1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng ứng dụng bản đồ cho điện thoại di động

89 440 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 89
Dung lượng 1,65 MB

Nội dung

CLDC Connected Limited Device Configuration .... Biên d ch mã ngu n thành mã bytecode ..... Search street base on name : .... Search shortest path : ..... Quy đ nh CLDC phiên... •H tr Fo

Trang 2

M c l c

Ch ng 1: Gi i thi u l p trình trên thi t b di đ ng v i J2ME 6

1.1 T ng quan v J2ME 6

1.1.1 L ch s 6

1.1.2 Lý do ch n J2ME 6

1.1.3 Ki n trúc c a J2ME 7

1.2 CLDC (Connected Limited Device Configuration) 11

1.3 Gi i thi u MIDP 15

1.3.1 nh ngh a: 15

1.3.2 Nh ng ch c n ng MIDP không th c hi n đ c: 15

1.3.3 Nh ng ch c n ng MIDP cung c p 16

1.3.4 S khác nhau c a MIDP 1.0 và MIDP 2.0 16

1.4 Vòng đ i c a m t MIDlet 18

1.5 Xây d ng m t MIDlet 18

1.5.1 L p trình viên: T o các t p tin ngu n Java 19

1.5.2 Biên d ch mã ngu n thành mã bytecode 19

1.5.3 Ki m tra tính h p l c a mã bytecode 19

1.5.4 T o t p tin JAR 20

1.5.5 Ng i dùng Download ng d ng v thi t b di đ ng 20

1.5.6 Ki m tra mã bytecode Trên thi t b di đ ng: 21

1.5.7 L u tr ch ng trình trên thi t b 21

1.5.8 Th c thi ng d ng 21

1.6 Môi tr ng phát tri n J2ME 22

Ch ng 2: T ng quan v GIS 23

2.1 Gi i thi u GIS: 23

2.1.1 Các thành ph n c a GIS 23

2.1.2 Ho t đ ng c a GIS: 25

2.2 M c đích: 27

2.2.1 Nh p d li u 28

2.2.2 Thao tác d li u 28

2.2.3 Qu n lý d li u 29

2.2.4 H i đáp và phân tích 29

Hình 2.4: Phân tích ch ng x p 31

2.2.5 Hi n th 31

2.3 D li u GIS: 32

Trang 3

2.4.2 CAD (tr giúp thi t k nh mày tính) 34

2.4.3 Vi n thám và GPS (h th ng đ nh v toàn c u) 35

2.4.4 DBMS (H qu n tr c s d li u) 35

Ch ng 3: Phân tích – thi t k ng d ng 36

3.1 L c đ s d ng: 36

3.1.1 View map : 37

3.1.2 Zoom map : 38

3.1.3 Move map : 39

3.1.4 Move cursor : 40

3.1.5 Search street base on name : 41

3.1.6 Search shortest path : 42

3.1.7 Help : 43

3.2 Các bi u đ ho t đ ng: 45

3.2.1 Hi n th b n đ 45

3.2.2 Tìm đ ng theo tên: 46

3.2.3 Di chuy n b n đ : 47

3.2.4 Tìm đ ng đi ng n nh t 48

3.3 S đ m c thi t k 49

3.3.1 S đ 49

3.3.2 Danh sách các l p chính: 50

Ch ng 4: T i u hoá ng d ng 56

4.1 T i u hóa kích th c ch ng trình : 56

4.1.1 Gi m các l p không c n thi t : 56

4.1.2 H n ch s d ng inner class và anonymous class : 57

4.1.3 Gi m cây k th a : 58

4.1.4 Gi m chi u dài các đ nh danh (identifiers) : 58

4.1.5 H n ch s d ng getter / setter : 59

4.1.6 L u ý khi kh i t o m ng : 59

4.1.7 Gi m kích th c các t p tin tài nguyên : 61

4.1.8 H n ch s d ng các gói th vi n b sung : 62

4.1.9 T i u kích th c ch ng trình khi đóng gói : 62

4.1.10 Th c hi n v i Obfucator 63

4.2 T i u hóa v t c đ : 65

4.2.1 Khái quát chung : 65

4.2.2 Tìm các v trí c n t i u v t c đ v i Profiler : 65

4.2.3 Xác đ nh th i gian th c thi : 67

4.2.4 Th c hi n t ng t c cho ch ng trình : 68

4.3 T i u hóa vi c s d ng b nh : 73

4.3.1 Công c theo dõi vi c s d ng b nh : 73

Trang 4

4.3.2 S d ng Memory Monitor theo dõi vi c s d ng b nh : 74

4.3.3 Các nguyên t c t i u hóa vi c s d ng b nh : 76

Ch ng 5: H ng d n s d ng 79

5.1 Di chuy n b n đ : 79

5.2 Phóng to, thu nh b n đ : 80

5.3 Di chuy n con tr 80

5.4 Tìm đ ng 81

5.5 Tìm đ ng đi: 82

5.6 Xem tr giúp và gi i thi u: 84

Ch ng 6: T ng k t – đánh giá 86

Ph l c 90

Trang 5

L i gi i thi u

Có th nói r ng, b n đ cho cá thi t b c m tay, đ t bi t là đi n tho i di

đ ng là m t đ tài không m i Có r t nh u ng d ng ph c v cho vi c xem tra c u b n đ khác nhau Tuy nhiên ph n l n các s n ph m này đ c phát tri n cho nh ng thi t b có h tr h đi u hành nh các lo i Pocket PC

Nh ng thi t b h tr h đi u hành chi m m t ph n r t nh trong th tr ng các lo i đi n tho i di đ ng, Ph n l n các lo i đi n tho i còn l i đ u y u h n

h n so v i các máy có s d ng h đi u hành, y u v dung l ng b nh l n

t c đ x lý Nh ng đa s các lo i đi n tho i này đ có h tr Java (J2ME) tài “ ng d ng b n đ trên đi n tho i di đ ng” này không có tham v ng

s t o đ c m t s n ph m hoàn ch nh đ ph c v cho các lo i đi n tho i dùng J2ME còn l i, mà ch mong mu n thông qua đ tài này, có th nghiên

c u m t vài gi i pháp đ x lý các phép toán c n nhi u tài nguyên, v n r t

h n h p trên các thi t b di đ ng

Trang 6

Ch ng 1: Gi i thi u l p trình trên thi t

b di đ ng v i J2ME

M c tiêu c a J2ME là cho phép ng i l p trình vi t các ng d ng đ c l p

v i thi t b di đ ng, không c n quan tâm đ n ph n c ng th t s đ t

đ c m c tiêu này, J2ME đ c xây d ng b ng các t ng (layer) khác nhau

Hình 1.1 Các phiên b n java trên các thi t b

1.1.2 Lý do ch n J2ME

Trang 7

nh h n ch

b)Th tr ng c a J2ME đ c m r ng ra cho nhi u ch ng lo i thi t b nh :

•Các l ai th cá nhân nh Java Card

•Máy đi n tho i di đ ng

•Máy PDA (Personal Digital Assistant - thi t b tr giúp cá nhân)

•Các h p đi u khi n dành cho tivi, thi t b gi i trí gia d ng …

1.1.3 Ki n trúc c a J2ME

Hình 1.2: Ki n trúc J2ME Các thành ph n trong n n t ng J2ME:

1.1.3.1 nh ngh a v Configuration (C u hình):

Là đ c t đ nh ngh a m t môi tr ng ph n m m cho m t dòng các thi t b đ c phân lo i b i t p h p các đ c tính, ví d nh :

•Ki u và s l ng b nh

Trang 8

•Ki u và t c đ b vi x lý

•Ki u m ng k t n i

Do đây là đ c t nên các nhà s n xu t thi t b nh Samsung, Nokia …b t bu c ph i th c thi đ y đ các đ c t do Sun qui

đ nh đ các l p trình viên có th d a vào môi tr ng l p trình

nh t quán và thông qua s nh t quán này, các ng d ng đ c

t o ra có th mang tính đ c l p thi t b cao nh t có th Ví d

nh m t l p trình viên vi t ch ng trình game cho đi n tho i Samsung thì có th s a đ i ch ng trình c a mình m t cách t i thi u nh t đ có th ch y trên đi n th ai Nokia Hi n nay Sun

