1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình corona render 1.3

77 4,2K 23

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 77
Dung lượng 8,63 MB

Nội dung

LONG NGUYỄN Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về Ánh sáng môi trường là ánh sáng tự nhiên, khi có hoặc không có mặt trời, chịu ảnh hưởng của các yếu tố về thời g

Trang 2

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

1

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER

Chào các bạn , cuối cùng giáo trình cho CoronaRender cũng đã hoàn thiện !

Hiện nay Corona đã và đang được sử dụng phổ biến trong giới đồ họa và kiến trúc, chất lượng cũng như tính hiệu quả thì ai đã dùng chắc cũng có câu trả lời cho riêng mình Corona được biết tới là trình render

dễ sử dụng và tiếp cận ,tuy nhiên chưa có một tài liệu chính thức nào để mọi người nghiên cứu, các thông tin phần lớn được cóp nhặt từ các diễn đàn cũng chưa đầy đủ khiến người mới tiếp cận với Corona khá

mơ hồ và hoài nghi về nó Nhằm phát triển cộng đồng lớn mạnh hơn , mình đã dành khá nhiều thời gian

để tìm hiểu kĩ và sâu hơn về phần mềm, tham khảo các bài viết phân tích của nước ngoài cộng với kinh nghiệm bản thân trong suốt quá trình sử dụng corona cho công việc để biện soạn giáo trình này, mong nó

sẽ giúp ích cho mọi người trong công việc và học tập Chắc chắn sẽ còn nhiều thiếu sót nên mong nhận được phản hồi góp ý từ các bạn.Mọi thông tin và thắc mắc trong quá trình sử dụng các bạn có thể post lên diễn đàn của Cộng đồng CoronaRender VN (https://www.facebook.com/longcorona ) Thân ái !

KTS Nguyễn Văn Long

19.01.2016 Tp.Hồ Chí Minh

Trang 3

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

2

MỤC LỤC

CHƯƠNG I : ÁNH SÁNG 4

1 Ánh sáng môi trường .4

2 Mặt trời Corona 8

3 Cân bằng sáng trong bảng render ( Corona Virtual Framer Buffer ) 10

4 Thiết lập CoronaCameraMod 11

5 Các loại đèn trong Corona 12

6 Đèn IES trong Corona .13

7 Corona Light Mtl 15

CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU 17

1 Tổng quan về vật liệu trong Corona Render 17

2 CoronaMtl 17

3 CoronaLayerMtl 28

4 CoronaPortalMtl 29

5 CoronaRaySwitchMtl 31

6 CoronaShadowCatcherMtl 32

7 CoronaVolumeMtl 34

8 Corona Map 37

9 Thiết lập các vật liệu thông dụng 46

CHƯƠNG 3 : SETTING 58

1 Scene 58

a Sao lưu tiến trình render 58

b.Thiết lập pass và thời gian render 58

c Render selected 59

d Depth of field 59

e Motion blur 60

Trang 4

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

3

2.Performance 61

a GI vs AA 61

b Light Sample Multiplier ( LSM ) 61

c Max Sample Intersity ( MSI ) 62

d Max Ray Depth ( MRD ) 62

e Diaplacement 63

f Interactive Rendering 63

3.System 64

a Lock 3dsmax during render 64

b Preview quality 64

c Render stamp 65

d.Output autosave 66

e Image filter 66

f VFB setting 66

4 Render elements 67

CHƯƠNG 4 : CÁC TÍNH NĂNG NỔI BẬT 69

1 Corona Converter 69

2 Corona Scater 70

3 Corona Proxy 71

4.Star interactive 72

5.CoronaDisplacementMod 73

Trang 5

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Ánh sáng môi trường là ánh sáng tự nhiên, khi có hoặc không có mặt trời, chịu ảnh hưởng của các yếu tố

về thời gian trong ngày và điều kiện thời tiết, tùy vào ý đồ thể hiện mà chúng ta chọn các cách thức thiết lập Có 2 cách thông thường để thiết lập ánh sáng môi trường :

Cách 1 : Ấn phím 8 để hiện bảng Environment and Effects và làm thao các bước như hình :

Trong tab Environment

Corona Sky : Để gắn bầu trời của

Corona vào khung cảnh, có thể

edit cường độ, độ bụi khí quyển

tại đây

VrayHDRI : Tùy chọn này xuất hiện

chỉ khi chúng ta cài Vray, tại đây

chúng ta có thể gắn map HDRI vào

khung cảnh và edit theo Vray

Trang 6

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

5

Trang 7

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

6

Cách 2 : Ấn F10 Trong bảng hiện ra chọn Tab Scene → Scene Environment và theo như hình :

