1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Phân tích thiết kế hệ thống thông tin Hệ thông quản lý học phí sinh viên

18 1,7K 10

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 396,83 KB

Nội dung

Với chức năng của một bộ công cụ trực quan, Rational Rose cho phép chúng ta tạo, quan sát, sửa đổi và quản lý các biểu đồ.. Tạo các quan hệ sử dụng bằng cách chọn biểu tượng Association

Trang 1

MỤC LỤC

Phần 1: Mở đầu

1.1 Các khái niệm cơ bản của phương pháp hướng đối tượng………2

1.1.1 Đối tượng (object) ………2

1.1.2 Lớp (class) ……….2

1.1.3 Thành phần (component) ……… ………… 2

1.1.4 Gói (package)……….2

1.1.5 Kế thừa……….2

1.1.6 Phân tích hướng đối tượng……… 2

1.1.7 Thiết kế hướng đối tượng……….3

1.1.8 Lập trình và tích hợp……….3

1.2 UML và công cụ phát triển hệ thống……….…………3

1.2.1 UML-Ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng……….

………… 3

1.2.2 Giới thiệu công cụ Rational Rose……….

………… 4

Phần 2: Giới thiệu hệ thống 2.1 Hoạt động nghiệp vụ thu học phí :………5

2.2 Yêu cầu chức năng của hệ thống :……….6

2.3 Ưu điểm của hệ thống :……… 6

Phần 3: Phân tích hệ thống : 3.1 Biểu đồ Use case………7

3.2 Kịch bản chức năng Thu học phí :……….8

3.3 Biểu đồ lớp chức năng Thu học phí.( Pha phân tích):……….……… 9

3.4 Biểu đồ tuần tự chức năng Thu học phí (Pha phân tích):………10

3.5 Biểu đồ tuần tự chức năng Ngoại lệ (Pha phân tích):……….…….12

3.6 Biểu đồ trạng thái chức năng thu học phí :……….……….13

Phần 4: Thiết kế hệ thống, chức năng thu học phí :

Trang 2

4.1 Biểu đồ lớp thiết kế……… 14 4.2 Biểu đồ tuần tự chức năng thu học phí( pha thiết kế):……….15

Phần 5: Thiết kế giao diện cho hệ thống……….……… ………… 16

PHẦN 1: MỞ ĐẦU

1.1 Các khái niệm cơ bản của phương pháp hướng đối tượng

1.1.1 Đối tượng (object)

Một đối tượng biểu diễn một thực thể vật lý, một thực thể khái niệm hoặc một thực thể phần mềm Có thể định nghĩa một đối tượng là một khái niệm, sự trừu tượng hoặc một vật với giới hạn rõ ràng và có ý nghĩa với một ứng dụng cụ thể

1.1.2 Lớp (class)

Lớp là mô tả của một nhóm đối tượng có chung các thuộc tính, hành vi và các mối quan hệ Như vậy, một đối tượng là thể hiện của một lớp và một lớp là một định nghĩa trừu tượng của đối tượng

1.1.3 Thành phần (component)

Là một phần của hệ thống, hoạt động độc lập và giữ một chức năng nhất định trong hệ thống

1.1.4 Gói (package)

Là một cách tổ chức các thành phần, phần tử trong hệ thống thành các nhóm.Nhiều gói có thể kết hợp với nhau thành một hệ thống con

1.1.5 Kế thừa

Trong phương pháp hướng đối tượng , một lớp có thể sử dụng lại các thuộc tính và phương thức của một hoặc nhiều lớp khác Kiểu quan hệ này gọi là quan hệ kế thừa, được xây dựng dựa trên mối quan hệ kế thừa trong bài toán thực tế Ví dụ, giả sử t có lớp Người gồm các thuộc tính: tên, ngày sinh, quê quán, giới tính Lớp Nhân viên có quan hệ

kế thừa từ lớp Người sẽ có tất cả các thuộc tính trên và bổ sung thêm các thuộc tính mới gồm: chức vụ, lương

Vòng đời phát triển phần mềm hướng đối tượng cũng có các pha tương tự như các

Trang 3

1.1.6 Phân tích hướng đối tượng

Xây dựng một mô hình chính xác để mô tả hệ thống cần xây dựng là gì Thành phần của mô hình này là các đối tượng gắn với hệ thống thực

1.1.7 Thiết kế hướng đối tượng

Là giai đoạn tổ chức chương trình thành các tập hợp đối tượng cộng tác, mỗi đối tượng trong đó là một thực thể của một lớp Kết quả của pha thiết kế cho biết hệ thống sẽ được xây dựng như thế nào qua các bản thiết kế kiến trúc và thiết kế chi tiết

1.1.8 Lập trình và tích hợp

Thực hiện bản thiết kế hướng đối tượng bằng cách sử dụng các ngôn ngữ lập trình

hướng đối tượng(C++, Java… )

1.2 UML và công cụ phát triển hệ thống

1.2.1 UML-Ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng

UML (Unified Modelling Language) là ngôn ngữ mô hình hóa tổng quát được xây dựng để đặc tả, phát triển và viết tài liệu cho các khía cạnh cho việc phát triển phần mềm hướng đối tượng UML giúp người phát triển hiểu rõ và ra quyết định liên quan đến phần mềm cần xây dựng UML bao gồm một tập các khái niệm, các kí hiệu, biểu đồ và hướng dẫn

UML hỗ trợ xây dựng hệ thống hướng đối tượng dựa trên việc nắm bắt khía cạnh cấu trúc tĩnh và các hành vi động của hệ thống

- Cấu trúc tĩnh định nghĩa các kiểu đối tượng quan trọng của hệ thống nhằm cài đặt

và chỉ ra các mối quan hệ giữa các đối tượng đó

- Các hành vi động định nghĩa các hoạt động của các đối tượng theo thời gian và tương tác giữa các đối tượng hướng tới đích

Các mục đích của ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML

- Mô hình hóa các hệ thống sử dụng các khái niệm hướng đối tượng

- Thiết lập sự liên hệ từ nhận thức của con người đến các sự kiện cần mô hình hóa

- Giải quyết vấn đề về mức độ thừa kế trong các hệ thống phức tạp với nhiều ràng buộc khác nhau

Trang 4

- Tạo một ngôn ngữ mô hình hóa có thể sử dụng được bởi người và máy.

UML qui định một loạt các kí hiệu và qui tắc để mô hình hóa các pha trong quá trình phát triển phần mềm hướng đối tượng dưới dạng các biểu đồ

1.2.2 Giới thiệu công cụ Rational Rose

Rational Rose là một bộ công cụ được sử dụng cho phát triển phần mềm hướng đối tượng theo ngôn ngữ mô hình hóa UML Với chức năng của một bộ công cụ trực quan, Rational Rose cho phép chúng ta tạo, quan sát, sửa đổi và quản lý các biểu đồ Tập

kí hiệu mà Rational Rose cung cấp thống nhất với các kí hiệu trong UML Ngoài ra, Rational Rose còn cung cấp chức năng hỗ trợ quản lý dự án phát triển phần mềm, cung cấp các thư viện để hỗ trợ sinh khung mã cho hệ thống theo một ngôn ngữ lập trình nào đó

Giao diện chính của Rational Rose trong các biểu đồ đều được chia thành các phần sau đây:

- MenuBar và ToolBar chứa các menu và công cụ tương tự như các ứng dụng Windows khác

- Phần Browser Window cho phép người sử dụng chuyển tiếp nhanh giữa các biểu

đồ trong các View

- Phần Doccumentation Window dung để viết các thông tin liên quan đến các phần

tử mô hình tương ứng trong biểu đồ Các thông tin này có thể là các ràng buộc, mục đích, các từ khóa…liên quan đến phần tử mô hình đó

- Phần Toolbox chứa các công cụ dùng để vẽ biểu đồ Ứng dụng với mỗi loại biểu đồ

sẽ có một toolbox tương ứng

- Phần Diagram Window là không gian để vẽ và hiệu chỉnh các biểu đồ trong mô hình tương ứng

- Cửa sổ Specification Window là đặc tả cho tiết của mỗi phần tử mô hình theo các trường thông tin tương ứng với dạng biểu đồ đó

Trang 5

PHẦN 2: KHẢO SÁT HỆ THỐNG

2.1 Hoạt động nghiệp vụ thu học phí :

Theo nghiệp vụ quản lý thu học phí thong thường, hoạt động thu học phí của một trường Cao Đẳng hoặc Đại Học có thể tóm tắt như sau :

-Phòng thủ quỹ làm các danh sách chứa các thông tin liên quan tới việc thu học phí bao gồm các thông tin sau : Khoa, Tên Lớp, Tên SV, Địa chỉ, Quê quán, Số tài khoản (nếu có), Hình thức thanh toán,

- Mỗi sinh viên khi nhập học đều được cấp một thẻ sinh viên bao gồm các thông tin: Mã SV, Họ tên, Ngàu sinh, Hộ khẩu, Lớp, Ngành, Hệ, Khóa…

- Sau khi kiểm tra đầy đủ thông tin trên phiếu thu tiền, thủ quỹ kiểm tra điều kiện của sinh viên và xác nhận thu tiền sau khi sinh viên đóng tiền xong Một số thông tin trong phiếu thu được lưu lại để quản lý

- Mẫu biên lai thu học phí :

Trang 6

- Sinh viên nộp chậm sau thời hạn quy định sẽ bị cấm thi.

2.2 Yêu cầu chức năng của hệ thống :

- Thực hiện việc kiểm tra thông tin học phí sinh viên, cho phép nhân viên thủ quỹ

có thể quản lý được đầy đủ thông tin của sinh viên và tình trạng học phí của sinh viên đó

- Thực hiện việc thu học phí cho sinh viên khi sinh viên có nhu cầu nộp học phí

- Thực hiện việc in hóa đơn cho sinh viên sau khi sinh viên nộp học phí

2.3 Ưu điểm của hệ thống :

- Giúp cho việc quản lý thông tin của sinh viên và tình trạng học phí sinh viên dễ

dàng và thuận tiện

- Có thể tra cứu nhanh chóng thông tin về học phí khi có nhu cầu

- Thông tin về học phí được lưu lại thông qua hóa đơn và máy tính nên có thể lật lại hồ sơ học phí khi cần thiết

Trang 7

PHẦN 3 PHÂN TÍCH HỆ THỐNG

3.1 Biểu đồ Use case

Một biểu đồ Use Case thể hiện:

- Hệ thống

- Tác nhân

- Use case

Trong đó:

- Hệ thống được thể hiện qua hình chữ nhật với tên hệ thống bên trên

- Tác nhân được thể hiện qua kí hiệu hình nhân

- Use case được thể hiện qua hình ellipse

* Chọn biểu đồ chính (main) trong Use case view

* Tạo Actor và Use case:

- Chọn các Actor trong browser và kéo Actor vào lược đồ

- Chọn các Use case trong danh mục và kéo vào lược đồ

* Tạo đường kết nối

Trang 8

- Chọn biểu tượng Association hoặc Undirectional Association từ thanh công cụ.

- Nhấn vào Actor khởi tạo và kéo đường kết nối vào Use case mong muốn

* Tạo quan hệ Extend

- Chọn biểu tượng Undirectional Association từ thanh công cụ

- Chọn Use case chứa chức năng được mở rộng và kéo mũi tên Undirectional Association vào Use case cơ sở

- Nhấn kép vào mũi tên liên kết để kích hoạt Specification

- Nhấn vào mũi tên trong trường Stereotype để kích hoạt menu và chọn extend

- Chọn OK để đóng Specification

3.2 Kịch bản chức năng Thu học phí :

* Tên Use case: Thu học phí

* Tác nhân chính: Thủ quỹ

* Tiền điều kiện:

- Sinh viên đến nộp học phí

- Thủ quỹ đăng nhập thành công tài khoản

* Chuỗi sự kiện chính:

- Sinh viên đề nghị được nộp học phí

- Thủ quỹ yêu cầu sinh viên xuất trình thẻ sinh viên

- Sinh viên xuất trình thẻ và yêu cầu nộp học phí kì cần nộp

- Hệ thống hiển thị Form thu học phí và yêu cầu thủ quỹ đưa thong tin sinh viên nộp học phí

- Thủ quỹ nhập mã SV và chọn kì mà sinh viên muốn nộp

Trang 9

- Hệ thống kiểm tra tình trạng học phí của sinh viên, đồng thời đưa ra thông báo tình trạng của sinh viên như: Họ tên, ngày sinh, lớp, khoa, chuyên ngành, kỳ, tình trạng học phí, số tiền phải nộp

- Thủ quỹ thông báo cho sinh viên số tiền cần nộp

- Sinh viên nộp tiền cho thủ quỹ

- Thủ quỹ nhận tiền và xác nhận sinh viên đã nộp

- Hệ thống thực hiện lưu trữ thông tin và thông báo đã nộp học phí thành công

- Hệ thống in biên lai với các nội dung : Số hóa đơn, Họ tên, lớp, khoa, chuyên ngành, khóa, số tiền nộp,

- Thủ quỹ thoát khỏi chức năng của hệ thống

* Ngoại lệ:

- Thủ quỹ nhập thông tin sinh viên, hệ thống kiểm tra và báo “Đã nộp”, thủ quỹ thoát khỏi hệ thống

- Hệ thống thông báo thông tin sinh viên không hợp lệ ( do sai mã sinh viên ), thủ quỹ thoát khỏi hệ thống

* Hậu điều kiện:

- Thủ quỹ lưu lại thông tin về sinh viên đã nộp học phí trên hóa đơn và trên máy tính

3.3 Biểu đồ lớp chức năng Thu học phí.( Pha phân tích):

Biểu đồ lớp biểu diễn các khái niệm lớp và mối quan hệ giữa chúng với nhau

* Chọn Logical view, New, Class diagram và vào tên biểu đồ

* Tạo các lớp bằng cách chọn biểu tượng class trên thanh công cụ

* Tạo các quan hệ sử dụng bằng cách chọn biểu tượng Association trên thanh công cụ

* Tạo các quan hệ kế thừa bằng cách chọn biểu tượng Generalization trên thanh công cụ