đã đ a ra 2 d ng Configuration:

•CLDC (Connected Limited Device Configuration-C u hình thi t b k t n i gi i h n): đ c thi t k đ nh m vào th tr ng các thi t b c p th p (low-end), các thi t b này thông th ng là máy đi n th ai di đ ng và PDA v i kho ng 512 KB b nh Vì tài nguyên b nh h n ch nên CLDC đ c g n v i Java không dây (Java Wireless ), d ng nh cho phép ng i s d ng mua và

t i v các ng d ng Java, ví d nh là Midlet

•CDC- Connected Device Configuration (C u hình thi t b k t

n i): CDC đ c đ a ra nh m đ n các thi t b có tính n ng m nh

h n dòng thi t b thu c CLDC nh ng v n y u h n các h th ng máy đ bàn s d ng J2SE Nh ng thi t b này có nhi u b nh

h n (thông th ng là trên 2Mb) và có b x lý m nh h n Các

s n ph m này có th k đ n nh các máy PDA c p cao, đi n

Trang 9

C 2 d ng C u hình k trên đ u ch a máy o Java (Java Virtual Machine) và t p h p các l p (class) Java c b n đ cung c p

m t môi tr ng cho các ng d ng J2ME Tuy nhiên, b n chú ý

r ng đ i v i các thi t b c p th p, do h n ch v tài nguyên nh

b nh và b x lý nên không th yêu c u máy o h tr t t c các tính n ng nh v i máy o c a J2SE, ví d , các thi t b thu c CLDC không có ph n c ng yêu c u các phép tính toán d u ph y

đ ng, nên máy o thu c CLDC không đ c yêu c u h tr ki u float và double

Hình 1.3: Các thi t b có th s d ng Java

1.1.3.2 nh ngh a v Profile:

Profile m r ng Configuration b ng cách thêm vào các class đ

b tr các tính n ng cho t ng thi t b chuyên bi t C 2

Configuration đ u có nh ng profile liên quan và t nh ng

profile này có th dùng các class l n nhau n đây ta có th

nh n th y do m i profile đ nh ngh a m t t p h p các class khác

Trang 10

nhau, nên th ng ta không th chuy n m t ng d ng Java vi t cho m t profile này và ch y trên m t máy h tr m t profile khác C ng v i lý do đó, b n không th l y m t ng d ng vi t trên J2SE hay J2EE và ch y trên các máy h tr J2ME Sau đây

là các profile tiêu bi u:

•Mobile Information Device Profile (MIDP): profile này s b sung các tính n ng nh h tr k t n i, các thành ph n h tr giao di n ng i dùng … vào CLDC Profile này đ c thi t k

ch y u đ nh m vào đi n th ai di đ ng v i đ c tính là màn hình hi n th h n ch , dung l ng ch a có h n Do đó MIDP s cung c p m t giao di n ng i dùng đ n gi n và các tính n ng

m ng đ n gi n d a trên HTTP Có th nói MIDP là profile n i

ti ng nh t b i vì nó là ki n th c c b n cho l p trình Java trên các máy di đ ng (Wireless Java)

•PDA Profile: t ng t MIDP, nh ng v i th tr ng là các máy PDA v i màn hình và b nh l n h n

•Foundation Profile: cho phép m r ng các tính n ng c a CDC

v i ph n l n các th vi n c a b Core Java2 1.3Ngoài ra còn có Personal Basis Profile, Personal Profile, RMI Profile, Game Profile

Trang 11

1.2 CLDC (Connected Limited Device

Configuration)

T ng J2ME k trên t ng KVM là CLDC hay C u hình thi t b k t n i

gi i h n M c đích c a t ng này là cung c p m t t p t i thi u các th

vi n cho phép m t ng d ng Java ch y trên thi t b di đ ng Nó cung

c p c s cho t ng Hi n tr ng, t ng này s ch a nhi u API chuyên

bi t h n

Các CLDC API đ c đ nh ngh a v i s h p tác v i 18 công ty là b

ph n c a JCP (Java Community Process) Nhóm này giúp b o đ m

r ng các API đ c đ nh ngh a s h u d ng và thi t th c cho c nhà phát tri n l n nhà s n xu t thi t b di đ ng Các đ c t c a JCP đ c gán các s JSR (Java Specification Request) Quy đ nh CLDC phiên

Trang 12

J2ME là m t phiên b n thu nh c a J2SE, s d ng ít b nh h n đ

nó có th thích h p v i các thi t b di đ ng b gi i h n b nh M c tiêu c a J2ME là m t t p con 100% t ng thích c a J2SE

Hình 1.4: Bi u di n m i liên h gi a J2SE và J2ME (CDC, và CLDC)

CLDC đ nh ngh a m t mô hình an toàn, b o m t đ c thi t k đ b o

v thi t b di đ ng, KVM, và các ng d ng khác kh i các mã phá

ho i Hai b ph n đ c đ nh ngh a b i CLDC này là b ti n ki m tra

Trang 13

Hình 1.5: Bi u di n cách mà b ti n ki m tra và b ki m tra làm vi c v i nhau đ ki m tra mã ch ng trình Java tr c khi chuy n nó cho KVM

Nh đã đ c p, các t p tin l p đ c gán nhãn b ng m t thu c tính trên máy tr m c a nhà phát tri n Thu c tính này sau đó đ c ki m tra b i b ti n ki m tra tr c khi mã ch ng trình đ c giao cho KVM hay b biên d ch mã bytecode

M t b ph n khác c a b o m t trong CLDC là mô hình sandbox

Hình 1.6 bi u di n khái ni m mô hình sandbox Hình trên cho th y ng d ng J2ME đ t trong m t sandbox có ngh a

là nó b gi i h n truy xu t đ n tài nguyên c a thi t b và không đ c truy xu t đ n Máy o Java hay b n p ch ng trình ng d ng đ c

Trang 14

truy xu t đ n các API c a CLDC và MIDP ng d ng đ c truy

xu t tài nguyên c a thi t b di đ ng (các c ng, âm thanh, b rung, các báo hi u,…) ch khi nhà s n xu t đi n tho i di đ ng cung c p các API t ng ng Tuy nhiên, các API này không ph i là m t ph n c a J2ME

Th h k ti p c a CLDC là đ c t JSR - 139 và đ c g i là CLDC

th h k ti p (Next Generation) Nó s nh m đ n các v n đ nh nâng cao vi c qu n lý l i và có th phép toán s th c

Trang 15

1.3 Gi i thi u MIDP

1.3.1 nh ngh a:

ây là Profile đ c đ nh ngh a dành riêng cho các thi t b di đ ng

và là thành ph n chính trong J2ME MIDP cung c p các ch c n ng

c b n cho h u h t các dòng thiêt b di đ ng ph bi n nh t nh các máy đi n tho I di đ ng và các máy PDA Tuy nhiên MIDP không

ph i là cây đ a th n cho m i l p trình viên vì nh chúng ta đã bi t, MIDP đ c thi t k cho các máy di đ ng có c u hình r t th p Trong ph n sau tôi s li t kê qua các tính n ng mà MIDP cung c p

Trang 16

•Không h tr các tính n ng qu n lý file và th m c: ây có th làm b n ng c nhiên nh ng th c t là các thi t b J2ME không có h

tr các thi t b l u tr thông th ng nh c ng v.v Tuy nhiên,

đi u đó không có ngh a là b n ph i m t đi m i d li u quan tr ng

m i khi t t máy, Sun đã cung c p m t ch c n ng khác t ng đ ng

g i là Record Management system (RMS) đ cung c p kh n ng

l u tr cho các thi t b này

1.3.3 Nh ng ch c n ng MIDP cung c p

•Các l p và ki u d li u: Ph n l n các l p mà các l p trình viên Java quen thu c v n còn đ c gi l i ví d nh các l p trong gói java.util nh Stack, Vector và Hastable c ng nh Enumeration