Khi chọn Map môi trường đã ưng ý chúng ta có thể kéo thả vào bảng vật liệu

để chỉnh sửa các thông số theo ý đồ thiết kế của mình

Trang 8

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

7

* Trong tab Scene chọn

thanh Scene Environment

*Chọn Use Corona rồi

click vào None để chọn

các Map môi trường như

Cách 1

Trang 9

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

8

Map Environment có thể là 1 ảnh HDRI, Vray HDRI, Corona Sky

Ngoài hai cách phổ biến trên chúng ta còn có thể mô phỏng bầu trời bằng một khối Dome được áp vật liệu phát sáng có gắn map bầu trời

Trang 10

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

9

Click chọn điểm 1 để đặt vị trí mặt trời rồi kéo Targeted tới khu vực muốn chiếu 2

( Bắt đầu từ V.1.2 thì corona đã thay đổi hình thức kiểm soát vị trí mặt trời, chúng ta phải chọn mặt trời

để xoay, move theo ý muốn )

Các thông số chính :

Intensity : Cường độ mặt trời ( thường chỉ dùng tạo bóng đổ thì khoảng 0.1 là đủ )

Size : Càng tăng bóng đổ của vật thể càng mềm ( có sự chuyển tiếp sáng – trung gian – tối )

Size = 1 size = 10

Include/exclude : Bao gồm hoặc ngoại trừ ảnh hưởng của mặt trời tới đối tượng

Add Coronasky invironment : Thêm coronasky làm môi trường

Visible directly : Ẩn khối cầu sáng của mặt trời ( nhưng vẫn có ánh sáng )

Visible in reflections : Ẩn, hiện ảnh hưởng mặt trời tới vật liệu có tính chất phản xạ

Visible in refactions: Ẩn hiện ảnh hưởng mặt trời tới vật liệu có tính khúc xạ

Vậy là xong phần ánh sáng môi trường

Trang 11

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

10

3 Cân bằng sáng trong bảng render ( Corona Virtual Framer Buffer )

Điểm ưu việt của Corona là chúng ta có thể tăng giảm ánh sáng, cân bằng trắng , khử cháy và tăng giảm

độ tương phản ngay trong quá trình render Chúng ta có điều chỉnh trong Tab ColorMap của VFB ( bảng render ) hoặc trong mục Tone Maping trong bảng F10 :

Các thông số cần nắm :

Ngoài cách chỉnh trong Tab ColorMap ( hoặc Tone Maping trong bảng F10 ) chúng ta có thể chọn cách

tinh chỉnh ánh sáng trong mục Basic photographic setting :

+ Exposure ( EV ) : Tăng giảm giá trị thì độ

sáng của khung cảnh cũng tăng giảm theo

+ Highlight compress : Giảm làm vùng sáng

rực lên, tăng làm vùng sáng dịu đi

+ White balance ( K ) : Cân bằng trắng theo

nhiệt độ , càng tăng màu ảnh càng ấm ( chuyển

dần về vàng cam ), càng giảm màu ảnh càng

lạnh ( chuyển dần về xanh )

+ Contrast : Khi giá trị tăng giảm thì độ tương

phản tăng giảm theo

Trang 12

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Tại đây chúng ta có thể chỉnh các thông số để ánh sáng bức ảnh theo đúng ý đồ của mình

Bật F10, tại Tab Scene tích

vào mục Use photographic

Trang 13

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

12

5 Các loại đèn trong Corona

+ Đèn Sphere ( đèn dạng cầu ) : Phát sáng ra các hướng

+Đèn Rectangle : đèn dạng tấm phẳng, chiếu sáng theo 1 hoặc 2 mặt

+ Disk : Đèn hình đĩa, chiếu sáng theo chùm hình nón

+ Cylinder : Đèn dạng ống

Hình dạng các loại đèn khi được kích hoạt

Tại khung Modifile của đèn

Visible in refactions:

Ẩn hiện ảnh hưởng đèn tới vật liệu có tính khúc

xạ

Occlude other lights :

ẩn hiện ảnh hưởng của đèn khác

IES : Load bản đồ chiếu sáng IES

thay thế cho đèn hiện tại

Trang 14

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

13

6 Đèn IES trong Corona

Ngoài các dạng đèn chính, corona còn cung cấp cho người dùng thêm đèn IES ( trắc quang )

Cách sử dụng :

Thông thường đi kèm thư viện đèn IES đều có kèm ảnh Review để chúng ta chọn đèn thích hợp trước khi load vào :

Chọn đèn cần chuyển sang IES → Modifile

→IES→None → Đia chỉ chứa đèn IES

Sau khi load đèn IES vào , chúng ta vẫn chỉnh cường

độ, màu đèn tùy ý !

