1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

NHÓM CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH VẼ

29 269 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 1,2 MB

Nội dung

NHÓM CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH I FILLET: Thực chức bo cung tròn a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Features\Fillet/Round… b Xác định thông số: Fillet type, Fillet Options c Xác định cạnh cần Fillet c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các hộp thoại Fillet type: Xác định kiểu Fillet  Constant radius : Bán kính Fillet không đổi suốt chiều dài cạnh chọn để Fillet  Variable radius : Bán kính Fillet thay đổi chiều dài cạnh chọn để Fillet  Face fillet : Cạnh chung mặt Fillet  Full round fillet : Chỉ mặt Mặt chuyển tiếp mặt Fillet Constant radius Variable radius Face fillet Full round fillet Constant radius: Bán kính Fillet không đổi suốt chiều dài cạnh chọn để Fillet a Cách thực hiện:  Nhập bán kính cần Fillet  Xác định cạnh  Kết thúc lệnh b Các tùy chọn: - Multiple radius Fillet: cho phép Fillet với bán kính khác cạnh - Tangent Propagation: Chọn chuỗi đối tượng tiếp tuyến - Full preview: thể kết trình thực c Setback parameter: Xác định dạng mặt đỉnh có từ cạnh trở giao lên chọn để Fillet Distance : Xác định khoảng cách Setback từ đỉnh : Chọn điểm giao cạnh Setback Vertices Fillet Setback Distance: Hiển thị khoảng cách cạnh Set Unassigned: Thiết lập Setback Distance cho cạnh không định Set All: Thiết lập Setback Distance cho toàn cạnh Không chọn Setback Chọn Setback Variable radius: Bán kính Fillet thay đổi chiều dài cạnh chọn để Fillet a Cách thực hiện:  Xác định cạnh cần Fillet  Xác định số điểm có bán kính thay đổi  Nhập bán kính cho điểm  Kết thúc lệnh b Các tùy chọn: : Xác định số điểm có bán kính thay đổi Number of Intances Attached Radius Radius : Nhập bán kính cho điểm : Nhập giá trị bán kính Smooth transition: đường chuyển tiếp mịn Straight transition: đường chuyển tiếp dường thẳng Straight transition Smooth transition c Setback parameter: Tương tự phần Constant radius Face Fillet: Cạnh chung mặt Fillet a Cách thực hiện:  Xác định mặt cần Fillet  Nhập bán kính  Kết thúc lệnh b Các tùy chọn: Tương tự Constant radius Full Round Fillet: Chỉ mặt Mặt chuyển tiếp mặt Fillet a Cách thực hiện:  Xác định mặt cần Fillet  Nhập bán kính  Kết thúc lệnh b Các tùy chọn: Tương tự Constant radius II LỆNH CHAMFER a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Features\ Fillet/ Round b Xác định Chamfer parameters thông số tương c Xác định cạnh cần Chamfer d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Thẻ Manual: 1.Fillet Type: Các hộp thoại Chamfer parameters: Xác định cách Chamfer Angle distance: Kích thước Chamfer xác định góc khoảng cách Distance distance: Kích thước Chamfer xác định khoảng cách Vertex: Chamfer đỉnh giao cạnh Angle distance: Kích thước Chamfer xác định góc khoảng cách a Cách thực hiện:  Xác định cạnh cần Chamfer  Nhập khoảng cách góc  Xác định tùy chọn  Kết thúc lệnh: Click biểu tượng b Các tùy chọn: Flip direction: đổi hướng Chamfer Select through faces: Cho phép chọn xuyên qua bề mặt Tangent propagation: Chọn phần tiếp tuyến Full view : Thể kết chamfer trình thực lệnh Distance distance: Kích thước Chamfer xác định khoảng cách a Cách thực hiện:  Xác định cạnh cần Chamfer  Nhập khoảng cách thứ  Xác định tùy chọn  Kết thúc lệnh: Click biểu tượng khoảng cách thứ hai b Các tùy chọn: tương tự phương thức Angle distance Vertex: Chamfer đỉnh giao cạnh a Cách thực hiện:  Xác định đỉnh cần Chamfer  Nhập khoảng cách: ,  Xác định tùy chọn  Kết thúc lệnh: Click biểu tượng b Các tùy chọn: tương tự phương thức Angle distance III LỆNH COSMETIC