•H tr đ i t ng Display: úng nh tên g i m t ch ng trình MIDP s h tr duy nh t m t đ i t ng Display là đ i t ng qu n

lý vi c hi n th d li u trên màn hình đi n tho i

•H tr Form và các giao di n ng i dùng

•H tr Timer và Alert

•Cung c p tính n ng Record Management System (RMS) cho vi c

l u tr d li u

1.3.4 S khác nhau c a MIDP 1.0 và MIDP 2.0

Tháng 11 n m 2003 Sun đã tung ra MIDP 2.0 v i hàng lo t tính

n ng khác đ c cung c p thêm so v i b n 1.0 Nh ng c i ti n n i

b t so v i MIDP 1.0

Trang 17

HTTPS

• Ki m soát vi c k t n i gi a máy di đ ng và server: ví d nh các ch ng trình không th k t n i t i server n u thi u s ch p thu n c a ng i s d ng

1.3.4.2 Thêm các API h tr Multimedia

M t trong nh ng c i ti n h p d n nh t c a MIDP 2.0 là t p các API media c a nó Các API này là m t t p con ch h tr âm thanh c a Mobile Media API (MMAPI)

1.3.4.3 M r ng các tính n ng c a Form

Nhi u c i ti n đã đ c đ a vào API javax.microedition.lcdui trong MIDP 2.0, nh ng các thay đ i l n nh t (ngoài API cho game) là trong Form và Item

1.3.4.4 H tr các l p trình viên Game b ng Game API:

Có l Sun đã k p nh n ra th tr ng đ y ti m n ng c a các thi t

b di đ ng trong l nh v c Game V i MIDP 1.0 thì các l p trình viên ph i t mình vi t code đ qu n lý các hành đ ng c a nhân

v t c ng nh qu n lý đ h a Vi c này s làm t ng kích th c file c a s n ph m c ng nh vi c xu t hi n các đo n mã b l i

c h ng l i nh t t Game API trong MIDP 2.0 không ch là các l p trình viên Game mà còn là các l p trình viên c n s

d ng các tính n ng đ h a cao c p Ý t ng c b n c a Game API là vi c gi đ nh r ng m t màn hình game là t p h p các layer (l p) Ví d nh : trong m t game đua xe thì màn hình n n

là m t layer, con đ ng là m t layer và chi c xe đ c xem nh đang n m trên layer khác V i Game API nhà phát tri n còn

đ c cung c p các tính n ng nh qu n lý các thao tác bàn phím

1.3.4.5 H tr ki u nh RGB:

M t trong nh ng c i ti n h p d n cho các nhà phát tri n MIDP

là vi c bi u di n hình nh d i d ng các m ng s nguyên, cho phép MIDlet thao tác v i d li u hình nh m t cách tr c ti p

Trang 18

1.4 Vòng đ i c a m t MIDlet

Gi ng nh d ng ch ng trình Applet trên J2SE, m t Midlet luôn luôn k th a javax.microedition.midlet Hàm c b n nh t trong m i Midlet là startApp(), hàm này s kh i t o Midlet c ng nh v n hành các thành ph n ho c đ i t ng khác, ngoài startApp(), m i Midlet còn có pauseApp() và destroyApp(), m i hàm này s đ c g i th c thi t ng ng khi user ch n d ng ho c thoát ch ng trình

Hình 1.7: Vòng đ i m t Midlet

1.5 Xây d ng m t MIDlet

Trang 19

Hình 1.8: Ti n trình xây d ng MIDlet

1.5.1 L p trình viên: T o các t p tin ngu n Java

B c đ u tiên là l p trình viên ph i t o mã ngu n Java, có th có nhi u t p tin (*.java)

1.5.2 Biên d ch mã ngu n thành mã bytecode

B biên d ch Java (java compiler) s biên d ch mã ngu n thành

mã bytecode Mã bytecode này s đ c KVM d ch thành mã máy Mã bytecode đã biên d ch s đ c l u trong các t p tin

