LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page1 / PHẦN CƠ SỞ TẠO HÌNH VÀ MÔ HÌNH KHUNG DÂY WIREFRAME MODEL Chia khung hình tónh (tiled viewports) : VPORTS View / Viewports > / New viewports… - Standard viewports, chọn Three: Right - Setup , chọn 3D Kết ta ba khung hình tónh gồm có góc nhìn mặc đònh trước : mặt (top), mặt đứng từ trước (front) hình chiếu trục đo hướng đông nam (Sw Isometric) Muốn thay đổi góc nhìn mặc đònh này, chọn viewport tương ứng chọn góc nhìn thích hợp mục Change view to : Thay đổi góc nhìn (viewpoint) : DDVPOINT (VP) View / 3D Views > / Viewpoint Presets… Hình bên trái vò trí điểm nhìn mặt phẳng XY tính từ trục X (from X Axis) Hình bên phải vò trí điểm nhìn so với mặt phẳng XY (XY Plan) Lưu ý : Lệnh 3DORBIT nên dùng để quan sát mô hình 3D sau hoàn tất phần dựng hình, dễ làm xoay hướng trục Z Sau đó, dùng lệnh ddvpoint để khắc phục tình trạng Thay đổi biểu tượng UCS Icon : b.View / Shade > 3D Wire frame a.View / Display > / UCS Icon > Chọn 2Dwireframe > 3Dwireframe On : Bật biểu tượng UCS Icon Origin : Biểu tượng UCS Icon hiển thò vò trí góc tọa độ (0,0,0) UCS, góc tọa độ nằm cửa sổ viewports hành UCS Icon hiển thò góc thấp bên trái LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page2 / Tạo hệ tọa độ người sử dụng UCS (User Coordinate System) : UCS Trong AutoCAD, đối tượng cần xác đònh hay hai điểm (point, line), đối tượng lại (pline, arc, circle, ellips,…) ta vẽ chúng mặt phẳng XY mặt phẳng song song với mặt phẳng XY Chính vậy, cần phải xác lập mặt phẳng XY (tạo hệ tọa độ người sử dụng User Coordinate System) Trong AutoCAD 2000, ta xác lập UCS độc lập cho cửa sổ khác Mỗi cửa sổ lưu lại UCS riêng độc lập với UCS cửa sổ hành Tuy nhiên ta muốn cửa sổ phối cảnh bỏ tính Chọn cửa sổ phối cảnh, đổi biến (variable) ucsvp thành Command :ucsvp Enter new value for UCSVP : 0 : UCS viewports tùy thuộc vào UCS viewport hành : UCS sử dụng UCS cửa sổ hành gán độc lập cho Làm tương tự cửa sổ lại Lệnh thiết lập UCS : Command :UCS Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]: Move : Dời gốc tọa độ đến vò trí mới, phương chiều trục X,Y,Z không đổi New : Chọn tham số này, ta thấy xuất thêm tùy chọn Tuy nhiên, nhớ tên tùy chọn ta gõ tùy chọn trực tiếp mà bấm thêm chữ viết tắc N (New) [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : Zaxis : Xác đònh góc tọa độ phương trục Z qua điểm Mặt phẳng XY vuông góc với trục Z Specify new origin point : Chọn điểm P1 làm gốc tọa độ LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page3 / Specify point on positive portion of Z-axis < tọa độ hành >: chọn điểm P2 phương trục Z 3point : Hệ tọa độ xác đònh mặt phẳng XY qua điểm Specify new origin point : chọn điểm P1 gốc tọa độ Specify point on positive portion of X-axis < tọa độ hành >: chọn điểm P2 xác đònh phương trục X Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane < tọa độ hành >: chọn điểm P3 xác đònh phương trục Y (hoặc điểm nằm mặt phẳng XY) View : Hệ tọa độ giữ nguyên gốc tọa độ mặt phẳng XY song song với hình Thông thường chức nên sử dụng thao tác cửa sổ ứng với hình chiếu vuông góc (top hay front viewport) Cẩn thận sử dụng chức cửa sổ phối cảnh X/Y/Z : Quay hệ tọa độ quanh trục X (hay Y, Z) hành Chiều dương góc xoay chiều ngược chiều kim đồng hồ ta nhìn ngược chiều trục xoay X (hay Y,Z) Specify rotation angle about X axis : nhập giá trò góc xoay quanh trục X (giá trò mặc đònh 90 độ) World : Trở hệ tọa độ mặc đònh WCS (World Coordinate System) LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page4 / PHẦN MÔ HÌNH VỎ MỎNG SURFACE MODEL Các đối tượng mô hình vỏ mỏng tạo sở mặt 3dface Các đối tượng vỏ mỏng không tích bên nên thực phép toán cộng (union), trừ (subtract), giao (intersect), cắt (slice)… mô hình khối rắn (solid model) Ngược lại, cho phép dùng lệnh kéo dãn (stretch), hiệu chỉnh grid edit Nếu ta phá vỡ mô hình dạng lệnh Explode (X) ta thu 3dface Phá vỡ 3dface ta thu đoạn thẳng Các đối tượng này, ta sử dụng phương thức truy bắt điểm object snap đoạn thẳng mặt ENDpoint, MIDpoint, INTersect Tạo mặt đa giác phẳng 3DFACE có cạnh : 3DFACE (3F) Các đối tượng vỏ mỏng 3D Surface : Ai_box, ai_pyramid, ai_wedge, ai_dome, ai_sphere, ai_cone, ai_torus,ai_dish, ai_mesh Draw / Surfaces > / 3D Surfaces… Chú ý : Khi sử dụng lệnh tạo đối tượng vỏ mỏng chế độ truy bắt điểm dài hạn (Quy đònh bảng Object Snap Setting) làm cho kết không Chỉ dùng chế độ truy bắt điểm tạm thời Chú ý : Trước dùng lệnh Revsurf, Tabsurf, Rulesurf, Edgesurf, phải xác đònh biến số SURFTAB1 SURFTAB2 Command : SURFTAB1 Enter new value for SURFTAB1 : Command : SURFTAB1 Enter new value for SURFTAB1 : Vẽ mặt tròn xoay Revolved Surface : REVSURF Draw / Surfaces > / Revolved Surface SURFTAB1 : số lượng đường kinh tuyến SURFTAB2 : số lượng đường vó tuyến (tính hai điểm endpoint đoạn đường cong đường kinh tuyến) LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page5 / Vẽ mặt trụ (dạng mặt kẻ) Tabulated Surface : TABSURF Draw / Surfaces > / Tabulated Surface SURFTAB1 : số lượng đường sinh SURFTAB2 : không sử dụng Vẽ mặt cong qua hai cạnh (dạng mặt kẻ) Ruled Surface : RULESURF Draw / Surfaces > / Ruled Surface SURFTAB1 : số lượng đường sinh SURFTAB2 : không sử dụng LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page6 / Vẽ mặt cong qua bốn đường cong Edge Surface : EDGESURF Draw / Surfaces > / Edge Surface SURFTAB1 : số lượng đường sinh theo phương chọn cạnh thứ (phương M) SURFTAB2 : số lượng đường sinh theo phương lại (phương N) LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page7 / PHẦN MÔ HÌNH KHỐI RẮN SOLID MODEL Các đối tượng khối rắn cho phép thực phép toán cộng (union), trừ (subtract), giao (intersect), cắt (slice)… Tạo mặt phẳng đặc : REGION (REG) Draw / Region Region xem mặt phẳng đặc thực phép toán khối (UNION, SUBTRACT, INTERSECT) khối rắn solid models Tạo đối tượng khối rắn : Box, Sphere, Cylinder, Cone, Wedge, Torus Tạo khối tròn xoay : REVOLVE (REV) Tạo khối từ thiết diện : EXTRUDE (EXT) Extrude theo chiều cao : Extrude theo đường cong 2D (path) : Phép toán khối boolean : Modify / Solids editings… Chọn A, B enter UNION (UNI) : Cộng hai khối A+B SUBTRACT (SU) : Trừ hai khối A-B Chọn A enter, chọn B enter LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D INTERSECT (IN) : Lấy giao phần giao hai khối A^B Page8 / , Chọn A, B enter Cắt khối theo mặt phẳng : SLICE (SL) Command: SLICE Select objects: chọn đối tượng solid để cắt Select objects: enter Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : chọn hình thức xác đònh mặt phẳng cắt Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: chọn điểm xác đònh phần muốn giữ lại hay chọn B để lại hai phần Vẽ mặt cắt khối theo mặt phẳng đònh trước : SECTION (SEC) Tương tự lệnh SLICE vẽ mặt cắt khối region ...LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page2 / Tạo hệ tọa độ người sử dụng UCS (User Coordinate System) : UCS Trong AutoCAD, đối tượng cần xác đònh hay hai điểm (point, line),... WCS (World Coordinate System) LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page4 / PHẦN MÔ HÌNH VỎ MỎNG SURFACE MODEL Các đối tượng mô hình vỏ mỏng tạo sở mặt 3dface Các đối tượng vỏ mỏng không tích bên nên thực... góc với trục Z Specify new origin point : Chọn điểm P1 làm gốc tọa độ LÝ THUYẾT TÓM TẮC AutoCAD3D Page3 / Specify point on positive portion of Z-axis < tọa độ hành >: chọn điểm P2 phương