1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

GIÁO TRÌNH THIẾT kế GIÀY dép HOÀN CHỈNH với DELCAM SHOEMAKER

87 1,4K 7
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 87
Dung lượng 3,23 MB

Nội dung

Cách dùng chuột trái Đây là các nút chuột chính dùng để chọn menu tùy chọn, click nút lệnh trên thanh công cụ toolbar và các hộp thoại và hiệu chỉnh các đối tượng model.. Khu vực màn hìn

Trang 2

Mục lục

Sử dụng giao diện ShoeMaker 6

Cách sử dụng chuột 6

Cách dùng chuột trái 6

Trong một hộp thoại 7

Chuột/Bàn phím kết hợp 7

ShoeMaker-Các tổ hợp bàn phím và chuột riêng biệt 8

Màn hình layout của ShoeMaker 10

Menu là gì? 10

Sử dụng các menu 11

Các phím tắt (chung) 12

Sử dụng thanh công cụ 14

Sử dụng các hộp thoại 15

Thay đổi cách quan sát 16

Các menu shoeMaker 16

Menu file 17

File > New 17

File > Open 17

File > Close 17

File > Close and Zip 17

File > Save 17

File > Save As 17

File > Properties 18

File > Print 18

File > Print Preview 18

File > Page Setup 18

File > Print to File 20

File > Import 21

File > Export 21

File > Recent Files 21

File > Exit 22

Edit menu 22

Trang 3

Edit > Undo 22

Edit > Redo 23

Edit > Cut 23

Edit > Copy 23

Edit > Paste 23

Edit > Paste Special 23

Edit > Paste Attributes 24

Edit > Paste Style 24

Edit > Paste Level 25

Edit > Delete 25

View menu 25

View > View mode 29

View > Single (Về việc chọn) 30

View > Multiple 31

View > Zoom Full 31

View > Stored Views 31

View > Store Views 31

View > Perspective 32

View > Dynamic Sectioning 33

View > Shading > Shaded 33

View > Shading > Enhanced 33

View > Shading > Inside Material 34

View > Shading > Use Wireframe Colour 34

View > Mesh Representation 34

View > Render 35

View > Stencil 35

View > Objects 36

View > Blank 36

View > Blank 37

View > Levels 37

Hộp thoại level 38

View > Library Viewer 40

Full Screen 41

Trang 4

Full Screen Preview 41

View > Rebuild 41

Windows > Browser 41

Format menu 42

Format > Transparency 43

Format > Lights 43

Tools menu 44

Tools > Preview Mode 44

Tools > Vouchers 44

Tools > Options 45

General 45

Help Error! Bookmark not defined Hiệu chỉnh tổng thể Error! Bookmark not defined Các đặc tính 49

Model 55

Bóng 57

Views 59

Macro menu 64

Macro > Run 64

Macro > Step 65

Macro > Step All 65

Macro > Continue 65

Macro > Abandon 66

Macro > Record 66

Window menu 66

Window > New Window 66

Window > Fix 66

Window > Float 67

Window > Hide 67

Window > Cascade 67

Window > Tile Vertically 67

Window > Tile Horizontally 68

Window > Close 69

Trang 5

Sử dụng giao diện ShoeMaker

Theo các khía cạnh xác định từng phần khác nhau của giao diện và giải thích cách sử dụng giao diện Delcam Crispin ShoeMaker

Click - nhấn và thả nút trái chuột

Double click - nhấn nhanh chuột trái 2 lần

Drag - Nhấn giữ chuột trái và kéo

Move – di chuyển chuột mà không nhấn bất cứ phím nào

Cách dùng chuột trái

Đây là các nút chuột chính dùng để chọn menu tùy chọn,

click nút lệnh trên thanh công cụ toolbar và các hộp thoại và

hiệu chỉnh các đối tượng model Nó có hiệu ứng khác nhau

tại các vị trí khác nhau cùa chuột

Bạn có thể dùng nút trái chuột:

Thao tác danh sách menu

Thao tác với cửa sổ đồ họa

Trang 6

Di chuyển Con trỏ chuột thao tác với các tùy chọn khác

nhau, tạo màu highlight tùy chọn hiện hữu Bạn cũng có thể

di chuyển trỏ chuột trong menu để cho hiển thị menu phụ

Cửa sổ graphics

Click 1 lần trong một cửa sổ đồ họa làm việc thường xác

định một chi tiết hay một đối tượng hay để bắt đầu một vị

trí Click ra ngoài chi tiết đó để bỏ chọn

Click 2 lần không có hiệu ứng gì nếu bạn không trỏ vào

một đối tượng; trong trường hợp này thường thì ta bắt đầu

hiệu chỉnh chuong trình cho đối tượng

Nhấp đúp chuột và một khung văn bản để chọn tất cả các

đoạn văn Nếu bạn gõ một đoạn văn sau đó, phần văn bản

chọn sẽ bị xóa và thay thế bằng một phần mới

Nhấp đúp chuôt vào một chi tiết trong danh sách để chọn và

chấp nhận hộp thoại Ví dụ, nhấp đúp 1 file trong hộp thoại

Open Model, chấp nhận và mở model

Shift-click (giữ phím Shift khi click) để chọn nhiều chi tiết

trong 1 danh sách Tất cả các chi tiết giữa chi tiết chọn

trước vả sau đều đươc chọn

Kéo slider di chuyển nút trượt

Chuột/Bàn phím kết hợp

Dùng các phần kết hợp bàn phím và chuột để xem model

Thu nhỏ/Phóng to

Trang 7

Di chuyển

Khung phóng to

khu vực

Xoay mô hình

ShoeMaker-Các tổ hợp bàn phím và chuột riêng biệt

Dùng kết hợp chuột và bàn phím với ShoeMaker:

Để thêm và xóa theo cách sau:

Phím đường cong khi dùng Import

Nội dung các tập tin phần đế

Hiệu chỉnh tập tin gót giày

Thay đổi trực tiếp hướng mở rộng của

(in Extend-style-line mode)

Tạo theo các bước sau:

Viền đường may từ phần cuối đường

may

Đường may vuông góc từ một

đường may

Trang 8

Phần đường viền từ một phía của điểm

click trở thành đường viền/đường vuông

Tạo đường may trên bề mặt phần sau cùng:

Tạo đường may mặt dưới phần sau

cùng (chế độ điểm)

Tạo các đường may mặt dưới của

phần sau cùng (chế độ vẽ)

Trang 9

Màn hình layout của ShoeMaker

ShoeMaker dùng một giao diện các cửa sổ với menu kéo xuống và thanh công cụ Khu vực màn hình được định dạng như sau:

thanh menu kéo xuống

thanh công cụ chính

các thanh công cụ khác

cửa sổ mô hình (model)

Các thanh công cụ được hiển thị dựa theo màn hình, mô hình hóa modelling hoặc tùy chọ hiệu chỉnh bạn chọn:

the Rotation wheel được hiển thị suốt chương trình tạo và hiệu chỉnh mô hình

the Library window được hiển thị tự động từ khi bắt đầu mở chương trình Menu là gì?

Phần lớn các chức năng trong ShoeMaker có thể được quản lý từ các tùy chọ trên menu chính Chúng mở rông từ thanh menu lệnh được hiển thị vĩnh viễn trên cùng cửa

sổ Trong hầu hết các trường hợp, các chức năng có giá trị từ các tùy chọn trên thanh meu chính cũng có sẵn từ một trong các thanh công cụ

Click vào một tùy chọn menu để mở menu được chọn Chúng chứa các lệnh và các menu phụ Các tùy chọn đươc khởi động khi không có sẵn

Trang 10

Biểu tượng mũi tên thể hiện có một menu phụ

Dùng các phần sau để tìm thông tin trong các menu ShoeMaker:

Các tùy chọn được mở khi không có sẵn

Phần thao tác qua các menu được hiển thị trong định dạng File > Save

Kéo rê chuột

Giữ nút chuột trái và rê chuột lên các menu, menu phụ mở và đóng khi bạn di chuyển chuột qua chúng Chi tiết dưới con trỏ chuột được chọn khi ta thả nút

Các meu tùy chọn

advancecad.edu.vn

Trang 11

Những hiển thị như một danh sách thả mở rộng cho ta một danh sách menu

Click mũi tên để mở rộng danh sách Click vào một tùy chọn trong danh sách đê chọn nó Menu hiển thị tùy chỉnh được chọn

+ File > Close

+ File > Save

+ File > Print

+ File > Exit

+

Edit menu

Edit > Undo

+ Edit > Select > Select All

+

View menu

Để thiết lập xem từng phần mô hình, dùng tổ hợp phím sau của Ctrl và các số:

View > Single (of model) > Top

+ View > Single (of model) > Bottom

View > Single (of model) > Back

+ View > Single (of model) > Front

+ View > Single (of model) > Right

+ View > Single (of model) > Left

+

Trang 12

View > Single (of model) > Iso 1

+ View > Single (of model) > Iso 2

+ View > Single (of model) > Iso 3

+ View > Single (of model) > Iso 4

+

Để xem riêng từng phần được chọn, dùng tổ hợp phím Alt và kí hiệu sau:

View > Single (about selection) > Top

+ View > Single (about selection) > Bottom

View > Single (about selection) > Back

+ View > Single (about selection) > Front

+ View > Single (about selection) > Right

+ View > Single (about selection) > Left

+ View > Single (about selection) > Iso 1

+ View > Single (about selection) > Iso 2

+ View > Single (about selection) > Iso 3

+ View > Single (about selection) > Iso 4

+

View > Wireframe

View > Toggle Shaded

View > Toggle Transparent Shaded

View > Transparent Shaded Wire

View > Shaded Wire

View > Dynamic Hidden Line

Trang 13

View > Last View

View > Zoom Full

View > Blank Selected

+ View > Blank Except

+ View > Blank Toggle

+ View > Unblank

Các thanh công cụ của màn hình bao gồm các nút lệnh Click vào nút lệnh dùng chuột

để hoạt hóa các chức năng Trong hầu hết các trường hợp, thanh công cụ bổ sung phím tắt cho các tùy chọn trong menu

Khi bạn khởi động ShoeMaker, thanh công cụ hiển thị phía trên cùng của cửa sổ tạo

mô hình là thanh công cụ chính

Khi bạn chọn một tùy chọn trong thanh công cụ, các thanh công cụ phụ được hiển thị trong màn hình

Trong trường hợp với thanh công cụ chính, ShoeMaker cũng hiển thị các thanh công

cụ thích hợp sau:

Views toolbar

Style line

Trang 14

Lace Sole Manufacture Export

Click OK để sử dụng các thông tin mới và đóng hộp thoại

Các khung nhập văn bản

Dùng các khung này để bắt đầu một dòng chữ hay số Click vào khung, giữ con trỏ

chuột trong khung này, sau đó gõ các kí tự Tài liệu được tạo khi nhấn Enter

Danh sách kéo xuống

Bắt đầu tạo một data bắt đầu bằng một trong các cách sau:

Clcik vào khung và gõ tên data của bạn

Click mũi tên để mở rộng khung hiển thị cổng vào hiện hành Bạn có thể Click vào một cái mà bạn muốn

Các tùy chọn có phần kí hiệu sau , hiển thị các hộp thoại cho bạn để chọn và bắt đầu tạo chi tiết

Trang 15

Click mũi tên để mở rộng danh sách Click vào một tùy chọn trong danh sách để chọn nó Menu hiển thị tùy chọn đã chọn

Các nút lệnh

Mỗi nút hiển thị với một hình duy nhất hoặc kí tự văn bản để đại diện cho lệnh Khi click, nút lệnh hiện để nhấn vào và lệnh được hoạt hóa Khi lệnh đã cò thể dùng, biểu tượng hình hoặc kí tự văn bản chuyển xám và nút đó không thể nhấn vào khi click lần nữa

Nút lệnh OK

Click để tạo một yêu cầu và đóng hộp thoại

Nhấn Enter tương tự như click OK trong môt hộp thoại

Nút lệnh Cancel

Nó bỏ hộp thoại khỏi màn hình, bỏ tất cả các định dạng lên model trong khi nó hiển thị

Thay đổi cách quan sát

Các model có thể được quan sát từ các hướng khác nhau và với các tỉ lệ khác nhau

Thay đổi cách xem model:

Sử dụng lệnh View menu để biến đổi các chế độ quan sát

Sử dụng nút lệnh trên Views toolbar để thay đổi cách quan sát

Sử dụng “click và rê chuột” trên con chạy chuột để xoay model

Trang 16

Tùy chọn này đóng model đang làm việc

File > Close and Zip

Tùy chọn này để đóng và zip một model đã lưu

Trang 17

File > Properties

Sử dụng tùy chọn này để hiển thị hộp thoại File Properties Bạn có thể thay đổi

password của một model

Hộp thoại File Properties có các tab sau:

Details Properties Custom File > Print

Tùy chọn này cho phép bạn in nội dung cửa sổ đồ họa của bạn

1 Chọn cửa sổ đồ họa

2 Đảm bảo rằng cửa sổ đồ họa của bạn hiển thị những phần mà bạn muốn in

3 Từ menu File, chọn Print để hiện hôp thoại Print

4 Sử dụng hộp thoại Print để in nội dung cửa sổ đồ họa của bạn

File > Print Preview

Hiển thị xem trước hình in

Click Print To để gửi hình đặt tên file in và đóng hộp thoại

Click Close để thoát khỏi hộp thoại trên màn hình

File > Page Setup

Chọn tùy chọn để tạo thiết lập cho phần in

Trang 18

Sử dụng các tùy chọn sau để xác nhận trong thiết lập:

Paper – Cho phép bạn chọn khổ giấy

Portrait - Định hướng hình ảnh trên giấy, chiều cao sẽ lớn hơn chiều rộng khổ giấy

Landscape - Định hướng hình ảnh trên giấy với chiều rộng lớn hơn chiều cao khổ giấy

As Drawing – Nếu bạn đang ở phần bố trí, sau đó bằng mặc định, As Drawing được chọn và các shoemaker được chọn khích thước khổ giấy tích hợp nhất với bản vẽ từ các giá trị phần in được chọn As Drawing không có giá trị với cách tạo model

Nếu bạn click chuột vào hình, hộp thoại Print Preview được hiển thị để xem hình ảnh này

Mapping - Phần này sẽ làm hình của bạn vừa vặn trong trang giấy, hai tùy chọn được bổ sung

Fit – Làm hình ảnh vừa với kích thước khổ giấy được chọn

Scale – Hình ảnh được thay đổi tì lệ cho vừa với khổ giấy

View - Lệnh này xác nhận phần được in từ model hay cửa sổ bạn vẽ Có hai tùy chọn ở đây

Trang 19

Detail - lệnh này chỉ in một phần chi tiết hiển thị trên màn hình

All - lệnh này in toàn bộ model hay bản vẽ đó

Force colours to black -Tất cả đối tượng được tạo màu sẽ in với dạng màu đen White Background - lệnh này in phần nền màu trắng Bất cứ phần in nào có màu trắng sẽ hiển thị với màu đen

Draw margins - Lệnh này vẽ khung chọ hình ảnh sử dụng giá trị Margins

Timestamp - Lệnh này thêm các phần sau vào hình:

Tên của Model

Tên của bản vẽ nếu bạn in bản vẽ

Thời gian model được in

Margins - Lệnh này cho các giá trị thông số của margins từ đường biên của trang giấy

Printer - lệnh này hiển thị một hộp thoại bạn có thể dùng đề thay đổi thiết lập phần in trong ShoeMaker

Files - Lệnh này hiễn thị hộp thoại Print to File Settings Lệnh được dùng để tạo kích thước bản vẽ

OK – Lưu các thay đổi trong hộp thoại và thoát hộp thoại

File > Print to File

Dùng tùy chọn này để in các nội dung phần cửa sổ đồ họa của bạn với các dạng file sau

jpeg (.jpg) png (.png) tiff (.tif) bitmap (.bmp) SGI rgb (.rgb) DUCT image (.img) neutral plot file (.npf)

