1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BẢNG SỐ HÓA MẪU NGÀNH MAY

9 1K 12

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

BẢNG SỐ HÓA MẪU 1. Giới thiệu trạm số hóa: a. Menu số hóa: MENU LỆNH ỨNG DỤNG START PIECE BẮT ĐẦU SỐ HÓA 1 CHI TIẾT RULE TABLE KHAI BÁO CÓ SỬ DỤNG 1 BẢNG QUI TẮC NHẢY MẪU ĐÃ CÀI SẴN TRONG MÁY NUMERIC SIZE DÙNG KHI SỐ HÓA MẪU LỒNG MÀ DẢI CỠ LÀ DẢI SỐ ALPHA SIZE DÙNG KHI SỐ HÓA MẪU LỒNG MÀ DẢI CỠ LÀ DẢI CHỮ KEYBOARD NHẬP CÁC DỮ LIỆU VỀ MÔ TẢ CHI TIẾT CLOSE PIECE DÙNG ĐÓNG KÍN CHI TIẾT MIRROR PIECE DÙNG ĐÓNG KÍN CHI TIẾT ĐỐI XỨNG END INPUT KẾT THÚC SỐ HÓA b. Chuột số hóa: Gồm 2 phần: - Vòng chọn thông tin, giữa có 2 sợi tóc (cross hair) - 16 nút : A,B,C,D, 0…9, và 2 phím đặc biệt *, #. - Ứng dụng các phím trên chuột số hóa. DÙNG ĐỂ A(POINT) - CHỌN LỆNH TRONG MENU SỐ HÓA - CHỌN CÁC ĐIỂM TRÊN CHI TIẾT B (RULE) - XÁC ĐỊNH 1 ĐIỂM NHẢY CỠ C (NOTCH) - XÁC ĐỊNH 1 KIỂU DẤU BẤM D (ATTRIBUTE) - XÁC ĐỊNH ĐIỂM THUỘC TÍNH CHO GÓC > 90 ĐỘ *( DELIMITER ) - TÁCH BIỆT THÔNG TIN #(NEST ) - TÁCH BIỆT BƯỚC NHẢY CỠ CHO MẪU LỒNG c. Bảng số hóa: - Là nơi dán mẫu khi số hóa các chi tiết; - Bảng số hóa được cấu tạo là 1 bảng từ cho phép nhận tín hiệu từ chuột số hóa để có thể nhập được các chi tiết mẫu vào hệ thống; - Chú ý khi dán mẫu tránh dán vào vùng chết (không có từ tính): qui định chung quanh 4 cạnh bảng số hóa đo vào khoảng 8 cm. 1 2. Qui trình số hóa: a. Khởi động trạm số hóa: - Menu chính/ chọn accumark explorer/ Chọn hardware configuration >digitizer> cài đặt cổng kết nối. b. Chuẩn bị chi tiết số hóa (hình 1): - Chi tiết bán thành phẩm. - Có đầy đủ các thông tin về chi tiết: tên, tên loại chi tiết (category), bảng rule. - Thiết kế đầy đủ các vị trí dấu bấm. - Kẻ chính xác đường canh sợi c. Các tháo tác số hóa: - Chọn điểm, chọn lệnh trên menu số hóa: bấm A trên con trỏ số hóa vào điểm hoặc lệnh cần chọn. - Chọn điểm nhảy mẫu: AB + số của rule number. - Chọn dấu bấm : + Dấu bấm không nhảy mẫu: AC + kiểu của dấu bấm. + Dấu bấm có nhảy mẫu: AB + số của rule number + C + kiểu của dấu bấm. - Chọn góc lớn hơn 90 độ: + Điểm có góc lớn hơn 90 độ không nhảy mẫu: AD9 + Điểm có góc lớn hơn 90 độ có nhảy mẫu: AB + số của rule number + D9 điểm có góc lớn hơn 90 độ có nhảy mẫu và là dấu bấm: AB + số của rule number + C+ kiểu của dấu bấm + D9. d. Định vị chi tiết lên bảng số hóa: 2 Hình 1: chi tiết TEST-CH-TH TRUOCX2 chuẩn bị hoàn chỉnh trước khi số hóa Dùng băng keo giấy dán mẫu (tránh vùng chết) sao cho đường canh sợi gần như song song với cạnh đáy cuả bảng số hóa. Bởi vì, nếu không song song thì sau khi số hóa chi tiết sẽ bị xéo canh sợi và phải mất thời gian hiệu chỉnh trên hệ thống. e. Các bước số hóa (lý thuyết): - Bước 1: nhập tên cho chi tiết. + Chọn menu START PIECE: click phím A trên chuột số hóa lên chức năng