Cách dùng chuột trái Đây là các nút chuột chính dùng để chọn menu tùy chọn, click nút lệnh trên thanh công cụ toolbar và các hộp thoại và hiệu chỉnh các đối tượng model.. Khu vực màn hìn
Trang 2Mục lục
Sử dụng giao diện ShoeMaker 6
Cách sử dụng chuột 6
Cách dùng chuột trái 6
Trong một hộp thoại 7
Chuột/Bàn phím kết hợp 7
ShoeMaker-Các tổ hợp bàn phím và chuột riêng biệt 8
Màn hình layout của ShoeMaker 10
Menu là gì? 10
Sử dụng các menu 11
Các phím tắt (chung) 12
Sử dụng thanh công cụ 14
Sử dụng các hộp thoại 15
Thay đổi cách quan sát 16
Các menu shoeMaker 16
Menu file 17
File > New 17
File > Open 17
File > Close 17
File > Close and Zip 17
File > Save 17
File > Save As 17
File > Properties 18
File > Print 18
File > Print Preview 18
File > Page Setup 18
File > Print to File 20
File > Import 21
File > Export 21
File > Recent Files 21
File > Exit 22
Edit menu 22
Trang 3Edit > Undo 22
Edit > Redo 23
Edit > Cut 23
Edit > Copy 23
Edit > Paste 23
Edit > Paste Special 23
Edit > Paste Attributes 24
Edit > Paste Style 24
Edit > Paste Level 25
Edit > Delete 25
View menu 25
View > View mode 29
View > Single (Về việc chọn) 30
View > Multiple 31
View > Zoom Full 31
View > Stored Views 31
View > Store Views 31
View > Perspective 32
View > Dynamic Sectioning 33
View > Shading > Shaded 33
View > Shading > Enhanced 33
View > Shading > Inside Material 34
View > Shading > Use Wireframe Colour 34
View > Mesh Representation 34
View > Render 35
View > Stencil 35
View > Objects 36
View > Blank 36
View > Blank 37
View > Levels 37
Hộp thoại level 38
View > Library Viewer 40
Full Screen 41
Trang 4Full Screen Preview 41
View > Rebuild 41
Windows > Browser 41
Format menu 42
Format > Transparency 43
Format > Lights 43
Tools menu 44
Tools > Preview Mode 44
Tools > Vouchers 44
Tools > Options 45
General 45
Help Error! Bookmark not defined Hiệu chỉnh tổng thể Error! Bookmark not defined Các đặc tính 49
Model 55
Bóng 57
Views 59
Macro menu 64
Macro > Run 64
Macro > Step 65
Macro > Step All 65
Macro > Continue 65
Macro > Abandon 66
Macro > Record 66
Window menu 66
Window > New Window 66
Window > Fix 66
Window > Float 67
Window > Hide 67
Window > Cascade 67
Window > Tile Vertically 67
Window > Tile Horizontally 68
Window > Close 69
Trang 5Sử dụng giao diện ShoeMaker
Theo các khía cạnh xác định từng phần khác nhau của giao diện và giải thích cách sử dụng giao diện Delcam Crispin ShoeMaker
Click - nhấn và thả nút trái chuột
Double click - nhấn nhanh chuột trái 2 lần
Drag - Nhấn giữ chuột trái và kéo
Move – di chuyển chuột mà không nhấn bất cứ phím nào
Cách dùng chuột trái
Đây là các nút chuột chính dùng để chọn menu tùy chọn,
click nút lệnh trên thanh công cụ toolbar và các hộp thoại và
hiệu chỉnh các đối tượng model Nó có hiệu ứng khác nhau
tại các vị trí khác nhau cùa chuột
Bạn có thể dùng nút trái chuột:
Thao tác danh sách menu
Thao tác với cửa sổ đồ họa
Trang 6
Di chuyển Con trỏ chuột thao tác với các tùy chọn khác
nhau, tạo màu highlight tùy chọn hiện hữu Bạn cũng có thể
di chuyển trỏ chuột trong menu để cho hiển thị menu phụ
Cửa sổ graphics
Click 1 lần trong một cửa sổ đồ họa làm việc thường xác
định một chi tiết hay một đối tượng hay để bắt đầu một vị
trí Click ra ngoài chi tiết đó để bỏ chọn
Click 2 lần không có hiệu ứng gì nếu bạn không trỏ vào
một đối tượng; trong trường hợp này thường thì ta bắt đầu
hiệu chỉnh chuong trình cho đối tượng
Nhấp đúp chuột và một khung văn bản để chọn tất cả các
đoạn văn Nếu bạn gõ một đoạn văn sau đó, phần văn bản
chọn sẽ bị xóa và thay thế bằng một phần mới
Nhấp đúp chuôt vào một chi tiết trong danh sách để chọn và
chấp nhận hộp thoại Ví dụ, nhấp đúp 1 file trong hộp thoại
Open Model, chấp nhận và mở model
Shift-click (giữ phím Shift khi click) để chọn nhiều chi tiết
trong 1 danh sách Tất cả các chi tiết giữa chi tiết chọn
trước vả sau đều đươc chọn
Kéo slider di chuyển nút trượt
Chuột/Bàn phím kết hợp
Dùng các phần kết hợp bàn phím và chuột để xem model
Thu nhỏ/Phóng to
Trang 7Di chuyển
Khung phóng to
khu vực
Xoay mô hình
ShoeMaker-Các tổ hợp bàn phím và chuột riêng biệt
Dùng kết hợp chuột và bàn phím với ShoeMaker:
Để thêm và xóa theo cách sau:
Phím đường cong khi dùng Import
Nội dung các tập tin phần đế
Hiệu chỉnh tập tin gót giày
Thay đổi trực tiếp hướng mở rộng của
(in Extend-style-line mode)
Tạo theo các bước sau:
Viền đường may từ phần cuối đường
may
Đường may vuông góc từ một
đường may
Trang 8Phần đường viền từ một phía của điểm
click trở thành đường viền/đường vuông
Tạo đường may trên bề mặt phần sau cùng:
Tạo đường may mặt dưới phần sau
cùng (chế độ điểm)
Tạo các đường may mặt dưới của
phần sau cùng (chế độ vẽ)
Trang 9Màn hình layout của ShoeMaker
ShoeMaker dùng một giao diện các cửa sổ với menu kéo xuống và thanh công cụ Khu vực màn hình được định dạng như sau:
thanh menu kéo xuống
thanh công cụ chính
các thanh công cụ khác
cửa sổ mô hình (model)
Các thanh công cụ được hiển thị dựa theo màn hình, mô hình hóa modelling hoặc tùy chọ hiệu chỉnh bạn chọn:
the Rotation wheel được hiển thị suốt chương trình tạo và hiệu chỉnh mô hình
the Library window được hiển thị tự động từ khi bắt đầu mở chương trình Menu là gì?