Để in một file:

1 Chọn cửa sổ đồ họa của bạn.Đảm ảo rằng cửa sổ đang hiển thị nội dung bạn muốn in

2 Chọn File > Print to File đê hiển thị hộp thoại Print to File

3 Dùng hộp thoại Print to File để chọn vị trí lưu và định dạng của file

4 Nhấn Save để lưu lại

5 Bạn có thể thiết lập các tùy chọn khi in một hình ảnh sang một file trong hộp thoại Print to File Seetings

Trang 20

File > Import

Dùng lệnh này để chọn một tùy chỉnh từ menu ohụ để xuất:

Last Sole Upper elements 2D curves Other elements

1 Chọn một tùy chọn từ menu phụ Hộp thoại Select a file to import hiển thị

2 Chọn một dạng file từ danh sách để hiển thị danh sách các dạng file

3 Chọn file được yêu cầu

File > Export

Sử dụng menu Export để định dạng khác pshoe

1 Chọn model hay các đối tượng xác định mà bạn muốn xuất

2 Chọn File > Export để hiển thị menu phụ

3 Chọn một tùy chọn từ menu phụ để hiển thị các hộp thoại liện quan

4 Dùng hộp thoại để xác định hệ thống khởi tạo và các thiết lập cho file được xuất

File > Recent Files

Các model được mở ra được lập danh sách trong menu phụ Recent Files ở phía dưới menu File Trạng thái đọc hay viết khi chúng được mở lần cuối sẽ hiển thị

Để mở một model gần đây

1 Chọn File > Recent Files

advancecad.edu.vn

Trang 21

2 Chọn tên của file được mở Nó sẽ mở với trạng thái đọc hay sửa đổi từ lần trước đó

Nếu model không được tạo danh sách hay bạn muốn một trạng thái đọc hoặc sửa đổi khác, dùng tùy chọn File > Open

Bốn flie mở gần đây được lập danh sách một cách mặc định Bạn có thể xác định số lượng file model được mở lên đến tối đa là 20 trong Models options dialog

Edit menu

Menu Edit bao gồm các tùy chọn chỉnh sửa các góc độ của model đang hoạt động

Rất nhiều các tùy chọn này chỉ có thể thao tác với chi tiết được chọn (được chỉ ra bởi màu được chọn và các hiệu chỉnh có thể hiện thị) Khi không có đối tượng được chọn, một vài tùy chọn không thể sử dụng

Chi tiết hơn:

Edit > Undo

Lệnh Edit > Redo tương tự như click vào Undo

Trang 22

Bạn có thể trở lại nhiều lệnh trước, trở lại lúc bạn lưu mode lần cuối Để undo nhiều lệnh, tiếp tục chọn Undo

Với hộp thoại các thao tác, Undo thoát hiệu ứng của một hộp thoại Nó không undo các thao tác độc lập trong hộp thoại

Lệnh Undo không undo thay đổi đã tạo trong hộp thoại Options

Sử dụng một trong các tùy chọn paste để thêm váo clipboard các nội dung trong

model khác hoặc ngay trong model đó Các đối tượng sẽ vẫn tồn tại trong clipboard tới khi bạn tạo phần Cut or Copy khác

Edit > Copy

Sử dụng tùy chọn này để sao chép các đối tượng được chọn tới một khu vực lưu trữ gọi là clipboard Clipboard được dùng bởi Copy (và Cut) để giữ tài liệu đã được sao chép Nó cho phép bạn sử dụng lại các đối tượng trong model hiện tại hay trong các model khác

Các đối tượng đã chọn được copy đến clipboard, ghi đè lên phần đã có tại đó Các nguyên bản ghi đè lên trong model

Sử dụng một trong các tùy chọn của paste để thêm vào clipboard các nội dung khác vào một model khác hay trong chính model đó

Các đối tượng sẽ ghi đè lên clipboard tới khi bạn tạo phần Cut hoặc Copy khác Edit > Paste

Dùng tùy chọn này để thêm các nội dug clipboard vào một model khác Bạn có thể dán paste nhiều lần nếu bạn muốn, nhưng các thông tin clipboard cũ sẽ mất khi bạn tạo một phần Cut hay Copy mới

Các đối tượng được dán được thêm vào các tọa độ x, y, z của nguyên bản và được chọn tư động Đây là điều tiện lợi nhất khi gán paste giữa các model Tuy nhiên khi dán phần sao chép vào chính model đó, nó có thể khôn hiển thị gì bởi vì các sao chép

sẽ tạo tại chính các tọa độ của nguyện bản

Dán vào cùng một model khá dễ dàng nếu bạn dùng Paste Special hoặc kéo phần copy bằng chuột

Edit > Paste Special

Dùng tùy chọn để dán các đối tượng vào model Khi bạn di chuyển con trỏ chuột vào cửa sổ đồ họa, các đối tượng xuất hiện gắn liền với con trỏ chuột trong điểm đó

Vị trí con trỏ chuột nơi bạn muốn các đối tượng rơi vào đó và click Khi bạn click con chuột, các đối tượng được gán với điểm neo giữ chuột tại vị trí click

Trang 23

Paste Special rất hữhu dụng khi dùng cho model phức tạp, phần khá khó khăn cho việc quan sát một đối tượng được thêm vào phần tùy chọn tiêu chuẩn Paste

