1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu kỹ thuật mô phỏng hệ hô hấp bằng công nghệ thực tại ảo

4 461 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 289,16 KB

Nội dung

Tìm hiểu một cách khái quát về thực tại ảo, phân loại các hệ thống, các thành phần và ứng dụng của hệ thống thực tại ảo, tìm hiểu về cấu tạo của hệ hô hấp nói chung và hệ hô hấp phổi nó

Trang 1

Nghiên cứu kỹ thuật mô phỏng hệ hô hấp bằng

công nghệ thực tại ảo Nguyễn Thị Quyên

Trường Đại học Công nghệ Đại học Quốc gia Hà Nội Luận văn ThS Công nghệ thông tin : 60 48 05 Người hướng dẫn : PGS.TS Đỗ Năng Toàn

Năm bảo vệ: 2013

64 tr

Abstract Tìm hiểu một cách khái quát về thực tại ảo, phân loại các hệ thống, các

thành phần và ứng dụng của hệ thống thực tại ảo, tìm hiểu về cấu tạo của hệ hô hấp nói chung và hệ hô hấp phổi nói riêng Nghiên cứu một số kỹ thuật xây dựng mô hình 3D trên cơ sở 2 phần mềm tạo mô hình 3 chiều thông dụng hiện nay là Maya và 3DS Max, đó là kỹ thuật tạo mô hình (modelling), kỹ thuật kết xuất (rendering) Trong đó, ltập trung tìm hiểu các kĩ thuật tạo đối tượng và kết xuất Ứng dụng vào để xây dựng

mô phỏng hệ hô hấp bao gồm có bài toán và chương trình thử nghiệm

Keywords.Hệ thống thông tin; Thực tại ảo; Cấu trúc 3D

Content

Trong những năm gần đây, công nghệ thông tin đã được ứng dụng mạnh mẽ đã đem lại những thành tựu đáng kể cho nhiều lĩnh vực như y tế, giáo dục, kiến trúc, du lịch, giải trí, … Sự phát triển của công nghệ thông tin đã làm cho một số lĩnh vực trước đây khó phát triển, nay đã có khả năng phát triển và đã đạt được những thành tựu đáng

kể, như các hệ chuyên gia, các hệ xử lý thời gian thực v.v và một lĩnh vực đang được phát triển mạnh trên thế giới, đó là công nghệ thực tại ảo

Công nghệ thực tại ảo là một thuật ngữ mới xuất hiện khoảng thập kỷ 90, nhưng thực sự phát triển mạnh trong vòng những năm trở lại đây Trên thế giới, công nghệ thực tại ảo đã và đang trở thành một công nghệ mũi nhọn nhờ khả năng ứng dụng rộng rãi trong mọi lĩnh vực như giáo dục, quân sự, y học và đặc biệt là lĩnh vực giải trí như game, đồ họa , Đối với Việt Nam, công nghệ thực tại ảo đã có những ứng dụng tích cực, nhiều bài toán mô phỏng đã được triển khai và ứng dụng như việc tái tạo các khu di tích, đền thờ, các danh lam thắng cảnh, các tình huống giao đông, các kịch bản

Trang 2

quân sự Khi chúng ta muốn hiểu toàn bộ công nghệ thì phải nắm được phương pháp thể hiện hay mô phỏng đối tượng trong môi trường thực tại ảo

Bên cạnh sự phát triển của công nghệ thực tại ảo trên thế giới, việc xây dựng các phần mềm y khoa đã và đang được cổ vũ và phát triển mạnh mẽ trong điều kiện thực tế

ở Việt Nam Hiện nay, ở nước ta giáo dục trong y học vẫn còn tình trạng giảng chay, thiếu điều kiện thực hành quan sát Nhất là trong thực hành, không phải lúc nào cũng

có điều kiện thực hành để nâng cao trình độ, kỹ năng và kinh nghiệm, đặc biệt là ngoại khoa Hiện nay, các sinh viên ngành y dược đang phải thực hành nhiều trên động vật,

mô hình bằng nhựa và những xác người chết đã qua xử lý, một số bộ phận không còn chính xác Và cũng không có nhiều xác để cho sinh viên học tập nên sinh viên khó hình dung chính xác được một số bộ phận trên cơ thể người Chính vì vậy, việc áp dụng công nghệ thực tại ảo trong việc mô phỏng các bộ phận cơ thể người, các quá trình giải phẫu, các bệnh là một nhu cầu rất cần thiết Với những phần mềm này nó không chỉ hỗ trợ cho giảng viên, sinh viên có điều kiện quan sát kỹ hơn, có thể xem xét từng thành phần bộ phận, có thể quan sát ở nhiều góc độ khác nhau với một mẫu vật, mà đáng lẽ trước đây chỉ có thể quan sát thông qua những ảnh 2D được chụp ở nhiều góc độ khác nhau Ngoài ra, các mô hình ảo này sẽ giúp bác sỹ rèn luyện các kỹ năng lâm sàng, phục vụ số đông sinh viên, tiết kiệm được chi phí và giúp sinh viên tiếp thu kiến thức một cách dễ hiểu và trực quan hơn các kỹ thuật thực hành trong nghành y

tế

Xuất phát từ những vấn đề nêu trên tôi đã lựa chọn đề tài “Nghiên cứu kỹ thuật

mô phỏng hệ hô hấp bằng công nghệ thực tại ảo” nhằm nghiên cứu một số kỹ thuật

mô phỏng hệ hô hấp, phục vụ trong việc giảng dạy và học tập của sinh viên nghành y khoa

Luâ ̣n văn gồm phần mở đầu, phần kết luận và 3 chương nội dung

Chương 1: Khái quát về thực tại ảo và bài toán mô phỏng hệ hô hấp

Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu một cách khái quát về thực tại ảo, phân loại các hệ thống, các thành phần và ứng dụng của hệ thống thực tại ảo, tìm hiểu về cấu tạo của hệ hô hấp nói chung và hệ hô hấp phổi nói riêng

Chương 2: Một số vấn đề trong mô phỏng cấu trúc 3D

Chương này nghiên cứu một số kỹ thuật xây dựng mô hình 3D trên cơ sở 2 phần mềm tạo mô hình 3 chiều thông dụng hiện nay là Maya và 3DS Max, đó là kỹ thuật tạo

Trang 3

mô hình (modelling), kỹ thuật kết xuất (rendering) Trong đó, luận văn tập trung tìm

hiểu các kĩ thuật tạo đối tượng và kết xuất

Chương 3: Chương trình thử nghiệm

Từ cơ sở trình bày lý thuyết ở chương 2 em ứng dụng vào để xây dựng mô phỏng

hệ hô hấp bao gồm có bài toán và chương trình thử nghiệm

Do thời gian và khả năng có hạn, hơn nữa đây là lần đầu tiên nghiên cứu về lĩnh vực thực tại ảo nên luận văn cũng như chương trình thử nghiệm không thể tránh khỏi thiếu sót Rất mong nhận được những ý kiến đóng góp của các thầy cô giáo và bạn bè

để tôi có thể phát triển thêm hướng nghiên cứu mới, đó là tìm hiểu về các kỹ thuật tạo đối tượng có xương để xây dựng hình ảnh mô phỏng các các bộ phận khác trên cơ thể người đáp ứng cho việc giảng dạy môn “Giải phẫu” ở trường ĐHSP Hà Nội 2

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tiếng việt

1 Quang Huy, Tín Dũng (2004), Đồ họa máy tính 3DS Max 6 vẽ phối cảnh 3 chiều,

Nhà xuất bản Thống Kê, tr.37-96

2 Trịnh Hữu Hằng, Đỗ Công Huỳnh (2007), Giáo trình sinh lý người và động vật tâp 2, NXB Đại học quốc gia Hà Nội, tr.124-142

3 Nguyễn Công Minh (2009), 3DS Max 2009, Nhà xuất bản Hồng Đức, tr.45-85

4 Lưu Triều Nguyên (2002), Thiết kế 3 chiều với 3DS Max 4, Nhà xuất bản Lao

Động - Xã Hội, Tr.445-494, tr.589-595

5 Lưu Triều Nguyên (2006, Các thủ thuật trong 3DS Max, Nhà xuất bản Lao Động -

Xã Hội, tr.131-145

6 Tổng quan về mô pho ̉ng và thực tại ảo: http://share3dvn.blogspot.com

7 Nguyễn Huy Sơn (2006), “Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo ”,

http://tusach.thuvienkhoahoc.com

Tiếng anh

8 Applications, Hardware – Virtual Reality, http://vresources.org/

9 Department of Informatics Umea University S-901 87 UMEA, Sweden, “Virtual Reality in Medicine: Survery of the State of the Art”

Trang 4

10 Game Character Development in Maya Ch03 – Game Characte Development with Maya Antony Ward Copyright @ 2005 by Antony Ward; http://www.peachpit.com

11 Henry David (2005), MD5Mesh and MD5Anim files formats

12 Getting Started With Maya ; http://www.Alias.com

Ngày đăng: 25/08/2015, 12:13

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w