Phần lớn các chức năng trong ShoeMaker có thể được quản lý từ các tùy chọ trên menu chính Chúng mở rông từ thanh menu lệnh được hiển thị vĩnh viễn trên cùng cửa
sổ Trong hầu hết các trường hợp, các chức năng có giá trị từ các tùy chọn trên thanh meu chính cũng có sẵn từ một trong các thanh công cụ
Click vào một tùy chọn menu để mở menu được chọn Chúng chứa các lệnh và các menu phụ Các tùy chọn đươc khởi động khi không có sẵn
Trang 10Biểu tượng mũi tên thể hiện có một menu phụ
Dùng các phần sau để tìm thông tin trong các menu ShoeMaker:
Các tùy chọn được mở khi không có sẵn
Phần thao tác qua các menu được hiển thị trong định dạng File > Save
Kéo rê chuột
Giữ nút chuột trái và rê chuột lên các menu, menu phụ mở và đóng khi bạn di chuyển chuột qua chúng Chi tiết dưới con trỏ chuột được chọn khi ta thả nút
Các meu tùy chọn
advancecad.edu.vn
Trang 11Những hiển thị như một danh sách thả mở rộng cho ta một danh sách menu
Click mũi tên để mở rộng danh sách Click vào một tùy chọn trong danh sách đê chọn nó Menu hiển thị tùy chỉnh được chọn
+ File > Close
+ File > Save
+ File > Print
+ File > Exit
+
Edit menu
Edit > Undo
+ Edit > Select > Select All
+
View menu
Để thiết lập xem từng phần mô hình, dùng tổ hợp phím sau của Ctrl và các số:
View > Single (of model) > Top
+ View > Single (of model) > Bottom
View > Single (of model) > Back
+ View > Single (of model) > Front
+ View > Single (of model) > Right
+ View > Single (of model) > Left
+
Trang 12View > Single (of model) > Iso 1
+ View > Single (of model) > Iso 2
+ View > Single (of model) > Iso 3
+ View > Single (of model) > Iso 4
+
Để xem riêng từng phần được chọn, dùng tổ hợp phím Alt và kí hiệu sau:
View > Single (about selection) > Top
+ View > Single (about selection) > Bottom
View > Single (about selection) > Back
+ View > Single (about selection) > Front
+ View > Single (about selection) > Right
+ View > Single (about selection) > Left
+ View > Single (about selection) > Iso 1
+ View > Single (about selection) > Iso 2
+ View > Single (about selection) > Iso 3
+ View > Single (about selection) > Iso 4
+
View > Wireframe
View > Toggle Shaded
View > Toggle Transparent Shaded
View > Transparent Shaded Wire
View > Shaded Wire
View > Dynamic Hidden Line
Trang 13View > Last View
View > Zoom Full
View > Blank Selected
+ View > Blank Except
+ View > Blank Toggle
+ View > Unblank
Các thanh công cụ của màn hình bao gồm các nút lệnh Click vào nút lệnh dùng chuột
để hoạt hóa các chức năng Trong hầu hết các trường hợp, thanh công cụ bổ sung phím tắt cho các tùy chọn trong menu
Khi bạn khởi động ShoeMaker, thanh công cụ hiển thị phía trên cùng của cửa sổ tạo
mô hình là thanh công cụ chính
Khi bạn chọn một tùy chọn trong thanh công cụ, các thanh công cụ phụ được hiển thị trong màn hình
Trong trường hợp với thanh công cụ chính, ShoeMaker cũng hiển thị các thanh công
cụ thích hợp sau:
Views toolbar
Style line
Trang 14Lace Sole Manufacture Export
Click OK để sử dụng các thông tin mới và đóng hộp thoại
Các khung nhập văn bản
Dùng các khung này để bắt đầu một dòng chữ hay số Click vào khung, giữ con trỏ
chuột trong khung này, sau đó gõ các kí tự Tài liệu được tạo khi nhấn Enter
Danh sách kéo xuống
Bắt đầu tạo một data bắt đầu bằng một trong các cách sau:
Clcik vào khung và gõ tên data của bạn
Click mũi tên để mở rộng khung hiển thị cổng vào hiện hành Bạn có thể Click vào một cái mà bạn muốn
Các tùy chọn có phần kí hiệu sau , hiển thị các hộp thoại cho bạn để chọn và bắt đầu tạo chi tiết
Trang 15Click mũi tên để mở rộng danh sách Click vào một tùy chọn trong danh sách để chọn nó Menu hiển thị tùy chọn đã chọn
Các nút lệnh
Mỗi nút hiển thị với một hình duy nhất hoặc kí tự văn bản để đại diện cho lệnh Khi click, nút lệnh hiện để nhấn vào và lệnh được hoạt hóa Khi lệnh đã cò thể dùng, biểu tượng hình hoặc kí tự văn bản chuyển xám và nút đó không thể nhấn vào khi click lần nữa
Nút lệnh OK
Click để tạo một yêu cầu và đóng hộp thoại
