Bài giảng lập trình hướng đối tượng chương 3 định nghĩa phép toán

92 604 0
Bài giảng lập trình hướng đối tượng   chương 3  định nghĩa phép toán

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương Định nghĩa phép toán Nội dung Mở đầu Hàm phép toán Chuyển kiểu Gán khởi động Phép toán > Phép toán lấy phần tử mảng ([]) Phép toán gọi hàm (()) Phép toán tăng giảm (++ ) 3.1 Mở đầu  Trong C++, kiểu liệu nội (built-in data types): int, long, float, double, char… với phép toán +,-,*,/… cung cấp cài đặt cụ thể khái niệm giới thực Các phép toán cho phép người sử dụng tương tác với chương trình theo giao diện tự nhiên tiện lợi  Người sử dụng có nhu cầu tạo kiểu liệu mà ngôn ngữ không cung cấp ma trận, đa thức, số phức, vector  Lớp C++ cung cấp phương tiện để qui định biểu diễn loại đối tượng Đồng thời tạo khả định nghĩa phép toán cho kiểu liệu mới, nhờ người sử dụng thao tác kiểu liệu định nghĩa theo giao diện thân thiện tương tự kiểu có sẵn Mở đầu  Một phép toán ký hiệu mà thao tác liệu, liệu thao tác gọi toán hạng, thân ký hiệu gọi phép toán  Phép tốn có hai tốn hạng gọi phép tốn hai ngơi (nhị phân), có tốn hạng gọi phép tốn ngơi (đơn phân)  Sau định nghĩa phép toán cho kiểu liệu mới, ta sử dụng cách thân thiện Ví dụ: SoPhuc z(1,3), z1(2,3.4), z2(5.1,4); z = z1 + z2; z = z1 + z2*z1 + SoPhuc(3,1); 3.2 Hàm phép toán  Bản chất phép toán ánh xạ, định nghĩa phép tốn định nghĩa hàm Tất phép tốn có C++ định nghĩa + = |= || < >> / += >= , ^ *= == -> & /= != [] | %= = new ! &= && delete  Ta định nghĩa phép tốn hàm có tên đặc biệt khoá operator theo sau ký hiệu phép tốn cần định nghĩa Ví dụ minh hoạ – Lớp PhanSo typedef int bool; typedef int Item; const bool false = 0, true = 1; long USCLN(long x, long y) { long r; x = abs(x); y = abs(y); if (x == || y == 0) return 1; while ((r = x % y) != 0) { x = y; y = r; } return y; } Ví dụ minh hoạ – Lớp PhanSo class PhanSo { long tu, mau; void UocLuoc(); public: PhanSo(long t, long m) {Set(t,m);} void Set(long t, long m); long LayTu() const {return tu;} long LayMau() const {return mau;} PhanSo Cong(PhanSo b) const; PhanSo operator + (PhanSo b) const; PhanSo operator - () const {return PhanSo(-tu, mau);} bool operator == (PhanSo b) const; bool operator != (PhanSo b) const; void Xuat() const; }; Ví dụ minh hoạ – Lớp PhanSo void PhanSo::UocLuoc() { long usc = USCLN(tu, mau); tu /= usc; mau /= usc; if (mau < 0) mau = -mau, tu = -tu; if (tu == 0) mau = 1; } Ví dụ minh hoạ – Lớp PhanSo void PhanSo::Set(long t, long m) { if (m) { tu = t; mau = m; UocLuoc(); } } void PhanSo::Xuat() const { cout x; if (af[th]) cout

Ngày đăng: 03/12/2015, 18:28

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chương 3

  • Nội dung

  • 3.1 Mở đầu

  • Mở đầu

  • 3.2 Hàm phép toán

  • Ví dụ minh hoạ – Lớp PhanSo

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Một số ràng buộc của phép toán

  • Slide 12

  • Hàm thành phần và toàn cục

  • Hàm thành phần và hàm toàn cục

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Ví dụ sử dụng hàm toàn cục

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan