1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A

108 2,9K 19
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 108
Dung lượng 2,51 MB

Nội dung

THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A

Trang 1

KHOA ĐIỆN- ĐIỆN TỬ ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG

Ks BÙI THANH HUYỀN Lớp : BT03TDH

TP.HOÀ CHÍ MINH, Tháng 5/2008

Trang 2

TRƯỜNG ĐH BÁCH KHOA oOo

oOo

Số: ……./BKĐT KHOA : ĐIỆN-DIỆN TỬ NHIỆM VỤ LUẬN ÁN TỐT NGHIỆP BỘ MÔN: ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG HỌ VÀ TÊN :DƯƠNG BÌNH THẠNH MSSV: 403T0254 NGÀNH : ĐIỀU KHIỂN TỰ ĐỘNG LỚP :BT03TĐH 1 Đầu đề luận án : THIẾT KẾ MÔ HÌNH CÁNH TAY MÁY ROBOT SÁU BẬC TỰ DO DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 2 Nhiệm vụ (yêu cầu về nội dung và số liệu ban đầu):

3 Ngày giao nhiệm vụ luận án : ………

4 Ngày hoàn thành nhiệm vụ : ………

5 Họ tên người hướng dẫn: Phần hướng dẫn: 1/ TS Hoàng Minh Trí Toàn phần 2/ ………… …………

3/ ………… …………

Nội dung và yêu cầu của LATN đã được thông qua bộ môn Ngày … tháng … năm 2008 Chủ nhiệm bộ môn Người hướng dẫn chính (ký tên và ghi rõ họ tên) (ký tên và ghi rõ họ tên) TS NGUYỄN ĐỨC THÀNH TS HOÀNG MINH TRÍ PHẦN DÀNH CHO KHOA, BỘ MÔN Người duyệt(chấm sơ bộ):………

Đơn vị: ………

Trang 3

NAM

KHOA ĐIỆN- ĐIỆN TỬ ĐỘC LẬP- TỰ DO- HẠNH PHÚC

oOo oOo

Ngày ….tháng … năm 2008 PHIẾU CHẤM BẢO VỆ LUẬN VĂN (Dành cho người hướng dẫn / phản biện) 1 Họ và tên SV: ………

MSSV:……… Ngành (chuyênngành):………

2 Đề tài:………

3 Họ tên người hướng dẫn / phản biện:………

4 Tổng quát về bản thuyết minh: Số trang :……… Số chương: ………

Số bản số liệu:……… Số hình vẽ:………

Số tài liệu tham khảo:……… Phần mềm tính Toán:………

Hiện vật(sản phẩm):………

5 Tổng quát về các bản vẽ -Số bản vẽ: bản A1 bảnA2 khổ khác -Số bản vẽ tay Số bản vẽ trên máy tính 6 Những ưu điểm chính của LVTN :………

7 Những thiếu sót chính của LVTN:………

……… ………

8 Đề nghị: Được bảo vệ: Bổ xung thêm để bảo vệ không được bảo vệ 9 Câu hỏi SV phải trả lời trước hội đồng(CBPB ra ít nhất 02 câu): a ………

b ………

c ………

10 Đánh giá chung(bằng chữ: giỏi, khá ,TB): Đi ểm: ……./10

Ký tên (ghi rõ họ tên)

Trang 4

NAM

KHOA ĐIỆN- ĐIỆN TỬ ĐỘC LẬP- TỰ DO- HẠNH PHÚC

oOo oOo

Ngày ….tháng … năm 2008 PHIẾU CHẤM BẢO VỆ LUẬN VĂN (Dành cho người hướng dẫn / phản biện) 1 Họ và tên SV: ………

MSSV:……… Ngành (chuyênngành):………

2 Đề tài:………

3 Họ tên người hướng dẫn / phản biện:………

4 Tổng quát về bản thuyết minh: Số trang :……… Số chương: ………

Số bản số liệu:……… Số hình vẽ:………

Số tài liệu tham khảo:……… Phần mềm tính Toán:………

Hiện vật(sản phẩm):………

6 Tổng quát về các bản vẽ -Số bản vẽ: bản A1 bảnA2 khổ khác -Số bản vẽ tay Số bản vẽ trên máy tính 6 Những ưu điểm chính của LVTN:………

7 Những thiếu sót chính của LVTN:………

……… ………

8 Đề nghị: Được bảo vệ: Bổ xung thêm để bảo vệ không được bảo vệ

9 Câu hỏi SV phải trả lời trước hội đồng(CBPB ra ít nhất 02 câu): a ………

b ………

c ………

10 Đánh giá chung(bằng chữ: giỏi, khá ,TB): Đi ểm: ……./10

Ký tên (ghi rõ họ tên)

Trang 5

GVHD

Trang 6

GVPB

Trang 7

Đề tài được hoàn thành trong sự hỗ trợ và động viên rất nhiều từ gia đình, người thân, thầy cô cũng như bạn bè thân thuộc Đó là những tình cảm thật đáng trân trọng không sao đền đáp hết, và thật phấn khởi biết bao khi thấy mọi người vẫn luôn ở bên cạnh mình trong những hoàn cảnh khó khăn nhất Dù ở bất kỳ nơi đâu, tôi sẽ vẫn nhớ và ghi sâu những tình cảm cao đẹp này

Cảm ơn ba mẹ đã luôn cùng con đi suốt những tháng ngày khó khăn qua

Cảm ơn ông, bà, và các cô chú vẫn luôn động viên và ủng hộ con

Đặc biệt cảm ơn thầy Hoàng Minh Trí và cô Bùi Thanh Huyền đã tạo điều kiện

và hướng dẫn em cách học tập cũng như nghiên cứu để hoàn thành tốt đề tài này

Chân thành cảm ơn những người bạn vẫn luôn đồng hành cùng mình cả trong những lúc khó khăn nhất

Cảm ơn quý thầy cô trong Khoa Điện tử – Tự động hóa Trường Đại học Bách Khoa luôn cảm thông và tạo điều kiện tốt cho em trong suốt thời gian học tập tại trừơng

thầy cô trong Hội đồng bảo vệ khóa luận tốt nghiệp

Cuối cùng xin chúc gia đình, người thân, quý thầy cô cùng bạn bè nhiều sức khỏe và thành công trong mọi việc

Trang 8

Từ các thông tin trên các diễn đàn Internet và các trung tâm học tập thực hành, cho thấy nhu cầu học tập và nghiên cứu cũng như tự mài mò tìm hiểu về nhiều lĩnh vực trong ngành điện tử nói chung, tự động hóa nói riêng là rất cao Trong nhiều lĩnh vực được quan tâm, có một lĩnh vực về vi điều khiển được quan tâm rất nhiều hiện nay đó là vi điều khiển PIC Việc tìm hiểu và ứng dụng hết khả năng của nhiều loại PIC là cả một quá trình dài lý thú và hữu ích, vì sự thuận tiện, tinh gọn, khả năng phát triển cũng như sự đa dạng các dòng sản phẩm phù hợp nhiều quy mô ứng dụng của

Một lĩnh vực khác được quan tâm đông đảo trên các diễn đàn học tập ngành điện tử và tự động hóa, nhưng chưa có một tài liệu chính thống phổ biến hướng dẫn hay cung cấp thông tin về nó, cũng như chưa được giảng dạy ở nhiều trung tâm đó là ứng dụng PIC 16f877 điều khiển cánh tay ROBOT và thể hiện một sự linh hoạt mà trong thực tế rất phù hợp với nhu cầu s ản x ấut đa dạng trong các hệ thống từ công nghiệp cho đến dân dụng Thuận tiện cho người vận hành cũng như cũng như năng xuất và chất lượng sản phẩm, trình bày một cách sinh động hơn

Lựa chọn PIC trong đề tài này là một bước đi phù hợp với những yêu cầu giới hạn cần có của một đề tài tốt nghiệp cũng như đáp ứng những nhu cầu ứng dụng thực

tế trong các lĩnh vực của ngành điện tử và tự động hóa đã theo học

Tuy đã có nhiều cố gắng nhưng do vốn kiến thức còn hạn chế cũng như thời gian còn hạng chế nên sẽ không tránh khỏi những sai sót và khuyết điểm trong qúa trình tính toán cũng như thi công công mô hình, rất mong được sự thông cảm và góp ý kiến của qúi thầy cô cũng như các bạn sinh viên