Edit > Paste Attributes

Dùng tùy chọn này để dán các phần thuộc tính attribute đối tượng đã chọn tới đối tượng khác dùng hộp thoại Attribute selection Chọn lệnh này giống click trên thanh công cụ

1 Chọn chuỗi đối tượng

2 ChọnEdit > Paste Attributes

3 Chọn các thuộc tính attribute để sao chép

4 Click vào chi tiết khác để dán attribute vào chi tiết đó

Dùng để sao chép thuộc tính của chi tiết khác mà không cần đóng hộp thoại

5 Chọn đối tượng nguồn

Nếu bạn muốn dán thuộc tính vào nhiều đối tượng, dùng khung kéo chọn chúng

Edit > Paste Style

Chọn lệnh này để thêm dạng đối tượng vào nhóm các đối tượng

1 Chọn một đối tượng

2 Từ menu Edit, chọn Cut hoặc Copy

Đối tượng đã chọn giờ tồn tại trong clipboard

3 chọn nhóm đối tượng

4 từ menu Edit , chọn Paste Style

Các nhóm đối tượng được thêm vào dạng của đối tượng đầu tiên

Trang 24

Edit > Paste Level

Chọn lệnh này để đưa nhóm đối tượng vào cùng một cấp độ như đối tượng trong clipboard

1 Chọn một đối tượng

2 Từ menu Edit , chọn Cut hoặc Copy

Đối tượng đã chọn giờ nằm trong Clipboard

3 Chọn một nhóm đối tượng

4 Tử menu Edit ,chọn Paste Level

Các nhóm đối tượng được gán trong cùng level như đối tượng đầu tiên

Các đối tượng bị xóa khổi model đang làm việc,chọn Undo Nếu bạn

không làm vậy, các đối tượng sẽ mất

View menu

Dùng menu View để chọn từ một phần chọn đơn lẻ hay chọn nhiều hiển thị từ các góc xác định

Trang 25

Sử dụng các bản vẽ được xác định trước và con lăn chuột cũng như bàn phím, bạn có thể xoay và lăn khối hình(xoay), thu nhỏ hay phóng to và di chuyển khu vực quan sát trên bản vẽ

Dùng hộp thoại View Edit dialog để tạo các bản vẽ

Bạn có thể có nhiều hơn một cửa sổ mở cho cùng một model, bất cứ thay đổi nào mà bạn tạo với đối tượng trong model được thể hiện trong tất cả các cửa sổ mở

Một thay đổi chỉ có tác dụng với duy nhất của sổ làm việc Nó cho phép bạn duy trì các bản vẽ từ rất nhiều góc trên cửa sổ riêng biệt View > Layout

Lệnh này cho phép bạn hiệu chỉnh cách model của bạn được thể hiện trong cửa sổ đồ họa

1 Từ menu View , chọn Layout để làm xuất hiện hộp thoại View Edit dialog

Trang 26

2 Dùng hộp thoại để thay đổi cách model của bạn hiển thị trong cửa sổ đồ họa Hộp thoại View Edit

Hộp thoại này cho phép bạn hiệu chỉnh cách model của bạn hiển thị trong cửa sổ đồ họa

Preset Layout - Bạn có thể chọn một trong các tùy chọn sau từ menu:

Top quan sát xuống theo phương trục z

Bottom quan sát lên theo phương trục z

Left và Right quan sát theo phương trục x

Front và Back quan sát theo phương trục y

Iso cung cấp cả 4 phương quan sát

Third Angle và First Angle bổ sung các bản vẽ nơi model xuất hiện trong bản vẽ bố trí và các bản vẽ hình chiếu đứng trong cùng một cửa sổ làm việc

Unknown được hiển thị khi cửa sổ thao tác bao gồm một bản vẽ bố trí view layout, hoặc xoay bởi con lăn chuột tới một vị trí tùy ý

Lệnh phía trên giống cách chọn giá trị từ View > Single (of model) và View >

Multiple Khi bạn chọn một tùy chọn, hộp thoại View Edit cập nhật để hiển thị cấu hình cho các lệnh được chọn

Trang 27

Bạn có thể chọn một layout hiện tại và sau đó thay đổi nó theo yêu cầu của bạn

Các bản vẽ cùng kích thước và bản vẽ phối cảnh có một góc quan sát mặc định định nghĩa chiều sâu mô hình Người ta thường chọn mặc định 400, nhưng nếu góc yêu cầu

có thể thay đổi hiệu ứng tương tự như thay đổi độ dài tiêu cự ống kính máy ảnh Để biết thêm chi tiết, xem Perspective View Angle trong hộp thoại tùy chọn Views

Layout Configuration

Bạn có thể đưa cửa sổ đồ họa về 1, 2, 4 bản vẽ Chọn một trong các tab:

Single cho một bản vẽ

Split 2 chia tách các điểm theo phương dọc thành 2 phần riêng biệt

Split 4 chia theo phương ngang và dọc cho 4 phần riêng biệt

Khi bạn chọn một trong các tab này, hôp thoại cập nhật hiển thị các tùy chọn có thể thao tác cho từng bản vẽ Ví dụ, khi bạn chọn tab Spil 2, hộp thoại hiển thị các tùy chọn cho 2 bản vẽ :

Với mỗi bản vẽ bạn có thể tạo:

Hướng của bản vẽ (dùng các lệnh trong menu bên dưới);

