Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 45 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
45
Dung lượng
322 KB
Nội dung
Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 LỜI MỞ ĐẦU Theo khung chương trình Bộ Giáo Dục Đào Tạo, Ngôn ngữ Lập trình Pascal phần quan trọng học phần Tin học Đại cương thuộc khối ngành Khoa học Tự nhiên, đặc biệt ngành Công nghệ Thông tin Nhằm đáp ứng yêu cầu học tập học sinh, sinh viên bước đầu làm quen với công việc lập trình, biên soạn Giáo Trình Bài tập Pascal nhằm giúp cho sinh viên có tài liệu học tập, rèn luyện tốt khả lập trình, tạo tảng vững cho môn học chương trình đào tạo Cử nhân Công nghệ Thông tin Giáo trình bai gồm nhiều tập từ đơn giản đến phức tạp Các tập biên soạn dựa khung chương trình giảng dạy môn Tin học Đại cương Bên cạch đó, bổ sung số tập dựa sở số thuật toán chuẩn với cấu trúc liệu mở rộng nhằm nâng cao kỹ năng, phương pháp lập trình cho sinh viên Nội dung giáo trình chia thành 10 chương Trong chương có phần tóm tắt lý thuyết, phần tập mẫu cuối phần tập tự giải để bạn đọc tự kiểm tra kiến thức kinh nghiệm học Trong phần tập mẫu, tập khó có thuật toán phức tạp, thường nêu ý tưởng giải thuật trước viết chương trình cài đặt Xin chân thành cảm ơn đồng nghiệp Khoa Công nghệ Thông tin Trường Đại học Khoa học Huế giúp đỡ, đóng góp ý kiến để hoàn chỉnh nội dung giáo trình Chúng hy vọng sớm nhận ý kiến đóng góp, phê bình bạn đọc nội dung, chất lượng hình thức trình bày để giáo trình ngày hoàn thiện GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL Pascal ngôn ngữ lập trình bậc cao Niklaus Wirth, giáo sư điện toán trường Đại học kỹ thuật Zurich (Thụy Sĩ) đề xuất năm 1970 Ông lấy tên Pascal để kỷ niệm nhà toán học nhà triết học người Pháp tiếng Blaise Pascal Các tập tin cần thiết lập trình với Turbo Pascal Để lập trình với Turbo Pascal, tối thiểu cần file sau: • TURBO.EXE: Dùng để soạn thảo dịch chương trình • TURBO.TPL: Thư viện chứa đơn vị chuẩn để chạy với TURBO.EXE Ngoài ra, muốn lập trình đồ hoạ phải cần thêm tập tin: • GRAPH.TPU: Thư viện đồ hoạ • *.BGI: Các file điều khiển loại hình tương ứng dùng đồ hoạ • *.CHR: Các file chứa font chữ đồ họa Các bước lập chương trình Pascal Bước 1: Soạn thảo chương trình Bước 2: Dịch chương trình (nhấn phím F9), có lỗi phải sửa lỗi Bước 3: Chạy chương trình (nhấn phím Ctrl-F9) Cấu trúc chung chương trình Pascal { Phần tiêu đề } PROGRAM Tên_chương_trình; { Phần khai báo } USES ; CONST .; TYPE .; VAR ; PROCEDURE ; FUNCTION ; { Phần thân chương trình } BEGIN END Ví dụ 1: Chương trình Pascal đơn giản BEGIN Write(‘Hello World!’); END GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Ví dụ 2: Program Vidu2; Const PI=3.14; Var R,S:Real; Begin R:=10; {Bán kính đường tròn} S:=R*R*PI; {Diện tích hình tròn} Writeln(‘Dien tich hinh tron = ‘, S:0:2); { In hình } Readln; End Một số phím chức thường dùng • F2: Lưu chương trình soạn thảo vào đĩa • F3: Mở file file tồn đĩa để soạn thảo • Alt-F3: Đóng file soạn thảo • Alt-F5: Xem kết chạy chương trình • F8: Chạy câu lệnh chương trình • Alt-X: Thoát khỏi Turbo Pascal • Alt-: Dịch chuyển qua lại file mở • F10: Vào hệ thống Menu Pascal Các thao tác soạn thảo chương trình 5.1 Các phím thông dụng • Insert: Chuyển qua lại chế độ đè chế độ chèn • Home: Đưa trỏ đầu dòng • End: Đưa trỏ cuối dòng • Page Up: Đưa trỏ lên trang hình • Page Down: Đưa trỏ xuống trang hình • Del: Xoá ký tự vị trí trỏ • Back Space (): Xóa ký tự bên trái trỏ • Ctrl-PgUp: Đưa trỏ đầu văn • Ctrl-PgDn: Đưa trỏ cuối văn • Ctrl-Y: Xóa dòng vị trí trỏ 5.2 Các thao tác khối văn • Chọn khối văn bản: Shift + • Ctrl-KY: Xoá khối văn chọn • Ctrl-Insert: Đưa khối văn chọn vào Clipboard • Shift-Insert: Dán khối văn từ Clipboard xuống vị trí trỏ Các thành phần ngôn ngữ Pascal GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 6.1 Từ khóa Từ khoá từ mà Pascal dành riêng để phục vụ cho mục đích (Chẳng hạn như: BEGIN, END, IF, WHILE, ) Chú ý: Với Turbo Pascal 7.0 trở lên, từ khoá chương trình hiển thị khác màu với từ khác 6.2 Tên (định danh) Định danh dãy ký tự dùng để đặt tên cho hằng, biến, kiểu, tên chương trình Khi đặt tên, ta phải ý số điểm sau: • Không đặt trùng tên với từ khoá • Ký tự tên không bắt đầu ký tự đặc biệt chữ số • Không đặt tên với ký tự space,các phép toán Ví dụ: Các tên viết sau sai 1XYZ Sai bắt đầu chữ số #LONG Sai bắt đầu ký tự đặc biệt FOR Sai trùng với từ khoá KY TU Sai có khoảng trắng (space) LAP-TRINH Sai dấu trừ (-) phép toán 6.3 Dấu chấm phẩy (;) Dấu chấm phẩy dùng để ngăn cách câu lệnh Không nên hiểu dấu chấm phẩy dấu kết thúc câu lệnh Ví dụ: FOR i:=1 TO 10 DO Write(i); Trong câu lệnh trên, lệnh Write(i) thực 10 lần Nếu hiểu dấu chấm phẩy kết thúc câu lệnh lệnh Write(i) thực lần 6.4 Lời giải thích Các lời bàn luận, lời thích đưa vào chỗ chương trình người đọc dể hiểu mà không làm ảnh hưởng đến phần khác chương trình Lời giải thích đặt hai dấu ngoạc { } cụm dấu (* *) Ví dụ: Var a,b,c:Real; {Khai báo biến} Delta := b*b – 4*a*c; (* Tính delta để giải phương trình bậc *) BÀI TẬP THỰC HÀNH CHƯƠNG I Khởi động Turbo Pascal GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Nhập vào đoạn chương trình sau: Uses Crt; Begin Writeln(‘***********************************************************’); Writeln(‘* CHUONG TRINH PASCAL DAU TIEN CUA TOI *’); Writeln(‘* Oi! Tuyet voi! *); Writeln(‘***********************************************************’); Readln; End Dịch chạy chương trình Lưu chương trình vào đĩa với tên BAI1.PAS Thoát khỏi Pascal Khởi động lại Turbo Pascal Mở file BAI1.PAS Chèn thêm vào dòng: CLRSCR; vào sau dòng BEGIN Dịch chạy thử chương trình 10 Lưu chương trình vào đĩa 11 Thoát khỏi Pascal 12 Viết chương trình in hình hình sau: * ******** ******* *** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******** ** ********* ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******** ******** GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN KHAI BÁO HẰNG, BIẾN, KIỂU, BIỂU THỨC VÀ CÂU LỆNH I CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN Kiểu logic - Từ khóa: BOOLEAN - miền giá trị: (TRUE, FALSE) - Các phép toán: phép so sánh (=, ) phép toán logic: AND, OR, XOR, NOT Trong Pascal, so sánh giá trị boolean ta tuân theo qui tắc: FALSE < TRUE Giả sử A B hai giá trị kiểu Boolean Kết phép toán thể qua bảng đây: A TRUE TRUE FALSE FALSE B TRUE FALSE TRUE FALSE A AND B TRUE FALSE FALSE FALSE A OR B TRUE TRUE TRUE FALSE A XOR B FALSE TRUE TRUE FALSE NOT A FALSE FALSE