1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

TIN học ỨNG DỤNG NGÀNH cơ KHÍ AUTOCAD 2007

77 514 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 77
Dung lượng 6,3 MB

Nội dung

Các phương pháp nhập tọa độ của một điểm trong AutoCAD 2004 - Dùng phím chọn Pick của chuột kết hợp phương thức truy bắt điểm của - Dùng tọa độ tương đối: Nhập tọa độ của điểm theo điểm

Trang 1

BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HỒ CHÍ MINH

KHOA CÔNG NGHỆ

Trang 3

AutoCAD 2002

AutoCAD (Autodesk Computer-Aide Drafting)

Chương 1: MỞ ĐẦU

1.1. GIỚI THIỆU AUTOCAD

CAD là chữ viết tắt của Computer Aised Design - Vẽ thiết kế có sự trợ giúp của

máy tính Phần mềm CAD xuất hiện từ năm 1962, cho đến nay trên thế giới đã có rấtnhiều phần mềm CAD Một trong những phần mềm thiết kế trên máy tính cá nhân phổbiến nhất hiện nay là AutoCAD

Phần mềm AutoCAD của Hãng Autodesk được giới thiệu lần đầu tiên vào tháng11/1982, đến tháng 12/1982 phiên bản đầu tiên (Release 1) được công bố, lần lượt đếntháng 5/1997 AutoCAD R14 ra đời và cho đến 4/2001 phiên bản AutoCAD 2002 ra đời.AutoCAD hay ACAD được sử dụng cho nhiều mục đích, bản vẽ nào thực hiện đượcbằng tay thì đều có thể thực hiện bằng ACAD AutoCAD 2002 có thể sử dụng để thựchiện: các bản vẽ kỹ thuật cho ngành cơ khí, điện, hóa, xây dựng, kiến trúc… Phần mềmnày có những đặc điểm nổi bật:

- Độ chính xác cao (đến 14 số thập phân)

- Năng suất cao nhờ các lệnh sao chép (thực hiện bản vẽ nhanh)

- Dễ dàng trao đổi với các phần mềm khác

Yêu cầu cơ bản về cấu hình máy tính cho AutoCAD 2002:

- Hệ điều hành Window 98, Wsindows NT, Windows ME, Windows 2000

- Bộ xử lý (Processor) Pentium 233 (tối thiểu)

- RAM 32 MB (tối thiểu)

- Hard disk: 130 MB (Installation)

- Thiết bị chỉ điểm: Mouse, …

- Vào Start\ Program\ AutoCAD 2002

Tùy thuộc sự chọn lựa mục Startup trên trang (tap) System của hộp thoại Options

sẽ xuất hiện các cửa sổ khác nhau Mặc định sẽ xuất hiện cửa sổ AutoCAD 2002 Today(hình 1.1)

Trang 4

1.3. CẤU TRÚC MÀN HÌNH ĐỒ HỌA AUTOCAD 2002

Màn hình AutoCAD 2002 sẽ xuất hiện sau khi khởi động như hình 1.2

Hình 1.2: Màn hình đồ họa AutoCAD 2002

- Status bar (dòng trạng thái): Thông báo một số trạng thái hiện hành của bản vẽ.

- Command window (cửa sổ lệnh) và Command line (dòng lệnh): hiển thị các dòng

nhắc lệnh của AutoCAD và nơi sẽ vào lệnh từ bàn phím

- UCS icon: Dấu hiệu thông báo về hệ trục tọa độ đang sử dụng.

Trang 5

- Standard Toolbar: thanh công cụ chuẩn trong AutoCAD, mỗi lệnh tương ứng một nút

chọn với biểu tượng lệnh trong toolbars Để hiển thị một toolbar bạn có thể chọnView\Toolbars rồi chọn tên của toolbar mà bạn muốn hiển thị

- Menu bar: danh mục lệnh, AutoCAD 2002 có 11 danh mục gồm: File, Edit, View,

Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window và Help Mỗi danh mụcchứa một nhóm lệnh

- Scroll bar: thanh cuốn gồm 2 thanh, thanh bên phải kéo màn hình lên xuống, thanh

ngang phía dưới dùng để kéo màn hình từ trái sang phải hoặc ngược lại

Các phím chức năng thường sử dụng trong AutoCAD 2002 gồm:

F1 Thực hiện lệnh Help

F2 Chuyển từ màn hình đồ họa sang màn hình văn bản và ngược lại

F3 hoặc Ctrl+F Tắt mở chế độ truy bắt điểm thường trú

F7 hoặc Ctrl+G Sử dụng để mở/tắt lưới điểm (Grid)

F8 hoặc Ctrl+L Mở/tắt mode ORTHO

F9 hoặc Ctrl+B Mở/tắt mode SNAP

Enter, Spacebar Kết thúc lệnh, kết thúc việc nhập dữ liệu hoặc lập lại lệnh vừa

thực hiện

Esc Hủy bỏ lệnh đang tiến hành

1.5. THANH CÔNG CỤ (TOOLBAR)

Trong AutoCAD 2002 có tất cả 26 toolbars, theo mặc định các toolbars hiển thị

trên màn hình (hình 1.2) gồm: Standard, Opject Properties, Draw, Modify toolbar và Object Properties

Để làm xuất hiện các toolbar khác ta có thể thực hiện một trong 3 cách:

- Từ View menu chọn Toolbar…sẽ xuất hiện cửa sổ Customize như hình 1.3a, chọn trang Toolbars, và chọn vào các công cụ cần hiển thị rồi nhấn nút Close.

- Kéo con trỏ chuột đến toolbar bất kỳ và nhấp phím phải chuột, sẽ xuất hiện shortcut

menu như hình 1.3b, rồi chọn vào các công cụ cần hiển thị Nếu chọn Customize (dòng

cuối) sẽ xuất hiện hộp thoại như hình 1.3a

- Thực hiện lệnh Toolbar: nhập toolbar vào dòng lệnh

Command: Toolbar ↵

Sẽ xuất hiện hộp thoại như hình hình 1.3a và thực hiện như cách 1

Trang 7

Chương 2: CÁC LỆNH THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN

2.1. THIẾT LẬP GIỚI HẠN BẢN VẼ BẰNG LỆNH NEW

Cách thức thực hiện lệnh New được xác định bởi mục Startup trên trang System

của hộp thoại Options Nếu chọn Show Tranditional Startup Dialog thì khi thực hiện

lệnh New sẽ hiển thị hộp thoại Create New Drawing (hình 3.1).

Trong trường hợp này, các dạng

đường (Linetype), mẫu mặt cắt

(Hatch Pattern) theo ISO, do đó ta

không cần đặt lại tỷ lệ như các

release trước đó Kiểu kích thước

mặc định là ISO-25

2.1.2. Định giới hạn bản vẽ theo khổ khác A3

Trong trường hợp này ta sử

dụng trang Use a Wizard của

hộp thoại Create new Drawing

(hình 2.2)

Tại đây có 2 lựa chọn:

Advanced Setup và Quick

Setup Nếu chọn Quick Setup sẽ

xuất hiện hộp thoại hình 2.3 Trên

hộp thoại này ta sẽ định đơn vị đo

theo trang Units, chọn Decimal

rồi bấm next

Chọn giới hạn bản vẽ bằng

trang Area như ở hình 2.4, trong

trang này nhập chiều rộng bản vẽ

Hình 2.1: Hộp thoại Create New Drawing từ Start from Scratch

Trang 8

chiều dài Length (theo trục Y).

Hình 2.3: Chọn Units trên Hộp thoại Quick Setup Hình 2.4: Chọn Area trên Hộp

thoại Quick Setup

2.2. ĐỊNH GIỚI HẠN BẢN VẼ (LỆNH LIMITS)

Format\Drawing Limits Limits

Lệnh Limits xác định kích thước vùng đồ họa bằng cách định các điểm góc trái

phía dưới (Lower left corner) và góc phải phía trên (Upper right corner) bằng tọa độ X,

Y Trên hộp thoại hình 3.1 nếu chọn Metric thì giới hạn bản vẽ là (420, 297)mm Nếu chọn English thì giới hạn bản vẽ là (12, 9) đơn vị vẽ Muốn thay đổi các giá trị giới hạn

này thì trước khi vẽ phải sử dụng lệnh Limits

Command: Limits ↵

Speccify lower left corner or [ON/OFF] <0,0>:

Speccify lower right corner [420,297] <594, 420>: ↵ (giả sử chọn giới hạn bản

Format \ Units Units hoặc Ddunits

Lệnh Units định đơn vị dài và đơn vị góc cho bản vẽ hiện hành Khi sử dụng lệnh Units (từ 2 cách nêu trên) sẽ xuất hiện hộp thoại Drawing Units (hình 2.5), từ đây ta có

thể chọn đơn vị đo cho bản vẽ

Theo ISO và TCVN đơn vị đo sử dụng trong các bản vẽ là milimeter (mm), khi ghikích thước không cần nhập mm sau con số kích thước

Hình 2.2: Hộp thoại Create New Drawing từ Use a Wizard

Trang 9

Hình 2.5: Hộp thoại Drawing Units

Các lựa chọn:

Length Chọn đơn vị chiều dài:

Type Danh sách các loại đơn vị, theo TCVN chọn Decimal

Precision Danh sách độ chính xác hoặc số thập phân có nghĩa, chọn 0 hoặc 0.0000

Type Danh sách các loại đơn vị, theo TCVN chọn Decimal

Precision Danh sách độ chính xác hoặc số thập phân có nghĩa, chọn 0 hoặc 0.0000

Clockwise Hướng góc âm cùng chiều kim đồng hồ, nếu không chọn thì ngược lại

2.4. LỆNH SNAP

Pull-Down Menu Type in Phím tắt

Tool\Drafting Seting… Snap, Dsettings F9 hoặc Ctrl+B

Lệnh điều khiển trạng thái con trỏ (Cursor) là giao điểm của 2 đường chỉ điểm(Crosshairs), xác định bước nhảy con chạy và góc quay crosshairs Hình 2.6 thể hiệnbước nhảy khi vẽ bằng khoảng cách giữa các ô lưới (Grip)

Command: Snap ↵

Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10>: ↵ (giả sử bước nhảy con chạy là 10)

Trang 10

Osnap, Ortho…) có thể tắt / mở bằng cách

nhắp đúp chuột vào nút Snap trên dòng

trạng thái (phía dưới màn hình)

Hình 2.6: Snap

2.5. LỆNH GRIP

Tool\Drafting Seting… Grid F7 hoặc Ctrl+G

Lệnh Grip tạo các điểm lưới trong giới hạn bản vẽ Khoảng cách giữa các điểm

lưới theo phương X, Y có thể khác nhau hoặc giống nhau (hình 2.7)

ON (OFF): làm hiện/tắt lưới theo khoảng cách được chọn trước.

Có thể nhấn F7 hoặc Ctrl + G thay cho việc lệnh

Aspect: Khoảng cách các điểm lưới theo phương trục X, Y có thể khác nhau theo chọn lựa

Snap: Khoảng cách giữa các điểm lưới bằng bước nhảy

2.6. LỆNH ORTHO

Tool\Drafting Seting… Ortho hoặc Ddrmodes F8 hoặc Ctrl+L

Lệnh Ortho thiết lập chế độ vẽ đường thẳng theo phương trục X-nằm ngang hoặc

phương trục Y-thẳng đứng như ở hình 2.8 Các chọn lựa cho lệnh này gồm 2 chế độ ONhoặc OFF

Command: Ortho

Trang 11

2 1

Enter mode [ON/OFF] <OFF>: ↵

Dùng các phần mềm máy tính để thực hiện các bản vẽ không chỉ đơn thuần là có

kiến thức về sử dụng các lệnh của phần mềm đó, mà phải có các kiến thức chuyên môn

liên quan khác

Để hoàn thiện một bản vẽ hai chiều (2D) ta thực hiện theo các bước:

- Vẽ hình học, các hình biểu diễn, hình chiếu, bằng cách vận dụng :

Các lệnh vẽ kết hợp các phương thức truy bắt điểm, hoặc nhập điểm chính xác

Các lệnh vẽ kết hợp các lệnh hiệu chỉnh tạo hình (Bài 6), các lệnh vẽ nhanh

(Bài 7)…

- Ghi văn bản và ghi các kích thước

- Kiểm tra và hiệu chỉnh

Trang 12

File\ Save… Save hoặc Ctrl+S Standard

Lệnh Save dùng để

lưu bản vẽ hiện hành thành

một file Khi thực hiện

lệnh xuất hiện hộp thoại

Save Drawing As (hình

2.9) Ta nhập tên file vào ô

soạn thảo File name, chọn

thư mục sẽ lưu tập tin Ta

File \ Saveas… Saveas

Lệnh Saveas dùng để lưu bản vẽ hiện hành với chọn lựa khác, chẳng hạn lưu với một tên khác, thư mục khác… các bước thực hiện lệnh này tương tự như lệnh Save.