Trang 9

Thực hiện đề tài “THIẾT KẾ & ĐIỀU KHIỂN MÔ HÌNH CÁNH TAY

MÁY SÁU BẬC TỰ DO”

Thực hiện đề tài nghiên cứu khái niệm, nguyên lý làm việc của cánh tay máy sử dụng step motor để di chuyển sản phẩm

Cành tay máy sẽ di chuyển vật theo lộ trình định trước, và lập lại thao tác tương tự khi ấn phím enter

Ứng dụng phần mềm PCWH 3.227 sử dụng ngơn ngữ lập trình C (CCSC) để biên dịch và nạp cho vi xử lí PIC

Hiển thị trạng thái hoạt động của cành tay máy thơng qua màn hình tinh thể lỏng LCD

Ứng dụng phần mềm OrCAD hổ trợ thiết kế mạch in

Trang 10

Chương 1: TỔNG QUAN Trang

1.2 Tình hình phát triển của Robot hiện nay 2

1.3 Tình hình phát triển của ngành TDH ở nước ta hiện nay 3

Chương 2: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

Chương 3 : GIỚI THIỆU VỀ VI ĐIỀU KHIỂN PIC16F877A

3.3 Các Port xuất nhập và thanh ghi điều khiển 10

3.6 Vấn đề cấp nguồn chi vi điều khiển 14

Chương 4: MÔ-ĐUN MÀN HÌNH TINH THỂ LỎNG LCD(LIQUID CRYSTAL

DISPLAY)

4.2 Module LCD hi ển th ị k ý t ự theo d òng LMB 162ABC 18

Chương 5: BIÊN DỊCH PCWH 3.227 SỬ DỤNG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C

5.3 Chương trình nạp Vi điều khiển PIC qua cổng LPT WinPic800 42

Chương 6: GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ ĐỘNG CƠ BƯỚC

6.1 Nguyên lí hoạt động của động cơ bước 50

6.2 Giới thiệu các motor dùng trong cánh tay máy 55

Trang 11

7.2 Tính vận tốc và moment của động cơ bước 59

7.3 Tính toán phần cơ của cánh tay máy 60

7.4 Thiết kế bo mạch điều khiển cho cánh tay máy 68

Chương8: KẾT QUẢ THỰC HIỆN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ĐỀ TÀI

Trang 12

CHƯƠNG 1:

TỔNG QUAN

1.1 LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA ROBOT

Thuật ngữ ROBOT xuất hiện vào năm 1920 trong một tác phẩm văn học

của nhà văn Tiệp Khắc có tên Karel Capek

Thuật ngữ Inducstrial Robot (IR) - xuất hiện đầu tiên ở Mỹ do công ty

AMF (American Manchine and Foundry company) quảng cáo mô tả một thiết bị

mang dáng dấp và có một số chức năng như tay người được điều khiển tự động để

thực hiện một số thao tác sản xuất thiết bị có tên gọi Versatran

Quá trình phát triển của IR có thể tóm tắt như sau:

- Từ những năn 50 ở Mỹ xuất hiện viện nghiên cứu đầu tiên

- Đang đầu những năm 60 xuất hiện sản phẩm đầu tiên tên Versatran của

- Châu Á có Nhật bắt đầu nghiên cứu ứng dụng IR từ năm 1968

Đến nay trên thế giới có khoảng trên 20 công ty sản xuất IR trong số đó có

80 công ty của Nhật , 90 công ty của các nước Tây Âu, 30 công ty của Mỹ và một

số công ty ở Nga, Tiệp …

Theo chủng loại, mức độ điều khiển, và khả năng nhận biết thông tin của

tay máy - người máy đã được sản xuất trên thế giới có thể phân loại các IR thành

các thế hệ sau:

Thế hệ 1 : thế hệ có kiểu điều khiển theo chu trình dạng chương trình cứng

không có khả năng nhận biết thông tin

Thế hệ 2 : thế hệ có kiểu điều khiển theo chu kỳ dạng chương trình mềm

bước đầu đả có khả năng nhận biết thông tin

Thế hệ 3 : thế hệ có kiểu điều khiển dạng tinh khôn ,có khả năng nhận biết

thông tin và bước đầu đã có một số chức năng lý trí của con người

Đối với tay máy công nghiệp đã có hơn 250 loại ,trong số đó có hơn 40% là

loại tay máy có kiểu điều khiển đơn giản thuộc thế hệ thứ nhất

Sự xuất hiện của robot và sự gia tăng vai trò của chúng trong sản xuất

và xã hội loài người làm xuất hiện một ngành khoa học mới là ngành robot

học (Robotic) trên thế giới ở nhiều nước đã xuất hiện những viện nghiên

cứu riêng về robot Ở Việt Nam, từ những năm giữa của thập kỷ 80 đã có

viện nghiên cứu về robot

1.2 TÌNH HÌNH PHÁT TRIỂN CỦA ROBOT TRÊN THẾ GIỚI

Trang 13

Sự phát triển của khoa học kỹ thuật ngày càng nhanh góp phần nâng cao năng

suất lao động Đặt biệt sự ra đời và phát triển của công nghệ chế tạo Robot nhằm

tạo ra sự tự động hóa trong quá trình sản xuất giảm đi sức lao động bằng chân tay

của người lao động

Đối với các nưước ngoài lãnh vực tự động hóa đã xuất hien rất sớm ,tới nay

ngành tự động hóa đã đạt được những thành tựu hết sức to lớn ,hỗ trợ đắc lực con

nguoi trong nhiều lãnh vực như :

+ROBOT Công nghiệp

CÁNH TAY MÁY 5 BÂËC DÙNG TRONG CÔNG NGHIỆP CUA HÃNG

SANYO DENKI Hình 2.1

+Không gian:

Xe tự hành Spirit của NASA đang thám hiểm sao hỏa

Hình 2.2

Trang 14

Hình 2.3

Tự động hóá đã trở thành một trông những ngành mũi nhọn của nhiều nước

trên thế giới,với sự phát triển không ngừng của công nghệ bán dẫn,công nghệ

thông tin, trí tụê nhân tạo va cơ khí chính xác, robot khơng con la những cổ máy vô

tri,vô giac chi biết lạp đi lập lại một công vi c nhất định mà nó đã bắt đầu có cảm

súc ,suy nghĩ va hành động như một sinh vật, từ đó nghành tự động hóa đẩ mở ra

nhiều ứng dụng hết sức phong phú những thế hệ robot gân giống con người lần

lượt được các hãng như HONDA ASIMO,MITSUBITSI,SONY, cho ra đời chứng

tỏ tương sự phát triển va tương lai của ngành tự đông hóa là rất mạnh mẽ

1.3 TÌNH HÌNH PHÁT TRIỂN CỦA NGHÀNH TỰ ĐỘNG HÓA & ROBOT

TẠI VIỆT NAM

Riêng ở nước ta lĩnh vực này còn khá mới mẽ.chúng ta đang ở giai đoạn

đầu của thời kỳ công nghiệp hóa và hiện dại hóa đất nươc, đa số các máy móc của

chúng ta trong các nhà máy xí ngiệp đều đã lỗi thời và hết sức lạc hạâu ,chúng

không còn thích hơp cho việc sản xuất.Việc đầu tư mới các thiết bị này là hết sức

cần thiết nhưng hiện nay phần lớn cacù trang thiết bị này ta đều phải nhập ngoại mà

chưa thể tự chế tạo được ,do đó tự động hoá đươc xem nhu một trong bảy nghành

công nghiệp mũi nhọn cần đầu tư phát triển để nó có thể đáp ứng trước sự đòi hỏi

của nghành công nghiệp nước nhà Để có thể có thể làm được điều đó chúng ta

cần có một lực lượng nhận lực hùng hâụ cả về số lượng lẩn trình độ chuyên môn

cùng với sự đầu tư về trang thiết bị và cơ sơ vật chất

Nhiều cuộc thi về tự động hóa đã diễn ra nhằm khuyến khích lòng xay mê sáng

tạo trong giới trẻõ đã được tổ chức như :ROBOCON,EUREKA, đã nhận được

sự ủng hộ nhiệt tình trong sinh viên và góp phần tích cực vao việc thúc đẩy sự đam

mê và lòng ham thích của sinh viên VIETNAM trên con đường xây dựng đất

nước

Đứng trước nhu cầu đó trước nhu cầu thực tế đó cộng với lòng đam mê của bạn

thân, chúng em đã bắt tay vào thực hiện đề tài này với sự giúp đỡ nhiệt tình về

Trang 15

kiến thức, tài chính và sự động viên nhiệt tình cua thâỳ cơ Mong đóng góp một

phần sức lực vào sự phát triển cuả nước nhà

1.4 NỘI DUNG CỦA ĐỀ TÀI:

Yêu cầu của đề tài là chế tạo hoàn thiện phần cơ-điện của một cánh tay

máy 6 bậc tự do có chiều dài tổng công là 60cm(dài bằng tay người),tuy nhiên để

chứng tỏ tính ứng dụng cao của cánh tay máy em đã thiết kế thêm phần băng

chuyền và cảm biến vật thể

Ở Việt Nam nói chung công nghệ chế tạo cơ khí chính xác con chưa phát

triển nếu không muốn nói là con số không, chúng ta hoàn toàn chưa có khả năng

chế tạo các bộ phận cấu thành của tay máy đạt tiêu chuẩn quốc tế (có độ chính

xác và độ bền cao) Tận dụng những vật liệu có sẳn để gia công các chi tiết cơ khí

cũng như linh kiện, thiết bị điện do nước ngòai sản suất để thiết kế thành những

sản phẩm cụ thể trước hết là ứng dụng làm phương tiện giảng dạy trong trường học

và từ đó phát triển cao hơn để ứng dụng vào trong sản suất đã và đang là hướng đi

đúng đắng của các nhà khoa học và kỹ sư ở Việt Nam Đề tài : “THIẾT KẾ &

ĐIỀU KHIỂN MÔ HÌNH CÁNH TAY MÁY SÁU BẬC TỰ DO” không nằm

ngoài nhận định trên Điều quan trọng hơn hết là các vấn đề liên quan đến việc

tính toán thiết kế, chế tạo, nguyên lý hoạt động của tay máy và phần lý thuyết ve

àmạch giao tiếp công suất và mạch điều khiển hệ thống bằng vi điều khiển Nó sẽ

là nguồn thông tin hửu ích cho những ai muốn tìm hiểu về lĩnh vực tự động hóa nói

chung và lãnh vực cánh tay máy nói riêng

1.5 GIỚI HẠN VẤN ĐỀ

Tay máy rất đa dạng về nguồn gốc và chủng loại đây là lần đầu thực hiện

nghiên cứu đề tài: “THIẾT KẾ & ĐIỀU KHIỂN MÔ HÌNH CÁNH TAY MÁY

SÁU BẬC TỰ DO” trong điều kiện:

• Thời gian thực hiện đề tài chỉ trong một học kỳ

• Kinh nghiệm thực tế chưa có nhiều

• Tài liệu về vi xử lí và tay máy còn hiếm

• Vật tư và linh kiện không đồng bộ

Vì vậy chúng em đã thực hiện nghiên cứu đề tài với những đặc điểm chính sau

đây:

• Thiết kế & chế tạo cánh tay máy 5 bậc tự do & hệ thống băng chuyền

• Thiết kế & chế tạo mạch giao tiếp công suất của cánh tay máy

• Thiết kế& chế tạo mạch điều khiển cánh tay máy & băng chuyền

• Lập trình bằng vi xử lí PIC16F877A

• Xây dựng những chương trình tiêu biểu

Trang 16

: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI VÀ PHƯƠNG PHÁP

• Thiết kế bo mạch điều khiển với sự hổ trợ của phần mềm OrCAD

(electronic design automation)

• Các khâu truyền động cơ khí giửa các khớp của cánh tay Robot

# Ý nghĩa đề tài

Đề tài điều khiển cánh tay Robot là một ứng dụng thực tế mà hiện nay dang phát triển

mạnh mẽ, đa dạng và sinh động, nó được ứng dụng nhiều trong các nhà máy sản xuất

nhầm giảm bớt công sức lao động của con người dồng thời nâng cao số lượng cũng

như chất lượng của sản phẩm, nên nó phù hợp nhiều ứng dụng thực tế,

Việc trình bày thao tác đối với cánh tay Robot, nhất là động cơ bước (step

motor),Tuy nhiên Step motors hiện nay các nước tiên tiến đã sản xuất và ứng dụng

trong một số lĩnh vực, trong công nghiệp hiện nay người ta dùng một loại motor mới

(Servo motor AC) Loại motor này vận hành ở tốc độ cao hơn công suất lớn hơn và tiết

kiệm năng lượng hơn tuy nhiên giá thành sẽ cao hơn rất nhiều Từ đó các nghiên cứu

trong lĩnh vực này sẽ thuận lợi hơn, sáng tạo hơn và chuyên nghiệp hơn

2.2 Giới hạn nghiên cứu:

• Động cơ step motor

• Vi điều khiển PIC 16F877A

• Phần mềm CCS ( ngôn ngữ C) hổ trợ lập trình và biên dịch chương trình vi

xử lí

• Phần mềm OrCAD hổ trợ thiết kế mạch in

2.3 Giới hạn áp dụng:

Điều khiển cành tay Robot để di chuyển vật trên lộ trình đã định

2.4 Phương pháp nghiên cứu:

Trang 17

# Tìm hiểu vi xử lí PIC16F877A phần cứng và tập lệnh

# Tìm hiểu màn hình LCD

# Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình và biên dịch CCS, viết chương trình và biên

dịch ra file.hex nạp cho vi điều khiển PIC.Viết chương trình diều khiển cho

một motor bước quay một góc x ác định bằng kit thực hành đa năng theo

# Thiết kế phần cơ và chế tạo cánh tay robot

# Thiết kế mạch công suất và thử nghiệm cho quay từng khớp cuả cánh tay

máy

# Thiết kế hệ thống băng chuyền các sensor và mạch điều khiển

# Lập trình và hoàn thiện cánh tay robot

Trang 18

CHƯƠNG 3: GIỚI THIỆU VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A

3.1 Vi điều khiển PIC16F877A:

Hình 3.1 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA 3.1.1Giới thiệu chung

PIC là tên viết tắt của Máy tính khả trình thông minh (Programable Intelligent

Computer) do hãng General Instrument đặt tên, con vi điều khiển đầu tiên của họ là

PIC1650 Hãng Microchip tiếp tục phát triển các dòng sản phẩm này Cho đến nay,

các sản phẩm vi điều khiển PIC của Microchip đã gần 100 loại, từ họ 10Fxxx đến các

họ 12Cxxx, 17Cxx, 16Fxx, 16Fxxx, 16FxxxA, 16LFxxxA, 18Fxxx 18LFxxx,

Bảng 3.2 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA

Trang 19

3.1.2 Phân loại PIC theo ký tự:

• Nhóm thứ nhất có ký tự C, họ PIC xxCxxx được đưa vào một nhóm, gọi là

OTP (One Time Programable) chỉ có thể lập trình một lần duy nhất

• Nhóm thứ hai có ký tự F, LF, họ PIC xxFxxx, xxFxxx, gọi là Flash, cho

phép ghi/xóa nhiều lần bắng các mạch điện thông thường

3.1.3 Phân loại PIC theo ký số:

• Loại thứ nhất là dòng PIC cơ bản (Base-Line), gồm các PIC 12Cxxx, có độ

dài lệnh là 12 bit

• Loại thứ hai là các dòng PIC 10F, 12F, và 16F, gọi là dòng phổ thông

(Mid-Range), có độ dài lệnh là 14 bit

• Loại thứ ba là dòng PIC 18F (High-End), có độ dài lệnh là 16 bit

PIC là một vi điều khiển với kiến trúc RISC, sử dụng microcode đơn giản đặt

trong ROM, chạy một lệnh một chu kỳ máy (4 chu kỳ của bộ dao động) PIC nhờ có

EEPROM nên tạo thành 1 bộ điều khiển vào ra khả trình, có rất nhiều dòng PIC với

hàng loạt các mô-đun ngoại vi tích hợp sẵn (như USART, PWM, ADC ), với bộ nhớ

chương trình từ 512 Word đến 32K Word PIC16F877A là dòng PIC phổ biến nhất,

đủ mạnh về tính năng, 40 chân, bộ nhớ đủ lớn cho hầu hết các ứng dụng thông thuờng

