Tìm hiểu và cách sử dụng phần mềm enterprise architect
ĐỀ TÀI:TÌM HIỂU VÀ CÁCH SỬ DỤNG PHẦN MỀM ENTERPRISE ARCHITECT Nhận xét của giáo viên . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I.Tìm hiểu về phần mềm Enterprise Architect 1. Giới thiệu về Enterprise Architect Enterprise Architect là một phần mềm phân tích và thiết kế các UML một cách toàn diện, bao gồm phát triển phần mềm từ thu thập các yêu cầu, qua phân tích, thiết kế mô hình, kiểm tra, kiểm soát thay đổi và bảo trì để thực hiện, với truy xuất nguồn gốc đầy đủ. Enterprise Architect kết hợp sức mạnh của UML mới nhất với một hiệu suất cao, giao diện trực quan để mang lại mô hình tiên tiến nhất.Nó là một phần mềm đa người dùng, công cụ trực quan với một bộ tính năng tuyệt vời, giúp các nhà phân tích, kiểm tra, quản lý dự án, nhân viên kiểm soát chất lượng và nhân viên triển khai trên khắp thế giới để xây dựng và chú giải mạnh mẽ. Enterprise Architect là một môi trường giúp thiết kế và xây dựng phần mềm, mô hình hóa quy trình kinh doanh, phát triển hệ thống nhúng và thời gian thực. Với khả năng tích hợp quản lý các yêu cầu, Enterprise Architect giúp người dùng có thể truy vết ở mức độ cao những mô hình đặc tả phân tích, thiết kế, thực thi, kiểm thử, bảo trì sử dụng UML, SysML, BPMN và các mô hình chuẩn khác. Enterprise architect là một công cụ thiết kế đồ họa đa người dùng hỗ trợ mạnh mẽ một nhóm phát triển và bảo trì hệ thống. ENTERPRISE ARCHITECT là một công cụ mạnh giúp phát triển nhiều hệ thống khác nhau, tuy nhiên, trong khuân khổ tài liệu, sẽ chỉ đề cập tới những hộ trợ trong việc phát triển phần mềm. 2. Cài đặt phần mềm − 2.1: Yêu cầu hệ thống Windows 2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7/NT − 2.2: Các bước cài đặt: Bước 1: Double Click tại File setup.exe để bắt đầu để chạy chương trình Bước 2: Click Next để tiếp tục. Bước 3: Bạn chọn dấu check tại vòng “I accept the license agreement” và tiếp tục Click Next. Click Next để tiếp tục Chọn Bước 4: Bạn Click Next để tiếp tục. Bước 5: Chương trình xuất hiện bảng mô tả về việc cài đặt chương trình và bạn cứ Click next để chương trình tiếp tục chạy. Bước 6: Bạn nhận đầy đủ thông tinh trong các ô trên và kế tiếp là Click Next. Bước 7: ClickNext để tiếp tục. Bước 8: Chương trình xuất hiện cửa sổ cài đặt. Bước 9: Hoàn thành việc cài đặt. Bước 10: Chạy chương trình. 3. Cửa sổ chínhcủa chương trình − Browser :Các phần tử mô hình hiện thị trong Browser dưới dạng cây thư mục. − Diagram:Cửa sổ biểu đồ cho phép ta tạo lập và sửa đổi các mô.Mỗi biểu tượng trong biểu đồ biểu diễn một thành phần mô hình hóa khác nhau. − Thanh Menu: Chứa các lệnh của chương trình. − Thanh công cụ (Toolbar): Chứa các công cụ để hộ trợ. − Thanh tieu đề (Tittlebar): Tên chương trình đang thực thi. − Toolbox: Chứa các kí hiệu các phần tử trong mô hình. Browser Tool Bar Titlebar Menu Toolbox Diagram 4. Một số ký hiệu thông dụng Lớp (Class): Mô tả các đối tượng cùng chung thuộc tính, thao tác, quan hệ, ngữ nghĩa. Kí hiệu: − Use case: Mô tả trình tự các hành động hệ thống sẽ thực hiện để đạt được một kết quả cho tác nhân nào đó. Tác nhân là những gí bên trong hệ thống. Kí hiệu: − Thành phần (Component): Biểu diễn vật lý mã nguồn, các tệp nhị phân trong qua trình phát trienr hệ thống. Kí hiệu: − Trang thái(state): chỉ ra các trạng thái mà đối tượng hay tương tác đi qua để đáp ứng sự kiện. Kí hiệu: − Phần tử nhóm: Nhóm hay còn gọi là gói (package), nó dùng để tổ chức các lớp có chức năng chung lại với nhau. Kí hiệu: − Phụ thuộc (dependence): Quan hệ ngữ nghĩa giữa hai phần tử, khi thay đổi phần tử độc lập sẽ tác đông đến phần tử phụ thuộc. Kí hiệu: − Kết hợp (association): Mô tả liên kết giữa các đối tượng. Kí hiệu: − Khái quát hóa(generalization): Quan hệ mà trong đó đối tượng cụ thể sẽ kế thừa phương thức, thuộc tính của đối tượng tổng quát. Kí hiệu: − Hiện thực hóa (realization): Quan hệ ngữ nghĩa giữa giao diện và lớp (hay thành phần) hiện thực lớp, giữa UC và hợp tác hiện thực UC. Kí hiệu: [...]... hơn và một thành phần chi tiết hơn Mục đích sử dụng: có các đối tượng tương tự nhau với một số thuộc tính và phương thức và cả mối quan hệ cũng tương tự với nhau Kí hiệu: 6.3.3-Compose Relation Ships ( quan hệ hợp thành) Quan hệ hợp thành biểu điễn bởi một hình thoi đặc ở đầu kết hợp Quan hệ hợp thành có thể biểu diễn bằng cách lồng các ký hiệu thành phần vào trong ký hiệu lớp hợp thành Một thành phần. ..HIỆN THỰC SƠ ĐỒ UML TRÊN ENTERPRISE ARCHITECT I 1 Biểu đồ trường hợp sử dụng (Use Case diagram) 1.1 Các kí hiệu thường sử dụng trong biểu đồ: • Tác nhân (Actor):Actor là người hoặc hệ thống khác tương tác với hệ thống đang được mô hình hóa, khởi tạo hay kích hoạt Use Case • Chức năng hay trường hợp sử dụng (Use Case): Use Case biểu diễn một chức năng hay một chuỗi... biểu đồ: Bước 1: Khởi động phần mềm EA, Click chọn File New Project đặt tên Bước 2: Check vào ô vuông Class vừa hiển thị sau đó ok trên bảng Select Bước 3: Double click vào Class Model hình Model(s) bên phải màn Bước 4: Click vào biểu tượng trên thanh Tollbox để vẽ Class và đặt tên cho từng Class Bước 5: Click phải chuột vào Class để thực hiện các Thuộc Tính(Attribute) và Thao Tác (Operation) như... ) :sử dụng để kết hợp và chia nhánh các luồng điều khiển song song 5.2 Ví dụ: 6 CLASS DIAGRAM (Biểu đồ lớp) 6.1 Khái niệm: Biểu đồ lớp biểu diễn cấu trúc tĩnh của hệ thống bao gồm các lớp (Class), thuộc tính (Attribute) và thao tác (Operation) của lớp, giao diện (Interface), các mối quan hệ giữa chúng (Relationship) 6.2 Kí hiệu và Ngữ Nghĩa: Lớp biểu diễn bằng hình chữ nhật có ba thành phần phân cách. .. hiệu thường sử dụng trong biểu đồ • Đối tượng (Object): Đối tượng là một thực thể nào đó trong thế giới thực, được định danh duy nhất, chứa các giá trị thuộc tính mô tả trạng thái của thực thể, và các phương thức xử lý các thuộc tính đó, để tương tác với các đối tượng khác và chính nó Mặc dù các đối tượng có thể dùng chung các đặc tính, nhưng mỗi đối tượng tồn tại độc lập theo thời gian và không gian... số biểu diễn ở góc phải trên của ký hiệu thành phần Bội số của đầu quan hệ tụ hợp phía lớp tổng thể là 1 Nếu bỏ qua bội số, mặc định là nhiều Ví dụ: Quan hệ hợp thành giữa lớp XeDap và lớp Khung, BanhXe, nghĩa là Xe đạp được tạo thành từ khung và bánh xe Kí hiệu: 6.3.4- Aggregation Relation Ships (quan hệ tụ hợp) Quan hệ tụ hợp là quan hệ giữa tổng thể và bộ phận, trong đó một lớp biểu diễn cái lớn... tổng thể chứa, bao gồm hay có nhiều đối tượng lớp thành phần Ví dụ: Quan hệ tụ hợp giữa lớp DuAn và lớp NhanVien, nghĩa là một dự án bao gồm nhiều nhân viên tham gia Quan hệ tụ hợp giữa lớp DonHang và DonHangChiTiet, nghĩa là một đơn hàng chứa nhiều đơn hàng chi tiết Kí hiệu: 6.4 Biểu đồ lớp: Mô tả biểu đồ: Bảng bán hàng giữa nhân viên bán hàng và khách hàng gồm các bảng: − Nhân viên Trong bảng nhân... Collaboration Diagram 4.1 Các kí hiệu thường sử dụng trong biểu đồ: • Đối tượng (Object ) • Liên kết (Object Link, Link To Self): Biểu đồ cộng tác bao gồm các đối tượng cùng với các liên kết biểu diễn bởi đường thẳng nối các đối tượng để chỉ ra dòng chảy thông điệp giữa các đối tượng 4.2 Ví dụ: Mô hình hệ thống quản lý điểm rèn luyện 5 Activity Diagram 5.1 Các kí hiệu thường sử dụng trong biểu đồ: • Điểm khởi đầu... nhật có ba thành phần phân cách bởi đường ngang: tên, thuộc tính, và thao tác 6.2.1.Thuộc tính (Attribute) Lớp có thuộc tính mô tả những đặc điểm của đối tượng.Giá trị được gán cho thuộc tính là một mô tả trạng thái của đối tượng.Thuộc tính của đối tượng thuộc lớp là thuộc tính của lớp đó được mô tả bởi giá trị của đối tượng Phạm vi sử dụng thuộc tính, thao tác gồm các kí hiệu: + toàn cục (public):... bằng cách gởi thông điệp và nhận phản hồi.Khi đang chạy, một hệ thống hướng đối tượng chứa các thể hiện tương ứng với các kiểu lớp của nó.Khi các thể hiện của một lớp truyền thông điệp cho các thể hiện của một lớp khác, một kết hợp được tạo ra giữa hai lớp này Kí hiệu: 6.3.2-Generalize Relation Ships (quan hệ khái quát hóa) Quan hệ tổng quát hoá hay quan hệ kế thừa là sự phân cấp giữa một thành phần