2.10. MỞ BẢN VẼ CÓ SẴN (LỆNH OPEN)

File \ Open… Open hoặc Ctrl+O

Trang 13

Open: Mở file bản vẽ gồm 4 lựa chọn:

- Open Read-Only: Flie bản vẽ chỉ đọc

- Partial Open: Làm hiển thị hộp thoại Partial Open (có thể mở và tải một phần

của bản vẽ bao gồm hình trong một viewport chỉ định hoặc trên một lớp

- Partial Open Read-Only: Mở một phần bản vẽ chỉ định trên kiểu chỉ đọc

Preview:

Hình ảnh của Bitmap file sắp mở sẽ hiện trong khung cửa sổ

2.11. ĐÓNG FILE BẢN VẼ (LỆNH CLOSE)

Pull-Down Menu Type in

Để đóng một bản vẽ ta chọn Close trong File menu Khí đó nếu bản vẽ có sửa đổi

sẽ xuất hiện hộp thoại hình 2.11 nhắc nhở ta có ghi lại nhữnh gì thay đổi trong bản vẽ cũ

hay không Nếu muốn lưu lại những thay đổi trước khi đóng bản vẽ lại, ta bấm vào Yes, ngược lại bấm No

Hình 2.11: Hộp thoại nhắc khi đóng bản vẽ

2.1. THOÁT RA KHỎI AUTOCAD (LỆNH QUIT)

Lệnh Quit dùng để thoát khỏi AutoCAD sau khi dùng lệnh Close.

Trang 14

Lệnh Exit có chức năng tương tự như lệnh Quit nhưng nó sẽ tự động ghi lại những

thay đổi trong bản vẽ hiện hành (tương ứng nút chọn Yes của hộp thoại hình 2.6) Ta cóthể gọi từ menu File

Format \ Exit

Ta cũng có thể thoát khỏi AutoCAD bằng cách nhắp vào biểu tượng AutoCAD

2004 tại góc trái phía trên màn hình và chọn Close (hình 2.12), hoặc nhấn phím Alt+F4.

Hình 2.12: Thoát khỏi AutoCAD khi chọn Close

Trang 15

Chương 3: NHẬP TỌA ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG THỨC

hệ tọa độ 2 chiều khi vẽ bằng AutoCAD được xác định bằng hoành độ X và tung độ

Y, ký hiệu (X,Y) Điểm gốc được gán cho tọa độ (0,0) Đối với bản vẽ 3 chiều (3D)cần xác định thêm tọa độ Z

Như vậy để xác định một điểm trong mặt phẳng khi vẽ trong AutoCAD ta có thểdùng 2 tọa độ X và Y để xác định điểm ấy Để thuận tiện trong việc xác định toạ độmột điểm, trong AutoCAD sử dụng 2 dạng toạ độ Đềcác là toạ độ tuyệt đối và toạ độtương đối

Trang 16

P1 (-40,-35) P2 (40,-35)

P3 (40,45) P4 (-30,45)

40

Hình 3.1: Biểu diễn 4 đỉnh của hình thang trong hệ tọa độ Đềcác

Tọa độ tuyệt đối:

Trang 17

Là giá trị tọa độ luôn dựa theo gốc tọa độ (0,0), nơi trục X và Y giao nhau Sửdụng tọa độ tuyệt đối khi biết chính xác giá trị tọa độ X,Y của điểm Ví dụ tọa độđiểm P2 (40,-35) Trong hình 3.1, để vẽ các đường thẳng nối các điểm từ P1 đến P2

và P3 ta thực hiện như sau:

Command: Line

Speccify first point: -40,-35 ↵

Speccify next point or [Undo]: 40,-35

Speccify next point or [Undo]: -30, 45 ↵

Tọa độ tương đối:

Dựa trên điểm nhập cuối cùng nhất trên bản vẽ Sử dụng tọa độ tương đối khibạn biết vị trí tương quan giữa điểm cần vẽ so với điểm vừa vẽ trước đó

Để chỉ định tọa độ tương đối ta nhập vào trước con số chỉ tọa độ dấu @ Ví dụtọa độ @ 0,80 chỉ định tọa độ tương đối giữa điểm P3 (điểm cần vẽ) với điểm P2(điểm vừa vẽ xong) trong hình 3.1 Trong hình 3.1, để vẽ các đường thẳng nối cácđiểm từ P1 đến P2 và P3 ta thực hiện như sau:

Command: Line ↵

Speccify first point: - 40,-35

Speccify next point or [Undo]: @ 80, 0 ↵

Speccify next point or [Undo]: @ 0, 80

3.1.2. Dùng tọa độ cực

Tọa độ cực được sử dụng để định vị trí một điểm trong mặt phẳng Tọa độ cựcchỉ định 2 giá trị: Khoảng cách từ điểm cần xác định đến gốc toạ độ (gọi tắt là d); vàgóc tạo bởi đường thẳng nối điểm cần xác định với gốc toạ độ và chiều dương củatrục X (gọi tắt là α)

Để nhập toạ độ cực của một điểm, ta nhập khoảng cách (d) và giá trị góc (α),

giữa 2 giá trị này có dấu móc nhọn (<) Ví dụ điểm P trên hình 3.2 có tọa độ cực 50<60 Đường chuẩn đo góc theo chiều dương trục X của hệ tọa độ Đềcác Theo mặc

định góc tăng theo ngược chiềm kim đồng hồ

17

Giảng Viên: Phạm Thanh Tuấn Sử dụng AutoCAD 2004

Trang 18

900

00 1800

00

Tương tự trong toạ độ Đềcác, ta cũng có 2 dạng toạ độ cực: tọa độ cực tuyệt đối

và tọa độ cực tương đối

Tọa độ cực tuyệt đối:

Các giá trị biểu diễn (d, α) được đo theo theo gốc toạ độ (0,0), chẳng hạn như toạ

độ cực điểm P1 ở hình 4.2 được ghi là: 50 < 60

Tọa độ cực tương

đối:

Các giá trị biểu diễn (d,α) được đo theo theo theo điểm vừa vẽ trước đó hoặcđiểm được chỉ định làm gốc toạ đọ tham chiếu Để biểu diễn tọa độ cực tương đối tanhập thêm dấu @ Trong hình 3.2, để vẽ các đường thẳng nối các điểm từ gốc toạ độ(0,0) đến điểm P1 và P2 ta thực hiện như sau:

Command: Line

Speccify first point: 50 < 60 ↵

Speccify next point or [Undo]: @ 40 < 45

3.1.3. Hệ tọa độ gốc và hệ tọa độ sử dụng

Trong bản vẽ AutoCAD tồn tại 2 hệ tọa độ: WCS (World Coordinate System) và UCS (User hoặc Local Coordinate System) WCS là hệ tọa độ mặc định trong bản vẽ

AutoCAD có thể gọi là hệ tọa độ gốc, thông thường ta chọn điểm góc trái phía dưới

bản vẽ trùng với gốc tọa độ (0,0,0) của WCS.

Trang 19

UCS là hệ tọa độ do ta tạo bằng lệnh UCS và có thể tạo và ghi (save) nhiều UCS

trong một bản vẽ Phương chiều của lưới (Grid), bước nhảy con chạy (Snap) thay đổitheo các trục X, Y trong hệ tọa độ hiện hành Cùng một lúc ta chỉ có một trong hai hệtọa độ WCS hoặc UCS là hiện hành

Các phương pháp nhập tọa độ của một điểm trong AutoCAD 2004

- Dùng phím chọn (Pick) của chuột (kết hợp phương thức truy bắt điểm của

- Dùng tọa độ tương đối: Nhập tọa độ của điểm theo điểm cuối cùng nhất xác định trên bản vẽ Tại dòng nhắc ta nhập @ X, Y (xem 3.1.1)

- Dùng tọa độ cực tương đối: Tại dòng nhắc nhập @ D < α, trong đó: D(distance) là khoảng cách giữa điểm ta cần xác định và điểm xác định cuối cùngnhất (last point) trên bản vẽ; α là góc giữa đường chuẩn và đoạn thắng nối 2 điểm(gốc cực và điểm cần xác định) (xem phần 3.1.2)

- Nhập khoảng cách trực tiếp (Direct sistance entry): Nhập khoảng cách

tương đối so với điểm cuôi cùng nhất, định hướng bằng cursor và nhất Enter

3.3. VẼ ĐOẠN THẲNG (LINE) SỬ DỤNG CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP TỌA ĐỘ ĐIỂM

Draw \ Line Line hoặc L Draw

Lệnh Line để vẽ các đọan thẳng, chỉ cần nhập tọa độ các các điểm và đoạn thẳng

sẽ nối các điểm này với nhau Thứ tự các điểm có thể cùng hoặc ngược chiều kimđồng hồ

Command: Line (hoặc nhập L)

Specify first point: (Nhập tọa độ điểm đầu tiên)

Specify next point or [Undo]: (Nhập tọa độ điểm cuối cùng của đoạn thẳng)

Specify next point or [Undo/Close]:(Nhập tọa độ điểm cuối của đoạn thẳng hoặc Enter

để kết thúc)

Trang 20

3.4. VẼ ĐƯỜNG TRÒN (CIRCLE) VỚI CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP TỌA ĐỘ

Draw \ Circle Circle hoặc C Draw

Có nhiều phương pháp vẽ vòng tròn trong AutoCAD, sau đây sẽ giới thiệu cácphương pháp cơ bản thường dùng nhất

3.4.1. Theo tâm và bán kính (Center, Radius)

Vẽ vòng tròn theo phương pháp nhập tâm và bán kính (Sẽ trình bày kỹ hơn trong Bài 5)

Command: C ↵ (hoặc nhập Circle)

Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius)]: (Nhập tọa độ tâm) Specify radiusof circle or [Diameter]: (Nhập bán kính hoặc tọa độ một điểm nằm trên

đường tròn)

3.4.2. Theo tâm và đường kính (Center, Diameter) (Sẽ trình bày kỹ hơn trong Bài

5)

Vẽ vòng tròn theo phương pháp nhập tâm và đường kính Tương tự như trường

hợp trên, nếu tại dong nhắc “Diameter/<Radius>:” ta nhập D sẽ xuất hiện dòng nhắc:

Specify diameter of circle <>: (Nhập đường kính)

Trong khi thực hiện các lệnh vẽ của AutoCAD có một khả năng rất tiện ích gọi

là Object Snap (Osnap) dùng để truy bắt các điểm thuộc đối tượng xác định trước

(điểm cuối/giữa của line, tâm/phần tư vòng tròn…) Khi ta chọn các đối tượng đang ởtrạng thái truy bắt, AutoCAD sẽ tự động tính tọa độ điểm truy bắt và gán cho điểmcần tìm

Ta có 2 phương thức truy bắt điểm: Truy bắt điểm tạm trú và truy bắt điểmthường trú

Phương thức truy bắt tạm trú (Object Snap)

Đây là phương thức truy bắt chỉ sử dụng một lần khi truy bắt một điểm Trình tựtruy bắt tạm trú một điểm của đối tượng như sau:

- Khi tại dòng nhắc lệnh yêu cầu chỉ định điểm (Specify a point), ta chọn phương

thức truy bắt điểm bằng một trong ba cách sau:

Click chuột vào Toolbars Object Snap

Trang 21

Temporary Tracking Point Snap From

Snap to Endpoint Snap to Midpoint Snap to Intersection Snap to Apparent Intersect Snap to Extension

Snap to Center Snap to Quadrant Snap to Tangent Snap to Perpendicular Snap to Paralell Snap to Insert Snap to Node Snap to Nearest Snap to None

Sử dụng phím Shift + phím phải chuột khi con trỏ trên vùng đồ hoạ sẽ xuất

hiện shortcut menu Sau đó chọn tên điểm cần truy bắt trên shortcut menu này

Nhập tên tắt (3 ký tự đầu) của tên điểm cần truy bắt (Endpoint, Midpoint…)

- Di chuyển ô vuông truy bắt (Aperture) ngang qua vị trí cần truy bắt, khi đó sẽxuất hiện một khung hình ký hiệu phương thức truy bắt (Marker) hiện lên tại điểm cầntruy bắt và nhấn phím chọn

Các phương thức bắt điểm thường dùng:

- Endpoint: Sử dụng để bắt điểm cuối (đầu) của line, spline, arc.

- Midpoint: Sử dụng để bắt điểm giữa của line, arc hoặc spline.

- Perpenicular: Sử dụng để bắt điểm vuông góc với đối tượng được chọn

- Intersection: Sử dụng để bắt giao điểm của 2 đối tượng

- Center: Sử dụng để bắt điểm tâm của circle, arc, ellipse.

- Quadrant: Sử dụng để bắt các điểm ¼ của circle, ellipse hoặc arc

- Tangent: Sử dụng để bắt điểm tiếp xúc với line, arc, ellipse, spline hoặc

circle

Phương thức truy bắt điểm bằng thanh công cụ:

Trang 22

Hình 3.3: Công cụ bắt điểm trên Standard toolbar

Truy bắt thường trú là gán các lệnh truy bắt điểm thường trực trong suốt quátrình vẽ Để khai báo các lệnh truy bắt thường trú, việc đầu tiên là làm xuất hiện hộp

thoại hộp thoại Drafting Settings như ở hình 3.4 Sau đó chọn vào các chế độ cần

truy bắt thường trú rồi nhấn OK

Để làm xuất hiện hộp thoại

phải chuột trên vùng đồ hoạ sẽ

xuất hiện shortcut menu và ta

Trang 23

Chương 4: CÁC LỆNH VẼ HÌNH HỌC CƠ BẢN

Các lệnh vẽ này được thể hiện trên Toolbar Draw

Xline Pline Rectang Circle Ellipse Insert Point Region

Line Mline Polygon Arc Spline Elipse A Block hatch Dtext

4.1. VẼ ĐOẠN THẲNG (LỆNH LINE)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Để vẽ được một đoạn thẳng ta cần chỉ cho AutoCAD 2 điểm trên đường thẳng

đó Ta sẽ dùng toạ độ Đềcác (tương đối/tuyệt đối), toạ độ cực (tương đối/tuyệt đối)hoặc sử dụng các phương thức truy bắt điểm để xác định các điểm của đoạn thẳng cầnvẽ

Command: Line ↵ (L)

Specify fist point ↵ (Nhập toạ độ điểm đầu hoặc click một điểm tuỳ ý)

Specify next point or [Close/Undo]: ↵ (Nhập toạ độ điểm kế tiếp)

Specify next point or [Close/Undo]: ↵ (Nhập toạ độ điểm kế tiếp hoặc enter kếtthúc lệnh)

Các lựa chọn lệnh Line

U Để hủy bỏ một phân đoạn (segment) vừa vẽ tại dòng nhắc:

Specify next point or [Close/Undo]: Ta nhập U và nhấn Enter

Close Để đóng một hình đa giác vẽ bằng Line ta nhập C (Close) tại dòng nhắc:

Specify next point or [Close/Undo]: ↵

Ví dụ: Dùng toạ độ Đềcác và toạ độ cực, kết hợp lệnh line vẽ tứ giác ABCD như hình

4.1

Trang 24

B A

B A

Draw \ Circle Circle hoặc C Draw

Các phương pháp khác nhau để vẽ vòng tròn bằng Toolbar menu được thể hiện trên hình 4.2

4.2.1. Vẽ theo tâm và bán kính (Center, Radius)

Là phương pháp vẽ một vòng tròn khi biết tâm

và bán kính của nó

Command: C (hoặc từ Draw \Circle \Center,

Radius)

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan

tan- radius)]: (nhập hoặc truy bắt điểm tâm) ↵

Specify radius of circle or [Diameter]: (Nhập bán kính)

4.2.2. Vẽ theo tâm và đường kính (Center, Diameter)

Là phương pháp vẽ một vòng tròn khi biết tâm

Trang 25

P2 P1

P2 P1

R

Specify diameter of circle <đường kính>: (Nhập đường kính)

4.2.3. Vẽ đường tròn đi qua 3 điểm (3P)

Là phương pháp vẽ một vòng tròn khi biết vòng tròn đó sẽ đi qua 3 điểm

Command: C (hoặc từ Draw \ Circle \ 3 Points)

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P ↵

Specify first point on circle: (Nhập toạ độ hoặc truy bắt điểm P1)

Specify second point on circle: (Nhập toạ độhoặc truy bắt điểm P2) ↵

Specify third point on circle: (Nhập toạ độ hoặc truy bắt điểm P3)

4.2.4. Vẽ đường tròn đi qua 2 điểm (2P)

Vẽ đường tròn qua 2 điểm thì 2 điểm này sẽ là đường kính của vòng tròn

Command: C (hoặc từ Draw \ Circle \ 2 Points)

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P ↵

Specify first end point of circle’s diameter: (Nhập toạ độ/truy bắt điểm đầu của đường

kính:P1) ↵

Specify first end point of circle’s diameter: (Nhập toạ độ/truy bắt điểm cuối của đường

kính:P2) ↵

4.2.5. Đường tròn tiếp xúc 2 đối tượng và có bán kính R (Tan, Tan, Radius)

Dùng phương pháp này để vẽ đường tròn tiếp xúc 2 đối tượng cho trước với bán kính

R (hình 4.3)

Command: C (hoặc từ Draw \ Circle \ Tan Tan Radius)

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: TTR ↵

Specify point on object for first tangent of circle: (Chọn đối tượng thứ nhất đường đ.tr

Trang 26

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Draw \ Arc ARC hoặc A Draw

Để đơn giản ta có thể gọi các phương pháp vẽ

cung tròn từ Draw menu (hình 4.4), theo đó ta có các

phương pháp vẽ cung tròn như sau:

4.3.1. 3 Points (cung tròn đi qua 3 điểm: 3P)

Theo hình vẽ, cung tròn đi

qua 3 điểm P1, P2, P3 Ta có thể

dùng truy bắt điểm để xác định các

điểm này

Command: Arc ↵ (hoặc A)