START PIECE trên menu số hóa. + Khai báo tên của chi tiết (PIECE NAME): click A trên chuột số hóa lên các ô ký tự trên bàn phím cuả menu số hóa để nhập tên cho chi tiết: TEST-CH-TH TRUOCX2 + Kết thúc bằng *: click * trên chuột số hoá. - Bước 2: nhập tên loại cho chi tiết. + Khai báo tên loại của chi tiết: click A trên chuột số hóa lên các ô ký tự trên bàn phím cuả menu số hóa để nhập tên loại cho chi tiết: CH1 + Kết thúc bằng **: click * trên chuột số hóa (2 lần). - Bước 3: nhập tên bảng RULE TABLE. + Khai báo tên của RULE TABLE: Click A trên chuột số hóa lên các ô ký tự trên bàn phím cuả menu số hóa để nhập tên cho bảng size: TEST-SOMI + Kết thúc bằng *: Click * trên chuột số hoá. - Bước 4: nhập đường canh sợi + Click A trên chuột số hóa để chọn lần lượt 2 điểm đầu và cuối cuả đường canh sợi (từ trái sang phải). + Kết thúc bằng *: click * trên chuột số hoá. - Bước 5: nhập đường chu vi cho chi tiết. Thực hiện các thao tác cơ bản trên mục C để số hóa đường chu vi ột số hóa để chọn các điểm trung gian trên các đoạn cong của đường chu vi chi tiết: A - Bước 6: đóng kín chi tiết + Click phím A trên chuột số hóa lên chức năng CLOSE PIECE trên menu số hóa cho các chi tiết thường. + Click phím A trên chuột số hóa lên chức năng MIRROR PIECE trên menu số hóa cho các chi tiết đốixứng. + Kết thúc bằng *: click * trên chuột số hoá. - Bước 7: kết thúc số hóa chi tiết. 3 + Chọn menu END INPUT. 4 Chú ý: - Đường khai báo điểm (trình tự số hóa các điểm) phải tuyệt đối theo chều kim đồng hồ. - Điểm bắt đầu nên là điểm cuối của đọan thẳng. - Với các chi tiết có đối xứng qua trục điểm đầu và điểm cuối phải nằm trên trục đối xứng. Ví dụ: Minh họa các bước số hóa chi tiết (hình 1). - Khi click A trên chuột số hóa để chọn các chức năng hay các ký tự trên MENU số hóa, thì nội dung dữ liệu được hệ thống mã hóa sẽ có tiếp đầu ngữ là MENU. - Khi click các phím trên chuột để chọn các thông tin cuả chi tiết trên bảng số hóa, thì nội dung dữ liệu được hệ thống mã hóa sẽ có tiếp đầu ngữ là PUSH BUTTON. STT Phím nhấn Nội dung thông tin Thứ tự các bước 1 A MENU START PIECE Bước 1 2 A MENU T 3 A MENU E 4 A MENU S 5 A MENU T 6 A MENU – 7 A MENU C 8 A MENU H 9 A MENU – 10 A MENU T 11 A MENU H 12 A MENU SPACE 13 A MENU T 14 A MENU R 15 A MENU U 16 A MENU O 17 A MENU C 18 A MENU X 19 A MENU 2 20 * PUSH BUTTON * 21 A MENU C Bước 2 22 A MENU H 23 A MENU 1 24 * PUSH BUTTON * 25 * PUSH BUTTON * 26 A MENU RULE TABLE Bước 3 27 A MENU T 28 A MENU E 29 A MENU S 30 A MENU T 5 31 A MENU – 32 A MENU S 33 A MENU O 34 A MENU M 35 A MENU I 36 * PUSH BUTTON * 37 A PUSH BUTTON A Bước 438 A PUSH BUTTON A 39 * PUSH BUTTON * 40 A PUSH BUTTON A Bước 5 41 B PUSH BUTTON B 42 1 PUSH BUTTON 1 43 A PUSH BUTTON A 44 B PUSH BUTTON B 45 1 PUSH BUTTON 1 46 C PUSH BUTTON C 47 1 PUSH BUTTON 1 48 A PUSH BUTTON A 49 A PUSH BUTTON A 50 A PUSH BUTTON A 51 A PUSH BUTTON A 52 B PUSH BUTTON B 53 2 PUSH BUTTON 2 54 C PUSH BUTTON C 55 1 PUSH BUTTON 1 56 A PUSH BUTTON A 57 B PUSH BUTTON B 58 2 PUSH BUTTON 2 59 A PUSH BUTTON A 60 A PUSH BUTTON A 61 A PUSH BUTTON A 62 A PUSH BUTTON A 63 B PUSH BUTTON B 64 3 PUSH BUTTON 3 65 C PUSH BUTTON C 66 1 PUSH BUTTON 1 67 A PUSH BUTTON A 68 B PUSH BUTTON B 69 3 PUSH BUTTON 3 70 D PUSH BUTTON D Bước 5 71 9 PUSH BUTTON 9 72 A PUSH BUTTON A 73 A PUSH BUTTON A 74 A PUSH BUTTON A 75 A PUSH BUTTON A 6 76 A PUSH BUTTON A 77 A PUSH BUTTON A 78 A PUSH BUTTON A 79 B PUSH BUTTON B 80 4 PUSH BUTTON 4 81 C PUSH BUTTON C 82 1 PUSH BUTTON 1 83 A PUSH BUTTON A 84 B PUSH BUTTON B 85 4 PUSH BUTTON 4 86 A PUSH BUTTON A 87 B PUSH BUTTON B 88 5 PUSH BUTTON 5 89 A PUSH BUTTON A 90 B PUSH BUTTON B 91 5 PUSH BUTTON 5 92 C PUSH BUTTON C 93 1 PUSH BUTTON 1 94 A PUSH BUTTON A 95 A PUSH BUTTON A 96 A PUSH BUTTON A 97 A PUSH BUTTON A 98 A PUSH BUTTON A 99 B PUSH BUTTON B 100 6 PUSH BUTTON 6 101 C PUSH BUTTON C 102 1 PUSH BUTTON 1 103 A PUSH BUTTON A 104 A PUSH BUTTON A 105 B PUSH BUTTON B 106 6 PUSH BUTTON 6 107 A MENU CLOSE Bước 6 108 * PUSH BUTTON * 109 A MENU END INPUT Bước 7 Thực hiện bài tập: số hóa chi tiết tay áo sơ mi theo bảng thông số kích thước sau: STT THÔNG SỐ KÍCH THƯỚC S M L XL XXL 1 VÒNG NGỰC 84 88 92 96 100 2 DÀI TAY DÀI 49 50 52 53 54 3 CỬA TAY 20 22 24 25 26 Hướng dẫn làm bài tập: 7 Bước 1: Vẽ mẫu mô tả (ghi chú đầy đủ các thông tin cần số hóa). Bước 2: Xác định các điểm cần nhảy mẫu và lập bảng Rule Bước 3: Số hóa chi tiết theo đúng các bước và phù hợp với các thông tin trên hình vẽ. 3. Kiểm tra mẫu số hóa: a. Cài đặt miền lưu giữ: - Từ giao diện Accumark Explorer/ chọn View/ chọn process preferences/chọn Digitize processing b. Kiểm tra mẫu số hóa: - Từ giao diện Accumark Explorer/ chọn ổ đĩa C/ chọn digitizer - Từ menu chính AccuMark/ Chọn PDS/ chọn Edit Digitize c. Lưu mẫu: chuyển file số hóa thành 1 chi tiết trên hệ thống. - Từ giao diện Edit Digitize/ chọn file/ save Chú ý: + Để giữ dữ liệu số hóa chọn ô Save as type : digitize data + Để chuyển thành chi tiết chọn ô Save as type: Accumark piece - Trong trường hợp mẫu sai (Digitize), cần phải hiệu chỉnh trước khi lưu dạng Accumark piece. Trình tự hiệu chỉnh như sau: + Đọc được lỗi của hệ thống: bước số 2,3,6 (nếu sai trong bước 4,5 phải số hóa lại). + Các lỗi thường gặp: Lỗi 1: Thiếu các dấu * tại các bước, Lỗi 2: Thiếu khai báo menu Rule table, Lỗi 3: Khai báo tên bảng Rule sai với tên đã lưu trên hệ thống. + Xác định vị trí bị lỗi trên các bước số hóa. + Hiệu chỉnh các lỗi theo các lệnh có trong hệ thống (xóa dòng, chèn dòng, sao chép…giống như trên office) + Lưu mẫu theo trình tự trên: digitize data và sau đó Accumark piece. 4. Số hóa các đường nội vi và mẫu lồng: a. SỐ HÓA CÁC ĐƯỜNG NỘI VI TRONG CHI TIẾT: 1). Chuẩn bị mẫu: Ngoài các nội dung ta cần thể hiện trên mẫu như đã biết, cần bổ sung trên mẫu: - Các đường nội vi: đường xẻ trụ, đường trang trí, đường khoét đi (khép kín) … - Các dấu khoan: vị trí gắn túi, gắn nhãn, dấu khuy cúc,…. 2). Các bước số hóa: Số hóa bình thường như đã học đối với các chi tiết cơ bản từ bước 1 đến bước 6. Tuy nhiên, có một số thay đổi sau: Bước 6: 8 - Sau khi Chọn menu CLOSE PIECE hoặc menu MIRROR PIECE, không kết thúc bằng dấu *. Tiếp tục bước số 7 B ước 7 - Chọn menu INTERNAL LABEL, rồi thao tác theo 1 trong các lựa chọn sau: - Chọn D: nếu nội vi là dấu khoan (dấu dùi) + Chọn H: nếu nội vi là một hình khoét đi (khép kín) + Chọn I: nếu nội vi chỉ là các đường (thẳng, cong). - Thực hiện các thao tác giống như số hóa mẫu cơ bản để số hóa các đường nội vi: Chú ý: - Sau mỗi nhãn nội vi phải chọn lại menu lệnh INTERNAL LABEL. - Kết thúc tất cả các nhãn nội vi mới chọn dấu * cho bước nhập chi tiết. b. SỐ HÓA CHI TIẾT LỒNG CÁC CỠ: 1). Chuẩn bị mẫu: - Bạn phải có 1 bản vẽ sẵn chi tiết mẫu lồng các cỡ. - Các thông tin trên mẫu phải thật đầy đủ (không cần thông tin về RULE TABLE). - Dán mẫu lên bảng số hóa như đã biết. 2). Các bước số hóa: - Tương tự SH mẫu cơ bản. Lưu ý: với bước số hóa 3 và 5 tiến hành SH như sau: - Bước 3: Chọn NUMERIC SIZE (nếu dải cỡ là dải số), Chọn ALPHA SIZE (nếu dải cỡ là dải chữ). + Khai báo size chuẩn (bấm A), tách biệt bằng dấu * + Khai báo bước nhảy (bấm A), * nếu l size số + Khai báo lần lượt các size nhảy mẫu (kể cả size chuẩn) từ nhỏ đến lớn, tách biệt các size bằng dấu * - Bước 5: Số hóa chu vi chi tiết theo chiều kim đồng hồ (bắt đầu từ điểm cuối trên 1 đường thẳng). Qui trình lần lượt như sau: + Đặt trỏ chuột lên điểm thứ nhất (size chuẩn), nhấn ABC… D… + Đặt trỏ chuột lên cỡ nhỏ nhất tại điểm tương ứng (điểm 1), nhấn dấu #. Làm tương tự cho tất cả các size từ nhỏ đến lớn (kể cả size chuẩn) + Làm thao tác bình thường với các điểm trung gian và các dấu bấm như đã biết. Nếu trên chi tiết có các đường nội vi cần số hóa sẽ thực hiện tương tự các thao tác SH đường nội vi. 9 . CỠ CHO MẪU LỒNG c. Bảng số hóa: - Là nơi dán mẫu khi số hóa các chi tiết; - Bảng số hóa được cấu tạo là 1 bảng từ cho phép nhận tín hiệu từ chuột số hóa để có thể nhập được các chi tiết mẫu vào. BẢNG SỐ HÓA MẪU 1. Giới thiệu trạm số hóa: a. Menu số hóa: MENU LỆNH ỨNG DỤNG START PIECE BẮT ĐẦU SỐ HÓA 1 CHI TIẾT RULE TABLE KHAI BÁO CÓ SỬ DỤNG 1 BẢNG QUI TẮC NHẢY MẪU ĐÃ CÀI SẴN. tác số hóa: - Chọn điểm, chọn lệnh trên menu số hóa: bấm A trên con trỏ số hóa vào điểm hoặc lệnh cần chọn. - Chọn điểm nhảy mẫu: AB + số của rule number. - Chọn dấu bấm : + Dấu bấm không nhảy mẫu:

Ngày đăng: 10/08/2015, 19:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w