Nhấn Enter tương tự như click OK trong môt hộp thoại
Nút lệnh Cancel
Nó bỏ hộp thoại khỏi màn hình, bỏ tất cả các định dạng lên model trong khi nó hiển thị
Thay đổi cách quan sát
Các model có thể được quan sát từ các hướng khác nhau và với các tỉ lệ khác nhau
Thay đổi cách xem model:
Sử dụng lệnh View menu để biến đổi các chế độ quan sát
Sử dụng nút lệnh trên Views toolbar để thay đổi cách quan sát
Sử dụng “click và rê chuột” trên con chạy chuột để xoay model
Trang 16Tùy chọn này đóng model đang làm việc
File > Close and Zip
Tùy chọn này để đóng và zip một model đã lưu
Trang 17File > Properties
Sử dụng tùy chọn này để hiển thị hộp thoại File Properties Bạn có thể thay đổi
password của một model
Hộp thoại File Properties có các tab sau:
Details Properties Custom File > Print
Tùy chọn này cho phép bạn in nội dung cửa sổ đồ họa của bạn
1 Chọn cửa sổ đồ họa
2 Đảm bảo rằng cửa sổ đồ họa của bạn hiển thị những phần mà bạn muốn in
3 Từ menu File, chọn Print để hiện hôp thoại Print
4 Sử dụng hộp thoại Print để in nội dung cửa sổ đồ họa của bạn
File > Print Preview
Hiển thị xem trước hình in
Click Print To để gửi hình đặt tên file in và đóng hộp thoại
Click Close để thoát khỏi hộp thoại trên màn hình
File > Page Setup
Chọn tùy chọn để tạo thiết lập cho phần in
Trang 18Sử dụng các tùy chọn sau để xác nhận trong thiết lập:
Paper – Cho phép bạn chọn khổ giấy
Portrait - Định hướng hình ảnh trên giấy, chiều cao sẽ lớn hơn chiều rộng khổ giấy
Landscape - Định hướng hình ảnh trên giấy với chiều rộng lớn hơn chiều cao khổ giấy
As Drawing – Nếu bạn đang ở phần bố trí, sau đó bằng mặc định, As Drawing được chọn và các shoemaker được chọn khích thước khổ giấy tích hợp nhất với bản vẽ từ các giá trị phần in được chọn As Drawing không có giá trị với cách tạo model
Nếu bạn click chuột vào hình, hộp thoại Print Preview được hiển thị để xem hình ảnh này
Mapping - Phần này sẽ làm hình của bạn vừa vặn trong trang giấy, hai tùy chọn được bổ sung
Fit – Làm hình ảnh vừa với kích thước khổ giấy được chọn
Scale – Hình ảnh được thay đổi tì lệ cho vừa với khổ giấy
View - Lệnh này xác nhận phần được in từ model hay cửa sổ bạn vẽ Có hai tùy chọn ở đây
Trang 19Detail - lệnh này chỉ in một phần chi tiết hiển thị trên màn hình
All - lệnh này in toàn bộ model hay bản vẽ đó
Force colours to black -Tất cả đối tượng được tạo màu sẽ in với dạng màu đen White Background - lệnh này in phần nền màu trắng Bất cứ phần in nào có màu trắng sẽ hiển thị với màu đen
Draw margins - Lệnh này vẽ khung chọ hình ảnh sử dụng giá trị Margins
Timestamp - Lệnh này thêm các phần sau vào hình:
Tên của Model
Tên của bản vẽ nếu bạn in bản vẽ
Thời gian model được in
Margins - Lệnh này cho các giá trị thông số của margins từ đường biên của trang giấy
Printer - lệnh này hiển thị một hộp thoại bạn có thể dùng đề thay đổi thiết lập phần in trong ShoeMaker
Files - Lệnh này hiễn thị hộp thoại Print to File Settings Lệnh được dùng để tạo kích thước bản vẽ
OK – Lưu các thay đổi trong hộp thoại và thoát hộp thoại
File > Print to File
Dùng tùy chọn này để in các nội dung phần cửa sổ đồ họa của bạn với các dạng file sau
jpeg (.jpg) png (.png) tiff (.tif) bitmap (.bmp) SGI rgb (.rgb) DUCT image (.img) neutral plot file (.npf)
Để in một file:
1 Chọn cửa sổ đồ họa của bạn.Đảm ảo rằng cửa sổ đang hiển thị nội dung bạn muốn in
2 Chọn File > Print to File đê hiển thị hộp thoại Print to File
3 Dùng hộp thoại Print to File để chọn vị trí lưu và định dạng của file
4 Nhấn Save để lưu lại
5 Bạn có thể thiết lập các tùy chọn khi in một hình ảnh sang một file trong hộp thoại Print to File Seetings
Trang 20File > Import
Dùng lệnh này để chọn một tùy chỉnh từ menu ohụ để xuất:
Last Sole Upper elements 2D curves Other elements
1 Chọn một tùy chọn từ menu phụ Hộp thoại Select a file to import hiển thị
2 Chọn một dạng file từ danh sách để hiển thị danh sách các dạng file
3 Chọn file được yêu cầu
File > Export
Sử dụng menu Export để định dạng khác pshoe