TRUE TRUE Kiểu số nguyên 2.1 Các kiểu số nguyên Tên kiểu Shortint Byte Integer Word LongInt Phạm vi -128 → 127 → 255 -32768 → 32767 → 65535 -2147483648 → 2147483647 Dung lượng byte byte byte byte byte 2.2 Các phép toán kiểu số nguyên 2.2.1 Các phép toán số học: +, -, *, / (phép chia cho kết số thực) Phép chia lấy phần nguyên: DIV (Ví dụ : 34 DIV = 6) Phép chia lấy số dư: MOD (Ví dụ: 34 MOD = 4) 2.2.2 Các phép toán xử lý bit: Trên kiểu ShortInt, Integer, Byte, Word có phép toán: GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 • NOT, AND, OR, XOR A B A AND B A OR B 1 1 0 1 0 0 n • SHL (phép dịch trái): a SHL n ⇔ a × • SHR (phép dịch phải): a SHR n ⇔ a DIV 2n Kiểu số thực 3.1 Các kiểu số thực : Tên kiểu Single Real Double Extended Phạm vi 1.5×10-45 → 3.4×10+38 2.9×10-39 → 1.7×10+38 5.0×10-324 → 1.7×10+308 3.4×10-4932 → 1.1×10+4932 A XOR B 1 NOT A 0 1 Dung lượng byte byte byte 10 byte Chú ý: Các kiểu số thực Single, Double Extended yêu cầu phải sử dụng chung với đồng xử lý số phải biên dich chương trình với thị {$N+} để liên kết giả lập số 3.2 Các phép toán kiểu số thực: +, -, *, / Chú ý: Trên kiểu số thực không tồn phép toán DIV MOD 3.3 Các hàm số học sử dụng cho kiểu số nguyên số thực: SQR(x): Trả x2 SQRT(x): Trả bậc hai x (x≥0) ABS(x): Trả |x| SIN(x): Trả sin(x) theo radian COS(x): Trả cos(x) theo radian ARCTAN(x): Trả arctang(x) theo radian LN(x): Trả ln(x) EXP(x): Trả ex TRUNC(x): Trả số nguyên gần với x bé x INT(x): Trả phần nguyên x FRAC(x): Trả phần thập phân x ROUND(x): Làm tròn số nguyên x PRED(n): Trả giá trị đứng trước n SUCC(n): Trả giá trị đứng sau n ODD(n): Cho giá trị TRUE n số lẻ INC(n): Tăng n thêm đơn vị (n:=n+1) GV: Đinh Hải Đường Trang: Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 DEC(n): Giảm n đơn vị (n:=n-1) Kiểu ký tự - Từ khoá: CHAR - Kích thước: byte - Để biểu diễn ký tự, ta sử dụng số cách sau đây: • Đặt ký tự cặp dấu nháy đơn Ví dụ 'A', '0' • Dùng hàm CHR(n) (trong n mã ASCII ký tự cần biểu diễn) Ví dụ CHR(65) biễu diễn ký tự 'A' • Dùng ký hiệu #n (trong n mã ASCII ký tự cần biểu diễn) Ví dụ #65 - Các phép toán: =, >, >=, [...]... với p = GV: Đinh Hải Đường Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 1 (a+b+c) 2 Trang: 12 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương 3 CÁC CÂU LỆNH CÓ CẤU TRÚC I CÂU LỆNH RẼ NHÁNH 1.1 Lệnh IF Cú pháp: (1) IF B THEN S; (2) IF B THEN S1 ELSE S2; Sơ đồ thực hiện: (1) + B (2) - S + B S2 S1 - Chú ý: Khi sử dụng câu lệnh IF thì đứng trước từ khoá ELSE không được có dấu chấm phẩy... (2 9), j là số thứ tự trong từng bảng cữu chương (1 10) For i:=2 To 9 Do For j:=1 To 10 Do Writeln(i,’x’,j,’=’,i*j); GV: Đinh Hải Đường Trang: 17 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương 4 CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM I KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON Chương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn hay một chức năng nào đó Trong Turbo Pascal, có 2... (;) 1.2 Lệnh CASE Cú pháp: Dạng 1 CASE B OF Const 1: S1; Const 2: S2; Const n: Sn; END; Dạng 2 CASE B OF Const 1: S1; Const 2: S2; Const n: Sn; ELSE Sn+1; END; Trong đó: B: Biểu thức kiểu vô hướng đếm được như kiểu nguyên, kiểu logic, kiểu ký tự, kiểu liệt kê GV: Đinh