3.2 Cấu trúc tổng quát PIC16F877A gồm:

• 8 K Flash ROM

• 368 bytes RAM

• 256 bytes EEPROM

• 5 Port I/O (A, B, C, D, E), ngõ vào/ra với tín hiệu điều khiển độc lập

• 2 bộ định thời 8 bit Timer 0 và Timer 2

Trang 20

• 1 bộ định thời 16 bit Timer 1, có thể hoạt động trong cả chế độ tiết kiệm

năng lượng (Sleep Mode) với nguồn xung clock ngoài

• 2 bộ CCP, Capture/Compare/PWM - tạm gọi là: Bắt giữ / So sánh / Điều

biến xung

• 1 bộ biến đổi tương tự – số (ADC) 10 bit, 8 ngõ vào

• 2 bộ so sánh tương tự (Comparator)

• 1 bộ định thời giám sát (WDT – Watch Dog Timer)

• 1 cổng song song (Parallel Port) 8 bit với các tín hiệu điều khiển

• 1 cổng nối tiếp (Serial Port)

• 15 nguồn ngắt (Interrupt)

• Chế độ tiết kiệm năng lượng (Sleep Mode)

• Nạp chương trình bằng cổng nối tiếp ICSPTM (In-Circuit Serial Programing)

• Nguồn dao động lập trình được tạo bằng công nghệ CMOS

• 35 tập lệnh có độ dài 14 bit

• Tần số hoạt động tối đa là 20 MHz

* Cấu trúc phần cứng PIC16F877A:

PIC là một vi điều khiển với kiến trúc RISC, chạy một lệnh một chu kỳ máy (4

chu kỳ của bộ dao động)

PIC16F877A là họ vi điều khiển có 40 chân, mỗi chân có một chức năng khác

nhau Trong đó có một số chân đa công dụng (đa hợp), mỗi chân có thể hoạt động như

một đường xuất/nhập (I/O) độc lập hoặc là một chức năng đặc biệt dùng để giao tiếp

với các thiết bị ngoại vi

Trang 21

Hình 3.4 Sơ đồ khối của PIC16F877A 3.3 Các Port x và thanh ghi TRISx [ x={A,B,C,D,E} ]

3.3.1Port A và thanh ghi TRISA

Trang 22

Bảng 3.5 Các thanh ghi liên quan đến Port A

Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi Các ô tô bóng

không được dùng bởi Port A Port A gồm 6 chân RA0-RA5, việc ghi các giá trị nào vào thanh ghi TRISA sẽ quy định các chân của Port A là Input hay Output, 0 = Output, 1 = Input

Việc đọc thanh ghi Port A sẽ đọc các trạng thái chân cảu Port A Việc ghi giá trị vào thanh ghi Port A sẽ thay đổi các trạng thái của các chân của Port A

Riêng chân RA4 được tích hợp thêm chức năng cung cấp xung clock

ngoài cho Timer 0 (RA4/T0CLKI)

Các chân khác của Port A được đa hợp với các chân Analog của bộ

ADC và chân ngõ vào điện thế so sánh của bộ so sánh Comparator Hoạt động của các

chân này được quy định bằng các bit ADCON1 và CMCON1

Khi các chân của Port A được sử dụng là ngõ vào thì các bit của thanh

ghi TRISA phải luôn bằng 1

3.3.2 Port B và thanh ghi TRISB

Bảng 3.6 Các thanh ghi liên quan đến Port B

Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi Các ô tô bóng

không được dùng bởi Port B Port B gồm 8 chân RB0-RB7, việc ghi các giá trị nào vào thanh ghi TRISB sẽ quy định các chân của Port B là Input hay Output, 0 = Output, 1 = Input

Việc đọc thanh ghi Port B sẽ đọc các trạng thái chân cảu Port B Việc ghi giá trị vào thanh ghi Port B sẽ thay đổi các trạng thái của các chân của Port B

Ba chân của Port B được đa hợp với chức năng In-Circuit Debugger và

Low Voltage Programing Function là RB3/PGM, RB6/PGC, RB7/PGD Việc thay đổi

chức năng của ba thanh ghi này được đề cập trong phần các thanh ghi chức năng đặc

biệt

Mỗi chân của Port B có một transistor kéo lên nguồn Vdd , chức năng này hoạt động khi bit RBPU OPTION<7> được xóa, chức năng này sẽ tự động tắt khi

chân Port B được quy định là Input Bốn chân RB4-RB7 có chức năng ngắt (interrupt)

khi trạng thái chân Port thay đổi (khi chân Port được quy định là output thì chức năng

Trang 23

khi có 2 trạng thái sai lệch giữa 2 giá trị này, ngắt sẽ xảy ra với cờ ngắt RBIF

INTCON<0> bật lên, ngắt có thể làm cho vi điều khiển thoát khỏi trạng thái Sleep

Mode

Bất cứ hoạt động truy xuất nào trên Port B sẽ xóa trạng thái sai lệch, kết thúc ngắt và cho phép xóa cờ RBIF

3.3.3 Port C và thanh ghi TRISC

Bảng 3.7 Các thanh ghi liên quan đến Port C

Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị

không thay đổi

Port C gồm 8 chân từ RC0-RC7, việc ghi các giá trị nào vào thanh ghi TRISC sẽ quy định các chân của Port C là Input hay Output, 0 = Output, 1 = Input

Việc đọc thanh ghi Port C sẽ đọc các trạng thái chân cảu Port C Việc ghi giá trị vào thanh ghi Port C sẽ thay đổi các trạng thái của các chân của Port C

Các chân của Port C được đa hợp với các chức năng ngoại vi Khi các

hàm chức năng ngoại vi được cho phép, thì cần quan tâm chặt chẽ tới giá trị các bit

của thanh ghi TRISC Một số chức năng ngoại vi sẽ ghi các giá trị 0 đè lên các bit của

thanh ghi TRISC và mặc định các chân là ngõ vào Do đó cần phải xem xét kỹ các

tính năng của các hàm ngoại vi để thiết lập giá trị các bit trong thanh ghi TRISC cho

chính xác

3.3.4 Port D và thanh ghi TRISD

Bảng 3.8 Các thanh ghi liên quan đến Port D

Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi Các ô tô bóng

không được dùng bởi Port D Port D gồm 8 chân từ RD0-RD7 Ngoài việc Port D được cấu trúc là một Port xuất nhập, nó còn có thể hoạt động như một cổng song song phụ tá (Parallel

Slave Port) bằng cách đặt bit PSPMODE(TRIS<4>) lên 1, trong chế độ này buffer của

ngõ vào là linh kiện TTL

3.3.5 Port E và thanh ghi TRISE

Trang 24

Bảng 3.9 Các thanh ghi liên quan đến Port E

Ghi chú: x – giá trị không rõ, u – giá trị không thay đổi Các ô tô bóng

không được dùng bởi Port E Port E có 3 chân RE0/RD/AN5, RE1/WR/AN6, và RE2/CS/AN7 có thể

được cấu hình là các chân xuất nhập

Các chân của Port E có thể trở thành các chân điều khiển cho các cổng

của vi xử lý khi bit PSPMODE(TRISE<4>) được đặt lên 1 Trong chế độ này, phải

đảm bảo rằng các bit từ 0 đến 2 của thanh ghi TRISE phải được đặt lên 1 để các chân

này được cấu hình như là chân ngõ vào

Ngoài ra, các chân của Port E còn được cấu hình như các ngõ vào

Analog, ở chế độ này khi đọc trạng thái các chân của Port E sẽ cho ta giá trị 0

Thanh ghi TRISE quy định chức năng xuất nhập của các chân Port E

ngay cả khi nó được sử dụng là các ngõ vào Analog, khi đó các chân Port E phải là

thạch anh nối vào 2 chân OSC1 và OSC2 để thiếp lập

dao động Việc mắc thêm các tụ lọc giúp tăng tính ổn

định của bộ dao động, tuy nhiên giá trị của tụ không

quá lớn hay quá nhỏ để dao động ổn định và thời gian

khởi động ngắn Với điện thế Vdd > 4.5V thì nên dùng

tụ có trị số 33pF

Đối với một số ứng dụng mà độ chính xác của thời

gian không quan trọng, có thể dùng dao động RC

như một giải pháp tiết kiệm Tần số dao động được

xác định bởi giá trị của điện trở R và tụ C

3.5 MCLR (Master Clear):

Ngõ vào Master Clear (RESET PIC) trên chân số 1 của vi điều khiển PIC Khi đưa MCLR

xuống thấp, các thanh ghi bên trong vi điều khiển PIC

sẻ được tải những giá trị thích hợp để khởi động lại hệ

thống

h

Hình 3.9 Sơ đồ mạch Master Clear (Reset PIC)

