Trình bày cơ sở phát và nội dụng kỹ thuật nhánh cận
Trang 1MỤC LỤC PHẦN I: TỔNG QUAN
I BÀI TOÁN ĐƯỜNG ĐI CỦA NGƯỜI GIAO HÀNG Trang 4
I HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH Trang 25
Trang 2PHẦN I: TỔNG QUAN
I GIỚI THIỆU CHUNG:
Niên luận được xem như là đề tài dành cho sinh viên năm 3 chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin (CNTT) Niên luận giúp cho sinh viên tự nghiên cứu, tự đánh giá khả năng học tập của mình trong suốt thời gian học vừa qua Mỗi sinh viên
sẽ bóc thăm chọn cho mình một đề tài Sinh viên tự tìm tài liệu, tự nghiên cứu về đề tài của mình Đồng thời với kiến thức các môn học cơ sở ngành và dưới sự hướng dẫn của giáo viên để viết chương trình demo và một quyển báo cáo niên luận theo yêu cầu
Đề tài niên luận của em là: “CHUYÊN ĐỀ KỸ THUẬT NHÁNH CẬN” Nội dung đề tài này em đã được học ở bô môn “Giải thuật” Đây là một trong những kỹ thuật thiết kế giải thuật Và kỹ thuật “nhánh cận” là một trong những kỹ thuật tối ưu nhất của kỹ thuật quay lui
Yêu cầu của đề tài: trình bày cơ sở xuất phát và nội dung kỹ thuật nhánh cận Tuyển chọn ít nhất 3 bài toán có thể giải bằng kĩ thuật nhánh cận Mỗi bài cần
mô tả cấu trúc dữ liệu, giải thuật thực hiện, độ phức tạp của giải thuật và cài đặt chương trình
Đây là niên luận đầu tiên nên không tránh khỏi sai xót trong quá trình làm Mong thầy cô thông cảm và đóng góp ý kiến chân tình để em rút kinh nghiệm cho bài niên luận sau tốt hơn Chân thành cảm ơn quý thầy cô!!!
II MỤC TIÊU VÀ HƯỚNG GIẢI QUYẾT
Trang 3- Nắm vững ngôn ngữ lập trình C nhằm giải quyết một cách hiệu quả các vấn đề đặt ra.
- Đưa ra các bài toán có thể giải bằng phương pháp nhánh cận, ứng dụng
lý thuyết giải đúng các bài toán đề ra
- Trình bày nội dung rõ ràng, chặt chẽ và dễ hiểu Với nội dung và hình thức sao cho đúng với yêu cầu
b) Về chương trình demo:
- Phải thiết kế chương trình đúng với giải thuật có sẵn Chương trình chạy đúng, và chọn phương án tối ưu nhất để viết chương trình
- Cung cấp giao diện thân thiện với người dùng
2 Hướng giải quyết: Với các yêu cầu đặt ra ta có thể giải quyết các vấn đề
như sau:
a)Về cấu trúc dữ liệu:
- Dữ liệu dầu vào được nhập từ bàn phím
- Về cấu trúc cài đặt: sử dụng danh sách liên kết để viết chương trình con nhập các đồ vật cho bài toán cái ba lô
- Bên cạnh đó xây dựng nhiều chương trình con: sắp xếp, phân nhánh, quay lui, kết quả, và thoát chương trình Và chương trình chính để gọi các chương trình con thực hiện
b)Về ngôn ngữ lập trình: Sau khi tìm hiểu và so sánh một số ngôn ngữ
lập trình gồm: Pascal, C, C++… em quyết định chọn ngôn ngữ lập trình C để cài đặt chương trình Demo với các lý do sau:
- C là ngôn ngữ lập trình khá sinh động và phổ biến
- C hỗ trợ các thư viện đáp ứng được các hàm dùng để sử lý chuỗi thích hợp với đề tài của em
