LONG NGUYỄN Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về Ánh sáng môi trường là ánh sáng tự nhiên, khi có hoặc không có mặt trời, chịu ảnh hưởng của các yếu tố về thời g
Trang 2GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
1
GIÁO TRÌNH CORONA RENDER
Chào các bạn , cuối cùng giáo trình cho CoronaRender cũng đã hoàn thiện !
Hiện nay Corona đã và đang được sử dụng phổ biến trong giới đồ họa và kiến trúc, chất lượng cũng như tính hiệu quả thì ai đã dùng chắc cũng có câu trả lời cho riêng mình Corona được biết tới là trình render
dễ sử dụng và tiếp cận ,tuy nhiên chưa có một tài liệu chính thức nào để mọi người nghiên cứu, các thông tin phần lớn được cóp nhặt từ các diễn đàn cũng chưa đầy đủ khiến người mới tiếp cận với Corona khá
mơ hồ và hoài nghi về nó Nhằm phát triển cộng đồng lớn mạnh hơn , mình đã dành khá nhiều thời gian
để tìm hiểu kĩ và sâu hơn về phần mềm, tham khảo các bài viết phân tích của nước ngoài cộng với kinh nghiệm bản thân trong suốt quá trình sử dụng corona cho công việc để biện soạn giáo trình này, mong nó
sẽ giúp ích cho mọi người trong công việc và học tập Chắc chắn sẽ còn nhiều thiếu sót nên mong nhận được phản hồi góp ý từ các bạn.Mọi thông tin và thắc mắc trong quá trình sử dụng các bạn có thể post lên diễn đàn của Cộng đồng CoronaRender VN (https://www.facebook.com/longcorona ) Thân ái !
KTS Nguyễn Văn Long
19.01.2016 Tp.Hồ Chí Minh
Trang 3GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
2
MỤC LỤC
CHƯƠNG I : ÁNH SÁNG 4
1 Ánh sáng môi trường .4
2 Mặt trời Corona 8
3 Cân bằng sáng trong bảng render ( Corona Virtual Framer Buffer ) 10
4 Thiết lập CoronaCameraMod 11
5 Các loại đèn trong Corona 12
6 Đèn IES trong Corona .13
7 Corona Light Mtl 15
CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU 17
1 Tổng quan về vật liệu trong Corona Render 17
2 CoronaMtl 17
3 CoronaLayerMtl 28
4 CoronaPortalMtl 29
5 CoronaRaySwitchMtl 31
6 CoronaShadowCatcherMtl 32
7 CoronaVolumeMtl 34
8 Corona Map 37
9 Thiết lập các vật liệu thông dụng 46
CHƯƠNG 3 : SETTING 58
1 Scene 58
a Sao lưu tiến trình render 58
b.Thiết lập pass và thời gian render 58
c Render selected 59
d Depth of field 59
e Motion blur 60
Trang 4GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
3
2.Performance 61
a GI vs AA 61
b Light Sample Multiplier ( LSM ) 61
c Max Sample Intersity ( MSI ) 62
d Max Ray Depth ( MRD ) 62
e Diaplacement 63
f Interactive Rendering 63
3.System 64
a Lock 3dsmax during render 64
b Preview quality 64
c Render stamp 65
d.Output autosave 66
e Image filter 66
f VFB setting 66
4 Render elements 67
CHƯƠNG 4 : CÁC TÍNH NĂNG NỔI BẬT 69
1 Corona Converter 69
2 Corona Scater 70
3 Corona Proxy 71
4.Star interactive 72
5.CoronaDisplacementMod 73
Trang 5GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Ánh sáng môi trường là ánh sáng tự nhiên, khi có hoặc không có mặt trời, chịu ảnh hưởng của các yếu tố
về thời gian trong ngày và điều kiện thời tiết, tùy vào ý đồ thể hiện mà chúng ta chọn các cách thức thiết lập Có 2 cách thông thường để thiết lập ánh sáng môi trường :
Cách 1 : Ấn phím 8 để hiện bảng Environment and Effects và làm thao các bước như hình :
Trong tab Environment
Corona Sky : Để gắn bầu trời của
Corona vào khung cảnh, có thể
edit cường độ, độ bụi khí quyển
tại đây
VrayHDRI : Tùy chọn này xuất hiện
chỉ khi chúng ta cài Vray, tại đây
chúng ta có thể gắn map HDRI vào
khung cảnh và edit theo Vray
Trang 6GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
5
Trang 7GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
6
Cách 2 : Ấn F10 Trong bảng hiện ra chọn Tab Scene → Scene Environment và theo như hình :
