Hướng dẫn sử dụng phần mềm Enterprise Architect
Trang 1Đề Tài : Hướng dẫn sử dụng phần mềm Enterprise
Architect
Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Trung Phú
Trang 2NỘI DUNG BÁO CÁO
Trang 3GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Trang 4GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Trang 5GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
1.Hướng dẫn cài đặt.
• Hướng dẫn cài đặt
Trang 6GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
1.Các phiên bản phát triển.
• Hãng đưa ra khá nhiều phiên bản với tính năng khác nhau giúp người sử dụng có thể lựa chọn dễ dàng
• Một số phiên bản dành cho doanh nghiệp : các phiên bản này
• Công ty còn đưa ra một phần mềm miễn phí để hỗ trợ người dùng
Phần mềm này có tên là EA Lite
Phần mềm chỉ có thể đọc mà không có chức năng khác
Trang 7GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
1.Một số tính năng nổi bật.
• Được đánh giá cao về hiệu suất và giá cả
• Cấu hình cài đặt không cao có thể sử dụng trên cả những máy tính có cấu hình thấp
• Giao diện đồ họa trực quan dễ dàng sử dụng
• Được thiết kế theo mô hình chuẩn UML 2.4.1 (theo trang chủ)
• Hỗ trợ toàn bộ các biểu đồ trong UML
Trang 8HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Giới thiệu tổng quan về giao diện 2.Cách tạo một project.
3.Giới thiệu một số biểu đồ.
4.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
Trang 9HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Giới thiệu tổng quan về giao diện.
• Giao diện của phần mềm ta có thể chia ra thành các phần như hình vẽ (xem chi tiết)
Trang 10HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Cách tạo một project.
• Có hai cách để tạo một project mới
o Cách thứ nhất : Vào menu chọn File New Project (phím tắt
là Ctrl + N)
Trang 11HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Cách tạo một project.
• Có hai cách để tạo một project mới
o Cách thứ hai : Ở màn hình hiểu thị đầu tiên (Start Page) lựa chọn Create a New Project
Trang 12HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Cách tạo một project.
• Sau khi ta tạo xong project màn hình sẽ hiển thị lên thông báo như sau và ta có thể lựa chọn như hình để lựa chọn vẽ các biểu đồ UML
Trang 13HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Giới thiệu về một số biểu đồ.
• Sau khi đã có project Ta có thể lựa chọn các biểu đồ thích hợp
để vẽ (tùy thuộc vào project của bạn) Lựa chọn chuột phải và chọn Add Add Diagram Ta chỉ cần quan tâm tới 2 mục đó là UML Structral và UML Behavioral
Trang 14HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Giới thiệu về một số biểu đồ.
• Trong mục UML Structral có các biểu đồ (chi tiết các biểu đồ)
Trang 15HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Giới thiệu về một số biểu đồ.
• Trong mục UML Behavioral có các biểu đồ (chi tiết các biểu đồ)
Trang 16HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp
Trang 17HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
• Các bước để thực hiện vẽ biểu đồ
1 Cách tạo một biểu đồ lớp : Chọn chuột phải vào Logical View Add Add Diagram chọn UML Structral Chọn Class
Trang 18HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp
1 Biểu diễn lớp
Chọn công cụ trong hộp biểu diễn công cụ
Đưa con trở vào màn hình Diagram
Phần mềm sẽ đưa ra thông báo cho bạn thiết lập thông tin về tên lớp, lựa chọn ngôn ngữ …
Click vào biểu đồ lớp chọn chuột phải và lựa chọn Attributes (thuộc tính), operation (phương thức)
Trang 19HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp
1 Đặc tả thuộc tính và phương thức
Có thể chọn chuột phải vào biểu đồ lớp sau đó chọn thêm thuộc tính là (Attributes ), và thêm phương thức là (Operation )
Chọn phạm vi truy cập biến hợp lý cho từng và thuộc tính
Đặc tả kiểu thuộc tính và giá trị tham số cho phương phức
Trang 20HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp
1 Đặc tả chi tiết lớp
General: cung cấp thông tin chung
Details : cho biết thuộc tính (Operations) và phương thức (Attributes)
Rules : Nơi viết các comment
File : Các tệp đính kèm
Trang 21HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
1.Demo hướng dẫn vẽ biểu đồ lớp.
• Các bước để thực hiện vẽ một biểu đồ lớp
1 Biểu diễn các mối quan hệ
Chọn kiểu quan hệ phù hợp
Kéo từ lớp bắt đầu và lựa đến lớp kết thúc và thả chuột
Nháy đúp vào quan hệ ở mỗi đầu của lớp sau đó chọn đặc tả quan hệ phù hợp(Multiplicity )
Trang 221.Đặc điểm giống nhau.
2.Đặc điểm khác nhau.
SO SÁNH VỚI PHẦN MỀM KHÁC
Trang 231.Đặc điểm giống nhau.
• Ở đây ta sẽ so sánh sự giống nhau giữa 2 phần mềm
Enterprise Architect và phần mềm Rational
o Đều là các phần mềm được sử dụng trong phân tích thiết kế hướng đối tượng (UML)
o Chuẩn UML hỗ trợ đều là 2.0
o Đều có giao diện trực quan
o Đều hỗ trợ vẽ 13 biểu đồ UML
o Đều hỗ trợ phát sinh mã trình và quá trình đảo ngược mã
Trang 24SO SÁNH VỚI PHẦN MỀM KHÁC
1.Đặc điểm khác nhau.
Đặc điểm Enterprise Architect Rational Software
Dung lượng file cài đặt Dung lượng 38 MB Dung lượng 300 MB
Yêu cầu cấu hình Chip Intel Pentium trở
lên và Ram từ 128 MB trở lên, ổ đĩa trống
175MB trở lên.
Chip Intel Pentium 4 trở lên và Ram từ 512 MB trở lên, ổ đĩa trống 500MB trở lên
Ngôn ngữ hỗ trợ C#,Java,PHP,C++,Visual
C++,Visual Basic, Ada, Delphi, Python …
C#,Java,Assci C,Visual Basic
Lưu project dưới dạng Đuôi EAP Đuôi MDL
Phiên bản miễn phí Có hỗ trợ Không hỗ trợ
Giá phần mềm 669 USD 890 USD
Phát sinh mã trình và
ngược lại
Rất dễ dàng Khá khó khăn
Trang 25Bài báo cáo đến đây là kết thúc
Xin cảm ơn thầy và các bạn đã lắng
nghe !