Trang 25

3.6 Nguồn cấp cho PIC16F877A:

PIC16F877A vận hành với nguồn đơn 5V Vdd (chân nguồn dương)

được nối váo chân số 11 và 32 của PIC Vss (chân mass) được nối vào chân số 12 và

31 của PIC Cả 4 chân này phải được nối nguồn thì PIC mới hoạt động được

3.7 Tổ chức bộ nhớ:

Có tất cả 3 khối bộ nhớ riêng biệt trong PIC16F877A bao gồm: Bộ nhớ

dữ liệu, Bộ nhớ chương trình, và Bộ nhớ EEPROM

PIC16F877A có bộ đếm chương trình (Program Counter) dài 13 bit có

thể định địa chỉ cho 8K không gian bộ nhớ, 8K không gian bộ nhớ được chia làm 8

trang bộ nhớ Mọi sự truy cập ngoài vùng không gian này sẽ không có tác dụng Bộ

nhớ chương trình còn có các ngăn xếp (stack) với 8 mức Vector reset được đặt ở địa

chỉ 0000h và vector ngắt ngoại vi được đặt ở địa chỉ 0004h, khi PIC được reset thì

chương trình sẽ nhảy về vị trí vector reset và bắt đầu thực hiện tại đó

Bộ nhớ dữ liệu bao gồm 4 Bank: Bank 0, Bank 1, Bank 2, và Bank 3 Mỗi Bank có

dung lượng 128 Bytes, bao gồm vùng RAM đa mục đích và vùng các thanh ghi chức

năng đặc biệt SFRs (Special Function Registers)

Các Bank này được lựa chọn bằng bit RP0 và RP1 ở thanh ghi Status

Bảng 3.10 Lựa chọn Bank của Bộ nhớ dữ liệu trong PIC

Các vùng RAM đa mục đích (GPR – General Purpose RAM) có chiều

rộng là 8 bit và được truy cập trực tiếp hoặc gián tiếp thông qua thanh ghi chức năng

đặc biệt

Các thanh ghi chức năng đặc biệt được sử dụng bởi bộ xử lý trung tâm

và các hàm chức năng ngoại vi để điều khiển hoạt động của các thiết bị Các thanh ghi

chức năng đặc biệt được chia làm 2 loại, loại thứ nhất dùng cho các chức năng ngoại

vi (ngắt, so sánh, điều biến xung PWM, ) loại thứ hai dùng cho các chức năng bên

trong của vi điều khiển (các phép tính số học, truy xuất dữ liệu, )

Phần thông tin cơ bản về vi điều khiển PIC16F877A tạm gác ở đây, thông tin

thêm về Các thanh ghi chức năng đặc biệt SFR, bộ định thời, Các chế độ ngắt, Bộ biến

đổi ADC 10 bit, Sử dng EEPROM, Tập lệnh hợp ngữ của PIC, có thể tra cứu, tham

khảo trong datasheet PIC16F87xA của Microchip (microchip.com)

Các phần ứng dụng điều khiển dùng PIC16F877A sẽ được trình bày cụ thể

trong các phần tiếp theo, ví dụ như việc truy xuất các port I/O, delay, Bộ biến đổi

ADC, hay ngắt, Có thể khái quát một điều là việc truy xuất dữ liệu trong PIC cần

được thực hiện theo một trình tự như sau:

• Đầu tiên : Chọn và thiết lập các Bank 0, 1, 2, 3 trong bộ nhớ dữ liệu bằng

các thanh ghi chức năng đăc biệt

• Tiếp theo : Chọn và thiết lập thanh ghi TRISx để định hướng Port, thiết lập

các bit điều khiển liên quan

• Cuối cùng : Chọn và tác động các Port, hoặc các thanh ghi chức năng khác

cần cho việc điều khiển

Trang 26

Thông tin thêm: Khi khai báo một biến int i; sẽ sử dụng 8 bit cho thanh ghi i ở

trong RAM tại các thanh ghi đa mục đích của RAM Có tổng cộng là 368 byte RAM

trong các thanh ghi đa mục đích để sử dụng

Trang 27

Hình 3.11: Bản đồ cấu trúc bộ nhớ dữ liệu của PIC16F877A

Trang 28

CHƯƠNG 4 : MÔ-ĐUN MÀN HÌNH TINH THỂ LỎNG LCD

(LIQUID CRYSTAL DISPLAY) 4.1Giới thiệu chung:

Màn hình LCD có rất đa dạng và được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác

nhau từ công nghiệp cho đến dân dụng Các LCD cấp thấp đơn sắc (có màu xám, xanh

lá vàng, xanh dương, ), trung và cao cấp thì có các loại màn hình LCD theo các

chuẩn VGA, với độ phân giải điểm ảnh cũng như độ phân giải màu cao, ngoài ra

còn có nhiều loại LCD được ứng dụng làm các màn hình cảm ứng rất hay

Các loại LCD đơn sắc có thể tìm hiểu để úng dụng nghiên cứu dưới đây được

thiết kế dưới dạng các mô-đun Các mô-đun gồm phần màn hình LCD, chip điều

khiển quy định các tập lệnh tác động lên LCD (mã lệnh dưới dạng các tín hiệu bit qua

các chân điều khiển và chân dữ liệu của LCD), quy định quá trình khởi động LCD

hoặc thiết lập liên kết các vùng màn hình LCD khác nhau, Việc còn lại vẫn đòi hỏi

cần có một mạch điều khiển ngoài dùng vi xử lý để lập trình hiển thị và giao tiếp của

LCD với các phần cứng khác (như đọc tín hiệu từ bàn phím, ma trận phím, ADC, tính

toán, rồi hiển thị lên LCD, hoặc giao tiếp máy tính hiển thị lên LCD,

• LCD 7 đoạn, LCD nền xám sáng, được thiết kế từng khu vực riêng,

thường được dùng trong các máy tính (Calculator), các đồng hồ đeo tay,

treo tường, Chúng hiển thị theo các khu vực segment đã được thiết lập

trước, hoặc hiển thị như LED 7 đoạn với 7 segment mỗi khu vực Thường

không có mô-đun

• LCD hiển thị ký tự theo dòng hay đồ họa ký tự, chúng hiển thị bằng cách

chia màn hình ra làm nhiều ô, thể hiện được các ký tự chỉ đọc (ROM

character - lưu trong DDRAM) hoặc các biểu tượng (thiết kế trong

CGRAM) trên mỗi ô; độ phân giải của từng ô tùy kích thước do nhà thiết kế

quy định Riêng LCD đồ họa ký tự thì có khác đôi chút, như kích thước

màn hình lớn hơn, các ô liền nhau như là ma trận điểm toàn màn hình, các

ký tự thường có 2 bảng mã ASCII và 1 bảng mã chữ riêng (có kích thước ô

lớn hơn, như tiếng Hoa, tiếng Nhật, ); ngoài ra nó được mở rộng để hiển

thị đồ họa (chế độ mở rộng – thiết kế hiển thị qua GDRAM)

• LCD đồ họa điểm ảnh (ma trận điểm toàn màn hình) thì hoàn toàn không có

bảng mã nào trong bộ nhớ, cũng không có tập lệnh cụ thể để thao tác cho

các mục đích truy cập mà hình LCD, nhưng có quy định các mã cơ bản để

thiết lập các trạng thái tín hiệu cho các điểm ảnh, và có quy định quá trình

khởi động cho LCD – đây là điều quan trọng đầu tiên khi điều khiển LCD

Từ những điều đó, mà lập ra các tổ hợp lệnh hay chương trình để kích hoạt

các điểm ảnh tương ứng nhằm hiển thị đúng như mong muốn của chương

trình

Ngoài ra mỗi mô-đun LCD còn có các chân để chỉnh tín hiệu độ sáng màn hình

(CONTRAST), đôi khi có thêm đèn nền (Back Light)tùy theo sự thiết lập của nhà

thiết kế

Trang 29

H ình 4.1 Một số lo ại LCD tiêu biểu

4.2 Mô-đun LCD hiển thị ký tự theo dòng LMB162ABC

+Phương thức điều khiển:

1/16 (duty) tác vụ – xử lý từng ô địa chỉ trên tổng số 16 ô của mỗi

đoạn trong thanh địa chỉ bộ nhớ DDRAM [(*) – do tự hiểu]

