CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG MÔ HÌNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM SCRUM

18 951 0
CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG MÔ HÌNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM SCRUM

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Mở đầu Khoa học và công nghệ là đặc trưng của thời đại, nghiên cứu khoa học đã trở thành hoạt động sôi nổi và rộng khắp trên phạm vi toàn cầu. Đặc biệt trong lĩnh vực Công nghệ Thông tin, khoa học và công nghệ đã trở thành động lực thúc đẩy mọi người coi đó là nhân tố quan trọng để không ngừng nâng cao, tạo ra các phần mềm hỗ trợ trong cuộc sống. Trong quá trình phát triển phần mềm mới, mọi người phải trải qua cả một quy trình ứng dụng các phương pháp khoa học để thực hiện một cách hiệu quả và sản phẩm làm ra là tốt và tiết kiệm chi phí nhất. Tuy nhiên các quy trình phát triển phần mềm hiện nay như Thác nước, Xoắn ốc,… còn gặp một số hạn chế. Trong phạm vi bài thu hoạch nhỏ này, chúng em xin trình bày Quy trình phái triển phần mềm Scrum, và các ưu điểm của nó so với các quy trình hiện có. Đồng thời, bài thu hoạch sẽ trình bày các phương pháp khoa học được thể hiện khi áp dụng quy trình này vào thực tế. Qua đây, chúng em cũng xin được gửi lời cảm ơn đến Giáo sư - Tiến sỹ Khoa Học Hoàng Văn Kiếm, người đã tận tâm truyền đạt những kiến thức nền tảng cơ bản cho chúng em về môn học “Phương pháp nhiên cứu khoa học trong tin học”. Bên cạnh đó cũng không thể không nhắc đến công lao trợ giúp của toàn thể các bạn bè học viên trong lớp. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 1 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH MỤC LỤC MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 2 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH PHẦN I : GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT QUY TRÌNH SCRUM I. Tổng quan về SCRUM I.1. Scrum là gì Scrum là một mô hình làm việc trong đó con người có thể xác định các vấn đề phức tạp khi phát triển sản phẩm, trong khi đó vẫn giữ được năng suất và sự sáng tạo trong các sản phẩm nhằm đem lại giá trị cao nhất. Scrum là sự kết hợp: • Gọn nhẹ • Đơn giản và dễ hiểu • Làm chủ được các khó khăn Scrum là một trong các mô hình làm việc linh hoạt (agile framework) phổ biến nhất hiện nay được dùng trong phát triển các sản phẩm phần mềm từ đơn giản đến phức tạp. Được phát triển bởi Ken Schwaber và Jeff Sutherland từ đầu những năm 1990, Scrum đã dần dần trở thành phương pháp làm việc và quản lí “tiêu chuẩn” của những người thực hành phát triển phần mềm linh hoạt (agile software development). I.2. Mô hình làm việc Scrum Mô hình Scrum bao gồm nhóm Scrum và các vai trò liên quan, sự kiện, công cụ, và các quy tắc. Mỗi thành phần trong mô hình đều phục vụ một mục đích cụ thể và cần thiết cho sự thành công của Scrum. Các quy tắc Scrum liên kết các sự kiện, vai trò và công cụ với nhau, điều khiển mối quan hệ và tương tác giữa chúng. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 3 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH II. Lý thuyết Scrum Scrum được xây dựng dựa trên lý thuyết quản lý tiến trình thực nghiệm (empirical process control), hay “lý thuyết thực nghiệm” (empiricism). Lý thuyết này chỉ ra rằng tri thức đến từ kinh nghiệm và việc ra quyết định được dựa trên những gì đã biết. Scrum sử dụng các tiếp cận lặp (iterative), tăng dần (incremental) để tối ưu hóa tính dự đoán (predictability) và kiểm soát rủi ro. Ba yếu tố nòng cốt tạo thành một mô hình quản lý tiến trình thực nghiệm gồm: tính minh bạch (transparency), sự thanh tra (inspection) và sự thích nghi (adaptation). II.1. Minh bạch (Transparency) Trong Scrum, tính minh bạch được đề cao như là giá trị cốt lõi cơ bản nhất. Muốn thành công với Scrum, thông tin liên quan tới quá trình phát triển phải minh bạch và thông suốt. Các thông tin đó có thể là: tầm nhìn (vision) về sản phẩm, yêu cầu khách hàng, tiến độ công việc, các khúc mắc và rào cản v.v. Từ đó mọi người ở các vai trò các nhau có đủ thông tin cần thiết để tiến hành các quyết định có giá trị để nâng cao hiệu quả công việc. Các công cụ và cuộc họp trong Scrum luôn đảm bảo thông tin được minh bạch cho các bên. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 4 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH II.2. Thanh tra (Inspection) Công tác thanh tra liên tục các hoạt động trong Scrum đảm bảo cho việc phát lộ các vấn đề cũng như giải pháp để thông tin đa dạng và hữu ích đến được với các bên tham gia dự án. Truy xét kĩ càng và liên tục là cơ chế khởi đầu cho việc thích nghi và các cải tiến liên tục trong Scrum. II.3. Thích nghi (Adaption) Scrum rất linh hoạt như các phương pháp phát triển linh hoạt (agile software development) khác. Nhờ đó nó mang lại tính thích nghi rất cao. Dựa trên các thông tin minh bạch hóa từ các quá trình thanh tra và làm việc, Scrum có thể phản hồi lại các thay đổi một cách tích cực, nhờ đó mang lại thành công cho dự án. Nếu một người thanh tra xác định được rằng có vấn đề nào đó vượt quá giới hạn cho phép, và hậu quả của vấn đề đó đối với sản phẩm là không thể chấp nhận được, thì quy trình hoặc các vấn đề được xử lý phải được điều chỉnh. Sự điều chỉnh phải được tiến hành càng sớm càng tốt để giảm thiểu các sai sót khác có thể xảy ra. Scrum thực hiện tính thanh tra và thích nghi trong các Sự kiện Scrum, bao gồm: • Buổi Họp Kế hoạch Sprint (Sprint Planning Meeting) • Họp Scrum hằng ngày (Daily Scrum) • Sơ kết Sprint (Sprint Review) • Cải tiến Sprint (Sprint Retrospective) III. Các vai trò trong Scrum Trong Scrum, nhóm tham gia phát triển phần mềm được phân chia ra ba vai trò với trách nhiệm rõ ràng để đảm bảo tối ưu hóa các công việc đặc thù. Ba vai trò này bao gồm: Product Owner (chủ sản phẩm), Scrum Master (quản lý chu trình Scrum) và Development Team (Đội sản xuất hay Nhóm Phát triển). Các nhóm tự chọn cách thức tốt nhất để hoàn thành công việc của họ, chứ không bị chỉ đạo bởi ai đó bên ngoài nhóm. Các nhóm liên chức năng có đủ kĩ năng cần thiết để hoàn thành công việc mà không phụ thuộc vào bất kì người ngoài nào khác. Mô hình nhóm trong Scrum được thiết kế để tối ưu hóa sự linh hoạt, sáng tạo và năng suất. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 5 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Các Nhóm Scrum chuyển giao sản phẩm theo phân đoạn lặp đi lặp lại và tăng dần, tối đa hóa cơ hội cho các phản hồi. Việc chuyển giao tăng dần (incremental) các gói sản phẩm đạt tiêu chuẩn “Hoàn thành” đảm bảo một phiên bản khả dụng của sản phẩm luôn luôn sẵn sàng để cung cấp tới chủ sản phẩm. III.1. Chủ sản phẩm (Product Owner) Là người chịu trách nhiệm về sự thành công của dự án, người định nghĩa các yêu cầu và đánh giá cuối cùng đầu ra của các nhà phát triển phần mềm. Product Owner là một người chủ yếu chịu trách nhiệm về việc quản lý Product Backlog (Yêu cầu, tính năng lớn của một sản phẩm). Đây là công cụ quản lý chứa: • Mô tả các hạng mục Product backlog. • Trình tự của các hạng mục trong Product Backlog để đạt được mục đích và hoàn thành các nhiệm vụ. • Sự đảm bảo giá trị của các công việc của Nhóm Phát triển. • Sự đảm bảo cho Product Backlog là luôn luôn hiện hữu, thông suốt, và rõ ràng tới tất cả mọi người, và chỉ ra những gì mà Nhóm Scrum sẽ làm việc. • Sự đảm bảo cho Nhóm Phát triển hiểu rõ các hạng mục trong Product Backlog với các mức độ cần thiết. Product Owner có thể thực hiện công việc trên, hoặc để Nhóm Phát triển làm. Tuy nhiên, Product Owner vẫn phải chịu trách nhiệm chính. Để Product Owner thành công, cả tổ chức phải tôn trọng các quyết định của người này. Các quyết định đó được hiển thị trong nội dung và thứ tự trong Product Backlog. Không ai ngoài Product Owner được phép yêu cầu Nhóm Phát triển làm gì khác, và Nhóm Phát triển cũng không được phép làm gì theo lời bất cứ người nào khác. III.2. Đội sản xuất – Nhóm phát triển (Development Team) Một nhóm liên chức năng (cross-functional) tự quản lý để tiến hành chuyển đổi các yêu cầu được tổ chức trong Product Backlog thành chức năng của hệ thống. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 6 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Nhóm Phát triển (Development Team) gồm các chuyên gia làm việc để cho ra các phần tăng trưởng có thể phát hành được (potentially releasable) cuối mỗi Sprint. Chỉ các thành viên của Nhóm Phát triển mới tạo ra các phần tăng trưởng này (Increment). Nhóm Phát triển được cấu trúc và trao quyền để tổ chức và quản lý công việc của họ. Sự hợp lực sẽ tối ưu hóa nỗ lực và hiệu quả tổng thể của Nhóm Phát triển. Nhóm Phát triển có các đặc trưng sau: • Đó là nhóm tự tổ chức. Không ai (kể cả Scrum Master) có quyền yêu cầu Nhóm Phát triển làm sao để chuyển Product Backlog thành các phần tăng trưởng có thể chuyển giao được. • Đó là nhóm liên chức năng, với tất cả các kĩ năng cần thiết để tạo ra phần tăng trưởng của sản phẩm. • Scrum không ghi nhận một chức danh nào trong Nhóm Phát triển ngoài Nhà phát triển (Developer), theo tính chất công việc của người này; không có ngoại lệ cho quy tắc này. • Các thành viên Nhóm phát triển có thể có các kĩ năng chuyên biệt và các chuyên môn đặc thù, nhưng họ phải chịu trách nhiệm dưới một thể thống nhất là Nhóm Phát triển. • Nhóm Phát triển không chứa các nhóm con nào khác với các chức năng đặc thù như ‘nhóm kiểm thử’ hay ‘phân tích nghiệp vụ’. Độ lớn tối ưu của Nhóm Phát triển là đủ nhỏ để giữ được sự linh hoạt và đủ lớn để hoàn thành công việc. Ít hơn ba người có thể làm giảm sự tương tác và dẫn đến năng suất thấp. Các Nhóm Phát triển nhỏ hơn có thể phải đối mặt với các ràng buộc kĩ năng trong suốt Sprint, dẫn đến Nhóm Phát triển khó có thể chuyển giao gói tăng trưởng phát hành được. Một nhóm nhiều hơn chín người cần nhiều sự điều phối hơn. Các Nhóm Phát triển lớn phát sinh quá nhiều phức tạp để thực hiện việc kiểm soát tiến trình thực nghiệm. Các vai trò Product Owner và Scrum Master không được tính vào kích thước của Nhóm Phát triển, trừ khi họ cũng kiêm luôn vai trò là thành viên của Nhóm Phát triển. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 7 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH III.3. Quản lý chu trình Scrum (Scrum Master) Là người có hiểu biết sâu sắc về Scrum và đảm bảo nhóm có thể làm việc hiệu quả với Scrum. Scrum Master chịu trách nhiệm đảm bảo mọi người hiểu và dùng được Scrum. Scrum Master thực hiện việc này bằng cách đảm bảo Nhóm Scrum tuân thủ lý thuyết, thực tiễn và các quy tắc của Scrum. Scrum Master là một lãnh đạo, nhưng cũng là đầy tớ của Nhóm Scrum. Scrum Master giúp đỡ những người ngoài Nhóm Scrum hiểu cách phải tương tác với Nhóm sao cho hiệu quả nhất. Scrum Master giúp đỡ tất cả mọi người thay đổi các mối tương tác này để tối đa hóa giá trị mà Nhóm Scrum tạo ra. IV. Các sự kiện trong Scrum IV.1. Sprint là gì Trái tim của Scrum chính là Sprint, một khung-thời-gian (time-box) có thời gian một tháng hoặc ngắn hơn để tạo ra các phần tăng trưởng của sản phẩm có thể phát hành được. Sprint có khoảng thời gian nhất quán trong suốt quá trình phát triển. Một Sprint mới bắt đầu ngay khi Sprint trước khép lại. Trong suốt Sprint: • Không cho phép bất kì sự thay đổi nào ảnh hưởng đến Mục tiêu Sprint (Sprint Goal). • Thành phần Nhóm Phát triển được giữ nguyên. • Mục tiêu chất lượng không được cắt giảm. Phạm vi có thể được làm rõ và tái thương lượng giữa Product Owner và Nhóm Phát triển. Mỗi Sprint có thể được coi như một tiểu dự án với độ dài một tháng. Giống như dự án, Sprint được dùng để hoàn tất điều gì đó. Mỗi Sprint có một định nghĩa về việc phải xây dựng cái gì, một bản thiết kế và bản kế hoạch linh hoạt sẽ hướng dẫn quá trình xây dựng đó, các công việc cần làm, và sản phẩm của quá trình đó. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 8 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH IV.2. Họp kế hoạch Sprint (Sprint Planning Meeting) Nhóm phát triển gặp gỡ với Product Owner để lên kế hoạch làm việc cho một Sprint. Công việc lập kế hoạch bao gồm việc chọn lựa các yêu cầu cần phải phát triển, phân tích và nhận biết các công việc phải làm kèm theo các ước lượng thời gian cần thiết để hoàn tất các tác vụ. Scrum sử dụng cách thức lập kế hoạch từng phần và tăng dần theo thời gian, theo đó, việc lập kế hoạch không diễn ra duy nhất một lần trong vòng đời của dự án mà được lặp đi lặp lại, có sự thích nghi với các tình hình thực tiễn trong tiến trình đi đến sản phẩm. IV.3. Họp Scrum hằng ngày (Daily Scrum) Cuộc họp Scrum Hằng (Daily Scrum) ngày được đóng khung trong 15 phút để Nhóm Phát triển đồng bộ hóa các hoạt động của thành viên và tạo lập kế hoạch cho 24 giờ tiếp theo. Điều này có được nhờ việc thanh tra các công việc kể từ cuộc họp Scrum Hằng ngày trước, và dự báo những công việc sẽ được hoàn thành trước buổi họp lần sau. Cuộc họp Scrum Hằng ngày được tổ chức tại cùng một địa điểm để giảm thiểu sự phức tạp không cần thiết. Trong suốt cuộc họp, mỗi thành viên Nhóm Phát triển giải thích rõ: • Việc gì đã được thực hiện kể từ lần họp trước? • Việc gì sẽ được hoàn thành trước buổi họp lần sau? Có vấn đề gì nảy sinh trong quá trình làm việc? Nhóm Phát triển sử dụng cuộc họp Scrum Hằng ngày để đánh giá tiến độ công việc hướng tới Mục tiêu Sprint và đánh giá xu hướng tiến triển của công việc trong Sprint Backlog. Cuộc họp Scrum Hằng ngày tối ưu hóa khả năng để Nhóm Phát triển có thể đạt được Mục tiêu Sprint. IV.4. Họp sơ kết Sprint (Sprint Review) Buổi Sơ kết Sprint (Sprint Review) được tổ chức khi Sprint kết thúc để rà soát lại phần tăng trưởng vừa làm ra trong Sprint đó, và để thực hiện các biện pháp thích nghi nếu cần. Trong cuộc họp này, Nhóm Scrum và các bên hữu quan sẽ trao đổi với nhau về những gì vừa hoàn thành trong Sprint vừa rồi. Trên cơ sở đó và những sự thay đổi trong Product Backlog trong suốt Sprint, người tham dự cuộc họp sẽ hợp tác để thảo luận về những công việc sắp triển khai. Đây là cuộc họp không trang trọng, và việc trình bày về gói tăng trưởng MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 9 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH chủ yếu nhằm mục đích cung cấp các phản hồi hữu ích và khuyến khích sự cộng tác giữa các bên. Buổi Sơ kết Sprint có một số đặc điểm sau: • Product Owner nhận biết phần nào là “Hoàn thành” và phần nào chưa “Hoàn thành”. • Nhóm Phát triển thảo luận những điều thuận lợi trong Sprint vừa qua, những khó khăn mà nhóm đã trải qua, và cách thức giải quyết các vấn đề đó. • Nhóm Phát triển trình diễn các phần việc đã “Hoàn thành” và trả lời các câu hỏi của cử tọa về gói tăng trưởng. • Product Owner trao đổi về Product Backlog. Dựa trên tiến độ hiện thời, Product Owner đưa ra dự đoán ngày hoàn thành dự án. • Toàn bộ nhóm thảo luận về những gì sẽ làm, nhờ đó buổi Sơ kết Sprint cung cấp các giá trị đầu vào cho buổi Họp Kế hoạch Sprint tiếp theo. IV.5. Họp cải tiến Sprint (Sprint Retrospective) Buổi họp Cải tiến Sprint (Sprint Retrospective) là cơ hội để Nhóm Scrum tự thanh tra và đưa ra kế hoạch cho các cải tiến trong Sprint tiếp theo. Buổi họp Cải tiến Sprint được tổ chức ngay sau Sơ kết Sprint và trước khi cuộc Họp Kế hoạch Sprint tiếp theo diễn ra. Cuộc họp này được đóng khung trong phạm vi ba giờ cho các Sprint một tháng. Sprint ngắn hơn thì cuộc họp sẽ được rút ngắn lại cho phù hợp. Mục đích của cuộc họp Cải tiến Sprint là để: • Thanh tra lại tất cả các yếu tố trong Sprint vừa diễn ra, từ con người, các mối quan hệ, quy trình, và công cụ. • Nhận biết và xếp đặt lại các hạng mục chủ chốt đã được thực hiện tốt, và các cải tiến dự định. • Tạo ra một kế hoạch để triển khai các cải tiến cách thức làm việc của Nhóm Scrum. Scrum Master động viên Nhóm Scrum để cải tiến, trong phạm vi khung làm việc Scrum, quy trình phát triển và các biện pháp thực hành để nâng cao hiệu quả và thú vị cho Sprint tiếp theo. Trong cuộc họp Cải tiến Sprint, Nhóm Scrum sẽ lập kế hoạch để gia tăng chất lượng sản phẩm bằng việc định nghĩa lại Định nghĩa “Hoàn thành” khi cần thiết. MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 10 - [...]... rất cao IV Nguyên tắc dự phòng Scrum dự đoán trước các yếu tố xấu sau mỗi Sprint làm việc và đưa ra các phương pháp dự phòng các yếu tố này cho Sprint tiếp theo Trong quá trình phát triển phần mềm luôn gặp phải các yếu tố xấu ảnh hướng chất lượng của sản phẩm Các yếu tố xấu này không phải lúc nào cũng được thấy trước trong các mô tả ban đầu Trong mô hình Scrum, sau mỗi Sprint, đội phát triển cùng nhau... trước” nên các hạng mục mang lại nhiều giá trị hơn cho chủ dự án luôn được hoàn tất trước Do đó Scrum luôn mang lại giá trị cao nhất cho người đầu tư cho dự án Do quy trình luôn luôn được cải tiến, nhóm Scrum thường có năng suất lao động rất cao Đây là hai lợi ích to lớn mà Scrum mang lại cho tổ chức PHẦN II : CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG MÔ HÌNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM SCRUM I Nguyên tắc phân nhỏ Scrum thực... phân nhỏ các hạng mục lớn thành các yêu cầu nhỏ, quá trình phát triển sản phẩm thành các giai đoạn phát triển nhỏ hơn (Sprint) và các công việc trong từng giai đoạn phát triển Người chủ sản phẩm (Product Owner) sẽ tiến hành tiếp nhận yêu cầu từ khách hàng và tiến hành phân rã thành các tính năng, hạng mục Các hạng mục này được sắp xếp và phân rã theo thứ tự ưu tiên nhằm giúp quá trình phát triển sản... các rủi ro và giảm thiểu lãng phí Dựa trên hạng mục được phân rã, quá trình phát triển sản phẩm của Scrum sẽ được phân nhỏ thành các giai đoạn phát triển (Sprint) Việc phân nhỏ công việc thành các Sprint nhằm thục hiện một cách ưu tiên các danh mục, các yêu cầu giá trị hơn cho khách hàng Ngoài ra, qua mỗi Sprint, khách hàng cũng sẽ từng bước thấy được sản phẩm Trong mỗi Sprint làm việc, Nhóm Phát triển. .. phân nhỏ các hạng mục thành từng công việc cụ thể cho từng thành viên phát triển Sự phân nhỏ trong Scrum giúp ta thấy được thành viên nào phát triển tính năng nào, những tính năng này thuộc Sprint nào, Sprint này sẽ hoàn thành được các hạng mục nào và sản phẩm sẽ ra sao MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 14 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH II Nguyên tắc tách khỏi Scrum loại... (Done) Định nghĩa “Hoàn thành” cho các Product Backlog là các tiêu chí mô tả và kiểm tra đánh giá xem tính năng đã làm có đúng với yêu cầu đặt ra trong Product Backlog hay không Mọi thành viên trong Scrum đều phải hiểu rõ các tiêu chí, mô tả và đánh giá để đảm bảo làm đúng tính năng và tính minh bạch trong Scrum Đồng thời, dựa trên định nghĩa “Hoàn thành”, đội phát triển có thể biết được bao nhiêu Product... việc có thể nhìn thấy được trong các cuộc họp Scrum Hằng ngày Nhóm Phát triển chỉnh sửa Sprint Backlog trong suốt Sprint, và Sprint Backlog sẽ được cập nhật trong suốt thời gian đó MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 11 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Sự cập nhật này xảy ra khi Nhóm Phát triển làm việc theo kế hoạch của họ, và hiểu rõ hơn về các công việc cần thiết để... Tính thích nghi là một trong những yếu tố góp phần giúp Scrum thực hiện một cách thành công VII Nguyên tắc tác động thiếu hoặc thừa Scrum giúp loại bỏ các yêu cầu không cần thiết và bổ sung các tính năng tăng tính hiệu dụng và tiện lợi của sản phẩm MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 16 - ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Người dùng, khách hàng đưa ra các yêu cầu dựa trên kiến... dẫn đến các yêu cầu đưa ra không hợp với thực tế Đồng thời, trong quá trình phát triển sản phẩm nhóm phát triển hay chủ sản phẩm (Product Owner) có thể thấy được một số tính năng sẽ mang lại sự hiệu quả và tiện dụng hơn cho sản phẩm Dựa vào các những thực tế trên Scrum sẽ lọc bỏ các yêu cầu thừa không cần thiết và bổ sung thêm các yêu cầu để tăng tính hiệu quả và tiện dụng hơn VIII Nguyên tắc chuyển... khoa học – kỹ thuật, GSTS Phan Dũng, Trung tâm sáng tạo khoa học – kỹ thuật, Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên TP.HCM – 2002 [4] .Scrum Guide, Ken Schwaber và Jeff Sutherland, Scrum. org 10 – 2011 [5].http://www .scrum. org [6].http://www.scrumalliance.org/learn_about _scrum [7].http://hanoiscrum.net/hnscrum/whatscrum MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 18 - . nhóm Scrum thường có năng suất lao động rất cao. Đây là hai lợi ích to lớn mà Scrum mang lại cho tổ chức. PHẦN II : CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG MÔ HÌNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM SCRUM I. Nguyên tắc. thực hành phát triển phần mềm linh hoạt (agile software development). I.2. Mô hình làm việc Scrum Mô hình Scrum bao gồm nhóm Scrum và các vai trò liên quan, sự kiện, công cụ, và các quy tắc. Mỗi. nhỏ Scrum thực hiện phân nhỏ các hạng mục lớn thành các yêu cầu nhỏ, quá trình phát triển sản phẩm thành các giai đoạn phát triển nhỏ hơn (Sprint) và các công việc trong từng giai đoạn phát triển. Người