Specify start point of arc or [Center]: 3P

Specify start point of arc or [Center]: (Nhập điểm

P1) ↵

Specify second point of arc or [Center/End]: (Nhập

điểm P2)

Specify end point of arc: (Nhập điểm P3) ↵

(điểm đầu, tâm, điểm cuối)

Trang 27

S C

Nhập lần lượt điểm đầu (S),

tâm (C), điểm cuối (E), điểm cuối

E không phải lúc nào cũng nằm

trên cung tròn Cung tròn được vẽ

theo ngược chiều kim đồng hồ

Command: Arc ↵ (hoặc từ Draw menu chọn

Arc\Start, Center, End)

Specify start point of arc or [Center]: (Nhập toạ độ điểm đầu S)

Specify second point of arc or [Center/End]: CE ↵ (Nếu chọn từ Draw menu không

có dòng này)

Specify Center point of arc: (Nhập toạ độ tâm cung tròn C)

Specify end point of arc or [Agnle, chord, Leng]: (Nhập toạ độ điểm cuối E) ↵

4.3.3. Start, Center, Angle (điểm đầu, tâm, góc ở

tâm)

Command: Arc (hoặc từ Draw menu chọn

Arc\Start,

Center, Angle)

Specify start point of arc or [Center]: (Nhập toạ độ điểm đầu S)

Specify second point of arc or [Center/End]: CE

(Nếu chọn

từ Draw menu không có

dòng này)

Specify Center point of arc: (Nhập toạ độ tâm cung tròn C)

Specify end point of arc or [Agnle/chord Leng]: A ↵ (Khai báo để nhập góc ở tâm) Specify incleded angle: 80 (Nhập giá trị góc ở tâm: +: ngược chiều kđh; -: cùng

chiều kđh)

4.3.4. Start, Center, Length (điểm đầu,tâm, chiều dài dây cung)

Đây là phương pháp vẽ cung tròn khi biết

điểm bắt đầu (S), tâm cung tròn (C), và chiều dài

dây cung (L)

Command: Arc ↵ (hoặc từ Draw menu chọn Arc\Start, Center, Angle)

Specify start point of arc or [Center]: (Nhập toạ độ điểm

Trang 28

S E

Direction

S E

4.3.5. Start, End, Angle (điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm)

Cung tròn được vẽ từ điểm đầu (S), ngược chiều kim

đồng hồ đến điểm cuối (E), sau đó ta nhập góc ở tâm

Command: Arc ↵ (hoặc từ Draw menu chọn Arc\Start, Center,

Specify end point of arc: (Nhập toạ độ điểm cuối E)

Specify Center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: A (Khai báo chế độ vẽ theo góc ở tâm)

Specify included angle: (Nhập giá trị góc ở tâm)

4.3.6. Start, End, Direction (điểm đầu, điểm cuối, hướng tiếp tuyến của cung tại

điểm đầu)

Tương tự trường hợp trên (Mục 4.3.5), ở đây chỉ

thay góc ở tâm (Angle) bằng vị trí của tiếp tuyến với

cung tại vị trí điểm đầu (Direction).Do vậy, câu lệnh

cũng giống trường hợp này, cần chú ý sau:

Trang 29

điểm cuối (E), và bán kính cung

(R)

4.3.8. Ceter, Start, End (Tâm, điểm đầu, điểm cuối)

Tương tự như trường hợp nêu ở mục 4.3.2 (Start, Center, End), ở đây chỉ đảothứ tự vẽ bằng cách nhập tâm (Center) cung tròn trước

4.3.9. Ceter, Start, Angle (Tâm, điểm đầu, góc ở tâm)

Tương tự như trường hợp nêu ở mục 4.3.3 (Start, Center, Angle), ở đây chỉ đảothứ tự vẽ bằng cách nhập góc ở tâm (Angle) cung tròn trước

4.3.10.Ceter, Start, Length (Tâm, điểm đầu, chiều dài dây cung)

Tương tự như trường hợp nêu ở mục 4.3.4 (Start, Center, Length), ở đây chỉ đảothứ tự vẽ bằng cách nhập chiều dài dây cung trước (Length)

Chú ý: Vì lý do vẽ cung tròn phải cần 3 yếu tố nên việc vẽ sẽ phức tạp hơn khi vẽ

vòng tròn Trong thực tế, để vẽ cung tròn người ta thường dùng lệnh Circle kết hợp với lệnh Trim

4.4. VẼ ĐIỂM (POINT)

Xem tài liệu tham khảo

4.5. VẼ ĐA TUYẾN (LỆNH PLINE)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Draw \Polyline Pline hoặc PL Draw

Lệnh Pline thực hiện nhiều chức năng hơn lệnh Line, khác nhau cơ bản giữa 2 lệnh

- Lệnh Pline tạo nên các phân đoạn là các đoạn thẳng hoặc các cung tròn

- Lệnh Pline có khả năng thực hiện 2 chế độ vẽ Line và Arc trên cùng một đối

tượng

Chế độ vẽ đoạn thẳng:

Tương tự như lệnh Line, ta lần lượt xác định hai điểm thuộc đoạn thẳng (first point &start point)

Command : Pline ↵ (hoặc chọn từ Draw menu, chọn Polyline)

Specify start point: (chọn điểm hay nhập tọa độ làm điểm bắt đầu Pline)

Current line with is 0.000: (chiều rộng hiện hành của pline là 0)

S

Trang 30

kế tiếp, truy bắt điểm hay nhập các chữ in hoa để sử dụng các lựa chọn)

Các lựa chọn :

Close Đóng Pline bởi một đoạn thẳng

Halfwidth Định nửa chiểu rộng phân đoạn sắp vẽ

Starting halfwidth <>: (nhập giá trị nửa chiều rộng, đầu phân đoạn) Ending halfwidth <>: (nhập giá trị nửa chiều rộng, cuối phân đoạn)

Chế độ vẽ cung tròn:

Khi vào chế độ vẽ cung tròn, các chế độ vẽ cũng tương tự như khi vẽ bằng lệnh arc

Command: Pline ↵ (hoặc chọn từ Draw menu, chọn Polyline)

Specify start point: (chọn điểm hay nhập tọa độ làm điểm bắt đầu Pline)