- Chọn cấu trúc danh sách để cài đặt
- Ngoài ra, C là ngôn ngữ mà em am hiểu và ưu thích
Trang 4PHẦN II: LÝ THUYẾT VÀ ỨNG DỤNG
Với các bài toán tìm phương án tối ưu, nếu chúng ta xét hết tất cả các phương án thì mất rất nhiều thời gian, nếu sử dụng phương pháp tham ăn thì phương án tìm được chưa hẳn đã là phương án tối ưu Nhánh cận là kỹ thuật xây dựng cây tìm kiếm phương án tối ưu, nhưng không xây dựng toàn bộ cây mà sử dụng giá trị cận để hạn chế bớt các nhánh
Cây tìm kiếm phương án có nút gốc biểu diễn cho tập tất cả các phương án
có thể có , mỗi nút lá biểu diễn cho một phương án nào đó Nút n có các nút con tương ứng với các khả năng có thể lựa chọn tập phương án xuất phát từ n Kỹ thuật này được gọi là phân nhánh
Với mỗi nút trên cây ta sẽ xác định một giá trị cận Giá trị cận là một giá trị gần với giá của các phương án Với bài toán tìm Min ta sẽ xác định cận dưới, còn với bài toán tìm Max ta sẽ xác định cận trên Cận dưới là giá trị nhỏ hơn hoặc bằng giá của phương án, ngược lại cận trên là giá trị lớn hơn hoặc bằng giá của phương án
Để dễ hình dung ta sẽ xét hai bài toán quen thuộc là bài toán TSP và bài toán cái ba lô
I BÀI TOÁN ĐƯỜNG ĐI CỦA NGƯỜI GIAO HÀNG:
1 Giới thiệu: Bài toán tìm đường đi của người giao hàng là có một người
giao hàng cần đi giao hàng tại n thành phố T1, T2… Xuất phát từ một thành phố nào
đó, đi qua các thành phố khác để giao hàng và trở về thành phố ban đầu Mỗi thành phố chỉ đến một lần Biết Cij là chi phí đi từ thành phố Ti thành phố Tj (I = 1, 2, 3,
…, n), hãy tìm hành trình với tổng chi phí là nhỏ nhất (một hành trình là một cách
đi thỏa mãn điều kiện
2 Hướng giải quyết:
- Cố định thành phố xuất phát là T1 Bài toán người đi giao hàng được đưa
về bài toán: tìm cực tiểu của phiếm hàm:
Trang 5F(x 1 , x 2 , …, x n ) = c[1,x 1 ]+c[x 2 ,x 3 ]+…+c[x n-1 ,x n ]+c[x n ,x 1 ]→ min
- Với điều kiện
- Cmin = min{c[i,j],I,j = 1,2,…, n;i ≠ j là chi phí đi lại giữa các thành phố
- Giả sử ta đang có phương án bộ phận (u1,u2,…,uk) Phương án tương ứng với hành trình bộ phận qua k thành phố:
theo từng node của hành trình bộ phận
∂=c[1,u 2 ]+c[u 2 ,u 3 ]+…+c[u k-1 ,u k ]
- Để phát triển hành trình bộ phận này thành hành trình đầy đủ, ta còn phải
đi qua n-k thành phố còn lại rồi quay trở về thành phố T1, tức là còn phải đi qua j+1 đoạn đường nữa Do đó chi phí phải trả cho việc đi qua mỗi trong n-k+1 đoạn đường còn lại đều không nhiều hơn cmin, nên cận dưới cho phương án bộ phận (u1,
n-u2,…, uk) có thể được tính theo công thức
g(u 1 , u 2 , …, u k ) =∂+(n-k+1)c min
3 Sau đây là giải thuật của giải bài toán này:
a) Đầu tiên ta phải nhập tên các cạnh và trọng số của các đỉnh Chương
trình con nhập được thiết kế là ma trận vuông Số dòng và cột bằng nhau và bằng số đỉnh đã cho Đồng thời sắp xếp tên các cạnh theo thứ tự từ điển để xét phân nhánh