Khi chọn Map môi trường đã ưng ý chúng ta có thể kéo thả vào bảng vật liệu
để chỉnh sửa các thông số theo ý đồ thiết kế của mình
Trang 8GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
7
* Trong tab Scene chọn
thanh Scene Environment
*Chọn Use Corona rồi
click vào None để chọn
các Map môi trường như
Cách 1
Trang 9GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
8
Map Environment có thể là 1 ảnh HDRI, Vray HDRI, Corona Sky
Ngoài hai cách phổ biến trên chúng ta còn có thể mô phỏng bầu trời bằng một khối Dome được áp vật liệu phát sáng có gắn map bầu trời
Trang 10GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
9
Click chọn điểm 1 để đặt vị trí mặt trời rồi kéo Targeted tới khu vực muốn chiếu 2
( Bắt đầu từ V.1.2 thì corona đã thay đổi hình thức kiểm soát vị trí mặt trời, chúng ta phải chọn mặt trời
để xoay, move theo ý muốn )
Các thông số chính :
Intensity : Cường độ mặt trời ( thường chỉ dùng tạo bóng đổ thì khoảng 0.1 là đủ )
Size : Càng tăng bóng đổ của vật thể càng mềm ( có sự chuyển tiếp sáng – trung gian – tối )
Size = 1 size = 10
Include/exclude : Bao gồm hoặc ngoại trừ ảnh hưởng của mặt trời tới đối tượng
Add Coronasky invironment : Thêm coronasky làm môi trường
Visible directly : Ẩn khối cầu sáng của mặt trời ( nhưng vẫn có ánh sáng )
Visible in reflections : Ẩn, hiện ảnh hưởng mặt trời tới vật liệu có tính chất phản xạ
Visible in refactions: Ẩn hiện ảnh hưởng mặt trời tới vật liệu có tính khúc xạ
Vậy là xong phần ánh sáng môi trường
Trang 11GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
10
3 Cân bằng sáng trong bảng render ( Corona Virtual Framer Buffer )
Điểm ưu việt của Corona là chúng ta có thể tăng giảm ánh sáng, cân bằng trắng , khử cháy và tăng giảm
độ tương phản ngay trong quá trình render Chúng ta có điều chỉnh trong Tab ColorMap của VFB ( bảng render ) hoặc trong mục Tone Maping trong bảng F10 :
Các thông số cần nắm :
Ngoài cách chỉnh trong Tab ColorMap ( hoặc Tone Maping trong bảng F10 ) chúng ta có thể chọn cách
tinh chỉnh ánh sáng trong mục Basic photographic setting :
+ Exposure ( EV ) : Tăng giảm giá trị thì độ
sáng của khung cảnh cũng tăng giảm theo
+ Highlight compress : Giảm làm vùng sáng
rực lên, tăng làm vùng sáng dịu đi
+ White balance ( K ) : Cân bằng trắng theo
nhiệt độ , càng tăng màu ảnh càng ấm ( chuyển
dần về vàng cam ), càng giảm màu ảnh càng
lạnh ( chuyển dần về xanh )
+ Contrast : Khi giá trị tăng giảm thì độ tương
phản tăng giảm theo
Trang 12GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Tại đây chúng ta có thể chỉnh các thông số để ánh sáng bức ảnh theo đúng ý đồ của mình
Bật F10, tại Tab Scene tích
vào mục Use photographic
Trang 13GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
12
5 Các loại đèn trong Corona
+ Đèn Sphere ( đèn dạng cầu ) : Phát sáng ra các hướng
+Đèn Rectangle : đèn dạng tấm phẳng, chiếu sáng theo 1 hoặc 2 mặt
+ Disk : Đèn hình đĩa, chiếu sáng theo chùm hình nón
+ Cylinder : Đèn dạng ống
Hình dạng các loại đèn khi được kích hoạt
Tại khung Modifile của đèn
Visible in refactions:
Ẩn hiện ảnh hưởng đèn tới vật liệu có tính khúc
xạ
Occlude other lights :
ẩn hiện ảnh hưởng của đèn khác
IES : Load bản đồ chiếu sáng IES
thay thế cho đèn hiện tại
Trang 14GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
13
6 Đèn IES trong Corona
Ngoài các dạng đèn chính, corona còn cung cấp cho người dùng thêm đèn IES ( trắc quang )
Cách sử dụng :
Thông thường đi kèm thư viện đèn IES đều có kèm ảnh Review để chúng ta chọn đèn thích hợp trước khi load vào :
Chọn đèn cần chuyển sang IES → Modifile
→IES→None → Đia chỉ chứa đèn IES
Sau khi load đèn IES vào , chúng ta vẫn chỉnh cường
độ, màu đèn tùy ý !
