Phần 1: Đặt vấn đề nghiên cứu 1. Lý do nghiên cứu đề tài Điện thoại smartphone đang ngày càng trở nên phổ biến tại Việt Nam. Theo thống kê của Google vào cuối quý II 2013, Việt Nam có hơn 17 triệu smartphone, tức là cứ khoảng 5 người sẽ sở hữu chung 1 chiếc điện thoại thông minh và số lượng này còn sẽ tăng nhanh chóng trong thời gian sắp tới. Giá smartphone ngày càng rẻ, đặc biệt ở những thị trường mới nổi là lý do khách hàng những các quốc gia này bỏ điện thoại chức năng để mua chiếc smartphone đầu tiên. Tuy nhiên: Thứ nhất, việc chuyển lần đầu từ điện thoại chức năng sang smartphone sẽ khiến người dung cảm thấy khó khăn và mất thời gian dài để làm quen với những chức năng mới trên chiếc điện thoại của mình. Điều này gây khó khăn đến trải nghiệm của người dùng, đặc biệt với những người ít tiếp xúc với công nghệ và những người từ độ tuổi trung niên. Thứ hai, thị phần android chiếm 70% số điện thoại bán ra thị trường nhưng chính android lại có sự phân mảng rất lớn, đồng thời, do là hệ điều hành mở nên mỗi nhà sản suất đều có sự tùy biến nhất định lên mỗi sản phẩm của mình nên bản rom gốc hay bản rom của các nhà sản xuất khác đều không tương thích và không thể cài lên máy của hãng sản xuất ban đầu được. Hệ quả là cùng smartphone android nhưng dùng bản cũ thì có cách sắp xếp thế này nhưng bản mới lại có cách sắp xếp khác, và giao diện của hãng Samsung sẽ khác với Lenovo, Acer hay Oppo,…làm người dùng không thể khai thác hết thong tin từ điện thoại nếu không thực sự tìm hiểu về nó. Ví dụ như những thông tin về tin nhắn được để chỗ này, thông tin về sim lại ở chỗ kia, thông tin về cuộc gọi lại ở chỗ nọ,…dù đây là những thứ được người dùng sử dụng nhiều nhất (vì suy cho cùng không phải ai mua điện thoại cũng để chụp ảnh tung lên facebook, để dùng điện thoại thay gương soi và để chơi game cả, bởi chức năng chính của một chiếc điện thoại là để gọi và nghe) Thứ ba, với những chiếc điện thoại xách tay, việc không hỗ trợ Tiếng Việt là điều phổ biến, gây ảnh hưởng tới trải nghiệm của người dùng không thông thạo ngoại ngữ. Trong số các chức năng của điện thoại, quản lý cuộc gọi là chức năng quan trọng và là yếu tố cần thiết với tất cả người sử dụng. Để làm đơn giản quá trình tương tác giữa người sử dụng Việt Nam với thiết bị của mình chính là nguyên nhân chính dẫn tới sự ra đời của đề tài nghiên cứu, phát triển phần mềm quản lý cuộc gọi trên android. 2. Ý nghĩa trong chuyên ngành Nghiên cứu về android là nghiên cứu về một chương trình lập trình hướng đối tượng, đây chính là một trong những hành trang quan trọng với sinh viên khoa điện điện tử nói chung và tự động hóa nói riêng để có thể hiểu rõ hơn về lập trình và thiết kế giao diện tương tác với người sử dụng trong các sản phẩm tự động hóa của mình Ứng dụng hiểu biết về android thiết kế các sản phẩm có khả năng điều khiển từ xa từ chính những thiết bị smartphone – thứ ngày càng phổ biến ở Việt Nam, qua đó tăng tính linh động và hiệu quả cho người sử dụng. Chẳng hạn ta có thể ngồi uống trà đá ở Hà Nội nhưng chỉ cần bấm vài phím thì điện thoại sẽ nhắn tin tới sim 900a tích hợp trong hệ thống của ta thì có thể vận hành được hệ thống xử lý rác thải bệnh viện ở trên Thái Nguyên (Tất nhiên phải có quá trình mã hóa thông tin vì không ai mong muốn một cô bán nước vỉa hè có thể táy máy nghịch hệ thống triệu đô đó). Hay có thể sử dụng kết nối Bluetooth để điều khiển một chiếc máy bay mô hình từ chính chiếc smartphone của chúng ta.