THREAD Ta tạo ren ren khối trụ lệnh COSMETIC THREAD Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Insert\Annotations\Cosmetic Thread… b Chọn cạnh bề mặt cần tạo ren c Nhập đường kính chân ren d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Lưu ý: Để hiển ren ta vào Tools\Options\Chọn trang Document properties\ Detailing\ Shaded cosmetic thread IV LỆNH RIB: Lệnh tạo gân, sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Features\Rib… b Chọn mặt phẳng, vẽ biên dạng gân (đối với biên dạng gân vẽ trước ta chọn vào biên dạng này) c Xác định thông số: Thickness, Extrusion direction,… d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Thickness: Hướng quét biên dạng gân để tạo gân First Side :Tạo gân hướng biên dạng Both Sides : Tạo gân hướng vật liệu với bề dày Second Side Rib Thickness : Tạo gân theo hướng ngược lại với hướng First side : Nhập bề dày gân Extrusion direction: Chọn hướng đùn để tạo gân Lưu ý: hướng đùn để tạo gân khác với hướng quét biên dạng gân để tạ gân Inner Faces: Tạo Draft cho tất mặt Extruded từ mặt Neutral Plance nằm bên mặt Outer Faces: Tạo Draft cho tất mặt bên Neutral Plane thích hợp với hướng Draft Parting Lines: Chỉ mặt để xác định hướng Draft (Hướng Draft hướng vuông góc với mặt ra), đồng thời cạnh, đường để giới hạn (Xác định mặt) bị Draft a Các bước thực hiện:  Xác định mặt để xác định hướng Draft  Chỉ cạnh để xác định mặt bị Draft  Nhập góc Draft  Kết thúc lệnh: Click biểu tượng b Các tùy chọn: Direction Of Pull: Chọn mặt để xác định hướng Draft Parting Lines : Chọn cạnh để xác định hướng Draft Other Face: Chọn mặt Draft Allow reduced Angle: Cho phép giảm góc Draft để thực việc Draft dễ dàng Các lựa chọn khác tương tự Neutral Plane Step Draft: Draft dạng bậc, kiểu Neutral Plane hay Parting Lines góc Draft tính từ mặt Neutral Plane hay Parting Lines Step Draft góc Draft tính từ mặt Direction of Pull nên ta Parting Lines để giới hạn mặt Draft có dạng bậc a Các bước thực hiện:  Xác định mặt để xác định hướng Draft  Chỉ cạnh để xác định mặt bị Draft  Nhập góc Draft  Kết thúc lệnh: Click biểu tượng b Các tùy chọn: Staper Steps: Tạo góc vát theo tất cạnh Parting lines Perpendicular Steps: Đảm bảo bề mặt Draft theo hướng vuông góc VII LỆNH HOLE SIMPLE Sử dụng lệnh HOLE SIMPLE dùng để tạo lộ đơn giản lần thực tạo lỗ Đối với SOLIDWORKS để việc xác định tâm lỗ dàng ta nên cần tạo POINTS trước Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng b Xác định mặt phẳng vị trí cần tạo lỗ c Xác định thông số cho lỗ d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Depth Diameter : Xác địn chiều sâu lỗ : Xác định đường kính lỗ Draft On/Off : Dùng để tạo góc vuốt cho lỗ hay vào Insert\Features\Hole\Simple… VIII LỆNH HOLE WIZARD Sử dụng lệnh HOLE WIZARD để tạo loại lỗ như: lỗ bậc, lỗ có ren,…Mỗi lần thực ta tạo nhiều lỗ Để việc xác định tâm lỗ dàng ta nên cần tạo POINTS trước Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Features\Hole\Wizard… b Ở trang Type, xác định kiểu thông số lỗ cần tạo c Ở trang Position, xác định mặt phẳng vị trí cần tạo lỗ d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các loại lỗ tạo với HOLE WIZARD Các thông số trình tạo lỗ: a Hole type: Xác định kiểu lỗ tiêu chuẩn lỗ Standard: Chọn tiêu chuẩn cho loại lỗ cần tạo như: ISO, ANSI, JIS, DIN,… Type: Xác định kiểu Bulông bắt vào lỗ b Hole specifications: Xác định kích thước cho lỗ Size: Xác định kích thước Bulông cần bắt vào lỗ Fit: Xác định kiểu lắp lỗ với Bulông (chỉ tồn lựa chọn Counterbore Countersink )  Close: Lắp chặt  Normal: Lắp trung gian  Loose: Lắp lỏng c End conditions: Xác định cách kết thúc lỗ d Options: gồm có lựa chọn sau: Head clearance: Đối với Counterbore Countersink, ta