Trang 15

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

14

Bảng review các loại đèn IES

Lưu ý : Mỗi dạng đèn IES cho chúng ta một bản đồ khếch tán nhất định, có thể điều chỉnh cường độ, kích thước và màu sắc ánh sáng theo ý muốn

Trang 16

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

15

7 Corona Light Mtl

Để một vật thể phát sáng chúng ta có thể áp cho nó vật liệu phát sáng với Corona Light Mtl

Cách dùng : Chọn đối tượng cần phát sáng, ấn M để vào bảng vật liệu và làm như sau :

Trang 17

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Texmap : Phát sáng theo màu

map đưa vào

Opacity : Chiếu sáng theo

vùng Map đưa vào ( map

trắng đen )

Emit Light : ẩn, tắt phát sáng

lên đối tượng xung quanh

Occlude other light : Ẩn , tắt

Trang 18

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

17

CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU 1.TỔNG QUAN VỀ VẬT LIỆU TRONG CORONA RENDER :

Các vật liệu trong Corona :

1 CoronaLayeredMtl : Vật liệu tổ hợp nhiều layer với các vật liệu khác nhau

2 CoronaLightMtl : Vật liệu phát sáng

3 CoronaMtl : Vật liệu nền tảng để tạo ra các vật liệu phổ biến nhất

4 CoronaPortalMtl : Vật liệu kiểm soát ánh sáng, rất hữu ích để kiểm soát noise

5 CoronaRaySwitchMtl : Vật liệu chứa các kênh ghi đè các tính chất vật lí, hữu dụng trong khử

Tổng quan : Giao diện thiết lập vật liệu Corona khá đơn giản và trực quan :

Basic options : Khu vực thiết lập các thông số chính của hầu hết các vật liệu hay sử dụng trong

kiến trúc, nội thất

Volumetric absorption and scattering : Thiết lập các thuộc tính của vật liệu hữu cơ, SSS

Advanced options : Khu vực thiết lập thêm các tính năng nâng cao cho vật liệu

Trang 19

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

18

Maps : Khu vực quản lí tất cả các map, texture ( hình ảnh kết cấu bề mặt của vật liệu )

Các thông số của Basic options :

Diffuse

Đây là màu sắc của bề mặt vật thể, phản xạ và khúc xạ màu sắc có thể ảnh hưởng đến sự xuất hiện hình ảnh của màu sắc này

Trang 20

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Diffuse Color: Màu sắc vật liệu , tại đây chúng ta có thể chọn các kênh màu tùy ý

Lưu ý: Không nên để giá trị kênh màu tối đa (255) hay tối thiểu (0) , đặc biệt với vật liệu đen hoặc trắng

Diffuse Map: Nếu không dùng màu của ô color chúng ta có thể sử dụng một ảnh map thay thế:

Trang 21

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

20

Translucency : Hiệu ứng tán xạ nội suy , thường bị hiểu lầm là làm mờ vật liệu, thật ra nó được

dùng trong trường hợp vật liệu có sự chuyển màu bề mặt, dùng cho vật liệu có bề mặt ánh sáng

có thể tán xạ vào bên trong 1 phần và gây ra ảnh hưởng màu khác so với màu vật liệu gốc ( pha

lê, thủy tinh… ) hay vật liệu có màu sắc thay đổi theo góc nhìn ( vải bóng, gấm…)!

Vd : Phần bề mặt con rồng được ánh sáng thâm nhập vào 1 phần và tán xạ trong khu vực đó, làm màu bản thật ( màu cam ) bị ảnh hưởng ( thành vàng cam )

Trong Corona chúng ta có thể quyết đinh lớp màu bề mặt này bằng Color của Translucency

Sự thâm nhập ánh sáng nông hay sâu phụ thuộc vào cường độ Fraction

Trang 22

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Đặt Level =1 và hiệu chỉnh cường độ phản xạ bằng cường độ màu trong mục color

Mỗi vật liệu đều có những dao động tương đối giá trị phản xạ, nhưng thông thường là :

Nhôm bóng tinh khiết, 80 - 87%

Trang 23

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Viên kim cương 2,13

Hợp chất vật liệu như gỗ, đá, bê tông 3 - 4

Nhựa 5 - 8

Glosiness : Kiểm soát độ mờ bề mặt, tùy thuộc vào tính chất mới hay cũ của vật liệu mà giá trị

Glossiness có thể linh hoạt cho phù hợp

Lưu ý : Ở ô Color và Glossiness của Reflection chúng ta có thể áp một map ( texture ) để tránh trường hợp bóng hay nhám đều, vì trong tự nhiên vật liệu không bao giờ đồng nhất như vậy !

Glossiness Map

Anisotropy : tính đẳng hướng của phản xạ, ứng dụng cho các vật liệu có sự phản xạ đa hướng , không

phụ thuộc vào sự dịch chuyển của đối tượng được áp vật liệu

Trang 24

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Đây là chỉ số phản ánh sự khúc xạ ( trong suốt ) ánh sáng ở vật thể

Tương tự phản xạ,màu sắc cũng ảnh hưởng đến cường độ khúc xạ

Ý nghĩa các thông số cơ bản như mục Reflection

Caustics ( slow ) : Tích vào khi muốn mô phỏng đúng tính chất vật lí của vật thể ( khúc xạ ánh sáng,

phản quan, tán xạ ), quá trính tính toán sẽ lâu hơn

Thin ( no refraction ) : Tích vào khi muốn bỏ qua các bước tính toán về khúc xạ giúp quá trình render

nhanh hơn.Áp dụng cho kính kiến trúc, mặt nước, bong bóng

Trang 25

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

24

Opacity : Độ trong suốt, thường dùng trong vật liệu có khả năng xuyên sáng hay khử vùng thừa

trong model bằng map !

Displacement : Tạo kết cấu 3D cho bề mặt đối tượng theo map , hiệu quả cao khi bề mặt vật thể

được chia poly cao !

Trang 26

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

25

Volumetric absorbtion and scattering : Sự hấp thụ và tán xạ Đây là phần làm ra các vật liệu

hữu cơ SSS ( Subsurface scattering )

Absorbtion : Sự hấp thụ ánh sáng , đối với vật liệu bề mặt có khả năng thẩm thấu ánh sáng ( nến,

da, sữa….), ánh sáng sẽ được hấp thụ một phần vào bên trong vật thể

+ Color : Quyết định sự hấp thụ ánh sáng bề mặt mạnh hay yếu ( cành tối càng yếu )

+ Distance : Xác định khoảng cách ánh sáng xuyên thấu vào bên trong vật thể , càng lớn ánh sáng

càng vào sâu

Scattering : sự tán xạ, khi ánh sáng được hấp thụ vào trong vật thể nó sẽ tán xạ ra quanh vùng thể tích

được giới hạn bởi thông số Distance

+ Color : đây là màu vật thể , có sự chuyển tiếp giữ bề mặt bên ngoài vào bên trong ( lúc này màu

diffuse không còn tác dụng )

+ Directionality : Hướng phát xạ, chỉ số dương là phát xạ từ ngoài vào, âm là từ trong ra ! Giá trị =

0 là trong điều kiện bình thường, vật thể chỉ bị tác động bởi ánh sáng tự nhiên !

Trang 27

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

26

Advanced options :

Self illumination : Sự phát sáng tự thân, thường dùng cho vật liệu phát sáng do nhiệt độ bản thân

( than, sắt nung, nham thạch ) , đặc điểm ở vật liệu này là chỉ sáng màu bản thân và phát xạ ánh sáng ra ngoài ít !

Trang 28

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

27

Lưu ý : Không nên lạm dụng ánh sáng này nhiều, không dùng làm nguồn sáng chính cho khung cảnh, vì

sẽ gây noise và render rất lâu

Anisotropic orientation : Kết hợp với Anisotropy của Reflection để kiểm soát hướng phản xạ bề mặt vật

thể

- Local axis : Mặt định , hướng phản xạ sẽ theo trục Z dù dịch chuyển hay xoay đối tượng

- UVW : Hướng phản xạ sẽ tùy ý theo sự thiết lập của người dùng

- Alpha mode : kiểm soát hiển thị của vật liệu khi xuất trong kên alpha element

- Visible in Mask : Ẩn tắt đối tượng đc gán vật liệu trong kênh render element ( ID,Mask ) Map : Khu vực kiểm soát tất cả các map, texture của vật liệu và kiểm soát sự hòa trộn giữ cường độ màu của Diffuse, Reflection, Refraction với màu của map, texture thông qua thông số Amount

Trang 29

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Base mtl : Vật liệu chính Là vật liệu chủ đạo ( Corona Mtl ) của đối tượng,

Layered mtl : Vật liệu được phối trộn ( Corona Mtl) Corona cung cấp cho chúng ta 10 layer, tuy nhiên không nên làm dụng quá nhiều, khó kiểm soát và render lâu