1/5 (bias) độ thiên lệch – xử lý từng hàng một trên tổng số 4 hàng tối đa cho phép trong chip quy định (+1 hàng là để quay về vị trị đầu sau khi cuộn dọc) (trên thị trường có loại tối đa là 4 hàng – số cột tùy

loại chip có thể là 16, 20, 40) [(*) – do tự hiểu]

Trang 30

5 R/W Ngõ vào Bus điều khiển đọc/ghi (Read/Write Control Bus)

- R/W=HIGH: Chế độ đọc - R/W=LOW: Chế độ ghi

6 E Ngõ vào Bật dữ liệu (Data Enable)

7 DB0

: :

14 DB7

Ngõ vào/ra

Bus dữ liệu ba trạng thái hai chiều vào/ra

- Chế độ giao tiếp 8 bit, DB0-DB7 đều được sử dụng

- Chế độ giao tiếp 4 bit, DB4-DB7 được sử dụng, DB0-DB3 để hở

15 BLA (+) Nguồn cấp Cung cấp nguồn cho cực dương đèn nền

16 BLK (–) Nguồn cấp Cung cấp nguồn cho cực âm đèn nền

Bảng 4.3 Chức năng của các chân LCD LMB162ABC B) Giá trị cho phép

Điện áp cấp nguồn: Vdd: 0V ~ 6V [Vss=0V]

Điện áp tín hiệu ngõ vào: Vin: 0V ~ Vdd (V) [Vss=0V]

Nhiệt độ khi hoạt động: Thđ: -20 Æ 70OC Nhiệt độ khi lưu trữ: Tlt: -30 Æ 80OC

C) Đặc trưng về điện

Điện thế hoạt động: V dd = 5V [Min=4.7V ~ Max=5.3V] Æ Vdd

Điện thế ngõ vào mức cao: VIH=0.8Vdd Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Điện thế ngõ vào mức thấp: VIL=Vss~0.5V Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Điện thế ngõ ra mức cao: VOH=0.7Vdd ~ Vdd Æ RS, R/W, E, DB0-DB7 Điện thế ngõ ra mức thấp: VOL=Vss~0.5V Æ RS, R/W, E, DB0-DB7

Dòng hoạt động: I dd = 1.3mA [Max=3mA] Æ Vdd Điện áp duy trì đèn nền 4.9V, dòng duy trì đèn nền tối đa 150mA

Các thông số khác có thể tham khảo thêm ở datasheet LMB162ABC

Chỉnh độ tương phản của LCD bằng cách dùng một biến trở VR 5K hay 10K

cũng được, nối lên nguồn dương +5V, và chỉnh cho đến khi có độ sáng vừa phải

b) Tập lệnh

Trang 31

Để điều khiển mô-đun LCD một cách chính xác và hiển thị bình thường, hãy

dùng những thiết lập cơ bản sau: (Xem thêm trong Bảng mô tả bên dưới)

N=1, chế độ hiển thị được cả 2 dòng F=0, Font chữ 5x8 chấm điểm ở mỗi ô cột D=1, bật hiển thị

Những thiết lập này sẽ tác động đến mô-đun LCD khi khởi động

Khi cấp nguồn Vdd và Vss , mô-đun LCD sẽ tự động chạy reset trong 50ms Sau

khi reset, mô-đun LCD sẽ có trạng thái sau:

N=0, chế độ hiển thị chỉ 1 dòng DL=1, chế độ giao tiếp 8 bit F=0, Font chữ 5x8 chấm điểm ở mỗi ô cột D=0, tắt hiển thị

C=0, tắt con trỏ B=0, tắt chớp nháy con trỏ I/D=1, tăng theo cấp +1 S=0, không có dịch Reset có thể không tạo thiết lập cơ bản N=1, F=0, D=1

Trong mô-đun này có 2 khu vực nhớ chính để hiển thị là:

• CGRAM – Bộ nhớ RAM để thiết kế ký tự (Character Generator RAM)

o Kiểu ký tự 5x8 chấm (ngang 5, cao 8)

o Được truy xuất qua DB4 – DB0, còn DB7 – DB5 không dùng

o Mã ký tự do người dùng định nghĩa Có 8 địa chỉ 00h – 07h, để

định nghĩa các mã ký tự, tức có thể tạo được 8 ký tự (font 5x8 chấm điểm)

• DDRAM – Bộ nhớ hiển thị dữ liệu (Display Data RAM)

o Kiểu ký tự 5x8 chấm (ngang 5, cao 8)

o Các ký tự ROM (bộ nhớ chỉ đọc) (mã 10h – FFh) được viết vào DDRAM để hiển thị, các ký tự do người dùng định nghĩa trong CGRAM 00h – 07h cũng được sử dụng Tương ứng, việc gọi mã

ký tự 08h – 0Fh cũng sẽ gọi ra các ký tự do người dùng định nghĩa

Tức là bộ nhớ DDRAM sẽ quản lý tất cả nội dung dữ liệu để hiển thị, dù đó là

ký tự có sẵn trong ROM hay do người dùng thiết kế trong CGRAM

Trang 32

Hình 4.4 Bản đồ địa chỉ CRRAM

Hình 4.5 Bản đồ địa chỉ DDRAM

Nhìn vào hình ta thấy, DDRAM có tổng cộng 2 dãy địa chỉ để hiện thị dữ liệu

là: 00h-0Fh và 40h-4Fh, tương ứng cho hiển thị 2 hàng 16 ô cột ký tự được hiển thị

trên màn hình

• Hàng 1 địa chỉ 00h-0Fh, có tổng cộng 16 cột

• Hàng 2 địa chỉ 40h-4Fh, có tổng cộng 16 cột Như vậy để truy cập đến ô nào của hàng nào, ta cần biết địa chỉ của ô cột ở

hàng đó

Ví dụ:

Để hiện thị được ký tự ‘A’ ở ô 1 hàng 1 (ô đầu tiên), thì truy cập và đưa

dữ liệu ký tự ‘A’ vào địa chỉ 00h của DDRAM - đây cũng là địa chỉ mặc định

của DDRAM sau khi LCD khởi động

Trang 33

Cần thấy rằng các điều khiển của LCD hoạt động nhưng một “người gác cổng”

mà điển hình như DDRAM ở trên Mỗi ký tự cần hiển thị phải được thiết kế hoặc lưu

sẵn ở một nơi (ROM, CGRAM), khi cần hiển thị thì đưa vào DDRAM mới hiển thị

được – đó là quy định

Ngoài ra, trong một giao thức đọc/ghi dữ liệu của LCD, trước tiên cần bật/tắt

tín hiệu điều khiển phù hợp, sau đó đưa dữ liệu đến “ngõ” quy ước, tiếp theo là bật/tắt

các tín hiệu điều khiển tại “ngõ” đó như một “người gác cổng”, thì dữ liệu mới lưu

chuyển Sau khi dữ liệu lưu chuyển qua “ngõ” đó rồi thì phải đóng “ngõ” đó lại (như

hành động hạ thanh chắn ngang xuống sau khi qua cổng kiểm soát vậy)

Bảng 4.6 Các lệnh hiển thị LCD LMB162ABC c) Lưu đồ khởi động

Trang 34

Tra cứu các mã lệnh ở Bảng 4.6 trang trước để rõ hơn

Ví dụ Port B là Port dữ liệu, khi gán mã lệnh thì đưa dữ liệu đó ra Port B

Các chân tín hiệu điều khiển RS, R/W, E được điều khiển riêng

o Thiết lập mở các cổng điều khiển

ƒ RS = 0 : Bật chế độ truyền lệnh

ƒ R/W = 0 : Bật chế độ ghi

ƒ E = 0 : Tắt dữ liệu

Æ Sẵn sàng cho việc ghi lệnh

o Đưa con trỏ về đầu bộ nhớ dữ liệu DDRAM

ƒ Gán giá trị 2 hoặc 3 cho Port dữ liệu (0x02 hoặc 0x03)

ƒ Bật cổng cho dữ liệu qua E=1, delay 1 chút chờ dữ liệu

qua

ƒ Đóng cổng sau khi dữ liệu đã qua E=0, delay cổng đóng

Æ Có thể lặp lại vài lần như vậy để đảm bảo LCD đã cập nhật

o Thiết lập các giá trị ban đầu cho LCD như đã đề cập ở phần trước:

ƒ DL=1 (0x30) : Chế độ giao tiếp 8bit, Port dữ liệu

DB0-DB7 (xem mục số 6 bảng mã lệnh)

