1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIÁO TRÌNH 3DMAX NÂNG CAO

62 582 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 62
Dung lượng 15,88 MB

Nội dung

GIÁO TRÌNH 3DMAX NÂNG CAO MODELING - DỰNG HÌNH EDIT POLY - CHỈNH SỬA KHỐI ĐA GIÁC 1.CHUYỂN KHỐI VỀ DẠNG KHỐI ĐA GIÁC POLY: CHỌN KHỐI >> CLICK PHẢI CHUỘT >> CHỌN CONVERT TO >> CONVERT TO EDITABLE POLY CÁC SUB-OBJECT - THÀNH TỐ CỦA POLY: VERTEX - ĐỈNH,GÓC,ĐIỂM EDGE - CẠNH BORDER - BIÊN POLY - MẶT ELEMENT - THÀNH TỐ KHỐI 3 SELECTION - CHỌN CÁC SUB-OBJECT SHRINK - CO, THU HẸP VÙNG CHỌN GROW - MỞ RỘNG VÙNG CHỌN RING - CHỌN THEO ĐƯỜNG VÒNG LOOP - CHỌN THEO VÒNG LẶP SOFT SELECTION - CHỌN VÙNG KHUẾCH TÁN - CHỌN CÁC SUB-OBJECT (VERTEX,EDGE,POLY) - BẬT USE SOFT SELECTION - DỊCH CHUYỂN CÁC SUB-OBJECT ĐƯỢC CHỌN - CHỈNH THÔNG SỐ MỤC FALLOFF, PINCH, BUBBLE ĐỂ TĂNG GIẢM ĐỘ KHUẾCH TÁN CHỈNH CÁC VERTEX REMOVE - LOẠI BỎ VERTEX BREAK - CẮT RỜI, PHÁ VỠ LIÊN KẾT VERTEX EXTRUDE - TẠO KHỐI CHO VERTEX WELD - HÀN NỐI CÁC VERTEX ĐƯỢC CHỌN TARGET WELD - HÀN NỐI VERTEX NÀY NHẬP VÀO VERTEX KIA NHẤN TARGET WELD CHỌN VERTEX CẦN HÀN >> NHẤN RÊ CHUỘT >> THẢ VÀO VERTEX MỤC TIÊU CHAMFER - VÁT GÓC - TẠO VÁT GÓC , THÊM POLYGON NƠI VERTEX ĐƯỢC CHỌN CONNECT - NỐI VERTEX - TẠO CẠNH GIỮA CÁC VERTEX ĐƯỢC CHỌN DI CHUYỂN VERTEX DỰA VÀO EDGE, FACE SLICE PLANE - MẶT PHẲNG CẮT DỊCH CHUYỂN GIZMO TẠO MẶT PHẲNG CẮT SLICE - CẮT THEO MẶT PHẲNG CẮT >> TẠO THÊM VERTEX RESET PLANE - ĐẶT LẠI VỊ TRÍ BAN ĐẦU CỦA MẶT CẮT QUICKSLICE - CẮT NHANH - NHẤN GIỮ CHUỘT RÊ CẮT THEO ĐIỂM CUT - CẮT TẠO CẠNH SPLIT - CHẺ BẬT SPLIT KHI SLICE PLANE HOẶC QUICK SLICE TẠO BỘ ĐÔI VERTEX NƠI CẠNH ĐƯỢC CHIA CHỈNH CÁC EDGE REMOVE - LOẠI BỎ CẠNH (LƯU Ý: SAU KHI REMOVE EDGE NHỚ KIỂM TRA VÀ REMOVE VERTEX THỪA ) SPLIT - CHẺ TÁCH KHỐI LƯỚI C1C CẠNH ĐƯỢC CHỌN INSERT VERTEX - THÊM VERTEX 1.NHẤN INSERT VERTEX 2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX WELD - HÀN NỐI EDGE ĐƯỢC CHỌN EXTRUDE TARGET WELD - HÀN NỐI VÀO EDGE MỤC TIÊU 1.NHẤN TARGET WELD 2.CHỌN EDGE CẦN HÀN >> NHẤN RÊ CHUỘT >> THẢ VÀO EDGE MỤC TIÊU CHAMFER - VÁT GÓC TẠO VÁT GÓC THÊM POLYGON NƠI EDGE ĐƯỢC CHỌN CONNECT - KẾT NỐI , NỐI LIỀN TẠO NHỮNG CẠNH MỚI GIỮA CHUỖI CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN CREATE SHAPE FROM SELECTION - TẠO SHAPE MỚI TỪ EDGE CHỌN WEIGHT -TẠO SỨC NẶNG CCHO CANH ĐƯỢC CHỌN ĐỂ TẠO GỜ CẠNH CREASE - TẠO GỜ CHO CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN (TÁC DỤNG KHI LÀM MƯỢT KHỐI) 10 SETTING CÁC VẬT LIỆU THÔNG DỤNG INOX,CHROME 48 SẮT SƠN TĨNH ĐIÊN RỔ MẶT 49 KÍNH - KÍNH MÀU THAY MÀU KÍNH Ở FOG COLOR NẾU MÚN KÍNH ĐỤC, MỜ CÓ HẠT VÀO MAP >>> BUMP >>NOISE >> TUỲ CHỈNH GIẢM REFL.GLOSSINESS = 0.8 50 THUỲ TINH ,PHA LÊ LƯU Ý : VẬT LIỆU NƯỚC SẠCH SETTING TƯƠNG TỰ NHƯNG IOR = 1.33 51 5.VẬT LIỆU VẢI VOAN XUYÊN SÁNG 52 VẬT LIỆU OPACITY ( LƯỚI MẮT CÁO, LÀM SONG MÂY, ĐAN) 53 VẬT LIỆU VẢI NHUNG (FALLOFF + BUMP) 54 VRAYPHYSICALCAMERA CAMERA VẬT LÝ 55 VRAY PHYSICAL CAMERA ĐƯỢC MÔ PHỎNG NHƯ MỘT CHIẾC MÁY ẢNH DSLR CHUYÊN NGHIỆP CHO PHÉP BẠN HIỆU CHỈNH ĐỘ SÁNG CHO ẢNH RENDER 56 Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ CƠ BẢN CỦA CAMERA VẬT LÝ 1.F-NUMBER (F-STOP) -KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ THAM SỐ NÀY ĐỂ ĐIỀU KHIỂN KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ CỦA MÁY ẢNH F - NUMBER GIẢM >>> TĂNG KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ >>> CẢNH SÁNG HƠN (ÁS VÀO NHIỀU) F- NUMBER TĂNG >>> GIẢM KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ >>> CẢNH TỐI HƠN (AS VÀO ÍT) 2.SHUTTER SPEED - TỐC ĐỘ ĐÓNG MỞ CỦA MÀN CHẬP THỂ HIỆN THỜI GIAN PHƠI SÁNG CỦA MÁY ẢNH SHUTTER SPEED CÀNH NHỎ >>> ẢNH CÀNG SÁNG (PHƠI SÁNG LÂU) SHUTTER SPEED CÀNH LỚN >>> ẢNH CÀNG TỐI (PHƠI SÁNG NGẮN) MẶC ĐỊNH MAX LÀ 200 >> TUỲ CHỈNH TUỲ THEO CẢNH 57 FILM SPEED (ISO) - ĐỘ NHẠY SÁNG CỦA MÁY ẢNH FILM SPEED (ISO) CAO >>> ẢNH CÀNG SÁNG HƠN FILM SPEED (ISO) THẤP >>> ẢNH CÀNG TỐI ZOOM FACTOR - ĐỘ RỘNG ỐNG KÍNH - PHÓNG TO THU NHỎ CẢNH O CẦN DI CHUYỂN CAMERA 58 VERTICAL SHIFT - SỬ DỤNG THÔNG SỐ NÀY ĐỂ SỬA ĐỘ TỤ CỦA ẢNH ĐỂ SỬ DỤNG NÓ MỘT CÁCH TỰ ĐỘNG TA BẬT CHẾ ĐỘ GUEST VERTICAL SHIFT 59 DISTORTION - HIỆU ỨNG GÓC NHÌN KHÁC CỦA MÁY ẢNH VIGNETTING - HIỆU ỨNG QUANG HỌC TỐI GÓC CỦA MÁY ẢNH TRONG THỰC TẾ 60 8.WHITE BALANCE - CÂN BẰNG TRẮNG - BỔ SUNG MÀU SẮC HÌNH ẢNH XUẤT RA White balance 61 62 [...]... SDELECTOR - PHẢN DỘI DẠNG CẦU -ĐẶT CÁC DELECTOR NÀY VÀO TRÙNG VỊ TRÍ HÒN ĐÁ NHẤN NỐI PARTICLE VỚI DELECTOR ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ > KẾT QUẢ BẤM XEM HOẠT CẢNH 24 PLUGIN VRAY 2.0 25 CÀI ĐẶT PLUGIN VRAY 2.0 CHO 3DMAX 2011 LINK HƯỚNG DẪN CÀI VRAY 2.0 CHO 3DS MAX 2011 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TrgkosgRfsM THÔNG SỐ Ý NGHĨA CỦA BẢNG SETTING VRAY 2.0 A TAB VRAY (LƯU Ý NHỮNG TAB SAU) 1.V-RAY ... ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ > KẾT QUẢ BẤM XEM HOẠT CẢNH 24 PLUGIN VRAY 2.0 25 CÀI ĐẶT PLUGIN VRAY 2.0 CHO 3DMAX 2011 LINK HƯỚNG DẪN CÀI VRAY 2.0 CHO 3DS MAX 2011 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TrgkosgRfsM

Ngày đăng: 22/11/2015, 23:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w