Trang 15GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
14
Bảng review các loại đèn IES
Lưu ý : Mỗi dạng đèn IES cho chúng ta một bản đồ khếch tán nhất định, có thể điều chỉnh cường độ, kích thước và màu sắc ánh sáng theo ý muốn
Trang 16GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
15
7 Corona Light Mtl
Để một vật thể phát sáng chúng ta có thể áp cho nó vật liệu phát sáng với Corona Light Mtl
Cách dùng : Chọn đối tượng cần phát sáng, ấn M để vào bảng vật liệu và làm như sau :
Trang 17GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Texmap : Phát sáng theo màu
map đưa vào
Opacity : Chiếu sáng theo
vùng Map đưa vào ( map
trắng đen )
Emit Light : ẩn, tắt phát sáng
lên đối tượng xung quanh
Occlude other light : Ẩn , tắt
Trang 18GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
17
CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU 1.TỔNG QUAN VỀ VẬT LIỆU TRONG CORONA RENDER :
Các vật liệu trong Corona :
1 CoronaLayeredMtl : Vật liệu tổ hợp nhiều layer với các vật liệu khác nhau
2 CoronaLightMtl : Vật liệu phát sáng
3 CoronaMtl : Vật liệu nền tảng để tạo ra các vật liệu phổ biến nhất
4 CoronaPortalMtl : Vật liệu kiểm soát ánh sáng, rất hữu ích để kiểm soát noise
5 CoronaRaySwitchMtl : Vật liệu chứa các kênh ghi đè các tính chất vật lí, hữu dụng trong khử
Tổng quan : Giao diện thiết lập vật liệu Corona khá đơn giản và trực quan :
Basic options : Khu vực thiết lập các thông số chính của hầu hết các vật liệu hay sử dụng trong
kiến trúc, nội thất
Volumetric absorption and scattering : Thiết lập các thuộc tính của vật liệu hữu cơ, SSS
Advanced options : Khu vực thiết lập thêm các tính năng nâng cao cho vật liệu
Trang 19GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
18
Maps : Khu vực quản lí tất cả các map, texture ( hình ảnh kết cấu bề mặt của vật liệu )
Các thông số của Basic options :
Diffuse
Đây là màu sắc của bề mặt vật thể, phản xạ và khúc xạ màu sắc có thể ảnh hưởng đến sự xuất hiện hình ảnh của màu sắc này
Trang 20GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Diffuse Color: Màu sắc vật liệu , tại đây chúng ta có thể chọn các kênh màu tùy ý
Lưu ý: Không nên để giá trị kênh màu tối đa (255) hay tối thiểu (0) , đặc biệt với vật liệu đen hoặc trắng
Diffuse Map: Nếu không dùng màu của ô color chúng ta có thể sử dụng một ảnh map thay thế:
Trang 21GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
20
Translucency : Hiệu ứng tán xạ nội suy , thường bị hiểu lầm là làm mờ vật liệu, thật ra nó được
dùng trong trường hợp vật liệu có sự chuyển màu bề mặt, dùng cho vật liệu có bề mặt ánh sáng
có thể tán xạ vào bên trong 1 phần và gây ra ảnh hưởng màu khác so với màu vật liệu gốc ( pha
lê, thủy tinh… ) hay vật liệu có màu sắc thay đổi theo góc nhìn ( vải bóng, gấm…)!
Vd : Phần bề mặt con rồng được ánh sáng thâm nhập vào 1 phần và tán xạ trong khu vực đó, làm màu bản thật ( màu cam ) bị ảnh hưởng ( thành vàng cam )
Trong Corona chúng ta có thể quyết đinh lớp màu bề mặt này bằng Color của Translucency
Sự thâm nhập ánh sáng nông hay sâu phụ thuộc vào cường độ Fraction
Trang 22GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Đặt Level =1 và hiệu chỉnh cường độ phản xạ bằng cường độ màu trong mục color
Mỗi vật liệu đều có những dao động tương đối giá trị phản xạ, nhưng thông thường là :
Nhôm bóng tinh khiết, 80 - 87%
Trang 23GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Viên kim cương 2,13
Hợp chất vật liệu như gỗ, đá, bê tông 3 - 4
Nhựa 5 - 8
Glosiness : Kiểm soát độ mờ bề mặt, tùy thuộc vào tính chất mới hay cũ của vật liệu mà giá trị
Glossiness có thể linh hoạt cho phù hợp
Lưu ý : Ở ô Color và Glossiness của Reflection chúng ta có thể áp một map ( texture ) để tránh trường hợp bóng hay nhám đều, vì trong tự nhiên vật liệu không bao giờ đồng nhất như vậy !