Current line with is 0.000: (chiều rộng hiện hành của pline là 0)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A ↵ (chuyển sangchế độ vẽ cung tròn)

[Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second/Undo /Width]:

Các lưa chọn:

Close Cho phép đóng đa tuyến bởi một cung tròn

Halfwidth, Width, Undo Tương tự như chế độ vẽ đoạn thẳng

Angle Tương tự Arc, khi nhập A sẽ có dòng nhắc:

Specify included angle: (nhập góc ở tâm) Specify endpoint of arc or [Enter/Radius]: (chọn điểm cuối, tâm hoặc

bán kính)

Center Tương tư lệnh Arc khi nhập CE sẽ có dòng nhắc:

Specify center point of arc: (nhập tọa độ tâm) Specify endpoint of arc or [Angle/Length]:

Radius Xác định bán kính cong của cung, khi nhập R sẽ xuất hiện dòng nhắc:

Specify radius of arc: (nhập giá trị bán kính) Specify endpoint of arc or [Angle]:

Line Trở về chế độ vẽ đoạn thẳng

4.6. VẼ ĐA GIÁC ĐỀU (LỆNH POLYGON)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Draw \Polygon Polygon, Pol Draw

Trang 31

Lệnh này được sử dụng để vẽ các đa giác đều Đa giác này là đa tuyến (pline) có

số phân đoạn (segment) bằng số cạnh của đa giác Khi biết số cạnh của một đa giác ta

sẽ vẽ được nó theo một trong ba phương pháp sau:

Đa giác ngoại tiếp vòng tròn (Cirumscribed about circle)

Khi cho trước bán kính đường tròn nội tiếp (khoảng cách từ tâm đến điểm giữamột cạnh) và số cạnh của đa giác (hình 4.5a)

Command: Polygon ↵

Enter number of sides <4>: (nhập số cạnh đa giác)

Specify center of polygon or [Edge]: (nhập tọa độ tâm của đa giác)

Enter an option [Inscrebeb in circle/Circumscrible abuot circle] < I >: C

Specify radius of circle: (nhập bán kính đường tròn nội tiếp, tọa độ điểm hoặc truy bắt

điểm là điểm giữa một cạnh đa giác)

Đa giác nội tiếp vòng tròn (Inscrible in circle)

Khi cho trước bán kính đường tròn nội tiếp (khoảng cách từ tâm đến đỉnh đagiác) và số cạnh của đa giác (hình 4.5b)

Command: Polygon ↵

Enter number of sides <4>: (nhập số cạnh đa giác)

Specify center of polygon or [Edge]: (nhập tọa độ tâm của đa giác)

Enter an option [Inscrebeb in circle/Circumscrible abuot circle] < I >: I ↵

Specify radius of circle: (nhập bán kính hoặc tọa độ điểm, truy bắt điểm)

Biết chiều dài cạnh (tọa độ) của đa giác (Edge)

Khi cho trước chiều dài một cạnh của đa giác đều (hình 4.5c)

Command: Polygon ↵

Enter number of sides <4>: (nhập số cạnh đa giác)

Specify center of polygon or [Edge]: E ↵

Specify first endpoint of edge: (chọn hoặc nhập tọa độ điểm đầu một cạnh)

Specify second endpoint of edge: (chọn hoặc nhập tọa độ điểm cuối của một cạnh

a) Circumscribed (Ngoại tiếp) b) Inscribed (Nội tiếp) c) Edge (Cạnh)

Hình 4.5: Các phương pháp vẽ đa giác đều

Center Center

Second point First

point

Trang 32

Other conner

First conner

4.7. VẼ HÌNH CHỮ NHẬT (LỆNH RECTANG)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Draw \Rectangle Rectang, REC Draw

Lệnh Rectang dùng để vẽ hình chữ nhật Hình chữ nhật là một đa tuyến (Polyline) cho nên ta dùng lệnh Pedit để hiệu chỉnh và lệnh Explose để phá vỡ chúng

Chamfer Cho phép vát mép 4 đỉnh hình chữ nhật Lần lượt nhập C (Chamfer),

first chamfer distance (VD: 10), rồi second chamfer distance (VD: 10)

Specify fillet radius for rectangles <30.0000>: 40 ↵

Specify first conner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (chọn P1)

Trang 33

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Draw \Ellipse> Ellipse, EL Draw

Lệnh Elilipse dùng để vẽ elip Tùy thuộc vào biến PELLIPSE đường elip có thể là:PELLIPSE =1 Đường elip là một đa tuyến, đa tuyến này là tập hợp các cung

tròn Ta có thể dùng lệnh Pedit để hiệu chỉnh.

PELLIPSE =0 Đường elip là đường Spline, đây là một đường cong NURBS

(xem lệnh Spline) và ta không thể Explose nó được Nếu biến PELLIPSE =0 ta có các phương pháp vẽ elip:

Nhập tọa độ trục và khoảng cách nửa trục còn lại

Khoảng cách nửa trục thứ hai là khoảng cách từ điểm 3 đến trục 1-2 (hình 5.6a),

Ta có thể dùng lựa chọn Rotation để xác định khoảng cách nửa trục thứ hai (hình4.6b):

……

Specify distance to other axits or [Rotation]: R

Specify rotation around major axits: (góc quay chung quanh đường tròn truc

1-2)

Trang 34

Start tengent

End tengent 1

Specify axit endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C

Specify center of ellipse: (nhập tọa độ hay chọn tâm C của elip)

Specify endpoint of axits: (nhập tọa độ hay chọn điểm 1 để xác định trục 1)

Specify distance to other axits or [Rotation]: (nhập tọa độ hay chọn điểm 2 để xác

định trục 2 -hình 4.7a, nhập khoảng cách nửa trục 2 hoặc nhập R để nhậpgóc quay-hình 5.7b )

a) Center-Distance b) Center-Rotation

Hình 4.7: Vẽ elip bằng phương pháp định tâm

4.9. VẼ ĐƯỜNG CONG SPLINE (LỆNH SPLINE)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Draw \Ellipse> Ellipse, EL Draw

Lệnh Spline dùng để vẽ đường cong có hình dạng không đều (các đường đồng

mức trong hệ thống thông tin địa lý, trong thiết kế khung sườn ô tô…), nó có thể vẽ