Trang 28

Cách hiển thị bề mặt hay khối

Xem saong sang hay riêng biệt

Parent and Child - (chỉ dùng cho Split 2 và Split 4 ) Chúng keiểm soát cách xoay bản vẽ, khi bạn thao tác xoay, biểu tượng cũng xoay theo hướng thích hợp

V-Split Cho phép bạn đặt vị trí của vertical split giữa các bản vẽ

H-Split cho phép bạn thêm vị trí của horizontal ssplit giữa các bản vẽ

Apply hiển thị cách chọn của bạn trong cửa sổ làm việc, nhưng vẫn giữ hộp thoại mở

OK lưu các thay đổi và đóng hộp thoại

Close đóng hộp thoại mà không lưu bất kì thay đổi nào

View > View mode

Dùng lệnh này để quan sát model với các cách khác nhau

chọn Model để xem mô hình 3D Chọn lệnh này cũng giống như click vào

trong Views

Chọn Upper để quan sát folder phía trên Tương tự nhi click trong Views

Trang 29

Chọn Bottom để xem phần đáy Tương tự như click trong Views

View > Single (của model)

Lệnh này cho phép bạn thiết lập sự điều hướng của bản vẽ đơn trong model

1 Từ menu View, chọn Single (of Model) để hiển thị menu sau:

Mổi cách quan sát đều có kèm tên trục trong khung Ví dụ, bản vẽ Top quan sát model từ trên xuống theo trục Z

2 Chọn cách quan sát mà bạn muốn từ tùy chọn

Cách quan sát model thay đổi hướng được chọn và cách quan sát được zoom và pan nên toàn bộ model đặt vừa vặn ở trung tâm cửa sổ thao tác

Đôi khi, ví dụ khi bạn thu nhỏ một đặc điểm cần chú ý, phần chỉnh tỉ lệ này không cần thiết Thay vào đó, bạn sẽ muốn đặc điểm đó vẫn như vậy sau khi thay đổi góc nhìn Để thao tác chọn View > Single (about selection)

View > Single (Về việc chọn)

Lệnh này cho phép bạn thiết lập điều hướng cho bản vẽ đơn của đối tượng

1 Chọn các đối tượng

2 Chọn Single (about Selection) > View để hiển thị menu sau:

Trang 30

Mổi cách quan sát đều có kèm tên trục trong khung Ví dụ, bản vẽ Top quan sát model từ trên xuống theo trục Z

3 chọn cách quan sát mà bạn muốn

Cách quan sát của model được thay đổi đến hướng được chọn và cách quan sát

là zoom hay pan nên các đối tượng được chọn đặt vừa vặn giữa trong tâm cửa

sổ làm việc nếu không có đối tượng được tạo, sau đó toàn bộ model nằm vừa trong cửa sổ

Lệnh này cũng rất có ích khi ta thu nhỏ phần khu vực chọn và bạn muốn nó theo một hướng khác

Các bản vẽ dược tạo liên kết, nên, nếu bạn xoay phía trên cùng bên tay trái bản vẽ, tất

cả sẽ xoay theo hướng đó

View > Zoom Full

Dùng tùy chọn này để chỉnh model vừa vặn với cửa sổ đồ họa

1 chọn View > Zoom full

Toàn bộ bản model phủ kín cửa sổ làm việc

View > Stored Views

Dùng tùy chọn này lưu trữ Stored View hiện tại

1 Chọn View > Stored View

2 Bản vẽ cuối cùng mà bạn lưu trữ hiện dùng Store View sẽ hiển thị

View > Store Views

1 Xoay model của bạn tới khi bạn có cách quan sát mà bạn muốn

2 chọn View > Store Views làm xuất hiện hộp thoại Stored View

advancecad.edu.vn

Trang 31

3 Click Store và bản vẽ 1 sẽ được thêm vào danh sách bản vẽ

Với mặc định, cách quan sát sẽ là song song Các đối tượng được vẽ với cùng một

tỉ lệ bat61 kể gần hay xa

Cách xem theo qui luật gần xa thêm chiều sâu cho model Các đối tượng được vẽ khi chúng tới mắt người nhìn do đó các đối tượng xa hơn nhì có vẻ nhỏ hơn các đối tượng ở gần

Trang 32

View > Dynamic Sectioning

Dùng lệnh này để có mặt cắt qua model, sử dụng hộpt hoại Section model along view direction

1 Dùng đường cắt tạo mặt cắt theo hướng quan sát của giày

2 chọnTranslucency để duy trì các hiển thị của model cơ bản trong khi cắt

model

View > Shading > Shaded

Chọn tùy chọn này để sử dụng các hình dạng màu tạo mô hình khối

1 Trình chiếu mô hình mà bạn muốn tạo

2 chọn View > Shaded Model được tạo hình làm cho khối xuất hiện

Tuong tự như click vào Shaded view trong Views

View > Shading > Enhanced

Dùng tùy chọn này tạo hình cho đối tượng được chọn trong môi trường tương tác, tạo một hình ảnh thực tế hơn

Đây tương tự tùy chọn tạo hình nâng cao trong thanh công cụ Views

Các tùy chọn tự động được mở:

View > Perspective để có một hình ảnh thực tế hơ

View Spinning trong Tools > Options > Views

Trang 33

View > Shading > Inside Material

Các nút này ráp vật liệu bên ngoài với vật liệu bên trong khi tạo hình

View > Shading > Use Wireframe Colour

Chọn lệnh này để tạo hình bề mặt sử dụng màu căn bản cho chúng

View > Mesh Representation

Sử dụng các tùy chọn trên menu con này để xác định chế độ hiển thị cho tam giác

trong lưới

Dùng các tùy chọn sau để xác định cách hệ lưới hiển thị

No Edges hiển thị lưới như phần viền mép hở Chọn lệnh này tương tự như

nhấn trong Views

Solid with Edges thể hiện lưới như phần mép ngoàivà biện trên các hình tam

giác Chọn lệnh này tương tự như nhấn trong Views

Solid with Nodes Hiển thị lưới như các nút và cạnh hở trên hình tam giác

Chọn tùy chọn này như nhấn vào trong Views

Trang 34

Hollow with Edges hiển thị lưới khi phần biên mở nằm trong qua lỗ rỗng tam

giác Chọn lệnh này bằng cách nhấn trong Views

Hollow with Nodes hiển thị lưới như đường biên mở và các nút phủ các tam

giác hổng Chọn lệnh tương tự khi click trong Views

View > Render

Chọn tùy chọn này để tạo một mô hình với hình ảnh thực tế

1 Hướng và vị trí mô hình của bạn như đã yêu cầu

2 Chọn View > Render xuất hiện hộp thoại Render dialog

3 Click Advanced hiển thị hộp thoại Advanced Render Settings dialog

4 Click Setup hiển thị hộp thoại Render Setup

5 Click Render để làm cho hình ảnh hoặc nhấn OK để lưu các thiết lập

Khi co cách xem, một cửa sổ mới được mở ra có chứa các hình ảnh.Bạn có thể quay trở lại mô hình ban đầu của bạn bằng cách sử dụng menu Window

Khi bạn làm một mô hình, một tập tin hình ảnh được tạo ra trong thư mục tạm

của bạn Bạn có thể in tập tin này

View > Stencil

Dùng tùy chọn này để hiển thị / ẩn Stencil toolbar Chọn tùy chọn này cũng giống như

cách nhấn trong Style line

Trang 35

1 Từ menu View, chọn Blank để hiển thị menu sau

2 Chọn tùy chọ bạn yêu cầu:

Blank Selected

Blank Except

Blank Toggle

View > Blank Selected

Sử dụng tùy chọn này để tạm thời loại bỏ các mục được lựa chọn từ màn hình

1 Chọn các mục trên màn hình mà bạn muốn để trống

2 Chọn Blank Selected để loại bỏ các mục đã chọn được loại bỏ khỏi màn hình

Trang 36

Lệnh này rất hữu ích nếu bạn muốn tạm thời loại bỏ một số cách quan sát chi tiết; sử dụng Levels không phải lúc nào cũng thích hợp Bởi lí do, a level có thể bao gồm các chi tiết bạn không muốn ẩn và/hoặc thay đổi các level có thể ảnh hưởng đến cơ cấu hợp lý của mô hình

Tùy chọn này cho phép bạn loại bỏ các mục được lựa chọn từ màn hình.Chúng không

bị loại bỏ, nhưng chỉ đơn thuần là ẩn và có thể unblanked khi cần thiết Điều này cho phép bạn tập trung vào các mục mà bạn cần phải chỉnh sửa, mà không cần ẩn những chi tiết khác

View > Blank Except

Tùy chọn này tạo khoảng trống với tất cả các mục trên màn hình ngoài những phần được lựa chọn

1 Chọn mục bạn muốn để lại trên màn hình

2 Click Blank Except Tất cả các mục không được chọn bị bỏ trống trên màn hình

Nó loại bỏ tất cả mọi thứ ngoại trừ các mục đã chọn từ bản vẽ Chúng không bị xóa, nhưng bị ẩn and có thể unblanked khi cần thiết Điều này cho phép bạn tập trung vào các mục mà bạn cần phải chỉnh sửa, mà không bị cản trở bởi các chi tiết khác

View > Blank Toggle

Tùy chọn này tạo khoảng trống tất cả các đối tượng hiển thị và bỏ khoảng trống tất cà các khoảng trốngc ủa đối tượng hiện tại

View > Blank

Tùy chọn này hiển thị tất cả các chi tiết được tạo khoảng trống đang thao tác

Nếu bất kỳ mục đã bị ẩn với một trong hai Blank hoặc Blank Selected, chúng có thể trở nên hữu hình Tất cả các đối tượng đã được ẩn sẽ hiển thị và chọn tự động

Nếu bạn chỉ muốn unblank một vài chi tiết, bỏ chọn những chi tiết đó và tái tạo

khoảng trống các đối tượng được lựa chọn còn lại với Blank Selected Có thể

dùngShift + click để chọn nhiều chi tiết đê tạo lại khoảng trống

View > Levels

Như mô hình của bạn trở nên phức tạp hơn, bạn chắc chắn sẽ thấy một số khu vực trở nên lộn xộn Tùy chọn Levels cho phép bạn gán các đối tượng tới các level bản vẽ khác nhau và sau đó chọn để hiển thị hoặc ẩn chúng

Levels hoàn toàn là một tính năng hiển thị Chúng không ảnh hưởng đến những khía cạnh khác của mô hình Tuy nhiên, sử dụng tốt các level có thể thêm vào cơ cấu hợp

Trang 37

lý của một mô hình Điều này sẽ dễ dàng hơn cho bạn và những người khác để hiểu

mô hình của bạn

Đề tạo các level cho model

1 Từ menu Format, chọn Levels để hiển thị hộp thoại Level dialog

2 Sử dụng hộp thoại để thêm các thành phần khác nhau với các level khác nhau Hộp thoại level

Sử dụng hộp thoại này để đặt tên và hiển thị các level

Ví dụ trên cho thấy các tùy chọn với mức độ định trước trong các thiết lập mặc định của nó Bạn có thể thay đổi chúng, nhưng khi chương trình có thể xử lý lên đến 1000

độ, bạn nên thoát khỏi các giá trị thiết lập trước và tạo thêm các level khi bạn cần chúng

Con trỏ / level kiiến trúc (mặc định nằm ở level 998/999) được sử dụng bởi con trỏ thông minh để tạo ra các đường kiến trúc

Chúng tôi đề nghị bạn không loại bỏ hoặc đổi tên level này Bạn có thể khởi động nó, nhưng chương trình có thể trở thành khó hiểu với người sử dụng khi tất cả các đối tượng xây dựng được hiển thị

Apply to - Sử dụng tùy chọn này để chỉ định nơi bạn muốn thay đổi level Ví dụ, bạn có thể muốn có cùng một mô hình được xem trong một cửa sổ với tất cả các đối tượng có thể quan sát, nhưng trong một cửa sổ khác với một số đối tượng ẩn Chọn một trong các cách sau:

Model – Thay đổi các level trong tất cả các cửa sổ của model

Window – Thay đổi các level chỉ trong cửa sổ đã chọn của model

View - Chị thay đổi trong hình vẽ đã chọn của bản vẽ

Trang 38

Level – Mỗi level ứng với 1 số Các level hiển thị được tạo bởi Ẩn level dùng Bạn có thể mở bằng cách click Và tắt bằng cách click Bạn có thể gõ vào một tên mới cho level hoặc chỉnh sửa tên hiện tại

Nếu model được tạo hình và bạn đã tạo một level, Bạn có thể quan sát model với hiển thị dạng khung bằng cách nhấn nút bên cạnh thanh tiến trình trên thanh trạng thái trong khi level được mở

Bạn cũng có thể tắt hay mở level bằng cách dùng:

Thanh công cụ Levels

Danh sách trong thanh trạng thái

Nếu bạn gõ 15 trong danh sách, level 15 được mở lên

Nếu gõ 15 B surfaces, level 15 được mở và được đặt tên Nó được thao tác thậm chí khi level 15 hiện không có tên hoặc được sử dụng và do đó không được hiển thị trong danh sách

Options – Menu này có 3 tùy chọn:

Set All - Thiết lập tất cả các level hiển thị (ngoài level của trỏ chuột)

Unset All - Thiết lập tất cả các level bị ẩn

Copy Names – Sao chép các tên level từ model khác

Filter – Menu này ở phía trên cùng của hộp thoại Nó điều khiển mà mức độ được hiển thị trong hộp thoại Mỗi tùy chọn có chuyển đổi, cho phép bạn chọn bất kỳ tùy chọn

Used chỉ hiển thị các mức độ được sử dụng trong cửa sổ hiện tại Shoemaker Named chỉ hiển thị các mức độ với những cái tên, ngay cả khi mô hình của bạn không sử dụng chúng

On chỉ hiển thị các mức độ được thiết lập để ON (có nghĩa là mức độ mà có thể nhìn thấy)

Tên level sao chép từ mô hình khác

Sao chép tên level từ một mô hình mở bằng cách chọn Copy Names từ menu Options trong hộp thoại Level

Để sao chép tên level:

Trang 39

1 Đảm bảo rằng bạn có hai mô hình mở: mô hình với mức độ được sao chép (source) và mô hình mức độ sẽ được sao chép vào

2 Click để mở hộp thoại level

3 Chọn Options > Copy Names để làm xuất hiện hộp thoại Copy Level Names

4 Chọn model Source từ danh sách

5 Chọn level được sao chép từ danh sách bằng cách sử dụng các công cụ sau đây:

 Shift+click và Ctrl+click kỹ thuật lựa chọn

View > Library Viewer

Sử dụng tùy chọn này để hiển thị / ẩn cửa sổ Library Tùy chọn được chọn mặc định

và cửa sổ Library hiển thị

Trang 40

Full Screen

Chọn Full Screen tăng diện tích mô hình có thể hiển thị bằng cách loại bỏ các biểu ngữ và thanh menu từ trên màn hình Các menu có thể vẫn có thể được truy cập bằng cách di chuyển chuột qua phía trên cùng của màn hình khu vực

Full Screen Preview

Chọn Full Screen Preview tăng diện tích mô hình có thể hiển thị bằng cách loại bỏ các biểu ngữ, thanh menu và thanh công cụ từ tất cả các màn hình hiển thị Các menu

có thể vẫn có thể được truy cập bằng cách di chuyển chuột qua phía trên cùng của màn hình khu vực

View > Rebuild

Sử dụng tùy chọn này để xóa các cửa sổ đồ họa của mô hình hiện tại và hiển

thị lại các mục bằng cách sử dụng dữ liệu từ cơ sở dữ liệu

Rebuild sẽ hiển thị lại bất kỳ mục trống rỗng nào và không lưu mục đã chọn

1 Từ menu View, click Rebuild

Điều này sẽ xóa cửa sổ đồ họa của mô hình hiện tại, lưu lại các định nghĩa của các mục từ cơ sở dữ liệu và vẽ lại các mục một lần nữa

Ngày đăng: 28/11/2015, 00:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w