1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn sử dụng phần mềm Enterprise Architect

25 3,1K 11

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 1,39 MB

Nội dung

Hướng dẫn sử dụng phần mềm Enterprise Architect

Trang 1

Đề Tài : Hướng dẫn sử dụng phần mềm Enterprise

Architect

Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Trung Phú

Trang 2

NỘI DUNG BÁO CÁO

Trang 3

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

Trang 4

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

Trang 5

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

1.Hướng dẫn cài đặt.

• Hướng dẫn cài đặt

Trang 6

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

1.Các phiên bản phát triển.

• Hãng đưa ra khá nhiều phiên bản với tính năng khác nhau giúp người sử dụng có thể lựa chọn dễ dàng

• Một số phiên bản dành cho doanh nghiệp : các phiên bản này

• Công ty còn đưa ra một phần mềm miễn phí để hỗ trợ người dùng

 Phần mềm này có tên là EA Lite

 Phần mềm chỉ có thể đọc mà không có chức năng khác

Trang 7

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

1.Một số tính năng nổi bật.

• Được đánh giá cao về hiệu suất và giá cả

• Cấu hình cài đặt không cao có thể sử dụng trên cả những máy tính có cấu hình thấp

• Giao diện đồ họa trực quan dễ dàng sử dụng

• Được thiết kế theo mô hình chuẩn UML 2.4.1 (theo trang chủ)

• Hỗ trợ toàn bộ các biểu đồ trong UML

Trang 8

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Giới thiệu tổng quan về giao diện 2.Cách tạo một project.

3.Giới thiệu một số biểu đồ.

4.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

Trang 9

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Giới thiệu tổng quan về giao diện.

• Giao diện của phần mềm ta có thể chia ra thành các phần như hình vẽ (xem chi tiết)

Trang 10

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Cách tạo một project.

• Có hai cách để tạo một project mới

o Cách thứ nhất : Vào menu chọn File New Project (phím tắt

là Ctrl + N)

Trang 11

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Cách tạo một project.

• Có hai cách để tạo một project mới

o Cách thứ hai : Ở màn hình hiểu thị đầu tiên (Start Page) lựa chọn Create a New Project

Trang 12

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Cách tạo một project.

• Sau khi ta tạo xong project màn hình sẽ hiển thị lên thông báo như sau và ta có thể lựa chọn như hình để lựa chọn vẽ các biểu đồ UML

Trang 13

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Giới thiệu về một số biểu đồ.

• Sau khi đã có project Ta có thể lựa chọn các biểu đồ thích hợp

để vẽ (tùy thuộc vào project của bạn) Lựa chọn chuột phải và chọn Add Add Diagram Ta chỉ cần quan tâm tới 2 mục đó là UML Structral và UML Behavioral

Trang 14

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Giới thiệu về một số biểu đồ.

• Trong mục UML Structral có các biểu đồ (chi tiết các biểu đồ)

Trang 15

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Giới thiệu về một số biểu đồ.

• Trong mục UML Behavioral có các biểu đồ (chi tiết các biểu đồ)

Trang 16

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp

Trang 17

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

• Các bước để thực hiện vẽ biểu đồ

1 Cách tạo một biểu đồ lớp : Chọn chuột phải vào Logical View Add Add Diagram chọn UML Structral Chọn Class

Trang 18

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp

1 Biểu diễn lớp

 Chọn công cụ trong hộp biểu diễn công cụ

 Đưa con trở vào màn hình Diagram

 Phần mềm sẽ đưa ra thông báo cho bạn thiết lập thông tin về tên lớp, lựa chọn ngôn ngữ …

 Click vào biểu đồ lớp chọn chuột phải và lựa chọn Attributes (thuộc tính), operation (phương thức)

Trang 19

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp

1 Đặc tả thuộc tính và phương thức

 Có thể chọn chuột phải vào biểu đồ lớp sau đó chọn thêm thuộc tính là (Attributes ), và thêm phương thức là (Operation )

 Chọn phạm vi truy cập biến hợp lý cho từng và thuộc tính

 Đặc tả kiểu thuộc tính và giá trị tham số cho phương phức

Trang 20

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp

1 Đặc tả chi tiết lớp

 General: cung cấp thông tin chung

 Details : cho biết thuộc tính (Operations) và phương thức (Attributes)

 Rules : Nơi viết các comment

 File : Các tệp đính kèm

Trang 21

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.

• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp

1 Biểu diễn các mối quan hệ

 Chọn kiểu quan hệ phù hợp

 Kéo từ lớp bắt đầu và lựa đến lớp kết thúc và thả chuột

 Nháy đúp vào quan hệ ở mỗi đầu của lớp sau đó chọn đặc tả quan hệ phù hợp(Multiplicity )

Trang 22

1.Đặc điểm giống nhau.

2.Đặc điểm khác nhau.

SO SÁNH VỚI PHẦN MỀM KHÁC

Trang 23

1.Đặc điểm giống nhau.

• Ở đây ta sẽ so sánh sự giống nhau giữa 2 phần mềm

Enterprise Architect và phần mềm Rational

o Đều là các phần mềm được sử dụng trong phân tích thiết kế hướng đối tượng (UML)

o Chuẩn UML hỗ trợ đều là 2.0

o Đều có giao diện trực quan

o Đều hỗ trợ vẽ 13 biểu đồ UML

o Đều hỗ trợ phát sinh mã trình và quá trình đảo ngược mã

Trang 24

SO SÁNH VỚI PHẦN MỀM KHÁC

1.Đặc điểm khác nhau.

Đặc điểm Enterprise Architect Rational Software

Dung lượng file cài đặt Dung lượng 38 MB Dung lượng 300 MB

Yêu cầu cấu hình Chip Intel Pentium trở

lên và Ram từ 128 MB trở lên, ổ đĩa trống

175MB trở lên.

Chip Intel Pentium 4 trở lên và Ram từ 512 MB trở lên, ổ đĩa trống 500MB trở lên

Ngôn ngữ hỗ trợ C#,Java,PHP,C++,Visual

C++,Visual Basic, Ada, Delphi, Python …

C#,Java,Assci C,Visual Basic

Lưu project dưới dạng Đuôi EAP Đuôi MDL

Phiên bản miễn phí Có hỗ trợ Không hỗ trợ

Giá phần mềm 669 USD 890 USD

Phát sinh mã trình và

ngược lại

Rất dễ dàng Khá khó khăn

Trang 25

Bài báo cáo đến đây là kết thúc

Xin cảm ơn thầy và các bạn đã lắng

nghe !

Ngày đăng: 08/08/2015, 18:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w