được các đường cong đặc biệt như đường spline, arc, circle, ellipse…

Khi sử dụng lệnh Spline ta cần xác định các điểm mà nó sẽ đi qua Nếu Spline

mở ta cần xác định thêm đường tiếp tuyến với Spline tại điểm đầu và điểm cuối (hình 4.8a)

a) Spline mở b) Spline đóng (Close)

Hình 4.8: Đường Spline

C 1

C

Trang 35

Ví dụ: dùng lệnh Spline vẽ các đường cong như hình 4.8

Command: Spline

Specify first point or [Object]: (Chọn điểm đầu, ví dụ điểm 1)

Specify next point: (Chọn điểm kế tiếp, điểm 2)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (tọa độ điểm kế tiếp, điểm 3)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (tọa độ điểm kế tiếp, điểm 4)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (tọa độ điểm kế tiếp, điểm 5 hoặc nhấn Enter)

Specify start tangent: (Chọn hướng tiếp tuyến tại điểm đầu hoặc Enter chọn mặc định)

Specify end tangent: (Chọn hướng tiếp tuyến tại điểm cuối hoặc Enter chọn mặc định)

Trang 36

W2 P2

Chương 5: PHƯƠNG PHÁP CHỌN ĐỐI TƯỢNG

VÀ CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH

Các lệnh vẽ hình học đã học trong bài trước được sử dụng để tạo các đối tượngmới Khi cần hiệu chỉnh các đối tượng này ta sẽ dùng các lệnh hiệu chỉnh tạo hình

(Modify command) Nhóm lệnh này được tập trung trong Modify menu Cũng tương

tự các lệnh vẽ (Draw Command), nhóm lệnh hiệu chỉnh tạo hình có thể nhập từ bàn

phím, gọi từ Modify toolbar, Modify menu Sau đây ta sẽ làm quen với một số lệnh

hiệu chỉnh cơ bản

Khi thực hiện các lệnh hiệu chỉnh hoặc biến đổi hình học, tại dòng nhắc “Select Object:” ta phải chọn đối tượng để thực hiện lệnh AutoCAD 2004 cung cấp cho ta

nhiều phương pháp lựa chọn khác nhau Phần sau sẽ trình bày một số phương phápđơn giản thường dùng nhất

5.1.1. Pickbox

Sử dụng ô chọn, mỗi lần ta chỉ chọn được một đối tượng

Khi xuất hiện dòng nhắc “Select Object:” dấu con trỏ trên màn hình (Crosshair

cursos) sẽ biến thành ô vuông Ta kéo ô vuông này giao với đối tượng cần chọn vànhấp chuột để chọn đối tượng (hình 5.1)

Hình 5.1: Chọn các đối tượng bằng Pickbox

5.1.2.Window (W)

Phương pháp này dùng một khung cửa sổ để lựa chọn đối tượng

Khi thực hiện phương pháp này, tại dòng nhắc “Select Object:” ta nhập W

Chọn 2 điểm P1 và P2 để xác định khung cửa sổ, những đối tượng nào nằm trong khung cửa sổ sẽ được chọn (hình 5.2a)

36

Trang 37

Cutting edges Object to Trim

a) Window b) Crossing Window

Hình 5.2: Chọn các đối tượng theo khung cửa sổ

5.1.3.Crossing Window

Phương pháp này sử dụng cửa sổ cắt để lựa chọn đối tượng

Khi thực hiện phương pháp này, tại dòng nhắc “Select Object:” ta nhập C

Chọn 2 điểm W1 và W2 để xác định khung cửa sổ Khi đó những đối tượng nàonằm trong hoặc giao với khung cửa sổ này sẽ được chọn (hình 5.2b)

5.1.4.All

Khi thực hiện phương pháp này, tại dòng nhắc “Select Object:” ta nhập All

Lúc đó tất cả các đối tượng trên bản vẽ hiện hành sẽ được chọn

5.2. XOÁ CÁC ĐỐI TƯỢNG (LỆNH ERASE)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Modify\Erase hoặc Edit\Clear Erase hoặc E Modify

Lệnh này đuợc dùng để xoá các đối tượng Khi thực hiện lệnh ta chỉ việc nhập vào: E

sau đó chọn vào các đối tượng muốn xoá, rồi nhấn Enter để thực hiện lệnh

Command: Erase (hoặc E hoặc từ Modify\Erase)

Select object: (Chọn đối tượng cần xoá - xem mục 5.1)

Select object: (Chọn tiếp đối tượng cần xoá hoặc nhấn Enter để kết thúc việc chọn và xoá)

5.3. XÉN MỘT PHẦN ĐỐI TƯỢNG (LỆNH TRIM)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Modify \ Trim Trim hoặc Tr Modify

Cần lưu ý lệnh Erase xoá cả đối tượng còn lệnh Trim chỉ xén một phần đối tượng nằm giữa 2 đối tượng giao nhau (hình 5.3)

Trang 38

a) Trước khi Trim b) Sau khi Trim Hình 5.3: Xén các đối tượng bằng lệnh Trim

Command: Trim (hoặc nhập Tr hoặc từ Modify\Trim)

Select object: (chọn đối tượng giao với đoạn mà ta muốn xén, hình 7.1 là vòng tròn

5.4. KÉO DÀI ĐỐI TƯỢNG ĐẾN ĐỐI TƯỢNG BIÊN (LỆNH EXTEND)

Xem tài liệu tham khảo

5.5. TẠO ĐỐI TƯỢNG SONG SONG (LỆNH OFFSET)

Pull-Down Menu Type in Toolbars

Modify \ Offset Offset hoặc O Modify

Mục đích của lệnh này là tạo các đối tượng song song theo hướng vuông góc

với các đối tượng cho trước Các đối tượng này có thể là line, arc, pline, spline…Kết quả khi thực hiện lệnh Offset (hình 5.4):

- Nếu đối tượng được chọn là đoạn thẳng thì sẽ tạo ra đoạn thẳng mới cùng chiều dài(hình 5.4a)

- Nếu đối tượng được chọn là đường tròn thì ta có đối tượng thu được là đường trònđồng tâm (hình 5.4b)

- Nếu đối tượng được chọn là cung tròn, ta sẽ thu được đối tượng là cung tròn đồngtâm và có góc ở tâm bằng nhau (hình 5.4c)

Ngày đăng: 12/10/2015, 22:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w