Trang 10

* Tạo các quan hệ thành phần bằng cách chọn biểu tượng Aggregation trên thanh công cụ

3.4 Biểu đồ tuần tự chức năng Thu học phí (Pha phân tích):

* Chọn Logical view, New, Sequence Diagram và vào tên biểu đồ

Trang 11

* Tạo các đối tượng bằng cách chọn biểu tượng Object trên thanh công cụ Sau đó đặt tên cho đối tượng

* Tạo các thông điệp bằng cách chọn biểu tượng Object message trên thanh công cụ

* Tạo các thông điệp trả lời bằng cách chọn biểu tượng Return message trên thanh công cụ

* Tạo các thông điệp gọi tới chính đối tượng đó bằng cách chọn biểu tượng Message to self trên thanh công cụ

* Biểu đồ cộng tác chức năng thu học phí :

Trang 12

3.5 Biểu đồ tuần tự chức năng Ngoại lệ (Pha phân tích):

* Biểu đồ cộng tác cho trường hợp ngoại lệ :

Trang 13

3.6 Biểu đồ trạng thái chức năng thu học phí :

Biểu đồ trạng thái mô tả các trạng thái của một đối tượng và sự biến đổi từ trạng thái này sang trạng thái khác của một đối tượng

Tạo biểu đồ trạng thái.

1 Chọn Logical view, New, Statechart Diagram và vào tên biểu đồ

2 Tạo các trạng thái của đối tượng bằng cách chọn biểu tượng State trên thanh công

cụ Sau đó đặt tên cho trạng thái

3 Tạo các đường chuyển trạng thái bằng cách chọn biểu tượng State transition trên thanh công cụ, sau đó đặt tên cho nó

4 Tạo các đường không làm chuyển trạng thái bằng cách chọn biểu tượng Transition

to self trên thanh công cụ, sau đó đặt tên cho nó

5 Tạo các trạng thái bắt đầu và kết thúc bằng cách chọn biểu tượng Start state và End state trên thanh công cụ

Trang 14

PHẦN 4: THIẾT KẾ HỆ THỐNG QUẢN LÝ HỌC

PHÍ _CHỨC NĂNG THU HỌC PHÍ

4.1 Biểu đồ lớp thiết kế

* Chọn Logical view, New, Class diagram và vào tên biểu đồ

* Tạo các lớp bằng cách chọn biểu tượng class trên thanh công cụ

* Tạo các quan hệ sử dụng bằng cách chọn biểu tượng Association trên thanh công cụ

* Tạo các quan hệ kế thừa bằng cách chọn biểu tượng Generalization trên thanh công cụ

* Tạo các quan hệ thành phần bằng cách chọn biểu tượng Aggregation trên thanh công cụ

Trang 15

4.2 Biểu đồ tuần tự chức năng thu học phí( pha thiết kế):

* Biểu đồ cộng tác chức năng thu học phí ( pha thiết kế ):

Trang 16

PHẦN 5: THIẾT KẾ GIAO DIỆN HỆ THỐNG

(CHO CHỨC NĂNG THU HỌC PHÍ)

* Giao diện chính chức năng thu học phí :

Trang 17

KẾT LUẬN

Một thực tế rất nan giải trong các trường trung cấp - dạy nghề, cao đẳng - đại học hiện nay là việc thu học phí và đảm bảo quyền lợi cho mỗi sinh viên Rất nhiều trường đã phải tìm mọi phương án để có thể thực hiện vấn đề này một cách hiệu quả, nhanh chóng, chính xác nhất

Có thể nói, phần mềm Quản lý học phí trên đây đơn giản, dễ dùng, tiện lợi và tiết kiệm rất nhiều thời gian và công sức cho những người quản lý học phí Phần mềm này có đầy đủ các chức năng tiện ích để có thể giúp công tác thu học phí của các trường học được nhanh chóng và chính xác một cách tuyệt đối

Với phần phân tích thiết kế này, chúng tôi hi vọng sẽ xây dựng được một phần mềm Quản lý học phí chuyên nghiệp, thân thiện, dễ sử dụng, mà vẫn đảm bảo được tính chính xác cao Nhằm đem lại lợi ích cho sinh viên và sự nhanh chóng, thuận tiện tối đa cho người sử dụng

Trong quá trình làm bài, tôi xin cảm ơn thầy Nguyễn Đình Hiến đã giúp đỡ chúng tôi hoàn thành bài phân tích này Do thời gian và kinh nghiệm còn hạn chế, nên phần phân tích không thể tránh khỏi những thiếu xót, mong thầy và các bạn đóng góp ý kiến để giúp chúng tôi hoàn thiện hơn bài viết này

Nhóm sinh viên thực hiện

Trang 18

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN

Ngày đăng: 30/12/2015, 18:40

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w