Lưu ý : Khi thêm bất kì một Layermtl nào thì nó trở thành vật liệu B, tất cả các vật liệu bên trên

là vật liệu A

Amount : Giá trị cường độ phối trộn giữa Layer mtl với Base mtl

Mask : Hòa trộn theo một Mask map.Thường là Map trắng đen, khu vực màu đen là Base mtl hiển thị và ngược lại

CoronaLayerMtl

Trang 30

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

29

4.CORONAPROTALMTL

Đây là vật liệu rất tuyệt vời cho việc khử noise và tăng tốc thời gian render

Nguyên lí hoạt động :Trong tính toán của các trình render , ánh sáng cần có đầu vào và đầu ra, việc xác

đinh nhanh đầu ra cho các tia sáng là yếu tố then chốt quyết định thời gian tính toán và tối ưu hóa chất lượng khung cảnh Corona Protal sẽ giúp các tia sáng xác định đầu ra nhanh chóng ( hiệu quả trong trường hợp phòng có diện tích lỗ cửa thấp)

Trang 31

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

30

Cách thức sử dụng : Áp một tấm plane vừa khít vào lỗ cửa và gán vật liệu CoronaProtal vào là xong

!Việc tấm plane to hay nhỏ hơn lỗ cửa đều phản tác dụng !

Trang 32

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Một ứng dụng khá hữu ích là để khử ám màu , ví dụ sàn nhà màu cam, tường trắng, khi render tường sẽ bị

ám màu cam, lúc này ta dùng Corona rayswitchMtl cho vật liệu sàn , trong vật liệu này ta sẽ thêm một vật liệu trắng như màu tường để tính toán phản xạ màu (Golbal illumination ),vật liệu gốc vẫn giữ nguyên, khi render máy sẽ tính toán phản xạ trên vật liệu trắng

Trang 33

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

32

6.CORONASHADOWNCATCHER

Trong trường hợp chúng ta muốn render một vài đối tượng trong một khung cảnh thực tế thì

Coronashadowncatcher là một sự lựu chọn tuyệt vời

Trang 34

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

33

CoronashadowCatcherMtl sẽ được gán vào tấm plane hứng bóng đổ cho đối tượng

Enviro/Backplate : Nơi gắn map ảnh hoặc một HDR

Reflection properties : Chứa các thiết lập về phản xạ cho tấm plane

Trang 35

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

34

7.CORONAVOLUMEMTL

Đây là vật liệu dùng để thiết lập các Ray sáng cho khung cảnh, hiệu ứng này chỉ xuất hiện khi chúng ta

tick chọn Global volume material và load một CoronaVolumeMtl :

Trang 36

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

Trang 37

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

36

Directionality : Hướng phát xạ Ray sáng, chỉ số dương thì sẽ phát xạ từ nguồn sáng tới mắt nhìn, chỉ số

âm thì ngược lại ( phát xạ từ nguồn sáng ảo đối xứng )

Directionality = -0.74 Directionality = 0.74

Single bounce only : Khi được tích, corona sẽ chỉ kích hoạt Ray sáng phát xạ từ nguồn sáng ( mặt trời )

.Khi không được tích thì nó kích hoạt luôn cho cả mặt trời và ánh sáng môi trường

Tick Single bounce only Không tick Single bounce only

Emission : Phát sáng các hạt không khí, thương ít khi dùng đến

Trang 38

GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về

https://www.facebook.com/longcorona/

SĐT : 01649667218 – KTS Nguyễn Văn Long

37

8.CORONA MAP

Ngoài các map sẵn có của 3Dsmax, Corona cũng hộ trợ thêm các map rất hữu ích

Các map của Corona render

CoronaAO ( Corona Ambient Occlusion ) :

Phụ thuộc vào hình dạng vật thể mà AO map sẽ hiện thị theo :

+ Occluded color : Kiểm soát hiển thị cho vùng khuất sáng ( ron chỉ tường, hốc tường, khu vực

lõm của vật thể ) Có thể hiển thị bắng màu hoặc Map

+ Unoccluded color : Kiểm soát khu vực ngược lại Có thể hiển thị bắng màu hoặc Map

Ngày đăng: 10/04/2016, 10:02

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình dạng các loại đèn khi được kích hoạt - Giáo trình corona render 1.3
Hình d ạng các loại đèn khi được kích hoạt (Trang 13)
Bảng review các loại đèn IES - Giáo trình corona render 1.3
Bảng review các loại đèn IES (Trang 15)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w