Trang 6 Dưới đây là lưu đồ cho phần nhập:
Sai
Đúng g
Trang 7printf("\n\t So thanh pho nhap vao la: %d\n",n);
printf("\n\t Ma tran chi phi nhap vao la: ");
for (i=1; i<=n; i++)
- Cận dưới cho nút gốc, mỗi đỉnh ta chọn hai cạnh có độ dài nhỏ nhất
từ ma trận
Lưu đồ chọn hai cạnh có độ dài nhỏ nhất:
Trang 9+ Mỗi nút sẽ kế thừa các thuộc tính của tổ tiên của nó và có thêm một thuộc tính mới
+ Nếu cận dưới của một nút con lớn hơn hoặc bằng giá nhỏ nhất tạm thời của một phương án đã được tìm thấy thì ta không cần xây dựng các cây con cho nút này nữa, hay ta gọi là cắt tỉa
Trang 10+ Nếu cả hai con đều có cận dưới nhỏ hơn giá nhỏ nhất tạm thời của một phương án đã được tìm thấy thì nút con nào có cận dưới nhỏ hơn sẽ được
ưu tiên phân nhánh trước
+ Nút lá biểu diễn cho một cấu hình chỉ bao gồm một phương án
Để quá trình phân nhánh mau chóng tới nút lá, tại mỗi nút ta cần có một quyết định
bổ sung dựa trên nguyên tắc là mọi đỉnh trong chu trình đều có cấp 2 và không tạo
ra một chu trình thiếu
- Mỗi lần quay lui để xét nút con chưa được xét của một nút ta phải xem xét lại nút con đó để có thể cắt tỉa các cây của nó hay không vì có thể một phương án có giá nhỏ nhất tạm thời vừa được tìm thấy
- Sau khi tất cả các con đã được phân nhánh hoặc bị cắt tỉa thì phương
án có giá nhỏ nhất trong các phương án tìm được là phương án cần tìm
4 Lưu đồ khối minh họa cho chương trình chính:
Begin
end
Menu xử lý Nhập dữ liệu
In kết quả Chương trình
Trang 11Tất cả các phương án
16
AB
AC, 25
BD, 21
AD, 16
BC, 16
Tạo thành chu trình thiếu
CD
ABCDA
16
5 Bài toán ứng dụng phần cho giải thuật trên: Xét bài toán TSP có 4
đỉnh với độ dài các cạnh được cho trong hình là:
A 3 B
11
1 5
9
D 7 C
Giải bài toán trên bằng giải thuật nhánh cận
Dựa vào giải thuật nhánh cận ta có được cây phân nhánh sau:
Trang 12Ta thấy tất cả các nút con của cây đã được xét hoặc bị cắt tỉa nên phương án cần tìm
là ABCBA với giá là: 16
II BÀI TOÁN CÁI BA LÔ:
1 Giới thiệu: Cho một cái ba lô có thể đựng một trọng lượng W và n loại đồ
vật i có một trọng lượng gi và một giá trị vi Tất cả các loại đồ vật đều có số lượng không hạn chế hoặc hạn chế Tìm một cách lựa chọn các đồ vật đựng vào ba lô, chọn các loại đồ vật nào mỗi loại lấy bao nhiêu sao cho tổng trọng lượng không vượt quá W và tổng giá trị là lớn nhất
2 Sau đây là giải thuật của giải bài toán này:
- Bước 1:
+ Đầu tiên ta phải nhập các dữ liệu đề bài cho: tên đồ vật, giá trị, trọng lượng, số lượng(nếu có)… Viết 2 chương trình con nhập: nhap1 ( là ba lô không có giới hạn số lượng đồ vât), nhap2 ( là ba lô có giới hạn số lượng đồ vật)
Code nhập ba lô không có giới hạn:
for(int i=1;i<=n;i++) {
printf("\n\n NHAP DU LIEU CHO DO VAT THU %d :
printf("\n\t Don gia : %.2f",Ds_vat[i-1].Don_gia);
}
Code nhập ba lô có giới hạn:
Trang 13for(int i=1;i<=n;i++) {
printf("\n\n NHAP DU LIEU CHO DO VAT THU %d :
printf("\n\t Don gia : %.2f",Ds_vat[i-1].Don_gia);
}
+ Sau đó dùng giải thuật sắp xếp đồ vật theo đơn giá giảm dần để xét phân nhánh Mà đơn giá của mỗi vật sẽ bằng giá trị chia cho trọng lượng (đơn giá = giá trị/trọng lượng)
Trang 14 Lưu đồ sắp xếp như sau:
Begin
l=0
end Tăng i, j lên 1
Sai
Trang 15 Code sắp xếp được viết như sau:
void Sap_xep(){
Do_vat temp;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for (int j=i+1;j<n ;j++) {
if(Ds_vat[i].Don_gia<Ds_vat[j].Don_gia) {
temp=Ds_vat[i]; Ds_vat[i]=Ds_vat[j]; Ds_vat[j]=temp; }
}
}
}
- Bước 2: Nút gốc biểu diễn cho trạng thái ban đầu của ba lô, ở đó ta
chưa chọn một vật nào Tổng giá trị được chọn TGT=0, cận trên của nút gốc CT=W*Đơn giá lớn nhất
- Bước 3: Nút gốc sẽ có các nút con tương ứng với các khả năng chọn
đồ vật có đơn giá lớn nhất Với mỗi nút con ta tính lại các thông số:
TGT=TGT(của nút cha)+số đồ vật được chọn*giá trị mỗi vật
W=W(của nút cha) – số đồ vật được chọn * trọng lượng mỗi vật
CT=TGT+W*Đơn giá của vật sẽ xét kế tiếp
- Bước 4: Trong các nút con, ta sẽ ưu tiên phân nhánh cho nút con nào
có cận trên lớn hơn trước Các con của nút này tương ứng với các khả năng chọn đồ
Trang 16vật có đơn giá lớn tiếp theo Với mỗi nút ta lại phải xác định lại các thông số TGT,
W, CT theo công thức đã nói trong bước 3
Code phân nhánh không giới hạn được viết như sau:
Trang 17Phan_nhanh2(i+1);
Trang 19void Record(int *tempVector)
- Bước 5: Lặp lại bước 4 với chú ý: đối với những nút có cận trên nhỏ
hơn hoặc bằng giá nhỏ nhất tạm thời của một phương án đã được tìm thấy thì ta không cần phân nhánh cho nút đó nữa(cắt bỏ)
- Bước 6: Nếu tất cả các nút đều được phân nhánh hoặc bị cắt bỏ thì
phương án có giá lớn nhất là phương án cần tìm
Trang 203 Lưu đồ khối minh họa cho phần giải thuật trên:
4 Bài toán ứng dụng cho phần giải thuật trên:
a) Bài toán 2: (không giới hạn số lượng đồ vật) Một ba lô có trọng
lượng là W=35 và 4 đồ vật được cho trong bảng sau:
Loại đồ vật Giá trị Trọng lượng
Giải bài toán trên dùng kỹ thuật nhánh cận
Dựa vào giải thuật vừa nêu ở trên, ta có cây phân nhánh sau:
In Ket Qua In Ket Qua
End
Trang 22b) Bài toán 3: (có giới hạn số lượng đồ vật) Một cái ba lô có trọng
lượng là W = 42 và 5 loại đồ vật được cho trong bản sau:
Loại đồ vật Giá trị Trọng lượng Số lượng
Giải bài toán trên dùng kỹ thuật nhánh cận
Dựa vào giải thuật vừa nêu ở trên ta có cây phân nhánh:
TGT=74 W=14 CT=102
TGT=99 W=4 CT=107
TGT=48 W=26 CT=100
TGT=73 W=16 CT=105
TGT=98 W=6 CT=104
TGT=98
W=6
CT=110
TGT=24 W=34 CT=72
Trang 24E, 2 đồ vật loại B, 0 đồ vật loại A, 1 đồ vật loại D, và 1 đồ vật loại C với tổng giá trị là:106, tổng trọng lượng là 42.