1 Chọn model hay các đối tượng xác định mà bạn muốn xuất
2 Chọn File > Export để hiển thị menu phụ
3 Chọn một tùy chọn từ menu phụ để hiển thị các hộp thoại liện quan
4 Dùng hộp thoại để xác định hệ thống khởi tạo và các thiết lập cho file được xuất
File > Recent Files
Các model được mở ra được lập danh sách trong menu phụ Recent Files ở phía dưới menu File Trạng thái đọc hay viết khi chúng được mở lần cuối sẽ hiển thị
Để mở một model gần đây
1 Chọn File > Recent Files
advancecad.edu.vn
Trang 212 Chọn tên của file được mở Nó sẽ mở với trạng thái đọc hay sửa đổi từ lần trước đó
Nếu model không được tạo danh sách hay bạn muốn một trạng thái đọc hoặc sửa đổi khác, dùng tùy chọn File > Open
Bốn flie mở gần đây được lập danh sách một cách mặc định Bạn có thể xác định số lượng file model được mở lên đến tối đa là 20 trong Models options dialog
Edit menu
Menu Edit bao gồm các tùy chọn chỉnh sửa các góc độ của model đang hoạt động
Rất nhiều các tùy chọn này chỉ có thể thao tác với chi tiết được chọn (được chỉ ra bởi màu được chọn và các hiệu chỉnh có thể hiện thị) Khi không có đối tượng được chọn, một vài tùy chọn không thể sử dụng
Chi tiết hơn:
Edit > Undo
Lệnh Edit > Redo tương tự như click vào Undo
Trang 22Bạn có thể trở lại nhiều lệnh trước, trở lại lúc bạn lưu mode lần cuối Để undo nhiều lệnh, tiếp tục chọn Undo
Với hộp thoại các thao tác, Undo thoát hiệu ứng của một hộp thoại Nó không undo các thao tác độc lập trong hộp thoại
Lệnh Undo không undo thay đổi đã tạo trong hộp thoại Options
Sử dụng một trong các tùy chọn paste để thêm váo clipboard các nội dung trong
model khác hoặc ngay trong model đó Các đối tượng sẽ vẫn tồn tại trong clipboard tới khi bạn tạo phần Cut or Copy khác
Edit > Copy
Sử dụng tùy chọn này để sao chép các đối tượng được chọn tới một khu vực lưu trữ gọi là clipboard Clipboard được dùng bởi Copy (và Cut) để giữ tài liệu đã được sao chép Nó cho phép bạn sử dụng lại các đối tượng trong model hiện tại hay trong các model khác
Các đối tượng đã chọn được copy đến clipboard, ghi đè lên phần đã có tại đó Các nguyên bản ghi đè lên trong model
Sử dụng một trong các tùy chọn của paste để thêm vào clipboard các nội dung khác vào một model khác hay trong chính model đó
Các đối tượng sẽ ghi đè lên clipboard tới khi bạn tạo phần Cut hoặc Copy khác Edit > Paste
Dùng tùy chọn này để thêm các nội dug clipboard vào một model khác Bạn có thể dán paste nhiều lần nếu bạn muốn, nhưng các thông tin clipboard cũ sẽ mất khi bạn tạo một phần Cut hay Copy mới
Các đối tượng được dán được thêm vào các tọa độ x, y, z của nguyên bản và được chọn tư động Đây là điều tiện lợi nhất khi gán paste giữa các model Tuy nhiên khi dán phần sao chép vào chính model đó, nó có thể khôn hiển thị gì bởi vì các sao chép
sẽ tạo tại chính các tọa độ của nguyện bản
Dán vào cùng một model khá dễ dàng nếu bạn dùng Paste Special hoặc kéo phần copy bằng chuột
Edit > Paste Special
Dùng tùy chọn để dán các đối tượng vào model Khi bạn di chuyển con trỏ chuột vào cửa sổ đồ họa, các đối tượng xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột trong điểm đó
Vị trí con trỏ chuột nơi bạn muốn các đối tượng rơi vào đó và click Khi bạn click con chuột, các đối tượng được gán với điểm neo giữ chuột tại vị trí click
Trang 23Paste Special rất hữhu dụng khi dùng cho model phức tạp, phần khá khó khăn cho việc quan sát một đối tượng được thêm vào phần tùy chọn tiêu chuẩn Paste
Edit > Paste Attributes
Dùng tùy chọn này để dán các phần thuộc tính attribute đối tượng đã chọn tới đối tượng khác dùng hộp thoại Attribute selection Chọn lệnh này giống click trên thanh công cụ
1 Chọn chuỗi đối tượng
2 ChọnEdit > Paste Attributes
3 Chọn các thuộc tính attribute để sao chép
4 Click vào chi tiết khác để dán attribute vào chi tiết đó
Dùng để sao chép thuộc tính của chi tiết khác mà không cần đóng hộp thoại
5 Chọn đối tượng nguồn
Nếu bạn muốn dán thuộc tính vào nhiều đối tượng, dùng khung kéo chọn chúng
Edit > Paste Style
Chọn lệnh này để thêm dạng đối tượng vào nhóm các đối tượng
1 Chọn một đối tượng
2 Từ menu Edit, chọn Cut hoặc Copy
Đối tượng đã chọn giờ tồn tại trong clipboard
3 chọn nhóm đối tượng
4 từ menu Edit , chọn Paste Style
Các nhóm đối tượng được thêm vào dạng của đối tượng đầu tiên
Trang 24Edit > Paste Level
Chọn lệnh này để đưa nhóm đối tượng vào cùng một cấp độ như đối tượng trong clipboard
1 Chọn một đối tượng
2 Từ menu Edit , chọn Cut hoặc Copy
Đối tượng đã chọn giờ nằm trong Clipboard
3 Chọn một nhóm đối tượng
4 Tử menu Edit ,chọn Paste Level
Các nhóm đối tượng được gán trong cùng level như đối tượng đầu tiên
Các đối tượng bị xóa khổi model đang làm việc,chọn Undo Nếu bạn
không làm vậy, các đối tượng sẽ mất
View menu
Dùng menu View để chọn từ một phần chọn đơn lẻ hay chọn nhiều hiển thị từ các góc xác định
Trang 25Sử dụng các bản vẽ được xác định trước và con lăn chuột cũng như bàn phím, bạn có thể xoay và lăn khối hình(xoay), thu nhỏ hay phóng to và di chuyển khu vực quan sát trên bản vẽ
Dùng hộp thoại View Edit dialog để tạo các bản vẽ
Bạn có thể có nhiều hơn một cửa sổ mở cho cùng một model, bất cứ thay đổi nào mà bạn tạo với đối tượng trong model được thể hiện trong tất cả các cửa sổ mở
Một thay đổi chỉ có tác dụng với duy nhất của sổ làm việc Nó cho phép bạn duy trì các bản vẽ từ rất nhiều góc trên cửa sổ riêng biệt View > Layout
Lệnh này cho phép bạn hiệu chỉnh cách model của bạn được thể hiện trong cửa sổ đồ họa
1 Từ menu View , chọn Layout để làm xuất hiện hộp thoại View Edit dialog
Trang 262 Dùng hộp thoại để thay đổi cách model của bạn hiển thị trong cửa sổ đồ họa Hộp thoại View Edit
Hộp thoại này cho phép bạn hiệu chỉnh cách model của bạn hiển thị trong cửa sổ đồ họa
Preset Layout - Bạn có thể chọn một trong các tùy chọn sau từ menu:
Top quan sát xuống theo phương trục z
Bottom quan sát lên theo phương trục z
Left và Right quan sát theo phương trục x
Front và Back quan sát theo phương trục y
Iso cung cấp cả 4 phương quan sát
Third Angle và First Angle bổ sung các bản vẽ nơi model xuất hiện trong bản vẽ bố trí và các bản vẽ hình chiếu đứng trong cùng một cửa sổ làm việc
Unknown được hiển thị khi cửa sổ thao tác bao gồm một bản vẽ bố trí view layout, hoặc xoay bởi con lăn chuột tới một vị trí tùy ý
Lệnh phía trên giống cách chọn giá trị từ View > Single (of model) và View >
Multiple Khi bạn chọn một tùy chọn, hộp thoại View Edit cập nhật để hiển thị cấu hình cho các lệnh được chọn
Trang 27Bạn có thể chọn một layout hiện tại và sau đó thay đổi nó theo yêu cầu của bạn
Các bản vẽ cùng kích thước và bản vẽ phối cảnh có một góc quan sát mặc định định nghĩa chiều sâu mô hình Người ta thường chọn mặc định 400, nhưng nếu góc yêu cầu
có thể thay đổi hiệu ứng tương tự như thay đổi độ dài tiêu cự ống kính máy ảnh Để biết thêm chi tiết, xem Perspective View Angle trong hộp thoại tùy chọn Views
Layout Configuration
Bạn có thể đưa cửa sổ đồ họa về 1, 2, 4 bản vẽ Chọn một trong các tab:
Single cho một bản vẽ
Split 2 chia tách các điểm theo phương dọc thành 2 phần riêng biệt
Split 4 chia theo phương ngang và dọc cho 4 phần riêng biệt
Khi bạn chọn một trong các tab này, hôp thoại cập nhật hiển thị các tùy chọn có thể thao tác cho từng bản vẽ Ví dụ, khi bạn chọn tab Spil 2, hộp thoại hiển thị các tùy chọn cho 2 bản vẽ :
Với mỗi bản vẽ bạn có thể tạo:
Hướng của bản vẽ (dùng các lệnh trong menu bên dưới);
Trang 28Cách hiển thị bề mặt hay khối
Xem saong sang hay riêng biệt
Parent and Child - (chỉ dùng cho Split 2 và Split 4 ) Chúng keiểm soát cách xoay bản vẽ, khi bạn thao tác xoay, biểu tượng cũng xoay theo hướng thích hợp
V-Split Cho phép bạn đặt vị trí của vertical split giữa các bản vẽ
H-Split cho phép bạn thêm vị trí của horizontal ssplit giữa các bản vẽ
Apply hiển thị cách chọn của bạn trong cửa sổ làm việc, nhưng vẫn giữ hộp thoại mở
OK lưu các thay đổi và đóng hộp thoại
Close đóng hộp thoại mà không lưu bất kì thay đổi nào
View > View mode
Dùng lệnh này để quan sát model với các cách khác nhau
chọn Model để xem mô hình 3D Chọn lệnh này cũng giống như click vào
trong Views
Chọn Upper để quan sát folder phía trên Tương tự nhi click trong Views
Trang 29Chọn Bottom để xem phần đáy Tương tự như click trong Views
View > Single (của model)
Lệnh này cho phép bạn thiết lập sự điều hướng của bản vẽ đơn trong model
1 Từ menu View, chọn Single (of Model) để hiển thị menu sau:
Mổi cách quan sát đều có kèm tên trục trong khung Ví dụ, bản vẽ Top quan sát model từ trên xuống theo trục Z
2 Chọn cách quan sát mà bạn muốn từ tùy chọn
Cách quan sát model thay đổi hướng được chọn và cách quan sát được zoom và pan nên toàn bộ model đặt vừa vặn ở trung tâm cửa sổ thao tác
Đôi khi, ví dụ khi bạn thu nhỏ một đặc điểm cần chú ý, phần chỉnh tỉ lệ này không cần thiết Thay vào đó, bạn sẽ muốn đặc điểm đó vẫn như vậy sau khi thay đổi góc nhìn Để thao tác chọn View > Single (about selection)
View > Single (Về việc chọn)
Lệnh này cho phép bạn thiết lập điều hướng cho bản vẽ đơn của đối tượng
1 Chọn các đối tượng
2 Chọn Single (about Selection) > View để hiển thị menu sau:
Trang 30Mổi cách quan sát đều có kèm tên trục trong khung Ví dụ, bản vẽ Top quan sát model từ trên xuống theo trục Z
3 chọn cách quan sát mà bạn muốn
Cách quan sát của model được thay đổi đến hướng được chọn và cách quan sát
là zoom hay pan nên các đối tượng được chọn đặt vừa vặn giữa trong tâm cửa
sổ làm việc nếu không có đối tượng được tạo, sau đó toàn bộ model nằm vừa trong cửa sổ
Lệnh này cũng rất có ích khi ta thu nhỏ phần khu vực chọn và bạn muốn nó theo một hướng khác
Các bản vẽ dược tạo liên kết, nên, nếu bạn xoay phía trên cùng bên tay trái bản vẽ, tất
cả sẽ xoay theo hướng đó
View > Zoom Full
Dùng tùy chọn này để chỉnh model vừa vặn với cửa sổ đồ họa
1 chọn View > Zoom full
Toàn bộ bản model phủ kín cửa sổ làm việc
View > Stored Views
Dùng tùy chọn này lưu trữ Stored View hiện tại
1 Chọn View > Stored View
2 Bản vẽ cuối cùng mà bạn lưu trữ hiện dùng Store View sẽ hiển thị
View > Store Views
1 Xoay model của bạn tới khi bạn có cách quan sát mà bạn muốn
2 chọn View > Store Views làm xuất hiện hộp thoại Stored View
advancecad.edu.vn
Trang 313 Click Store và bản vẽ 1 sẽ được thêm vào danh sách bản vẽ
Với mặc định, cách quan sát sẽ là song song Các đối tượng được vẽ với cùng một
tỉ lệ bat61 kể gần hay xa
Cách xem theo qui luật gần xa thêm chiều sâu cho model Các đối tượng được vẽ khi chúng tới mắt người nhìn do đó các đối tượng xa hơn nhì có vẻ nhỏ hơn các đối tượng ở gần
Trang 32View > Dynamic Sectioning
Dùng lệnh này để có mặt cắt qua model, sử dụng hộpt hoại Section model along view direction
1 Dùng đường cắt tạo mặt cắt theo hướng quan sát của giày
2 chọnTranslucency để duy trì các hiển thị của model cơ bản trong khi cắt
model
View > Shading > Shaded
Chọn tùy chọn này để sử dụng các hình dạng màu tạo mô hình khối
1 Trình chiếu mô hình mà bạn muốn tạo
2 chọn View > Shaded Model được tạo hình làm cho khối xuất hiện
Tuong tự như click vào Shaded view trong Views
View > Shading > Enhanced
Dùng tùy chọn này tạo hình cho đối tượng được chọn trong môi trường tương tác, tạo một hình ảnh thực tế hơn
Đây tương tự tùy chọn tạo hình nâng cao trong thanh công cụ Views
Các tùy chọn tự động được mở:
View > Perspective để có một hình ảnh thực tế hơ
View Spinning trong Tools > Options > Views
Trang 33View > Shading > Inside Material
Các nút này ráp vật liệu bên ngoài với vật liệu bên trong khi tạo hình
View > Shading > Use Wireframe Colour
Chọn lệnh này để tạo hình bề mặt sử dụng màu căn bản cho chúng
View > Mesh Representation
Sử dụng các tùy chọn trên menu con này để xác định chế độ hiển thị cho tam giác
trong lưới
Dùng các tùy chọn sau để xác định cách hệ lưới hiển thị
No Edges hiển thị lưới như phần viền mép hở Chọn lệnh này tương tự như
nhấn trong Views
Solid with Edges thể hiện lưới như phần mép ngoàivà biện trên các hình tam
giác Chọn lệnh này tương tự như nhấn trong Views
Solid with Nodes Hiển thị lưới như các nút và cạnh hở trên hình tam giác
Chọn tùy chọn này như nhấn vào trong Views
Trang 34Hollow with Edges hiển thị lưới khi phần biên mở nằm trong qua lỗ rỗng tam
giác Chọn lệnh này bằng cách nhấn trong Views
Hollow with Nodes hiển thị lưới như đường biên mở và các nút phủ các tam
giác hổng Chọn lệnh tương tự khi click trong Views
View > Render
Chọn tùy chọn này để tạo một mô hình với hình ảnh thực tế
1 Hướng và vị trí mô hình của bạn như đã yêu cầu
2 Chọn View > Render xuất hiện hộp thoại Render dialog
3 Click Advanced hiển thị hộp thoại Advanced Render Settings dialog
4 Click Setup hiển thị hộp thoại Render Setup
5 Click Render để làm cho hình ảnh hoặc nhấn OK để lưu các thiết lập
Khi co cách xem, một cửa sổ mới được mở ra có chứa các hình ảnh.Bạn có thể quay trở lại mô hình ban đầu của bạn bằng cách sử dụng menu Window
Khi bạn làm một mô hình, một tập tin hình ảnh được tạo ra trong thư mục tạm
của bạn Bạn có thể in tập tin này
View > Stencil
Dùng tùy chọn này để hiển thị / ẩn Stencil toolbar Chọn tùy chọn này cũng giống như
cách nhấn trong Style line
Trang 351 Từ menu View, chọn Blank để hiển thị menu sau
2 Chọn tùy chọ bạn yêu cầu:
Blank Selected
Blank Except
Blank Toggle
View > Blank Selected
Sử dụng tùy chọn này để tạm thời loại bỏ các mục được lựa chọn từ màn hình
1 Chọn các mục trên màn hình mà bạn muốn để trống
2 Chọn Blank Selected để loại bỏ các mục đã chọn được loại bỏ khỏi màn hình
Trang 36Lệnh này rất hữu ích nếu bạn muốn tạm thời loại bỏ một số cách quan sát chi tiết; sử dụng Levels không phải lúc nào cũng thích hợp Bởi lí do, a level có thể bao gồm các chi tiết bạn không muốn ẩn và/hoặc thay đổi các level có thể ảnh hưởng đến cơ cấu hợp lý của mô hình
Tùy chọn này cho phép bạn loại bỏ các mục được lựa chọn từ màn hình.Chúng không
bị loại bỏ, nhưng chỉ đơn thuần là ẩn và có thể unblanked khi cần thiết Điều này cho phép bạn tập trung vào các mục mà bạn cần phải chỉnh sửa, mà không cần ẩn những chi tiết khác
View > Blank Except
Tùy chọn này tạo khoảng trống với tất cả các mục trên màn hình ngoài những phần được lựa chọn
1 Chọn mục bạn muốn để lại trên màn hình
2 Click Blank Except Tất cả các mục không được chọn bị bỏ trống trên màn hình
Nó loại bỏ tất cả mọi thứ ngoại trừ các mục đã chọn từ bản vẽ Chúng không bị xóa, nhưng bị ẩn and có thể unblanked khi cần thiết Điều này cho phép bạn tập trung vào các mục mà bạn cần phải chỉnh sửa, mà không bị cản trở bởi các chi tiết khác
View > Blank Toggle
Tùy chọn này tạo khoảng trống tất cả các đối tượng hiển thị và bỏ khoảng trống tất cà các khoảng trốngc ủa đối tượng hiện tại
View > Blank
Tùy chọn này hiển thị tất cả các chi tiết được tạo khoảng trống đang thao tác
Nếu bất kỳ mục đã bị ẩn với một trong hai Blank hoặc Blank Selected, chúng có thể trở nên hữu hình Tất cả các đối tượng đã được ẩn sẽ hiển thị và chọn tự động
Nếu bạn chỉ muốn unblank một vài chi tiết, bỏ chọn những chi tiết đó và tái tạo
khoảng trống các đối tượng được lựa chọn còn lại với Blank Selected Có thể
dùngShift + click để chọn nhiều chi tiết đê tạo lại khoảng trống
View > Levels
Như mô hình của bạn trở nên phức tạp hơn, bạn chắc chắn sẽ thấy một số khu vực trở nên lộn xộn Tùy chọn Levels cho phép bạn gán các đối tượng tới các level bản vẽ khác nhau và sau đó chọn để hiển thị hoặc ẩn chúng
Levels hoàn toàn là một tính năng hiển thị Chúng không ảnh hưởng đến những khía cạnh khác của mô hình Tuy nhiên, sử dụng tốt các level có thể thêm vào cơ cấu hợp
Trang 37lý của một mô hình Điều này sẽ dễ dàng hơn cho bạn và những người khác để hiểu
mô hình của bạn
Đề tạo các level cho model
1 Từ menu Format, chọn Levels để hiển thị hộp thoại Level dialog
2 Sử dụng hộp thoại để thêm các thành phần khác nhau với các level khác nhau Hộp thoại level
Sử dụng hộp thoại này để đặt tên và hiển thị các level