Hải Đường Trang: 13 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Const i: Hằng thứ i, có thể là một giá trị hằng,... Trang: 28 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 1 3 3 1 1 4 6 4 1 Ý tưởng: Tam giác Pascal được tạo ra theo qui luật sau: + Mỗi dòng đều bắt đầu và kết thúc bởi số 1 + Phần tử thứ j ở dòng k nhận được bằng cách cộng 2 phần tử thứ j-1 và j ở dòng thứ k-1 GV: Đinh Hải Đường Trang: 29 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương 6 XÂU KÝ TỰ (STRING) I... Đường Trang: 32 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Else i:=i+1; If OK Then POSNUM:=i Else POSNUM:=0; End; Begin Write(‘Nhap xau St: ‘); Readln(St); While POSNUM(St)0 Do Delete(St,POSNUM(St),1); Write(‘Xau sau khi xoa: ‘,St); Readln; End GV: Đinh Hải Đường Trang: 33 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương 7 KIỂU BẢN GHI (RECORD) I KHAI BÁO... điểm sau: Không nên tuỳ tiện thay đổi giá trị của biến đếm bên trong vòng lặp FOR vì làm như vậy có thể sẽ không kiểm soát được biến đếm GV: Đinh Hải Đường Trang: 14 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Giá trị Max và Min trong câu lệnh FOR sẽ được xác định ngay khi vào đầu vòng lặp Do đó cho dù trong vòng lặp ta có thay đổi giá trị của nó thì số lần lặp cũng không thay... trong chương trình chính Các biến này có tác dụng ở mọi nơi trong toàn bộ chương trình • Biến địa phương: là các biến được khai báo trong các CTC Các biến này chỉ có tác dụng trong phạm vi CTC đó mà thôi Chú ý: Trong một CTC, nếu biến toàn cục trùng tên với biến địa phương thì biến địa phương được ưu tiên hơn Ví dụ: GV: Đinh Hải Đường Trang: 19 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010. .. chương trình tìm Max, Min của 4 số: a, b, c, d Bài tập 3.14: Viết chương trình nhập vào ngày, tháng, năm Máy sẽ hiện lên ngày, tháng, năm hôm sau Gợi ý: GV: Đinh Hải Đường Trang: 16 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Biện luận theo tháng Gom tháng thành 3 nhóm: tháng có 31 ngày (1,3,5,7,8,10,12), tháng có 30 ngày (4,6,9,11) và tháng 2 (có 28 hoặc 29 ngày tùy theo năm nhuận)...Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chú ý: Khi gặp câu lệnh READLN; (không có tham số), chương trình sẽ dừng lại chờ người sử dụng nhấn phím ENTER mới chạy tiếp 6.4 Các hàm và thủ tục thường dùng trong nhập xuất dữ liệu • Hàm KEYPRESSED: Hàm trả về giá trị TRUE nếu như có một phím bất kỳ được nhấn, nếu không hàm cho giá trị là FALSE • Hàm READKEY: Hàm... chương trình tính tổng bình phương của các số âm trong một mảng gồm N phần tử Ý tưởng: Duyệt qua tất cả các phần tử A[i] trong mảng: Nếu A[i] ... p − c ) với p = GV: Đinh Hải Đường Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 (a+b+c) Trang: 12 Trường THCS - Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương CÁC CÂU LỆNH CÓ CẤU TRÚC I... Quang Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM I KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON Chương trình (CTC) đoạn chương trình thực trọn vẹn hay chức Trong Turbo Pascal,... Trung Ôn thi tin học trẻ năm học 2010 - 2011 Chương CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL Pascal ngôn ngữ lập trình bậc cao Niklaus Wirth, giáo sư điện toán trường Đại học kỹ thuật