tiên ta chọn nút công cụ tương ứng rồi mới tiến hành thực hiện các thao táctiếp theo
- Nút Tape Measure: Đo khoảng cách.
- Nút Paint Bucket: Tô màu.
- Nút Orbit: Xoay hình vật thể đang vẽ.
2.3 TÌM HIỂU NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO
Trong thực tế, người dùng không những nhìn thấy đối tượng đồ họa 3D nổi,điều khiển được đối tượng như quay, di chuyển,… trên màn hình, mà còn sờ và cảmthấy chúng như có thật Ngoài khả năng nhìn (thị giác), nghe (thính giác), sờ (xúcgiác), thực tại ảo còn có khả năng tạo các cảm giác khác như ngửi (khứu giác), nếm(vị giác), tuy nhiên hiện nay các cảm giác này ít được sử dụng đến
Hiện nay có khá nhiều khái niệm về thực tại ảo, một trong các định nghĩa đượcchấp nhận rộng rãi là của C Burdea và P Coiffet: “Thực tại ảo là một hệ thống giaodiện cấp cao giữa người sử dụng và máy tính Hệ thống này mô phỏng các sự vật vàhiện tượng theo thời gian thực và tương tác với người sử dụng qua tổng hợp các
Trang 35kênh cảm giác Đó là ngũ giác gồm: thị giác, thính giác, xúc giác, khứu giác, vịgiác”.
2.3.1.2 Lịch sử phát triển của thực tại ảo
Khái niệm thực tại ảo đã có trong nhiều thập kỷ trước đây, nhưng nó thực sựđược nhận thức trong những năm 1990
Vào năm 1960, nhà quay phim Morton Heilig (Mỹ) đã phát minh ra thiết bị
mô phỏng SENSORAMA bao gồm một màn hình lập thể, quạt, máy tạo mùi, loa vàghế chuyển động
Vào năm 1961, những kỹ sư của Công ty Philco là những người phát triểnthiết bị HMD đầu tiên được gọi là Headsight Thiết bị này được sử dụng trong cáctình huống nguy hiểm, quan sát một môi trường thực tế từ xa, điều chỉnh góc quaycamera bằng cách quay đầu Phòng thí nghiệm Bell đã sử dụng HMD tương tự chonhững phi công lái máy bay trực thăng Họ liên kết HMD với những camera hồngngoại gắn bên ngoài máy bay giúp phi công có thể nhìn rõ ngay cả trong môi trườngthiếu ánh sáng
Vào năm 1965, nhà khoa học máy tính Ivan Sutherland đã đưa ra một hệthống mà ông ta gọi là “Ultimate Display” Với hệ thống hiển thị này, một người cóthể thấy một thế giới ảo hiện ra như thế giới vật lý thật Điều này đã định hướngtoàn bộ tầm nhìn về VR Hệ thống của Suntherland bao gồm:
- Một HMD dùng để quan sát thế giới ảo
- Một máy tính để duy trì các mô hình trong thời gian thực
- Hệ thống hỗ trợ các khả năng cho người sử dụng để thao tác những đối tượngthực tế một cách trực quan nhất
VR chỉ thực sự được phát triển ứng dụng rộng rãi trong những năm gần đâynhờ vào sự phát triển của tin học (phần mềm) và máy tính (phần cứng)
2.3.1.3 Các thành phần của một hệ thống VR.
Tổng quát một hệ thống VR bao gồm những thành phần sau:
Trang 36Hình 2.9: Các thành phần của một hệ thống VRML
2.3.1.4 Một số ứng dụng của thực tại ảo.
Tại các nước phát triển, VR được ứng dụng trong mọi lĩnh vực: Khoa học kỹthuật, kiến trúc, quân sự, giải trí, và đáp ứng mọi nhu cầu: Nghiên cứu - Giáo dục
- Thương mại Y học là lĩnh vực ứng dụng truyền thống của VR Ngoài ra, VR cũng
đã được ứng dụng trong giáo dục, nghệ thuật, giải trí Đặc biệt trong lĩnh vực quân
sự, VR đã được ứng dụng rất nhiều ở các nước phát triển hiện nay Bên cạnh cácứng dụng truyền thống ở trên, cũng có một số ứng dụng mới nổi lên trong thời giangần đây của VR như: ứng dụng trong sản xuất, ứng dụng trong ngành robot, ứngdụng trong hiển thị thông tin (thăm dò dầu mỏ, hiển thị thông tin khối, ) VR cótiềm năng ứng dụng vô cùng lớn, hầu hết các lĩnh vực “có thật” trong cuộc sống đều
có thể ứng dụng “thực tại ảo” để nghiên cứu và phát triển hoàn thiện hơn
2.3.1.5 Trong y học
Thực tại ảo giải quyết được rất nhiều vấn đề trong y học: cung cấp môi trường thựchành cho nghiên cứu và học tập, rất hữu ích trong việc mô phỏng các ca phẫu thuậtnhằm giảm tối đa rủi ro trong thực tế
Trang 37Hình 2.10: Ứng dụng của VR trong y học.
2.3.1.6 Trong kiến trúc
Trong nhiều năm trở lại đây, thực tại ảo đã được sử dụng để xây dựng môhình của các dự án kiến trúc trước khi các dự án này đưa vào thực tế, nhằm giúp chongười sử dụng có cái nhìn tổng quan và chi tiết về các dự án đó Bên cạnh đó, thựctại ảo cũng được sử dụng để tái hiện lại các công trình kiến trúc cổ, nhằm lưu giữ lạicác di sản văn hóa… Việc thiết kế và xây dựng một ngôi nhà ngày nay đã được hỗtrợ rất nhiều bởi công nghệ thực tại ảo Kiến trúc sư không chỉ hoàn thiện các bản
vẽ của mình trên giấy theo ý tưởng của khách hàng nữa mà có thể xây dựng hoànthiện không gian ngôi nhà, công trình mà khách hàng mong muốn, thêm vào đó làcác thao tác đi lại, quan sát: “sống thử” trong không gian ảo được tạo ra với sự hỗtrợ của công nghệ thực tại ảo
Hình 2.11 Ứng dụng VR mô phỏng thành phố ảo.
Trang 382.3.1.7 Trong khoa học kỹ thuật
Với sự trợ giúp của thực tại ảo, ngày nay, con người không những có thể xemđược hình ảnh trực quan của các thiết bị cần sản xuất mà thậm chí người ta còn có khả năng sử dụng hay thay đổi các chi tiết của các thiết bị đó Việc này nhằm giúp cho các nhà khoa học và các kỹ sư thuận lợi hơn trong việc tạo ra một sản phẩm hợp ý muốn mà không cần tốn nhiều chi phí
Hình 2.12 Ứng dụng VR trong khoa học kỹ thuật.
2.3.1.8 Trong quân sự
Với việc phát triển của VR, các binh sĩ sẽ được huấn luyện một cách trựcquan nhất các kĩ năng cần thiết như: lái máy bay, lái xe tăng, trước khi tham giacông việc thực tế Điều này vừa bảo đảm an toàn cho binh sĩ, vừa tiết kiệm được chiphí cho các khóa huấn luyện thực tế Quân đội Mỹ đã phát triển một game đặc biệtnhằm huấn luyện binh sĩ chống lại khủng bố dưới dạng chiến thuật thực tại ảo Đây
sẽ là một game rất sống động, có tính hành động cao với môi trường và bối cảnhbám sát với thực tế Những người lính sẽ phải vận dụng tất cả những kỹ năng đãđược rèn giũa trong quân đội
Trang 39Hình 2.13: Ứng dụng VR trong quân sự.
2.3.1.9 Trong giáo dục
Ở các nước phương Tây việc ở nhà học qua Internet không còn là điều mới
mẻ Công nghệ VR sẽ làm cho việc này trở nên thú vị hơn rất nhiều Người học cóthể điều khiển một nhân vật đại diện cho mình đi lại trong một trường học ảo đượcxây dựng trên máy tính Người học cũng có thể tham gia vào bất cứ lớp học ảo nào
mà họ thích và nói chuyện với những thành viên khác trong lớp
Hình 2.14: Ứng dụng VR trong giáo dục.
Trang 402.3.1.10 Trong giải trí
Game thực tại ảo hiện nay đã trở thành một ngành công nghiệp thu đượcnhiều lợi nhuận Ở nước ta hiện nay thì game thực tại ảo chưa được biết tới nhiềusong ở một số nước phát triển thì đây là một ngành giải trí thu lợi nhuận khổng lồ,
ví dụ các nước Mỹ, Nhật, Anh,
Hình 2.15 Ứng dụng của VR trong giải trí
Như vậy thực tại ảo có ứng dụng trong hầu hết các lĩnh vực của cuộc sống.Qua đó cũng nhận thấy được ý nghĩa to lớn của việc ứng dụng thực tại ảo Vớinhững vấn đề khó khăn, nếu không có thực tại ảo thì rất khó giải quyết hoặc hiệuquả không cao mà chi phí tốn kém
2.3.2 TỔNG QUAN NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC
ứng dụng 3D của VRML có thể truyền đi một cách dễ dàng trên mạng vớikích thước khá nhỏ so với băng thông, phần lớn giới hạn trong khoảng 100 -200KB Nếu HTML là định dạng văn bản thì VRML là định dạng đối tượng 3D cóthể tương tác và điều khiển thế giới ảo