*.class và s có m t t p tin *.class sinh ra cho m i l p Java

1.5.3 Ki m tra tính h p l c a mã bytecode

M t trong nh ng yêu c u an toàn c a J2ME là b o đ m mã

bytecode chuy n cho KVM là h p l và không truy xu t các l p hay b nh ngoài gi i h n c a chúng Do đó t t c các l p đ u

ph i đ c ti n ki m tra tr c khi chúng có th đ c download v thi t b di đ ng Vi c ti n ki m tra đ c xem là m t ph n c a môi

tr ng phát tri n làm cho KVM có th đ c thu nh h n B ti n

ki m tra (Preverrifier) s gán nhãn l p b ng m t thu c tính

Trang 20

(attribute) đ c bi t ch r ng l p đó đã đ c ti n ki m tra Thu c tính này t ng thêm kho ng 5% kích th c c a l p và s đ c

ki m tra b i b ki m tra trên thi t b di đ ng

Sau khi đã g r i và ki m tra mã l nh trên trình gi l p

(simulator), mã l nh đã s n sàng đ c ki m tra trên đi n tho i di

đ ng và sau đó đ c phân ph i cho ng i dùng

1.5.5 Ng i dùng Download ng d ng v thi t b di đ ng

Ng i dùng sau đó download t p tin JAR ch a ng d ng v thi t

b di đ ng Trong h u h t các đi n tho i di đ ng, có hai cách đ download ng d ng:

* K t n i tr c ti p t PC sang đi ng th i di đ ng:

Trang 21

Cáp d li u

C ng h ng ngo i – IR (Infra Red) port

C ng Bluetooth

Vi c này yêu c u ng i dùng ph i có t p tin JAR th t s và ph n

m m truy n thông đ download ng d ng sang thi t b thông qua cáp d li u, c ng h ng ngo i hay c ng bluetooth

* OTA (Over the Air):

S d ng ph ng th c này, ng i dùng ph i bi t đ a ch URL ch

đ n t p tin JAR

1.5.6 Ki m tra mã bytecode Trên thi t b di đ ng:

B ti n ki m tra ki m tra t t c các l p đ u có m t thu c tính h p

l đã đ c thêm vào b i b ti n ki m tra trên tr m phát tri n ng

d ng N u ti n trình ti n ki m tra th t b i thì ng d ng s không

đ c download v thi t b di đ ng

1.5.7 L u tr ch ng trình trên thi t b

B qu n lý ng d ng trên thi t b di đ ng s l u tr ch ng trình trên thi t b di đ ng B qu n lý ng d ng c ng đi u khi n tr ng thái c a ng d ng trong th i gian th c thi và có th t m d ng ng

d ng khi có cu c g i ho c tin nh n đ n

1.5.8 Th c thi ng d ng

B qu n lý ng d ng s chuy n ng d ng cho KVM đ ch y trên thi t b di đ ng

Trang 22

KVM: Th c thi mã bytecode khi ch ng trình ch y

KVM d ch mã bytecode sang ngôn ng máy c a thi t b di đ ng

đ ch y

Có nhi u môi tr ng phát tri n ng d ng J2ME và m i hãng đi n tho i c ng đ a ra nh ng môi tr ng phát tri n cho riêng mình: Trong đó Sun J2ME Wireless Toolkit là môi tr ng phát tri n c b n

mà Sun đ a ra

Trang 23

đ a lý và hình nh đ c cung c p duy nh t t các b n đ Nh ng kh

n ng này phân bi t GIS v i các h th ng thông tin khác và khi n cho GIS có ph m vi ng d ng r ng trong nhi u l nh v c khác nhau (phân tích các s ki n, d đoán tác đ ng và ho ch đ nh chi n l c)

GIS cho phép t o l p b n đ , ph i h p thông tin, khái quát các vi n

c nh, gi i quy t các v n đ ph c t p, và phát tri n các gi i pháp hi u

qu mà tr c đây không th c hi n đ c GIS là m t công c đ c các

cá nhân, t ch c, tr ng h c, chính ph và các doanh nghi p s d ng

nh m h ng t i các ph ng th c m i gi i quy t v n đ

L p b n đ và phân tích đ a lý không ph i là k thu t m i, nh ng GIS

th c thi các công vi c này t t h n và nhanh h n các ph ng pháp th công c Tr c công ngh GIS, ch có m t s ít ng i có nh ng k

n ng c n thi t đ s d ng thông tin đ a lý giúp ích cho vi c gi i quy t

v n đ và đ a ra các quy t đ nh

2.1.1 Các thành ph n c a GIS

GIS đ c k t h p b i n m thành ph n chính: ph n c ng, ph n m m,

d li u, con ng i và ph ng pháp

Trang 24

Ph n m m GIS cung c p các ch c n ng và các công c c n thi t

đ l u gi , phân tích và hi n th thông tin đ a lý Các thành ph n chính trong ph n m m GIS là:

• Công c nh p và thao tác trên các thông tin đ a lý

Có th coi thành ph n quan tr ng nh t trong m t h GIS là d

li u Các d li u đ a lý và d li u thu c tính liên quan có th đ c

Trang 25

2.1.1.4 Con ng i

Công ngh GIS s b h n ch n u không có con ng i tham gia

qu n lý h th ng và phát tri n nh ng ng d ng GIS trong th c t

Ng i s d ng GIS có th là nh ng chuyên gia k thu t, ng i thi t k và duy trì h th ng, ho c nh ng ng i dùng GIS đ gi i quy t các v n đ trong công vi c

2.1.1.5 Ph ng pháp

M t h GIS thành công theo khía c nh thi t k và lu t th ng m i

là đ c mô ph ng và th c thi duy nh t cho m i t ch c

2.1.2 Ho t đ ng c a GIS:

GIS l u gi thông tin v th gi i th c d i d ng t p h p các l p chuyên đ có th liên k t v i nhau nh các đ c đi m đ a lý Ði u này đ n gi n nh ng vô cùng quan tr ng và là m t công c đa n ng

đã đ c ch ng minh là r t có giá tr trong vi c gi i quy t nhi u v n

đ th c t , t thi t l p tuy n đ ng phân ph i c a các chuy n xe,

đ n l p báo cáo chi ti t cho các ng d ng quy ho ch, hay mô

ph ng s l u thông khí quy n toàn c u

Trang 26

2.1.2.2 Mô hình Vector và Raster

H th ng thông tin đ a lý làm vi c v i hai d ng mô hình d li u

đ a lý khác nhau v c b n - mô hình vector và mô hình raster

Trang 27

b nh vi n Mô hình raster dd c phát tri n cho mô ph ng các đ i

t ng liên t c nh v y M t nh raster là m t t p h p các ô l i

C mô hình vector và raster đ u đ c dùng đ l u d li u đ a lý

v i nh ng u đi m, nh c đi m riêng, Các h GIS hi n đ i có

kh n ng qu n lý c hai mô hình này

Hình 2.2: quan h gi a th gi i th c, mô hinh vector và mô hình raster

Trang 28

M c đích chung c a các H Thông tin đ a lý là th c hi n sáu nhi m v sau:

Tr c khi d li u đ a lý có th đ c dùng cho GIS, d li u này ph i

đ c chuy n sang d ng s thích h p Quá trình chuy n d li u t

b n đ gi y sang các file d li u d ng s đ c g i là quá trình s hoá

Công ngh GIS hi n đ i có th th c hi n t đ ng hoàn toàn quá trình này v i công ngh quét nh cho các đ i t ng l n; nh ng đ i

t ng nh h n đòi h i m t s quá trình s hoá th công (dùng bàn

s hoá) Ngày nay, nhi u d ng d li u đ a lý th c s có các đ nh

d ng t ng thích GIS Nh ng d li u này có th thu đ c t các nhà cung c p d li u và đ c nh p tr c ti p vào GIS

Trang 29

file v giao thông, kém chi ti t h n trong file đi u tra dân s và có

mã b u đi n trong m c vùng) Tr c khi các thông tin này đ c

k t h p v i nhau, chúng ph i đ c chuy n v cùng m t t l (m c chính xác ho c m c chi ti t) Ðây có th ch là s chuy n d ng t m

th i cho m c đích hi n th ho c c đ nh cho yêu c u phân tích Công ngh GIS cung c p nhi u công c cho các thao tác trên d

li u không gian và cho lo i b d li u không c n thi t

2.2.3 Qu n lý d li u

Ð i v i nh ng d án GIS nh , có th l u các thông tin đ a lý d i

d ng các file đ n gi n Tuy nhiên, khi kích c d li u tr nên l n

l u tr d ng các b ng Các tr ng thu c tính chung trong các

b ng khác nhau đ c dùng đ liên k t các b ng này v i nhau Do linh ho t nên c u trúc đ n gi n này đ c s d ng và tri n khai khá

r ng rãi trong các ng d ng c trong và ngoài GIS

2.2.4 H i đáp và phân tích

M t khi đã có m t h GIS l u gi các thông tin đ a lý, có th b t

đ u h i các câu h i đ n gi n nh :

Trang 30

• Ai là ch m nh đ t góc ph ?

• Hai v trí cách nhau bao xa?

• Vùng đ t dành cho ho t đ ng công nghi p đâu?

ng i qu n lý và phân tích Các h GIS hi n đ i có nhi u công c phân tích hi u qu , trong đó có hai công c quan tr ng đ c bi t:

Phân tích li n k

• T ng s khách hàng trong bán kính 10 km khu hàng?

• Nh ng lô đ t trong kho ng 60 m t m t đ ng?

Ð tr l i nh ng câu h i này, GIS s d ng ph ng pháp vùng đ m

đ xác đ nh m i quan h li n k gi a các đ i t ng

Trang 32

trong l u gi và trao đ i thông tin đ a lý GIS cung c p nhi u công

c m i và thú v đ m r ng tính ngh thu t và khoa h c c a ngành

b n đ B n đ hi n th có th đ c k t h p v i các b n báo cáo, hình nh ba chi u, nh ch p và nh ng d li u khác (đa ph ng

Trang 33

Hình 2.6: d li n b n đ th ng m i

B n đ và d li u môi tr ng - Bao g m các d li u liên quan đ n môi

tr ng, th i ti t, s c môi tr ng, nh v tinh, đ a hình và các ngu n tài nguyên thiên nhiên

Hình 2.7: d li n b n đ môi tr ng

B n đ tham kh o chung - B n đ th gi i và qu c gia; các d li u làm n n cho các c s d li u riêng

Hình 2.8: d li n b n đ tham kh o chung

Trang 34

2.4 Các công ngh liên quan:

GIS liên quan m t thi t v i m t s h th ng thông tin khác, nh ng kh

n ng thao tác và phân tích các d li u đ a lý ch có công ngh GIS là

th c hi n đ c M c dù không có quy t c chính t c v cách phân lo i các h th ng thông tin, nh ng nh ng gi i thi u d i đây s giúp phân

bi t GIS v i các công ngh desktop mapping, tr giúp thi t k nh máy tính (computer-aided design - CAD), vi n thám (remote sensing),

h qu n tr c s d li u (DBMS), và h th ng đ nh v toàn c u (global positioning systems - GPS)

và các máy tr m UNIX nh

2.4.2 CAD (tr giúp thi t k nh mày tính)

H th ng CAD tr giúp cho vi c t o ra các b n thi t k xây d ng nhà và c s h t ng Tính n ng này đòi h i các thành ph n c a

nh ng đ c tr ng c đ nh đ c t p h p đ t o nên toàn b c u trúc CAD yêu c u m t s quy t c v vi c t p h p các thành ph n và các

kh n ng phân tích r t gi i h n H th ng CAD có th đ c m

Trang 35

lý và phân tích các c s d li u đ a lý l n

2.4.3 Vi n thám và GPS (h th ng đ nh v toàn c u)

Vi n thám là ngành khoa h c nghiên c u b m t trái đ t s d ng k thu t c m bi n nh quay camera t máy bay, các tr m thu GPS

ho c các thi t b khác Các thi t b c m bi n này thu th p d li u

d ng nh và cung c p các kh n ng thao tác, phân tích và mô

ph ng nh ng nh này Do thi u các tính n ng phân tích và qu n lý

d li u đ a lý, nên không th g i là GIS th c s

2.4.4 DBMS (H qu n tr c s d li u)

H qu n tr c s d li u chuyên v l u tr và qu n lý t t c các

d ng d li u bao g m c d li u đ a lý Nhi u h GIS đã s d ng DBMS v i m c đích l u tr d li u DBMS không có các công c phân tích và mô ph ng nh GIS

Trang 36

Help

View map

Hình 3.1 L c đ s d ng

Trang 37

- Use case b t đ u khi h th ng đ c yêu c u v l i b n đ

- H th ng xóa thông tin c c a b n đ

- D ch chuy n t i t a đ l u trong máy

Ngày đăng: 18/05/2015, 02:25

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w