Ngày đăng: 05/07/2015, 22:55

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • PHẦN I : GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT QUY TRÌNH SCRUM

    • I. Tổng quan về SCRUM

      • I.1. Scrum là gì

      • I.2. Mô hình làm việc Scrum

      • II. Lý thuyết Scrum

        • II.1. Minh bạch (Transparency)

        • II.2. Thanh tra (Inspection)

        • II.3. Thích nghi (Adaption)

        • III. Các vai trò trong Scrum

          • III.1. Chủ sản phẩm (Product Owner)

          • III.2. Đội sản xuất – Nhóm phát triển (Development Team)

          • III.3. Quản lý chu trình Scrum (Scrum Master)

          • IV. Các sự kiện trong Scrum

            • IV.1. Sprint là gì

            • IV.2. Họp kế hoạch Sprint (Sprint Planning Meeting)

            • IV.3. Họp Scrum hằng ngày (Daily Scrum)

            • IV.4. Họp sơ kết Sprint (Sprint Review)

            • IV.5. Họp cải tiến Sprint (Sprint Retrospective)

            • V. Các công cụ trong Scrum

              • V.1. Product backlog

              • V.2. Sprint backlog

              • V.3. Burndown Chart

              • VI. Định nghĩa thế nào là “Hoàn thành” (Done)

              • VII. Các thức vận hành Scrum

              • PHẦN II : CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRONG MÔ HÌNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM SCRUM

                • I. Nguyên tắc phân nhỏ

                • II. Nguyên tắc tách khỏi

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan