1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

giáo trình cambri 3D

66 263 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 66
Dung lượng 3,23 MB
File đính kèm cam ri 3d.rar (3 MB)

Nội dung

CABRI® 3D Sáng tạo Công cụ Toán học SÁCH HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG M ỤC LỤ C Tr - DẪN NHẬP Tr Tr 1.1 CÀI ĐẶT KÍCH HOẠT PHẦN MỀM 1.2 SỬ DỤNG SÁCH HƯỚNG DẪN Tr - CÁC NGUYÊN LÍ CƠ BẢN 2.1 TẠO TÀI LIỆU ĐẦU TIÊN CỦA BẠN VỚI CABRI 3D v2 2.2 PHÉP DỰNG ĐẦU TIÊN CỦA BẠN 2.3 TẠO TÀI LIỆU MỚI 2.4 KHÁI NIỆM CÁC MẶT PHẲNG 2.5 CHỨC NĂNG HÌNH CẦU KÍNH : THAY ĐỔI GÓC NHÌN 2.6 CÁC ĐIỂM TRONG KHÔNG GIAN - CÁC CÔNG CỤ CỦA CABRI 3D v2 3.1 CHỌN 3.2 ĐIỂM 3.3 ĐƯỜNG 3.4 MẶT 3.5 CÁC PHÉP DỰNG TƯƠNG ĐỐI 3.6 ĐA GIÁC ĐỀU 3.7 ĐA DIỆN 3.8 ĐA DIỆN ĐỀU (đa diện Platon) 3.9 ĐO LƯỜNG TÍNH TOÁN 3.10 CÁC PHÉP BIẾN HÌNH 3.11 CÁC CHÚ Ý QUAN TRỌNG LIÊN QUAN ĐẾN ĐIỂM VÀ CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI 3.12 SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI 3.13 CÁC CHỨC NĂNG ĐIỀU KHIỂN BỞI BÀN PHÍM 3.14 SỰ DỄ DÀNG TRONG VIỆC THAO TÁC CÁC ĐỐI TƯỢNG - CÁC CHỨC NĂNG VÀ CÔNG CỤ DỰNG HÌNH NÂNG CAO Trang Tr Tr Tr 11 Tr 11 Tr 11 Tr 12 Tr 13 Tr 15 Tr 16 Tr 16 Tr 17 Tr 20 Tr 23 Tr 27 Tr 27 Tr 30 Tr 31 Tr 33 Tr 36 Tr 37 Tr 37 Tr 39 Tr 39 4.1 CHỨC NĂNG CHE/HIỆN 4.2 SOẠN THẢO TỌA ĐỘ CỦA ĐIỂM HOẶC VECTƠ 4.3 KHÓA CÁC ĐIỂM 4.4 HOẠT NÁO 4.5 CHỨC NĂNG NÂNG CAO CỦA CÔNG CỤ VẾT 4.6 CHẾ ĐỘ HIỆN LẠI CÁC BƯỚC DỰNG HÌNH 4.7 ĐẶC TẢ PHÉP DỰNG HÌNH 4.8 SỬ DỰNG NÂNG CAO CÔNG CỤ MÁY TÍNH 4.9 THAY ĐỔI ĐỘ CHÍNH XÁC CỦA CÁC CÔNG CỤ ĐO VÀ TÍNH TOÁN 4.6 TẠO CÁC HÌNH TRẢI IN ĐƯỢC - CÁC CHỨC NĂNG SỬ DỤNG BỔ SUNG 5.1 ĐẶT TÊN CHO ĐỐI TƯỢNG VÀ TẠO NHẪN 5.2 CHÚ THÍCH VÀ VÙNG VĂN BẢN 5.3 QUAY TỰ ĐỘNG 5.4 THAY ĐỔI TÂM QUAY 5.5 DỊCH CHUYỂN HÌNH VÀO BÊN TRONG VÙNG LÀM VIỆC 5.6 THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH ĐỒ HỌA CỦA ĐỐI TƯỢNG 5.7 BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH - CÁC CHỨC NĂNG NÂNG CAO KHÁC 6.1 KHÁI NIỆM VÙNG LÀM VIỆC 6.2 TẠO VÙNG LÀM VIỆC MỚI 6.3 TẠO MỘT TRANG MỚI TRONG MỘT TÀI LIỆU 6.4 TẠO MỘT TÀI LIỆU MỚI VỚI LỰA CHỌN PHỐI CẢNH 6.5 THAY ĐỔI PHỐI CẢNH VÀ KHỔ GIẤY ĐƯỢC CHỌN MẶC ĐỊNH 6 BẢNG CHỌN HIỂN THỊ 6.7 CÁ NHÂN HÓA BẢNG CHỌN 6.8 CHÈN ẢNH CABRI 3D VÀ HÌNH ĐỘNG TRONG CÁC TRÌNH ỨNG DỤNG KHÁC 6.9 TẠO MỘT TÀI LIỆU VỚI ĐỊNH DẠNG HTML HOẶC MỘT ẢNH VỚI ĐỊNH DẠNG PNG ©2005 - 2007 CABRILOG SAS Sách hướng dẫn Cabri 3D v2 : Tác giả : Sophie Pierre René de Cotreva (Montréal, Québec, Canada) Ngày cập nhật : Tháng Mười năm 2007 Phiên : www.cabri.com Để thông báo góp ý, nhận xét cho : support@cabri.com Tạo đồ họa, chỉnh trang