Trang 25PHẦN III: CHƯƠNG TRÌNH DEMO
I HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH:
- Copy thư mục VUNGOC_ANHTHO từ đĩa CD vào ổ đĩa C
- Cài đặt chương trình Bordland C++ vào ổ C (Chương trình có sẳn trong CD) Sau khi cài xong Borland C++ nhấp vào biểu tượng của chương trình ở màn hình Desktop -> File -> Open -> Chọn đường dẫn đến file VUNGOC_ANHTHO -> CTRL +F9 để chạy chương trình
- Lưu ý: Khi khởi động Borland lên, bạn vào Options -> Linker -> Libraries… -> Đánh dấu vào Graphics library để khới động thư viện đồ họa
II HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG:
Đây là chương trình demo bài toán cái ba lô được giải bằng kỹ thuật nhánh cận Ba
lô có 2 dạng bài toán: ba lô có giới hạn và không có giới hạn
• Sau khi bấm tổ hợp phím CTRL+F9 sẽ xuất hiện giao diện như sau:
• Kế tiếp hãy chọn một chức năng trong menu chương trình Nếu muốn chạy chương trình thi bấm phím 1, thoát chương trinh thi bấm phím 2 Nếu bấm phím bất kì khác với phím 1 và 2 thì chương trình lập tức sẽ thoát khỏi C
Trang 26• Sau đó xuất hiện thêm menu của chương trình chạy Nếu muốn chạy chương trình bài toán ba lô không giới hạn thì bấm phím 1, ba lô có giới hạn thì bấm phím 2, và thoát chương trinh thi bấm phim 3 Nếu bấm phím bất kì khác với phím 1, 2 và 3 thì chương trình lập tức sẽ thoát khỏi C
• Sau khi thực hiện các thao tác nhập dữ liệu để kiểm tra thì kết quả sẽ xuất ra như sau:
Trang 27• Và bấm phím bất kì để trở lại menu.
Trang 28PHẦN IV: KẾT LUẬN
I NHẬN XÉT KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC:
Sau thời gian nghiên cứu và tìm hiểu đề tài,với sự hướng dẫn tận tình của thầy cô đặc biệt giáo viên hướng dẫn thầy TRẦN PHƯỚC NGHĨA cùng sự giúp đỡ của bạn bè thì Niên Luận cơ bản đã được hoàn thành và đạt được một số kết quả như sau:
Phần lý thuyết: hiểu được giải thuật đồng thời kết hợp với ngôn ngữ lập trình C để giải quyết được tương đối đầy đủ các yêu cầu
đề ra
Phần demo: chương trình được thiết kế dưới dạng các chương trình con nên dễ kiểm tra và sửa lỗi Giao diện thân thiện và dễ sử dụng, nhập dữ liệu trực tiếp trên máy
III HƯỚNG PHÁT TRIỂN
Cải tiến chương trình đầy đủ và hoàn thiện hơn
Phát triển chương trình sang các ngôn ngữ khác như: Turbo Pascal, Visua
Basic, Java… để được hỗ trợ nhiều hơn
Trang 29TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] Giáo trình giải thuật _ Nguyễn Văn Linh _ ĐHCT
[2] Giáo trình cấu trúc dữ liệu của trường ĐHCT
[3] Giáo trình lập trình căn bản của trường ĐHBL
[4] Bài tập lập trình cơ sở _ Nhà xuất bản Giáo Dục
[5] Cấu trúc dữ liệu và giải thuật _ Nhà xuất bản Đại Học Sư Phạm