Glossiness Map
Anisotropy : tính đẳng hướng của phản xạ, ứng dụng cho các vật liệu có sự phản xạ đa hướng , không
phụ thuộc vào sự dịch chuyển của đối tượng được áp vật liệu
Trang 24GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Đây là chỉ số phản ánh sự khúc xạ ( trong suốt ) ánh sáng ở vật thể
Tương tự phản xạ,màu sắc cũng ảnh hưởng đến cường độ khúc xạ
Ý nghĩa các thông số cơ bản như mục Reflection
Caustics ( slow ) : Tích vào khi muốn mô phỏng đúng tính chất vật lí của vật thể ( khúc xạ ánh sáng,
phản quan, tán xạ ), quá trính tính toán sẽ lâu hơn
Thin ( no refraction ) : Tích vào khi muốn bỏ qua các bước tính toán về khúc xạ giúp quá trình render
nhanh hơn.Áp dụng cho kính kiến trúc, mặt nước, bong bóng
Trang 25GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
24
Opacity : Độ trong suốt, thường dùng trong vật liệu có khả năng xuyên sáng hay khử vùng thừa
trong model bằng map !
Displacement : Tạo kết cấu 3D cho bề mặt đối tượng theo map , hiệu quả cao khi bề mặt vật thể
được chia poly cao !
Trang 26GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
25
Volumetric absorbtion and scattering : Sự hấp thụ và tán xạ Đây là phần làm ra các vật liệu
hữu cơ SSS ( Subsurface scattering )
Absorbtion : Sự hấp thụ ánh sáng , đối với vật liệu bề mặt có khả năng thẩm thấu ánh sáng ( nến,
da, sữa….), ánh sáng sẽ được hấp thụ một phần vào bên trong vật thể
+ Color : Quyết định sự hấp thụ ánh sáng bề mặt mạnh hay yếu ( cành tối càng yếu )
+ Distance : Xác định khoảng cách ánh sáng xuyên thấu vào bên trong vật thể , càng lớn ánh sáng
càng vào sâu
Scattering : sự tán xạ, khi ánh sáng được hấp thụ vào trong vật thể nó sẽ tán xạ ra quanh vùng thể tích
được giới hạn bởi thông số Distance
+ Color : đây là màu vật thể , có sự chuyển tiếp giữ bề mặt bên ngoài vào bên trong ( lúc này màu
diffuse không còn tác dụng )
+ Directionality : Hướng phát xạ, chỉ số dương là phát xạ từ ngoài vào, âm là từ trong ra ! Giá trị =
0 là trong điều kiện bình thường, vật thể chỉ bị tác động bởi ánh sáng tự nhiên !
Trang 27GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
26
Advanced options :
Self illumination : Sự phát sáng tự thân, thường dùng cho vật liệu phát sáng do nhiệt độ bản thân
( than, sắt nung, nham thạch ) , đặc điểm ở vật liệu này là chỉ sáng màu bản thân và phát xạ ánh sáng ra ngoài ít !
Trang 28GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
27
Lưu ý : Không nên lạm dụng ánh sáng này nhiều, không dùng làm nguồn sáng chính cho khung cảnh, vì
sẽ gây noise và render rất lâu
Anisotropic orientation : Kết hợp với Anisotropy của Reflection để kiểm soát hướng phản xạ bề mặt vật
thể
- Local axis : Mặt định , hướng phản xạ sẽ theo trục Z dù dịch chuyển hay xoay đối tượng
- UVW : Hướng phản xạ sẽ tùy ý theo sự thiết lập của người dùng
- Alpha mode : kiểm soát hiển thị của vật liệu khi xuất trong kên alpha element
- Visible in Mask : Ẩn tắt đối tượng đc gán vật liệu trong kênh render element ( ID,Mask ) Map : Khu vực kiểm soát tất cả các map, texture của vật liệu và kiểm soát sự hòa trộn giữ cường độ màu của Diffuse, Reflection, Refraction với màu của map, texture thông qua thông số Amount
Trang 29GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Base mtl : Vật liệu chính Là vật liệu chủ đạo ( Corona Mtl ) của đối tượng,
Layered mtl : Vật liệu được phối trộn ( Corona Mtl) Corona cung cấp cho chúng ta 10 layer, tuy nhiên không nên làm dụng quá nhiều, khó kiểm soát và render lâu
Lưu ý : Khi thêm bất kì một Layermtl nào thì nó trở thành vật liệu B, tất cả các vật liệu bên trên
là vật liệu A
Amount : Giá trị cường độ phối trộn giữa Layer mtl với Base mtl
Mask : Hòa trộn theo một Mask map.Thường là Map trắng đen, khu vực màu đen là Base mtl hiển thị và ngược lại
CoronaLayerMtl
Trang 30GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
29
4.CORONAPROTALMTL
Đây là vật liệu rất tuyệt vời cho việc khử noise và tăng tốc thời gian render
Nguyên lí hoạt động :Trong tính toán của các trình render , ánh sáng cần có đầu vào và đầu ra, việc xác
đinh nhanh đầu ra cho các tia sáng là yếu tố then chốt quyết định thời gian tính toán và tối ưu hóa chất lượng khung cảnh Corona Protal sẽ giúp các tia sáng xác định đầu ra nhanh chóng ( hiệu quả trong trường hợp phòng có diện tích lỗ cửa thấp)
Trang 31GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
30
Cách thức sử dụng : Áp một tấm plane vừa khít vào lỗ cửa và gán vật liệu CoronaProtal vào là xong
!Việc tấm plane to hay nhỏ hơn lỗ cửa đều phản tác dụng !
Trang 32GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Một ứng dụng khá hữu ích là để khử ám màu , ví dụ sàn nhà màu cam, tường trắng, khi render tường sẽ bị
ám màu cam, lúc này ta dùng Corona rayswitchMtl cho vật liệu sàn , trong vật liệu này ta sẽ thêm một vật liệu trắng như màu tường để tính toán phản xạ màu (Golbal illumination ),vật liệu gốc vẫn giữ nguyên, khi render máy sẽ tính toán phản xạ trên vật liệu trắng
Trang 33GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
32
6.CORONASHADOWNCATCHER
Trong trường hợp chúng ta muốn render một vài đối tượng trong một khung cảnh thực tế thì
Coronashadowncatcher là một sự lựu chọn tuyệt vời
Trang 34GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
33
CoronashadowCatcherMtl sẽ được gán vào tấm plane hứng bóng đổ cho đối tượng
Enviro/Backplate : Nơi gắn map ảnh hoặc một HDR
Reflection properties : Chứa các thiết lập về phản xạ cho tấm plane
Trang 35GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
34
7.CORONAVOLUMEMTL
Đây là vật liệu dùng để thiết lập các Ray sáng cho khung cảnh, hiệu ứng này chỉ xuất hiện khi chúng ta
tick chọn Global volume material và load một CoronaVolumeMtl :
Trang 36GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
Trang 37GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
36
Directionality : Hướng phát xạ Ray sáng, chỉ số dương thì sẽ phát xạ từ nguồn sáng tới mắt nhìn, chỉ số
âm thì ngược lại ( phát xạ từ nguồn sáng ảo đối xứng )
Directionality = -0.74 Directionality = 0.74
Single bounce only : Khi được tích, corona sẽ chỉ kích hoạt Ray sáng phát xạ từ nguồn sáng ( mặt trời )
.Khi không được tích thì nó kích hoạt luôn cho cả mặt trời và ánh sáng môi trường
Tick Single bounce only Không tick Single bounce only
Emission : Phát sáng các hạt không khí, thương ít khi dùng đến
Trang 38GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
https://www.facebook.com/longcorona/
SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long
37
8.CORONA MAP
Ngoài các map sẵn có của 3Dsmax, Corona cũng hộ trợ thêm các map rất hữu ích
Các map của Corona render
CoronaAO ( Corona Ambient Occlusion ) :
Phụ thuộc vào hình dạng vật thể mà AO map sẽ hiện thị theo :
+ Occluded color : Kiểm soát hiển thị cho vùng khuất sáng ( ron chỉ tường, hốc tường, khu vực
lõm của vật thể ) Có thể hiển thị bắng màu hoặc Map
+ Unoccluded color : Kiểm soát khu vực ngược lại Có thể hiển thị bắng màu hoặc Map