kiểmTrang tra : Cabrilog Dịch tiếng Việt : Nguyễn Chí Thành Tr 39 Tr 39 Tr 40 Tr 40 Tr 42 Tr 44 Tr 44 Tr 46 Tr 48 Tr 48 Tr 51 Tr 51 Tr 52 Tr 52 Tr 53 Tr 53 Tr 53 Tr 54 Tr 54 Tr 57 Tr 57 Tr 57 Tr 58 Tr 59 Tr 59 Tr 59 Tr 60 Tr 61 Tr 64 CHƯƠNG DẪN NHẬP Xin chào bạn đến với giới tương tác Hình học không gian Toán học Cabri 3D v2 ! Công nghệ Cabri khởi đầu phòng nghiên cứu CNRS (Trung tâm Nghiên cứu Khoa học Quốc gia) trường Đại học Joseph Fourier, thành phố Grenoble, cộng hòa Pháp Năm 1985, Jean-Marie LABORDE, người cha tinh thần Cabri, bắt đầu dự án với mục đích trợ giúp việc dạy học môn hình học phẳng Từ việc dựng hình hình học máy tính điện tử mở triển vọng so với phép dựng hình truyền thống sử dụng giấy, bút, thước kẻ compa Hiện giới có 100 triệu người sử dụng Cabri Géomètre II, Cabri Géomètre II Plus Cabri Junior cài đặt máy tính điện tử máy tính bỏ túi đồ họa Texas Instruments Và đây, Cabri 3D v2 tiếp tục triết lý Cabri vào giới không gian ba chiều 3D ! Với Cabri 3D v2 bạn học cách nhanh chóng cách dựng hình, hiển thị thao tác không gian ba chiều cho loại đối tượng : đường thẳng, mặt phẳng, hình nón, hình cầu, đa diện…Bạn tạo phép dựng hình động từ đơn giản đến phức tạp Bạn đo lường đối tượng, tích hợp liệu số chí hiển thị lại quy trình dựng hình bạn Với Cabri 3D v2, bạn khám phá công cụ tuyệt vời cho việc nghiên cứu giải toán Hình học nói riêng Toán học nói chung Mọi thành viên CABRILOG chúc bạn có nhiều thời gian lý thú say mê công việc dựng hình, khám phá phát nhờ phần mềm Cabri 3D v2 Ghi : Trang thông tin Internet www.cabri.com cung cấp cho bạn cập nhật thông tin liên quan đến sản phẩm Trang Trang thông tin có đường dẫn tới nhiều trang thông tin khác tới nhiều sách tham khảo hình học với Cabri 1.1 CÀI ĐẶT VÀ KÍCH HOẠT CHƯƠNG TRÌNH 1.1.1 Yêu cầu kĩ thuật Hệ điều hành Mircrosoft Windows Windows 98 (trình duyệt Internet, phiên tối thiểu Explorer 5) , ME, NT4, 2000, XP Vista Hệ điều hành Apple Mac OS MacOS X, phiên tối thiểu 10.3 Cấu hình tối thiểu : Bộ vi sử lí tốc độ 800 MHz cao hơn, 256 Mo RAM, với thẻ đồ họa tương thích Open GL với 64 Mo RAM 1.1.2 Cài đặt • Dùng đĩa CD hộp : • Máy tính PC : Cho đĩa CD vào ổ đĩa làm theo dẫn Nếu chế độ khởi động tự động không Kích hoạt, thực cài đặt thủ công chương trình setup.ex từ đĩa CD • Máy tính Mac OS : Chép biểu tượng Cabri 3D v2 vào thư mục ứng dụng (Applications) Khi chạy chương trình lần đầu tiên, bạn phải đăng ký thông tin bạn đăng nhập khóa sản phẩm (khóa dán bên hộp đĩa CD) • Dùng phiên tải xuống từ mạng Internet Phần mềm chạy theo chế độ đánh giá với tất chức vòng tháng, sau theo chế độ trình diễn cho 15 phút lệnh lưu, chép xuất hình không kích hoạt Để có quyền sử dụng thường xuyên, bạn cần mua giấy phép sử dụng trang thông tin www.cabri.com hay đại lý bạn Khi bạn nhận thư điện tử có tệp “licence.cg3” Bạn phải mở tệp với phần mềm để kích hoạt Trang 1.1.3 Lựa chọn ngôn ngữ • Máy tính PC Trong trình cài đặt Cabri 3D v2 cho phép bạn sử dụng ngôn ngữ số ngôn ngữ phần mềm Khi chương trình cài đặt, để thay đổi ngôn ngữ sử dụng (hoặc để chọn ngôn ngữ khác), chọn Soạn thảo – Ưu tiên - Tổng quan, sau chọn Ngôn ngữ bảng chọn cuộn xuống • Máy tính Mac OS Cabri 3D v2 sử dụng ngôn ngữ hệ điều hành Khi chương trình cài đặt, để thay đổi ngôn ngữ sử dụng (hoặc để chọn ngôn ngữ khác), chọn Apple - Hệ thống Ưu tiên kích chuột Quốc tế Bạn khởi động Cabri 3D theo ngôn ngữ khác với ngôn ngữ hệ thống vận hành, sau chọn Apple - Hệ thống Ưu tiên kích chuột Quốc tế để quay trở ngôn ngữ hệ thống 1.1.4 Cập nhật Để kiểm tra xem phiên bạn sử dụng có phiên Cabri 3D v2 không, thường xuyên dung công cụ Cập nhật… bảng chọn Trợ giúp Cabri Sau làm theo hướng dẫn để có cập nhật cần thiết 1.2 SỬ DỤNG SÁCH HƯỚNG DẪN Cabri 3D v2 phần mềm trực quan dễ sử dụng Tuy nhiên bạn học sử dụng phần mềm nhanh dễ dàng bạn dành thời gian để đọc kĩ hai chương tới Chương CÁC NGUYÊN LÍ CƠ BẢN nhằm mục đích trợ giúp hướng dẫn sử dụng ban đầu Cabri 3D v2 mà liệt kê chức sử dụng lệnh tương ứng Do vậy, thử tất thao tác đề nghị trình tự để giúp bạn nhanh chóng hiểu phần mềm hoạt động thể qua phép dựng hình bạn Trang Chương [3] CÁC CÔNG CỤ CỦA CABRI 3D thiết kế theo nguyên tắc « bước » để giúp bạn học cách sử dụng Cabri 3D cách dễ dàng nhanh khả Trong chương lại sách hướng dẫn, bạn tìm thấy đặc tả nhiều chức thông thường nâng cao Cabri 3D v2 Trang CHƯƠNG CÁC NGUYÊN LÍ CƠ BẢN 2.1 TẠO TÀI LIỆU ĐẦU TIÊN VỚI CABRI 3D v2 Kích chuột đúp chuột vào biểu tượng Cabri 3D v2 Phần mềm tạo tự động cho bạn tài liệu có trang Trong trang bạn có vùng làm việc, có nghĩa bề mặt trắng với mặt phẳng sở màu xám nằm 2.2 PHÉP DỰNG HÌNH 3D ĐẦU TIÊN CỦA BẠN Chúng ta dựng hai đối tượng không gian ba chiều Điều giúp chủ yếu việc minh họa số chức phần mềm Dựng hình cầu Ở phía cửa sổ tài liệu Cabri 3D v2, bạn thấy hiển thị công cụ gồm bảng chọn (hộp công cụ) có nút khác Kích chuột giữ trỏ phím Mặt (bảng chọn thứ tư từ bên trái) chọn Hình cầu Mũi tên trỏ chuyển thành hình bút chì Trang Kích chuột lần thứ vào vị trí nằm cách khoảng 1cm bên trái tâm điểm nằm mặt phẳng sở, màu xám Tiếp theo kích chuột vào vị trí cách khoảng 2cm bên trái điểm thứ Bạn dựng xong hình cầu ! Để thay đổi hình cầu, kích chuột vào chọn công cụ Chọn Để thay đổi kích thước hình cầu, kích chuột vào điểm thứ điểm thứ hai mà bạn dựng rê chuột Để dịch chuyển hình cầu, chọn dùng trỏ để dịch chuyển tới vị trí Dựng đa diện Kích chuột giữ trỏ phím Đa diện (bảng chọn thứ công cụ) lựa chọn Hộp XYZ Bây giờ, mặt phẳng sở màu xám kích chuột vào bên phải hình cầu Trang 10 CHƯƠNG CÁC CHỨC NĂNG BỔ SUNG 5.1 ĐẶT TÊN CHO ĐỐI TƯỢNG VÀ TẠO NHÃN Cabri 3D cho phép kết hợp vùng văn nhỏ với đối tượng phép dựng bạn Các nhãn giúp bạn gợi nhớ để đặt tên cho yếu tố khác phép dựng tam giác ABC đường thẳng d1 đường thẳng d2 Để tạo nhãn, chọn đối tượng (điểm, hình cầu, đường thẳng, mặt phẳng v.v.) với công cụ Chọn Sau bạn viết văn mong muốn Chú ý bạn viết số đằng sau chữ cái, số tự động dạng số (ví dụ đường thẳng d1) Để dịch chuyển nhãn, chọn nhờ công cụ Chọn dịch chuyển Để thay đổi văn nhãn tạo, kích đúp chuột vùng văn Để thay đổi kiểu chữ thuộc tính đồ họa văn bản, kích phải Trang 51 chuột sau sử dụng bảng chọn ngữ cảnh Tham khảo mục [5.5] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH 5.2 CHÚ THÍCH VÀ VÙNG VĂN BẢN Cabri 3D v2 cho phép tạo hộp văn sử dụng để ghi nhớ, để ghi thích v.v Để tạo hộp văn độc lập, sử dụng Tài liệu – Chèn vùng văn Để thay đổi kích thước vùng văn bản, kích chuột vào biên vùng văn cho xuất tay nắm (hình vuông đen) Sau sử dụng tay nắm để thay đổi kích thước mong muốn Hình số 24 – Hình nón – ngày tạo dựng Để dịch chuyển hộp, lại kích chuột biên vùng văn để làm xuất tay nắm, sau kích chuột vào bên dịch chuyển vùng văn với hình chữ thập Để thay đổi kiểu chữ thuộc tính đồ họa, kích chuột phím phải để sử dụng bảng chọn ngữ cảnh Xem mục [5.5] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH 5.3 QUAY TỰ ĐỘNG Cabri 3D cho phép quay toàn hình dựng bạn xung quanh trụ Kích phải chuột để bảng chọn chọn Quay tự động để bắt đầu phép quay Bạn điều khiển vận tốc chiều phép quay Bạn bắt đầu phép quay tự động nhờ chức Hình cầu kính Kích hoạt chức cách nhấn phím phải chuột (tham khảo Trang 52 chương [2] CÁC NGUYÊN LÍ CƠ BẢN) Sau dịch chuyển chuột kích phải trái chuột nhanh, dứt khoát sau thả chuột Để dừng phép quay kích phải chuột lần 5.4 THAY ĐỔI TÂM QUAY Theo mặc định, vetơ vuông góc tâm PN mặt phẳng sở trục quay hình Để tạo tâm quay, kích phải chuột vào điểm (phím commande ctrl máy Macintosh) Sau chọn Định tâm cách nhìn thời Bây bạn quay hình xung quanh điểm cách sử dụng chức Hình cầu kính Quay tự động 5.5 DỊCH CHUYỂN TOÀN BỘ HÌNH VÀO BÊN TRONG VÙNG LÀM VIỆC Để thực phép dựng hình, phép dựng hình phức tạp, ta chuyển chúng vào bên vùng làm việc Để làm điều bấm phím Shift, sau kích phải chuột (commande ctrl máy Macintosh) Khi toàn phép dựng hình dịch chuyển tự 5.6 THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH ĐỒ HỌA CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG Cabri 3D cho phép thay đổi dáng vẻ mặt phẳng đối tượng Thay đổi thuộc tính đồ họa đối tượng tồn Cách tiến hành tiện dụng để quan sát cách đồng thời hiệu ứng thuộc tính đồ họa cho đối tượng dựng Để sử dụng nó, kích hoạt Cửa số chọn Thuộc tính để làm xuất bảng chọn Sau dùng công cụ Chọn để chọn đối tượng xem danh sách thuộc tính khác Thay đổi chúng bạn thấy đối tượng thay đổi Để làm xuất bảng màu, kích chuột hình vuông tô màu Ta thay đổi thuộc tính nhờ bảng chọn ngữ cảnh Xem mục [5.7] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH Thay đổi thuộc tính mặc định Bạn thay đổi thuộc tính đồ họa áp dụng mặc định Cabri 3D Hãy kích hoạt Soạn thảo-Ưu tiên-Kiểu mặc định (trên máy tính Mac OS, dùng Cabri 3D - Ưu tiên - Kiểu mặc định) Trang 53 Bạn thay đổi thuộc tính mặc định tất họ đối tượng (điểm, đường thẳng, mặt phẳng, v.v.) Để làm xuất bảng màu, kích chuột hình vuông tô màu bên trái đẻ hiển thị bảng màu Các thay đổi không áp dụng cho đối tượng dựng Tuy nhiên áp dụng cho đối tượng dựng tiếp sau Hiển thị phần che đối tượng Khi thay đổi thuộc tính đối tượng, bạn chọn (đánh dấu) hay không chọn ô Hiển thị đối tượng bị che Khi mà ô không đánh dấu, đối tượng có liên quan chọn hoàn toàn bị che tất đối tượng khác nằm trước chúng Ngược lại, mà ô bị đánh dấu, đối tượng nói đến nhìn thấy được, cách « suốt », đằng sau đối tượng khác nằm trước Thuộc tính đồ họa phần bị che Bạn thay đổi thuộc tính đồ họa phần bị che đối tượng Ví dụ, phần đường thẳng bị che hình cầu để dạng chấm chấm có màu khác v.v Để thay đổi thuộc tính phần bị che, dùng Soạn thảo - Ưu tiên - Kiểu che (cho máy tính Macintosh, dùng Cabri 3D - Ưu tiên, Kiểu che) 5.7 CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH Cabri 3D có bảng chọn ngữ cảnh khác Để tiếp cận chúng, đơn giản ta để trỏ vào môi trường Sau đó, kích nhanh phím phải chuột Trên máy tính Macintosh với chuột có phím, kích giữ phím Command Ctrl bàn phím kích chuột Môi trường Đối tượng Ví dụ chức có bảng chọn ngữ cảnh - Thay đổi thuộc tính đồ hoạ - Một vài chức bảng chọn Trang 54 Soạn thảo Quỹ đạo - Xóa quỹ đạo - Độ dài quỹ đạo Vùng văn nối kết với đối tượng (nhãn) - Màu sắc kiểu chữ văn - Một vài chức bảng chọn Soạn thảo Vùng văn - Màu vùng - Một vài chức bảng chọn Soạn thảo Văn chọn vùng văn - Màu kiểu chữ văn bản, chỉnh dòng v.v - Một vài chức bảng chọn Soạn thảo Phần không dựng vùng làm việc (phần màu trắng) - Màu - Quay tự động hình - Hiện đối tượng che - Một vài chức bảng chọn Soạn thảo Trang - Chức bảng chọn Tài liệu (Trang v.v.) - Một vài chức bảng chọn Soạn thảo Trang hình trải - Thay đổi thuộc tính đồ họa - Một vài chức bảng chọn Soạn thảo Trang 55 CHƯƠNG CÁC CHỨC NĂNG NÂNG CAO KHÁC 6.1 KHÁI NIỆM VÙNG LÀM VIỆC Trong tài liệu Cabri 3D, bạn tạo nhiều trang vùng làm việc (được gọi « góc nhìn ») Tuy nhiên, số trang vùng làm việc không quan trọng tất chúng đưa tập phép dựng hình Thật vậy, trang vùng làm việc khác tạo nhằm mục đích cho phép bạn nhìn thay đổi hình dựng từ phối cảnh khác 6.2 TẠO CÁC VÙNG LÀM VIỆC MỚI Để hiểu rõ vận hành vùng làm việc, mở tài liệu cách sử dụng Tệp - Tệp Sau dựng hộp XYZ hình cầu Để tạo vùng làm việc với phối cảnh mới, dùng Tài liệuCách nhìn - Góc nhìn mới…- Dimetric k=1/2 Trong vùng làm việc này, kết phép dựng bạn nhìn từ xuống Trang 57 Để mở rộng thu hẹp vùng làm việc, chọn công cụ Chọn, sau kích chuột biên vùng làm việc để làm xuất tay nắm (hình vuông đen) Sử dụng tay nắm để mở rộng hay thu hẹp vùng làm việc Để dịch chuyển vùng làm việc trang, kích chuột vùng biên để làm xuất tay nắm Sau kích chuột vùng làm việc dịch chuyển Để xóa vùng làm việc, kích chuột biên để làm xuất tay nắm Sau kích chuột vào phím Delete Chức tương tác vùng làm việc Chọn công cụ Chọn thay đổi kích thước hộp hình cầu Như bạn thấy, thay đổi tác động đồng thời hình tương ứng vùng làm việc bên Lặp lại vùng làm việc phía bạn thấy thay đổi diễn vùng làm việc phía Thật bạn thay đổi hình vẽ vùng làm việc thay đổi thể cách tự động tất vùng làm việc tồn tất vùng làm việc tất trang bổ sung vào tài liệu 6.3 TẠO MỘT TRANG MỚI BÊN TRONG MỘT TÀI LIỆU Mỗi tài liệu Cabri 3D bao gồm nhiều trang Hơn nữa, bạn thấy mục trước, trang chứa nhiều vùng làm việc khác Trang làm việc với phối cảnh lựa chọn trước Để bổ sung trang, dùng Tài liệu - Trang mới… Cabri 3D có nhiều lựa chọn khác Đối với trang bạn, bạn chọn số phối cảnh lựa chọn trước, các kiểu giấy (A4, chữ Hoa kì, v.v.) Ví dụ sau bạn trọn tiếp Hình vẽ kĩ thuật Chú ý trang tự động xếp vào sau trang kích hoạt Để xóa trang, kích chuột vị trí trang để chọn, sau dùng Soạn thảo-Xoá trang Trang 58 Trang với nhiều lựa chọn cho phối cảnh Bạn dùng tiếp Tài liệu-Trang Sau chọn trang trắng (ví dụ, Trắng A4 chân dung) Một trang ra, chọn cách Kích chuột vào vị trí trang Sau dùng Tài liệu – Cách nhìn - Góc nhìn Bạn chọn tất phối cảnh mà Cabri 3D giới thiệu 6.4 TẠO MỘT TRANG MỚI VỚI LỰA CHỌN PHỐI CẢNH Để tạo trực tiếp tài liệu với lựa chọn phối cảnh, dùng Tệp-Mới theo kiểu Bây bạn chọn phối cảnh cổ điển lựa chọn trước Để có nhiều lựa chọn nữa, chọn trang trắng lặp lại bước mục trước 6.5 THAY ĐỔI PHỐI CẢNH VÀ KHỔ GIẤY ĐƯỢC CHỌN MẶC ĐỊNH Cabri 3D chọn mặc định phối cảnh tự nhiên Để thay đổi phối cảnh kích cỡ giấy chọn mặc định, dùng Soạn thảo - Ưu tiên - Tổng quan Trang 59 (trên máy tính Mac OS, dùng Cabri 3D - Ưu tiên - Tổng quan) Với Kiểu, bạn chọn tham số ưa thích Ví dụ vùng Bắc Mỹ, bạn chọn phối cảnh (hoặc trang trắng) với kích cỡ Chữ Hoa kì 6.6 CÁC CHỨC NĂNG HIỂN THỊ Trong bảng chọn Hiển thị, chức cho phép thay đổi tỉ lệ hiển thị tài liệu, từ 1:4 (thu gọn) đến 4:1 (phóng to) Chức Hiệu chỉnh theo trang cho phép thích nghi kích cỡ trang cửa sổ hành mà chức Hiệu chỉnh theo cách nhìn cho phép thích nghi cách nhìn kich cỡ cửa sổ Nhóm chức cuối cho phép thay đổi đặt trang Để kích hoạt chức tài liệu phải bao gồm hai trang 6.7 CÁ NHÂN HÓA THANH CÔNG CỤ Cabri 3D cho phép thay đổi công cụ cho phù hợp với nhu cầu người sử dụng sau cho phép quay trở lại cài đặt mặc định ban đầu Xóa công cụ nhóm công cụ Tùy theo mục đích dạy học, người sử dụng phải khóa số hộp công cụ để tạo điều kiện cho học tập việc hiểu khái niệm hình học Ví dụ, ta lấy công cụ Vuông góc yêu cầu học sinh dựng đường thẳng vuông góc với đoạn thẳng cho trước làm việc đối tượng tạo từ công cụ lại công cụ Để cá nhân hóa công cụ, chọn Soạn thảo – Thanh công cụ Khi hộp thoại mở ra, dịch chuyển công cụ mà bạn mong muốn lấy vào phần bên phải cửa sổ Trang 60 Bạn dịch chuyển nhóm công cụ động tác chọn ô nhóm Khôi phục lại công cụ mặc định Để khôi phục lại công cụ đầy đủ mặc định phần mềm, kích chuột vào công cụ…sau kích chuột Thanh công cụ đầy đủ Để quay lại công cụ cá nhân hóa, kích chuột Thanh công cụ thời 6.8 TÍCH HỢP ĐỘNG VÀ TĨNH MỘT TRANG CABRI 3D V2 TRONG CÁC CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG KHÁC Cabri 3D cho phép chèn hình ảnh tĩnh dang bitmap vào chương trình ứng dụng khác Bạn xuất hình động mà người dùng thao tác đến phần lớn trình duyệt Internet (cho máy tính PC máy tính Mac OS) cho chương trình Microsoft Office (chỉ cho máy tính PC) Trang 61 6.8.1 Xuất hình ảnh kiểu bitmap Để xuất hình ảnh kiểu bitmap thực Cabri 3D đến trình ứng dụng khác, ta cần phải chép ảnh dạng bitmap vào nhớ đệm Clipboard Để làm điều đó, kích chuột vùng làm việc để kíchhoạt nó, sau dùng Soạn thảo-Chép toàn cảnh thời dạng bitmap chọn độ phân giải Việc tạo ảnh với độ phân giải cao kéo dài 30 giây Sau dán ảnh vào trình ứng dụng mong muốn (sử lí văn bản, phần mềm giới thiệu, v.v.) 6.8.2 Chèn hình động vào trang Web Trong trang Web, chèn đoạn lệnh HTML sau (bằng cách mở trang Web nhờ trình soạn thảo thích hợp) tep.cg3"> [...]... 3 CÁC CÔNG CỤ CỦA CABRI 3D v2 Dưới đây là một mô tả ngắn gọn các công cụ dựng hình và công cụ thao tác có trong Cabri 3D Cũng như chương [2], chương này được thiết kế có tính chất tuần tự, có nghĩa là mỗi ví dụ sẽ được dựa trên cả các chức năng đã được nêu ra ở các ví dụ trước đó Do vậy chúng tôi khuyên bạn nên thử tất cả các công cụ sẽ được đưa ra trong những trang tới theo trình tự được đề nghị Việc... cảnh đa dạng hơn, hãy xem chương [6] CÁC CHỨC NĂNG SỬ DỤNG NÂNG CAO 2.4 KHÁI NIỆM CÁC MẶT PHẲNG Để làm chủ được sự vận hành của Cabri 3D v2, điều quan trọng là hiểu được khái niệm các mặt phẳng Trong giai đoạn đầu, bạn cần nắm được là mỗi đối tượng mà bạn dựng trong Cabri 3D v2 đều gắn với một mặt phẳng mà chúng ta gọi là mặt phẳng cơ sở Bây giờ bạn hãy mở một tài liệu mới Chúng ta sẽ gọi phần bề mặt... hướng - Cho phép tính tích vô hướng của hai vectơ đã dựng : + chọn vectơ thứ nhất + chọn vectơ thứ hai Trang 32 Tọa độ & phương trình - Cho ra tọa độ của các đối tượng sau : + điểm + vectơ - Cho ra phương trình của các đối tượng sau : + đường thẳng + mặt phẳng + hình cầu Ta cũng có thể thu được tọa độ của điểm hoặc vectơ Xem chương [4] ... diện tích hợp các đối tượng đã được dựng : + Dùng công cụ Đa diện lồi để chọn một hay nhiều đối tượng sau : đa diện, đa giác, đoạn thẳng, cạnh đa diện, điểm Ta cũng có thể dựng các điểm mới trong quá trình dựng + Để thu đựơc một đa diện trong không gian ba chiều, ít nhất một trong các điểm hoặc một trong các đối tượng cần được dựng trong một mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa các đối tượng còn lại +... PN - Phần nhìn thấy (của một mặt phẳng) : phần được tô màu của một mặt phẳng PKN - Phần không nhìn thấy (của mặt phẳng) : phần mở rộng của phần nhìn thấy được của mặt phẳng Chức năng trợ giúp : Cabri 3D v2 cho bạn chức năng trợ giúp tương tác cho các công cụ Để Kích hoạt chúng, hãy chọn Trợ giúp - Trợ giúp công cụ Chú ý: Nói chung ta có thể hiển thị tọa độ của điểm hoặc của vectơ Ta có thể thực hiện ... 100 triệu người sử dụng Cabri Géomètre II, Cabri Géomètre II Plus Cabri Junior cài đặt máy tính điện tử máy tính bỏ túi đồ họa Texas Instruments Và đây, Cabri 3D v2 tiếp tục triết lý Cabri vào... học Cabri 3D v2 ! Công nghệ Cabri khởi đầu phòng nghiên cứu CNRS (Trung tâm Nghiên cứu Khoa học Quốc gia) trường Đại học Joseph Fourier, thành phố Grenoble, cộng hòa Pháp Năm 1985, Jean-Marie LABORDE,... CHÈN ẢNH CABRI 3D VÀ HÌNH ĐỘNG TRONG CÁC TRÌNH ỨNG DỤNG KHÁC 6.9 TẠO MỘT TÀI LIỆU VỚI ĐỊNH DẠNG HTML HOẶC MỘT ẢNH VỚI ĐỊNH DẠNG PNG ©2005 - 2007 CABRILOG SAS Sách hướng dẫn Cabri 3D v2 : Tác

Ngày đăng: 05/11/2015, 13:28

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w