Ví dụ trên cho thấy các tùy chọn với mức độ định trước trong các thiết lập mặc định của nó Bạn có thể thay đổi chúng, nhưng khi chương trình có thể xử lý lên đến 1000
độ, bạn nên thoát khỏi các giá trị thiết lập trước và tạo thêm các level khi bạn cần chúng
Con trỏ / level kiiến trúc (mặc định nằm ở level 998/999) được sử dụng bởi con trỏ thông minh để tạo ra các đường kiến trúc
Chúng tôi đề nghị bạn không loại bỏ hoặc đổi tên level này Bạn có thể khởi động nó, nhưng chương trình có thể trở thành khó hiểu với người sử dụng khi tất cả các đối tượng xây dựng được hiển thị
Apply to - Sử dụng tùy chọn này để chỉ định nơi bạn muốn thay đổi level Ví dụ, bạn có thể muốn có cùng một mô hình được xem trong một cửa sổ với tất cả các đối tượng có thể quan sát, nhưng trong một cửa sổ khác với một số đối tượng ẩn Chọn một trong các cách sau:
Model – Thay đổi các level trong tất cả các cửa sổ của model
Window – Thay đổi các level chỉ trong cửa sổ đã chọn của model
View - Chị thay đổi trong hình vẽ đã chọn của bản vẽ
Trang 38Level – Mỗi level ứng với 1 số Các level hiển thị được tạo bởi Ẩn level dùng Bạn có thể mở bằng cách click Và tắt bằng cách click Bạn có thể gõ vào một tên mới cho level hoặc chỉnh sửa tên hiện tại
Nếu model được tạo hình và bạn đã tạo một level, Bạn có thể quan sát model với hiển thị dạng khung bằng cách nhấn nút bên cạnh thanh tiến trình trên thanh trạng thái trong khi level được mở
Bạn cũng có thể tắt hay mở level bằng cách dùng:
Thanh công cụ Levels
Danh sách trong thanh trạng thái
Nếu bạn gõ 15 trong danh sách, level 15 được mở lên
Nếu gõ 15 B surfaces, level 15 được mở và được đặt tên Nó được thao tác thậm chí khi level 15 hiện không có tên hoặc được sử dụng và do đó không được hiển thị trong danh sách
Options – Menu này có 3 tùy chọn:
Set All - Thiết lập tất cả các level hiển thị (ngoài level của trỏ chuột)
Unset All - Thiết lập tất cả các level bị ẩn
Copy Names – Sao chép các tên level từ model khác
Filter – Menu này ở phía trên cùng của hộp thoại Nó điều khiển mà mức độ được hiển thị trong hộp thoại Mỗi tùy chọn có chuyển đổi, cho phép bạn chọn bất kỳ tùy chọn
Used chỉ hiển thị các mức độ được sử dụng trong cửa sổ hiện tại Shoemaker Named chỉ hiển thị các mức độ với những cái tên, ngay cả khi mô hình của bạn không sử dụng chúng
On chỉ hiển thị các mức độ được thiết lập để ON (có nghĩa là mức độ mà có thể nhìn thấy)
Tên level sao chép từ mô hình khác
Sao chép tên level từ một mô hình mở bằng cách chọn Copy Names từ menu Options trong hộp thoại Level
Để sao chép tên level:
Trang 391 Đảm bảo rằng bạn có hai mô hình mở: mô hình với mức độ được sao chép (source) và mô hình mức độ sẽ được sao chép vào
2 Click để mở hộp thoại level
3 Chọn Options > Copy Names để làm xuất hiện hộp thoại Copy Level Names
4 Chọn model Source từ danh sách
5 Chọn level được sao chép từ danh sách bằng cách sử dụng các công cụ sau đây:
Shift+click và Ctrl+click kỹ thuật lựa chọn
View > Library Viewer
Sử dụng tùy chọn này để hiển thị / ẩn cửa sổ Library Tùy chọn được chọn mặc định
và cửa sổ Library hiển thị
Trang 40Full Screen
Chọn Full Screen tăng diện tích mô hình có thể hiển thị bằng cách loại bỏ các biểu ngữ và thanh menu từ trên màn hình Các menu có thể vẫn có thể được truy cập bằng cách di chuyển chuột qua phía trên cùng của màn hình khu vực
Full Screen Preview
Chọn Full Screen Preview tăng diện tích mô hình có thể hiển thị bằng cách loại bỏ các biểu ngữ, thanh menu và thanh công cụ từ tất cả các màn hình hiển thị Các menu
có thể vẫn có thể được truy cập bằng cách di chuyển chuột qua phía trên cùng của màn hình khu vực
View > Rebuild
Sử dụng tùy chọn này để xóa các cửa sổ đồ họa của mô hình hiện tại và hiển
thị lại các mục bằng cách sử dụng dữ liệu từ cơ sở dữ liệu
Rebuild sẽ hiển thị lại bất kỳ mục trống rỗng nào và không lưu mục đã chọn
1 Từ menu View, click Rebuild
Điều này sẽ xóa cửa sổ đồ họa của mô hình hiện tại, lưu lại các định nghĩa của các mục từ cơ sở dữ liệu và vẽ lại các mục một lần nữa