ƒ D=1 (0x0c) : Bật màn hình (mục 4 bảng mã lệnh)

ƒ Xóa dữ liệu nếu có trong DDRAM (0x01) (mục 1)

d) Sơ đồ kết nối ứng dụng với vi điều khiển

Trang 35

Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LMB162ABC

4.3 Lưu đồ khởi động:

Tra cứu các mã lệnh ở Bảng 4.6 ở những trang trước để rõ hơn

Ví dụ Port B là Port dữ liệu, khi gán mã lệnh thì đưa dữ liệu đó ra Port B

Các chân tín hiệu điều khiển RS, R/W, E, hay PSB, /RST được điều khiển

Trang 36

ƒ R/W = 0 : Bật chế độ ghi

ƒ E = 0 : Tắt dữ liệu

Æ Sẵn sàng cho việc ghi lệnh

o Đưa con trỏ về đầu bộ nhớ dữ liệu DDRAM

ƒ Gán giá trị 2 hoặc 3 cho Port dữ liệu (0x02 hoặc 0x03)

ƒ Bật cổng cho dữ liệu qua E=1, delay 1 chút chờ dữ liệu

qua

ƒ Đóng cổng sau khi dữ liệu đã qua E=0, delay cổng đóng

Æ Có thể lặp lại vài lần như vậy để đảm bảo LCD đã cập nhật

o Thiết lập các giá trị ban đầu cho LCD như đã đề cập ở phần trước:

ƒ DL=1 (0x30) : Chế độ giao tiếp 8bit, Port dữ liệu

DB0-DB7 (xem hàng thứ 6 bảng mã lệnh cơ bản – Function

Set)

ƒ D=1 (0x0c) : Bật màn hình (hàng thứ 4 bảng mã lệnh cơ

bản)

ƒ Xóa dữ liệu nếu có trong DDRAM (0x01) (hàng thứ 1)

4.4 Sơ đồ kết nối ứng dụng với vi điều khiển:

Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LM3033B-0BR2

Trang 37

CHƯƠNG 5: TRÌNH BIÊN DỊCH PCWH 3.227 SỬ DỤNG

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C (CCSC):

Dưới đây là khung cửa sổ chính của chương trình CCSC

Trình biên dịch PCWH sử dụng ngôn ngữ lập trình C còn gọi là chương trình

CCSC, gồm: PCB, PCM, và PCH Phiên bản hiện dùng là 3.227 có nhiều hàm và chức

năng mới cập nhật, lập trình cho các họ PIC 12 bit, 14 bit, 16 bit

Việc cài đặt chương trình tạm thời không đề cập ở đây, có thể tham khảo thêm

thông tin trên các diễn đàn như diendandientu.com hay picvietnam.com

Giả sử quá trình cài đặt chương trình mặc định đã hoàn tất và không bị

giới hạn sử dụng Để bắt đầu chương trình, nhấp trái chuột lên biểu tượng

Pcw bên cạnh để kích hoạt

Cửa sổ chương trình xuất hiện như trên Vào File – New để tạo một chương

trình mới

Khi soạn thảo chương trình, nhớ chọn đúng loại PIC đang dùng bằng cách chọn

ô có “Microchip 14 bit” ở góc trên bên phải màn hình

Chọn “Microchip 12 bit” để viết chương trình cho PIC 12 bit, “Microchip 14

bit” để viết chương trình cho PIC 14 bit (như PIC16F877A chẳng hạn) và “Microchip

18 bit” để viết chương trình cho PIC 18 bit (như dsPIC chẳng hạn)

Trang 38

Sau khi viết chương trình xong, nhấn F9 hay biểu tượng Compile như hình trên

để biên dịch Chương trình sẽ thông báo các tình trạng cho ta biết, như có lỗi nào sai

về cú pháp khi viết chương trình không, hay có cảnh báo nào không, và chương trình

chiếm không gian bộ nhớ như thế nào,

Hình trên mô tả quá trình biên dịch của chương PCWH (CCSC) Kết quả cho

thấy chương trình tốt, không lỗi hay cảnh báo nào, chương trình chiếm 2% của 368

bytes của bộ nhớ RAM, và chiếm 2% của 256 bytes của bộ nhớ ROM

khảo

CCSC dùng ngôn ngữ C trực quan nên có nhiều thuận lợi hơn ngôn ngữ

ASSEMBLER (Hợp ngữ) Tuy nhiên trong một số trường hợp, CCSC có thể sinh mã

Trang 39

không sai, ví dụ như, sinh nhiều mã lệnh không quan trọng khi thực thi hàm ngắt) làm

chậm tốc độ thực thi chương trình, có thể ảnh hưởng nhiều đến việc xử lý đòi hỏi tốc

độ cao như điều biến xung PWM, Nhưng trong CCSC vẫn cho phối hợp

ASSEMBLY cùng với C, nên chương trình sẽ rất uyển chuyển, kết hợp được sức

mạnh của cả hai ngôn ngữ, dù việc phối hợp này có thể làm cho việc viết chương trình

trở nên khó khăn hơn

CCSC cung cấp các công cụ tiện ích giám sát hoạt động của chương trình

như:

• C/ASM List : Cho phép xem mã ASM của file biên dịch (View – C/ASM

List), giúp ích cho việc quản lý mã, biết được mã sinh ra và chạy như thế

nào, là công cụ rất quan trọng giúp gỡ rối chương trình và nắm bắt được

hoạt động của nó

• Symbol Map : Hiển thị bộ nhớ cấp phát cho từng biến, giúp quản lý bộ nhớ

các biến của chương trình (View - Symbol Map)

• Call Tree : Hiển thị việc phân bổ bộ nhớ .v v

Xem thêm trong Menu View của chương trình Ngoài ra còn có thêm nhiều

công cụ hữu dụng khác trong Menu Tools của chương trình, tuy nhiên nên cẩn thận

khi sử dụng, một số công cụ đòi hỏi nhiều kiến thức hơn về nó

5.2 Cách Viết một chương trình trong CCSC:

Cấu trúc chương trình trong CCSC có các phần chính tương tự lập trình C như

• Khai báo các chỉ thị tiện xử lý

• Khai báo các biến, mảng

• Khai báo các hàm, các thủ tục tự tạo (chương trình con)

Trang 40

void main() // Chương trình chính

Æ Khai báo chỉ dẫn tới các tập tin tiêu đề h , c có chứa các thủ tục, các hàm

cần cho chương trình Khai báo này luôn đặt ở dòng đầu tiên Tập tin này nằm ở trong

các thư mục chuẩn của chương trình đã cài đặt (như Devices, Drivers, Examples),

hoặc nằm cùng cấp với tập tin hiện đang viết chương trình, nếu không thì phải ghi rõ

#DEVICE chip option

Æ Khai báo thiết bị sử dụng

chip

Là tên vi điều khiển PIC được sử dụng, không cần dùng tham số này nếu

đã khai báo tên chip ở #include

option

*=x

*=5 – dùng poiter 5 bit (cho tất cả các loại PIC)

*=8 – dùng pointer 8 bit (cho PIC 14 bit, PIC 18 bit)

*=16 – dùng pointer 16 bit (cho PIC 14 bit, PIC 18 bit) ADC=x

Chỉ ra sử dụng ADC x bit (8,16,32,… bit tuỳ chip) Khi dùng hàm read_adc() , chương trình sẽ trả về giá trị theo x bit

ICD=true

Dùng để tạo mã tương thích debug phần cứng Microchip

Khai báo pointer 8 bit *=8 chỉ sử dụng được tối đa 256 byte RAM cho tất cả

biến của chương trình, trong khi có tới 368 byte RAM, nên sử dụng không hết RAM

Khai báo pointer 16 bit *=16 sẽ sử dụng được hết số RAM của vi điều khiển

Ngày đăng: 27/04/2013, 08:58

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2.1 - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 2.1 (Trang 13)
Hình 3.1 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA 3.1.1Giới thiệu chung  - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 3.1 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA 3.1.1Giới thiệu chung (Trang 18)
Hình 3.1 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA  3.1.1Giới thiệu chung - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 3.1 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA 3.1.1Giới thiệu chung (Trang 18)
Bảng 3.2 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 3.2 Sơ đồ chân của PIC16FxxxA (Trang 18)
Hình 3.4 Sơ đồ khối của PIC16F877A 3.3 Các Port x và thanh ghi TRISx [ x={A,B,C,D,E} ]  - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 3.4 Sơ đồ khối của PIC16F877A 3.3 Các Port x và thanh ghi TRISx [ x={A,B,C,D,E} ] (Trang 21)
Hình 3.4 Sơ đồ khối của PIC16F877A  3.3 Các Port x và thanh ghi TRISx [ x={A,B,C,D,E} ] - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 3.4 Sơ đồ khối của PIC16F877A 3.3 Các Port x và thanh ghi TRISx [ x={A,B,C,D,E} ] (Trang 21)
Bảng 3.5 Các thanh ghi liên quan đến Por tA - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 3.5 Các thanh ghi liên quan đến Por tA (Trang 22)
Bảng 3.5 Các thanh ghi liên quan đến Port A - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 3.5 Các thanh ghi liên quan đến Port A (Trang 22)
Bảng 3.8 Các thanh ghi liên quan đến Port D - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 3.8 Các thanh ghi liên quan đến Port D (Trang 23)
Bảng 3.9 Các thanh ghi liên quan đến Por tE - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 3.9 Các thanh ghi liên quan đến Por tE (Trang 24)
Bảng 3.9 Các thanh ghi liên quan đến Port E - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 3.9 Các thanh ghi liên quan đến Port E (Trang 24)
Hình 3.11: Bản đồ cấu trúc bộ nhớ dữ liệu của PIC16F877A - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 3.11 Bản đồ cấu trúc bộ nhớ dữ liệu của PIC16F877A (Trang 27)
Hình 4.2 Sơ đồ khối mô-đun LCD LMB162ABC  A)  Chức năng của các chân - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 4.2 Sơ đồ khối mô-đun LCD LMB162ABC A) Chức năng của các chân (Trang 29)
Bảng 4.3 Chức năng của các chân LCD LMB162ABC B)  Giá trị cho phép  - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 4.3 Chức năng của các chân LCD LMB162ABC B) Giá trị cho phép (Trang 30)
Bảng 4.3 Chức năng của các chân LCD LMB162ABC  B)  Giá trị cho phép - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng 4.3 Chức năng của các chân LCD LMB162ABC B) Giá trị cho phép (Trang 30)
Hình 4.4 Bản đồ địa chỉ CRRAM - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 4.4 Bản đồ địa chỉ CRRAM (Trang 32)
ƒ D=1 (0x0c) :B ật màn hình (mục 4b ảng mã lệnh) - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
1 (0x0c) :B ật màn hình (mục 4b ảng mã lệnh) (Trang 34)
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LMB162ABC 4.3 Lưu đồ khởi động:  - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LMB162ABC 4.3 Lưu đồ khởi động: (Trang 35)
Tr ac ứu các mã lện hở Bảng 4.6 ở những trang trước để rõ hơn. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
r ac ứu các mã lện hở Bảng 4.6 ở những trang trước để rõ hơn (Trang 35)
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LMB162ABC - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LMB162ABC (Trang 35)
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LM3033B-0BR2 - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LM3033B-0BR2 (Trang 36)
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LM3033B-0BR2 - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 4.7 Sơ đồ kết nối PIC16F877A với LCD LM3033B-0BR2 (Trang 36)
Sau khi viết chương trình xong, nhấn F9 hay biểu tượng Compile như hình trên - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
au khi viết chương trình xong, nhấn F9 hay biểu tượng Compile như hình trên (Trang 38)
Hình trên mô tả quá trình biên dịch của chương PCWH (CCSC). Kết quả cho - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình tr ên mô tả quá trình biên dịch của chương PCWH (CCSC). Kết quả cho (Trang 38)
Thi ết lập chính xác như hình trên, sau đĩ nhấn Apply edits xác nhận những thay đổi.  - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
hi ết lập chính xác như hình trên, sau đĩ nhấn Apply edits xác nhận những thay đổi. (Trang 53)
Hình sẽ xuất hiện như sau là kết nối thành công vi điều khiển  được dùng là - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình s ẽ xuất hiện như sau là kết nối thành công vi điều khiển được dùng là (Trang 54)
Hình trên. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình tr ên (Trang 54)
Hình 2.5 – Kit thực hành Vi điều khiển PIC16F877A - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 2.5 – Kit thực hành Vi điều khiển PIC16F877A (Trang 56)
Hình 2.5 – Kit thực hành Vi điều khiển PIC 16F877A - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 2.5 – Kit thực hành Vi điều khiển PIC 16F877A (Trang 56)
Cuối cùng của chương này cĩ thể khái quát theo hình vẽ được mơ tả dưới - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
u ối cùng của chương này cĩ thể khái quát theo hình vẽ được mơ tả dưới (Trang 58)
Hình 5.1+ Sơ đồ mơ hình tổng quan Điều khiển dùng vi điều khiển (PIC16F877A)  - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 5.1 + Sơ đồ mơ hình tổng quan Điều khiển dùng vi điều khiển (PIC16F877A) (Trang 59)
Hình 5.1+ Sơ đồ mô hình tổng quan Điều khiển dùng vi điều khiển - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 5.1 + Sơ đồ mô hình tổng quan Điều khiển dùng vi điều khiển (Trang 59)
Bảng chân trị: - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng ch ân trị: (Trang 63)
Bảng chân trị: - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Bảng ch ân trị: (Trang 63)
6.2 Giới thiệu sơ lược motor dung trong cánh tay máy: - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
6.2 Giới thiệu sơ lược motor dung trong cánh tay máy: (Trang 65)
Hình 6.6: Sơ đồ đấu dây kích motor bước. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.6 Sơ đồ đấu dây kích motor bước (Trang 65)
Hình 6.1. Động cơ khớp vai. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.1. Động cơ khớp vai (Trang 66)
Hình 6.2. Động cơ khớp khuỷu tay. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.2. Động cơ khớp khuỷu tay (Trang 66)
Hình 6.3. Động cơ khớp cổ tay và ngĩn tay. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.3. Động cơ khớp cổ tay và ngĩn tay (Trang 67)
Hình 7.2. Khớp vai. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.2. Khớp vai (Trang 71)
Hình 7.2. Khớp vai. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.2. Khớp vai (Trang 71)
Hình 7.3.Khớp cánh tay - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.3. Khớp cánh tay (Trang 71)
Hình 7.4 Khớp cánh tay - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.4 Khớp cánh tay (Trang 72)
Hình 7.4  Khớp cánh tay - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.4 Khớp cánh tay (Trang 72)
Hình 7.6 Mơ hình cánh tay máy hồn chỉnh. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.6 Mơ hình cánh tay máy hồn chỉnh (Trang 73)
Hình 7.6 Mô  hình cánh tay máy hoàn chỉnh. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.6 Mô hình cánh tay máy hoàn chỉnh (Trang 73)
Hình 7.11 trình bày 74LS244, một mạch đệm một chiều (vì tuyến địa chỉ là - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 7.11 trình bày 74LS244, một mạch đệm một chiều (vì tuyến địa chỉ là (Trang 74)
Hình 6.12 Sơ đồ điều khiển động cơ băng chuyền - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.12 Sơ đồ điều khiển động cơ băng chuyền (Trang 75)
Hình 6.13 Nguồn nuơi cho vi xử lí. - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.13 Nguồn nuơi cho vi xử lí (Trang 75)
Hình 6.14. Các buttons điều khiển bằng tay Canhtay -ACotay THC1BNgontay -B Vai-AB-upBaVai-BB - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.14. Các buttons điều khiển bằng tay Canhtay -ACotay THC1BNgontay -B Vai-AB-upBaVai-BB (Trang 76)
Hình 6.14. Các buttons điều khiển bằng tay - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.14. Các buttons điều khiển bằng tay (Trang 76)
Hình 6.17: Sơ đồ mạch công suất giao tiếp động cơ khớp 4, 5 và 6 - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.17 Sơ đồ mạch công suất giao tiếp động cơ khớp 4, 5 và 6 (Trang 77)
Hình 6.16: Sơ đồ mạch công suất của động cơ khớp 1,2 và 3 - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.16 Sơ đồ mạch công suất của động cơ khớp 1,2 và 3 (Trang 78)
Hình 6.16:  Sơ đồ mạch công suất của động cơ khớp  1, 2 và 3 - THIẾT KẾ CÁNH TAY ROBOT GẮP KHỐI DÙNG VI ĐIỀU KHIỂN PIC 16F877A
Hình 6.16 Sơ đồ mạch công suất của động cơ khớp 1, 2 và 3 (Trang 78)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w