Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 106 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
106
Dung lượng
5,32 MB
Nội dung
BÀI 2 BÀI 2 THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ & TẠO KHỐI RẮN 3D & TẠO KHỐI RẮN 3D 1. THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ UCS 2. CÁC KHỐI RẮN CƠ SỞ BOX, CYLINDER 3. CÁC PHÉP TOÁN ĐẠI SỐ BOOLE UNION, SUBTRACT, INTERSECT 4. CÁCH TẠO KHỐI RẮN PHỨC TẠP 5. TÔ BÓNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN SHADE 6. QUAN SÁT MÔ HÌNH 3D 3DORBIT 1. THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ Lệnh UCS Tools/ New UCS UCS Toolbar UCS Lệnh UCS dùng để thiết lập hệ trục tọa độ mới. Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/ Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: Doøng leänh: Một số lựa chọn thường dùng: World : W Trở về hệ tọa độ gốc (WCS). Prev : P Trở về hệ tọa độ trước đó. Di chuyển hệ tọa độ đến vò trí mới. Move : M Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: Chọn điểm để dời gốc tọa độ đến. Khi dùng lựa chọn New, xuất hiện dòng nhắc: Specify origin of new UCS or [ZAxis/ 3point/ Object/ Face/ /View /X / Y/ Z]<0,0,0>: New : N Tạo hệ tọa độ mới. Các lựa chọn của lựa chọn New: Chọn vò trí mới cho gốc tọa độ. Specify origin of new UCS [...]... tọa độ xung quanh trục Z theo một góc xác đònh 2 CÁC KHỐI RẮN CƠ SỞ Có 2 phương pháp để tạo khối rắn cơ sở: Tạo các khối rắn cơ sở trực tiếp bằng các lệnh: Box, Cylinder, Wedge, Cone,Torus, Sphere Tạo từ các đối tượng 2D bằng phương pháp quét (Extrude) hoặc xoay xung quanh một trục (Revolve) Box Cylinder Wedge Sphere Cone Extrude Torus Revolve 2. 1 Lệnh BOX Lệnh Box dùng để tạo khối chữ nhật... điểm góc thứ nhất của đường chéo khối (Điểm bất kỳ) Specify corner or [Cube/Length]: Chọn điểm góc đối diện của đường chéo khối (P2) Chọn điểm bất kỳø P2 (@ 120 ,80,60) Các lựa chọn: Cube : C Tạo khối lập phương Specify length: Chiều dài cạnh khối lập phương Length = 120 Length : L Nhập kích thước các cạnh của khối Specify length: Nhập giá trò chiều dài Specify width: Nhập giá trò chiều rộng Specify... độ (Origin) và phương của trục Z Dòng nhắc phụ: Specify new origin point : Chọn một điểm làm gốc tọa độ mới Specify point on positive portion of Z-axis : Chọn một điểm để xác đònh phương trục Z P1 - Origin P2 - Zaxis 3point : 3 Tạo hệ trục tọa độ mới xác đònh qua 3 điểm Dòng nhắc phụ: Specify new origin point : Chọn một điểm làm gốc tọa độ mới Specify point... portion of X-axis : Chọn một điểm để xác đònh phương trục X Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane : Chọn một điểm để xác đònh phương trục Y P1 - Origin P2 - Xaxis P3 - Yaxis Face : F Tạo hệ trục tọa độ mới theo mặt được chọn trên solid Dòng nhắc phụ: Select face of solid object: Chọn một mặt của solid Enter an option [Next/Xflip/Yflip] : Chọn . BÀI 2 BÀI 2 THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ & TẠO KHỐI RẮN 3D & TẠO KHỐI RẮN 3D 1. THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ UCS 2. CÁC KHỐI. TẠO KHỐI RẮN PHỨC TẠP 5. TÔ BÓNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN SHADE 6. QUAN SÁT MÔ HÌNH 3D 3DORBIT 1. THIẾT LẬP HỆ TRỤC TỌA ĐỘ Lệnh UCS Tools/ New UCS UCS