khoảng cách từ mặt đầu Bulông đến bề mặt chi tiếp ta lắp Bulông Near Side countersink: Xác định giá tri Chamfer phần đầu bậc lỗ Under head countersink: Xác định giá trị Chamfer phần đầu lỗ Far side countersink: Xác định giá trị Chamfer phần cuối lỗ Xác định vị trí lỗ cần tạo (trang Position) Ở trang ta chọn mặt phẳng xác định vị trí cần tạo thông qua points tạo trước CounterBore Tape Pipe Tap CounterSink Hole Legacy Hole IX NHÓM LỆNH PATTERN: Nhóm lệnh cho phép chép đối tượng theo hàng, cột, xếp quanh tâm hay theo đường cong LINEAR PATTERN: Sao chép đối tượng xếp theo hàng, cột Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Insert\Pattern/Mirror\Linear pattern… hay vào b Xác định đối tượng cần tạo pattern c Xác định thông số cho pattern: khoảng cách đối tượng, số lượng đối tượng,… d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: a Direction 1, 2: Hướng pattern 1, hướng pattern : Đổi chiều dãy pattern : Khoảng cách đối tượng dãy pattern : Số lượng chi tiết Pattern seed only: Chỉ copy đối tượng gốc cho Direction b Feature to Pattern: Chọn đối tượng để tạo pattern c Faces to Pattern: chọn mặt để tạo pattern (dạng surfaces) d Instances to Skip: Loại bỏ đối tượng khỏi dãy pattern e Options:các lựa chọn Vary sketch: Cho phép thay đổi kích thước thiết kế Sketch Lưu ý để lựa chọn hiển thị ta phải chọn kích thước Sketch làm Direction Geometry Pattern: Sao chép tính chất đối tượng Đối tượng ban đầu Không lựa chọn Lựa chọn Geometry Pattern Geometry Pattern Propagate Visual Properties: Copy tính chất như: màu sắc, hoa văn,… cho tất đối tượng dãy Pattern LINEAR PATTERN: Sao chép đối tượng xếp theo vòng tròn Sau bước thực lệnh: Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Circular pattern… hay vào Insert\Pattern/Mirror\ b Xác định đối tượng cần tạo pattern c Xác định thông số cho pattern: góc đối tượng, số lượng đối tượng,… d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Reaverse direction Angle : Đổi hướng pattern : Góc hai đối tượng dãy pattern Number of Instance : Số đối tượng dãy pattern Equal spacing: tổng số góc đo đối tượng dãy pattern 360 độ Feature to Pattern: Chọn đối tượng để tạo pattern Đối tượng ban đầu Sau pattern CURVE DRIVEN PATTERN: Sao chép đối tượng xếp theo đường Curve Sau bước thực lệnh: Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Curve Driven pattern… hay vào Insert\Pattern/Mirror\ b Xác định đối tượng cần tạo pattern c Xác định thông số cho pattern: khoảng cách đối tượng, số lượng đối tượng,… d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Direction 1: Xác định thông số theo hướng thứ Reverse Direction Number of Instance : đổi hướng dãy pattern : Số đối tượng dãy pattern Equal spacing: Khi chọn lựa chọn này, đối tượng se phân bố theo đường curve chọn chọn lựa chọn spacing giá trị Spacing: Khoảng cách đối tượng dãy pattern Curve method: Cách xác định khoảng cách từ đường Curve đến đối tượng ban đầu  Transform curve: Khoảng cách theo phương X,Y từ điểm gốc curve đến đối tượng ban đầu không thay đổi  Offset curve: Khoảng cách vuông góc từ từ điểm gốc curve đến đối tượng ban đầu không thay đổi Alignment method: Xác định cách xếp đối tượng  Tangent to curve: Sắp xếp đối tượng theo đường Curve  Align to seed: Sắp xếp đối tượng theo đối tượng ban đầu Direction 2: Tương tự Direction Curve method: Transform curve Alignment method: Tangent to curve curve Alignment method: Align to seed curve Curve method: Offset curve Alignment method: Tangent to curve curve Alignment method: Align to seed curve Normal face (Chỉ dùng cho đường Curve 3D): Chọn mặt mà Curve nằm mặt để điều khiển dãy pattern Lựa chọn kết hợp với lựa chọn: Offset curve Tangent to curve Đối tượng ban đầu Sau pattern X LỆNH MIRROR FEATURE Trong trình thiết kế , có mô hình mang tính đối xứng ta cần vẽ bên lấy đối xứng qua mặt phẳng lệnh MIRROR FEATURE Sau bước thự lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Insert\Pattern/Mirror\ Mirror… hay vào b Xác định mặt phẳng lấy đối xứng c Xác định đối tượng cần lấy đối xứng d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Mirror Face/Plane : Xác định mặt phẳng lấy đối xứng Features to Mirror : Xác định đối tượng cần tạo đối xứng Faces to Mirror: Xác định mặt cần tạo đối xứng Bodies to Mirror: Xác định Bodies cần tạo đối xứng Nếu vẽ tồn nhiều Bodies Geometry Pattern: Sao chép tính chất đối tượng (tương tự lệnh LINEAR PATTERN) Propagate Visual Properties: Copy tính chất như: màu sắc, hoa văn,… cho tất đối tượng dãy Pattern Đối tượng ban đầu Sau Mirror XI LỆNH WRAP Dùng để tạo hoa văn, khắc chữ lên mặt phẳng hay mặt cong Sau đau bước thực hiện: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Feature\Wrap… b Chọn mặt phẳng để vẽ biên dạng (hay chọn vào biên dạng có sẵn) c Xác định cách tạo hình với lệnh Wrap: Emboss, Deboss hay Scrible d Xác định thông số tương ứng c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng a Các xách tạo WRAP  Emboss: Phần hoa văn hay chữ nhô  Deboss: Phần hoa văn hay chữ khắc vào  Scrible: Phần hoa văn hay chữ nằm bề mặt chi tiết b Các tùy chọn: Face for Wrap Sketch Thickness : Chọn bề mặt để tạo hoa văn : Bề dày phần nhô hay khắc vào bề mặt Pull Direction : Chức có tác dụng lựa chọn Emboss hay Deboss, làm thay đổi đến hướng hoa văn Source Sketch : Sketch để tạo hoa văn Deboss Emboss Scrible XII LỆNH FLEX Dùng để biến đổi hình dáng chi tiết Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Insert\Feature\Flex… hay vào b Chọn cách biến đổi hình dáng chi tiết c Xác định cách tạo thông số tương ứng với cách biển đổi chọn d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng BENDING: Uốn cong chi tiết Vị trí Trial Trim plane định chiều dài đoạn bị uốn cong TWISTING: Xoắn chi tiết Vị trí Trim plane định chiều dài đoạn bị xoắn Trial định vị trí bắt đầu góc xoắn XIII LỆNH SPLIT Dùng để chi Solid thành nhiều phần Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\ Feature\Split… b Chọn mặt phẳng làm mặt cắt (mặt phẳng datum plane, hay mặt cong) c Nhấp nút Cut part d Xác định thông số e Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Trim Tools: Chọn hay nhiều bề mặt làm mặt cắt Cut part: Cắt chi tiết Consume cut bodies: Click chọn phần cắt cần bỏ Copy custom properties to new part: Copy toàn tính chất chi tiết cha Auto-Assign Names: Lưu phần cắt từ chi tiết cha thành Files riêng XIV LỆNH SCALE Dùng để phóng to hay thu nhỏ chi tiết Sau bước thực lệnh a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Feature\Scale… b Chọn điểm gốc để Scale chi tiết c Nhập tỉ lệ Scale d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Centroid: Tâm Scale trọng tâm chi tiết Origin : Tâm Scale điểm gốc Part Coordinate system : Tâm Scale gốc tọa độ Uniform Scale : Scale theo trục gốc tọa độ [...]... lúc vẽ Show preview: Hiện thị kết quả trong lúc thực hiện lệnh Multi-thickness Settings: Sử dụng để tạo các mặt có chiều dày khác nhau Cách thực hiện:  Nhập bề dày khác cần tạo  Chọn mặt có để tạo bề dày khác Mặt có bề dày khác VI LỆNH DRAFT :Lệnh Draft để tạo góc vuốt cho mô hình Có 3 cách thực hiện lệnh Draft: Neutral Plane, Parting Line, Step Draft Sau đây là các bước thực hiện lệnh: a Gọi lệnh: ... Source Sketch : Sketch để tạo hoa văn Deboss Emboss Scrible XII LỆNH FLEX Dùng để biến đổi hình dáng của chi tiết Sau đây là các bước thực hiện lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Insert\Feature\Flex… hay vào b Chọn cách biến đổi hình dáng của chi tiết c Xác định cách tạo các thông số tương ứng với cách biển đổi đã chọn d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng BENDING: Uốn cong chi tiết Vị trí của Trial... là các bước thực hiện lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng b Xác định mặt phẳng và vị trí cần tạo lỗ c Xác định các thông số cho lỗ d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Depth Diameter : Xác địn chiều sâu của lỗ : Xác định đường kính lỗ Draft On/Off : Dùng để tạo góc vuốt cho lỗ hay vào Insert\Features\Hole\Simple… VIII LỆNH HOLE WIZARD Sử dụng lệnh HOLE WIZARD để tạo các loại lỗ như: lỗ... mặt phẳng và xác định vị trí cần tạo thông qua các points đã tạo trước đó CounterBore Tape Pipe Tap CounterSink Hole Legacy Hole IX NHÓM LỆNH PATTERN: Nhóm lệnh cho phép sao chép đối tượng theo hàng, cột, sắp xếp quanh tâm hay theo một đường cong bất kì 1 LINEAR PATTERN: Sao chép đối tượng và sắp xếp theo hàng, cột Sau đây là các bước thực hiện lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Insert\Pattern/Mirror\Linear... khi pattern X LỆNH MIRROR FEATURE Trong quá trình thiết kế , có những mô hình mang tính đối xứng thì ta chỉ cần vẽ một bên và lấy đối xứng qua mặt phẳng bằng lệnh MIRROR FEATURE Sau đây là các bước thự hiện lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Insert\Pattern/Mirror\ Mirror… hay vào b Xác định mặt phẳng lấy đối xứng c Xác định đối tượng cần lấy đối xứng d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn:... thúc lệnh: Click biểu tượng b Các tùy chọn: Staper Steps: Tạo góc vát theo tất cả các cạnh của Parting lines Perpendicular Steps: Đảm bảo các bề mặt được Draft theo hướng vuông góc VII LỆNH HOLE SIMPLE Sử dụng lệnh HOLE SIMPLE dùng để tạo các lộ đơn giản và mỗi lần thực hiện chỉ tạo được một lỗ duy nhất Đối với SOLIDWORKS để việc xác định tâm lỗ dàng hơn ta nên cần tạo POINTS trước Sau đây là các bước... toàn bộ tính chất của chi tiết cha Auto-Assign Names: Lưu các phần cắt ra từ chi tiết cha thành các Files riêng XIV LỆNH SCALE Dùng để phóng to hay thu nhỏ chi tiết Sau đây là các bước thực hiện lệnh a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Feature\Scale… b Chọn điểm gốc để Scale chi tiết c Nhập tỉ lệ Scale d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Centroid: Tâm Scale là trọng tâm của chi... LINEAR PATTERN: Sao chép đối tượng và sắp xếp theo vòng tròn Sau đây là các bước thực hiện lệnh: Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Circular pattern… hay vào Insert\Pattern/Mirror\ b Xác định đối tượng cần tạo pattern c Xác định các thông số cho pattern: góc giữa các đối tượng, số lượng đối tượng,… d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng Các tùy chọn: Reaverse direction Angle : Đổi hướng pattern : Góc giữa hai... tâm lỗ dàng hơn ta nên cần tạo POINTS trước Sau đây là các bước thực hiện lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Features\Hole\Wizard… b Ở trang Type, xác định kiểu và các thông số của lỗ cần tạo c Ở trang Position, xác định mặt phẳng và vị trí cần tạo lỗ d Kết thúc lệnh: Click biểu tượng 1 Các loại lỗ có thể tạo với HOLE WIZARD 2 Các thông số trong quá trình tạo lỗ: a Hole type: Xác... Nếu trong bản vẽ tồn tại nhiều Bodies Geometry Pattern: Sao chép đúng tính chất của đối tượng (tương tự như lệnh LINEAR PATTERN) Propagate Visual Properties: Copy các tính chất như: màu sắc, hoa văn,… cho tất cả các đối tượng trong dãy Pattern Đối tượng ban đầu Sau khi Mirror XI LỆNH WRAP Dùng để tạo hoa văn, khắc chữ lên một mặt phẳng hay một mặt cong Sau đau là các bước thực hiện: a Gọi lệnh: Click

Ngày đăng: 21/04/2016, 18:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w