Bản báo cáo đề tài nghiên cứu sinh viên Đề tài: Nghiên cứu, phát triển phần mềm quản lý cuộc gọi trên nền Android ∼∼∼Phụ lục∼∼∼ 5 phần Phần 1: Đặt vấn đề nghiên cứu 2 1. Lý do nghiên cứu đề tài 2 2. Ý nghĩa trong chuyên ngành 3 Phần 2: Mục tiêu - chức năng sản phẩm 3 1. Mục tiêu – yêu cầu 3 2. Sơ đồ chức năng 4 Phần 3: Công cụ - kiến thức cần thiết 4 1. Kiến thức – cơ sở lý thuyết 4 2. Công cụ lập trình 5 Phần 4: Phát triển ứng dụng 5 A. Tìm hiểu về ứng dụng Android 5 B. Hướng dẫn lập trình 7 1. Viết ứng dụng đầu tiên 7 2. Quy ước lập trình 11 3. Lập trình ứng dụng 12 C. Phát triển ứng dụng quản lý cuộc gọi 18 1. Nhắn tin 18 2. Cuộc gọi 20 Một số hình ảnh về ứng dụng 21 Phần 5: Tổng kết đề tài nghiên cứu 23 1. Kết quả thu được 23 2. Phương hướng phát triển 23 Phần 1: Đặt vấn đề nghiên cứu 1. Lý do nghiên cứu đề tài Điện thoại smartphone đang ngày càng trở nên phổ biến tại Việt Nam. Theo thống kê của Google vào cuối quý II/ 2013, Việt Nam có hơn 17 triệu smartphone, tức là cứ khoảng 5 người sẽ sở hữu chung 1 chiếc điện thoại thông minh và số lượng này còn sẽ tăng nhanh chóng trong thời gian sắp tới. Giá smartphone ngày càng rẻ, đặc biệt ở những thị trường mới nổi là lý do khách hàng những các quốc gia này bỏ điện thoại chức năng để mua chiếc smartphone đầu tiên. Tuy nhiên: Thứ nhất, việc chuyển lần đầu từ điện thoại chức năng sang smartphone sẽ khiến người dung cảm thấy khó khăn và mất thời gian dài để làm quen với những chức năng mới trên chiếc điện thoại của mình. Điều này gây khó khăn đến trải nghiệm của người dùng, đặc biệt với những người ít tiếp xúc với công nghệ và những người từ độ tuổi trung niên. Thứ hai, thị phần android chiếm 70% số điện thoại bán ra thị trường nhưng chính android lại có sự phân mảng rất lớn, đồng thời, do là hệ điều hành mở nên mỗi nhà sản suất đều có sự tùy biến nhất định lên mỗi sản phẩm của mình nên bản rom gốc hay bản rom của các nhà sản xuất khác đều không tương thích và không thể cài lên máy của hãng sản xuất ban đầu được. Hệ quả là cùng smartphone android nhưng dùng bản cũ thì có cách sắp xếp thế này nhưng bản mới lại có cách sắp xếp khác, và giao diện của hãng Samsung sẽ khác với Lenovo, Acer hay Oppo,…làm người dùng không thể khai thác hết thong tin từ điện thoại nếu không thực sự tìm hiểu về nó. Ví dụ như những thông tin về tin nhắn được để chỗ này, thông tin về sim lại ở chỗ kia, thông tin về cuộc gọi lại ở chỗ nọ,…dù đây là những thứ được người dùng sử dụng nhiều nhất (vì suy cho cùng không phải ai mua điện thoại cũng để chụp ảnh tung lên facebook, để dùng điện thoại thay gương soi và để chơi game cả, bởi chức năng chính của một chiếc điện thoại là để gọi và nghe) Thứ ba, với những chiếc điện thoại xách tay, việc không hỗ trợ Tiếng Việt là điều phổ biến, gây ảnh hưởng tới trải nghiệm của người dùng không thông thạo ngoại ngữ. Trong số các chức năng của điện thoại, quản lý cuộc gọi là chức năng quan trọng và là yếu tố cần thiết với tất cả người sử dụng. Để làm đơn giản quá trình tương tác giữa người sử dụng Việt Nam với thiết bị của mình chính là nguyên nhân chính dẫn tới sự ra đời của đề tài nghiên cứu, phát triển phần mềm quản lý cuộc gọi trên android. 2. Ý nghĩa trong chuyên ngành Nghiên cứu về android là nghiên cứu về một chương trình lập trình hướng đối tượng, đây chính là một trong những hành trang quan trọng với sinh viên khoa điện điện tử nói chung và tự động hóa nói riêng để có thể hiểu rõ hơn về lập trình và thiết kế giao diện tương tác với người sử dụng trong các sản phẩm tự động hóa của mình Ứng dụng hiểu biết về android thiết kế các sản phẩm có khả năng điều khiển từ xa từ chính những thiết bị smartphone – thứ ngày càng phổ biến ở Việt Nam, qua đó tăng tính linh động và hiệu quả cho người sử dụng. Chẳng hạn ta có thể ngồi uống trà đá ở Hà Nội nhưng chỉ cần bấm vài phím thì điện thoại sẽ nhắn tin tới sim 900a tích hợp trong hệ thống của ta thì có thể vận hành Ứng dụng Android Tin nhắn Nhắn tin Quản lý dữ liệu Nhắn bằng bluetooth Cuộc gọi Gọi Chặn cuộc gọi Quản lý dữ liệu Tính tiền cước Giả cuộc gọi đến Tiện ích Kiểm tra thông tin SIM Trò chơi được hệ thống xử lý rác thải bệnh viện ở trên Thái Nguyên (Tất nhiên phải có quá trình mã hóa thông tin vì không ai mong muốn một cô bán nước vỉa hè có thể táy máy nghịch hệ thống triệu đô đó). Hay có thể sử dụng kết nối Bluetooth để điều khiển một chiếc máy bay mô hình từ chính chiếc smartphone của chúng ta. Phần 2: Mục tiêu – Chức năng chính của sản phẩm 1. Mục tiêu – yêu cầu Mục tiêu: Thiết kế ra một ứng dụng: - Chạy trên nền android - Thực hiện các chức năng liên quan cuộc gọi - Thực hiện các chức năng liên quan tin nhắn Yêu cầu: ứng dụng có: - Dung lượng nhỏ - Hỗ trợ Tiếng việt cho người sử dụng - Dễ sử dụng 2. Sơ đồ chức năng có trong ứng dụng Phần 3: Công cụ - kiến thức cần thiết 1. Kiến thức và các cơ sở lý thuyết a. Lập trình java - Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng cách này, Java thường chạy chậm hơn những ngôn ngữ lập trình thông dịch khác như C+ +, Python, Perl, PHP, C# - Cú pháp Java được vay mượn nhiều từ C & C++ nhưng có cú pháp hướng đối tượng đơn giản hơn và ít tính năng xử lý cấp thấp hơn. Do đó việc viết một chương trình bằng Java dễ hơn, đơn giản hơn, đỡ tốn công sửa lỗi hơn. Dùng bộ thư viện chuẩn KFC, nhiều đoạn code Java chỉ mất vài dòng trong khi C phải mất cả trang giấy. Lập trình C rất hay xảy ra lỗi và khó sửa. Trong Java, hiện tượng dò rỉ bộ nhớ hoàn toàn có thể tránh bằng cách định nghĩa vài preprocessor directives như #define NO_MEMORY_LEAK hay #define NO_ACCESS_VIOLATION ở đầu chương trình. b. Lập trình android - Android là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux được thiết kế dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Ban đầu, Android được phát triển bởi Tổng công ty Android, với sự hỗ trợ tài chính từ Google và sau này được chính Google mua lại vào năm 2005. Android ra mắt vào năm 2007 cùng với tuyên bố thành lập Liên minh thiết bị cầm tay mở: một hiệp hội gồm các công ty phần cứng, phần mềm, và viễn thông với mục tiêu đẩy mạnh các tiêu chuẩn mở cho các thiết bị di động. Chiếc điện thoại đầu tiên chạy Android được bán vào tháng 10 năm 2008. - Android có mã nguồn mở và Google phát hành mã nguồn theo Giấy phép Apache. Chính mã nguồn mở cùng với một giấy phép không có nhiều ràng buộc đã cho phép các nhà phát triển thiết bị, mạng di động và các lập trình viên nhiệt huyết được điều chỉnh và phân phối Android một cách tự do. Ngoài ra, Android còn có một cộng đồng lập trình viên đông đảo chuyên viết các ứng dụng để mở rộng chức năng của thiết bị, bằng một loại ngôn ngữ lập trình Java có sửa đổi. Vào tháng 10 năm 2012, có khoảng 700.000 ứng dụng trên Android, và số lượt tải ứng dụng từ Google Play, cửa hàng ứng dụng chính của Android, ước tính khoảng 25 tỷ lượt. c. API thực hiện các chức năng quản lý cuộc gọi - Một giao diện lập trình ứng dụng (tiếng anh Application Programming Interface hay API) là một giao diện mà một hệ thống máy tính hay ứng dụng cung cấp để cho phép các yêu cầu dịch vụ có thể được tạo ra từ các chương trình máy tính khác, và/hoặc cho phép dữ liệu có thể được trao đổi qua lại giữa chúng. Chẳng hạn, một chương trình máy tính có thể (và thường là phải) dùng các hàm API của hệ điều hành để xin cấp phát bộ nhớ và truy xuất tập tin. - Nhiều loại hệ thống và ứng dụng hiện thực API, như các hệ thống đồ họa, cơ sở dữ liệu, mạng, dịch vụ web, và ngay cả một số trò chơi máy tính. Đây là phần mềm hệ thống cung cấp đầy đủ các chức năng và các tài nguyên mà các lập trình viên có thể rút ra từ đó để tạo nên các tính năng giao tiếp người- máy như: các trình đơn kéo xuống, tên lệnh, hộp hội thoại, lệnh bàn phím và các cửa sổ. Một trình ứng dụng có thể sử dụng nó để yêu cầu và thi hành các dịch vụ cấp thấp do hệ điều hành của máy tính thực hiện. Hệ giao tiếp lập trình ứng dụng giúp ích rất nhiều cho người sử dụng vì nó cho phép tiết kiệm được nhiều thời gian tìm hiểu các chương trình mới, do đó khích lệ mọi người dùng nhiều ứng dụng hơn. 2. Công cụ lập trình a. Net Bean IDE - NetBean IDE là “môi trường phát triển tích hợp“ (Integrated Development Environment) cần có để lập trình cho nhiều ngôn ngữ - NetBean IDE hỗ trợ nhiều hệ điều hành như Windows, Mac, Linux, và Solaris. NetBean bao gồm một IDE mã nguồn mở và một nền tảng ứng dụng cho phép tạo các ứng dụng cho web, doanh nghiệp, desktop và thiết bị di động bằng các ngôn ngữ lập trình Java, C/C++, JavaScript, Ruby, Groovy, và PHP. b. Eclipse IDE - Eclipse là một môi trường phát triển tích hợp cho Java, được phát triển ban đầu bởi IBM, và hiện nay bởi tổ chức Eclipse. Ngoài Java, Eclipse còn hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình khác như PHP, C, C+ +, C#, Python, HTML, XML, JavaScript khi dùng thêm trình bổ sung (plug-in). c. Một số phần mềm khác - Software Development Kit - Android Development Tools (ADT) plugin - Java se development kit Phần 4: Phát triển ứng dụng A. Tìm hiểu về ứng dụng Android 1. Những khái niệm đầu tiên a. Applications (Ứng dụng) - Mỗi khi bạn chọn cài đặt ứng dụng trên google play, bạn luôn phải đợi google play tải một tập tin có đuôi .apk về máy, tập tin đó chính là ứng dụng. Hiểu đơn giản, mỗi khi ta làm xong một dự án android nào đó nó sẽ được đóng gói thành tập tin apk và tập tin này gọi là một ứng dụng - Có hai loại ứng dụng mà ta cần quan tâm, đó là ứng dụng hệ thống và ứng dụng thường. Ứng dụng hệ thống là những ứng dụng được cài đặt sẵn trong máy trước khi đến tay người dùng (có thể từ google hoặc nhà sản xuất điện thoại), những ứng dụng này có khả năng truy cập rất sâu và có những quyền mà những ứng dụng thường không được phép có như khóa máy vĩnh viễn,… Ứng dụng thường là những ứng dụng do bên thứ 3 viết ra cung cấp đến tay người dùng. Tuy nhiên hiện nay, việc ROOT máy đem lại quyền Super User cho người dùng khiến cho hai loại ứng dụng này cũng không còn trở nên quá khác biệt. b. Activities (Hoạt động) - Một hoạt động hoàn chỉnh gồm có hai phần là giao diện hoạt động và tệp nguồn.Thường thì chúng luôn đi đôi với nhau nhưng trong 1 số trường hợp ta chỉ cần một trong hai là đủ. - Trong một ứng dụng có ít nhất một hoặc nhiều giao diện hoạt động, nó là nơi tương tác giữa người sử dụng với ứng dụng, các giao diện này có trách nhiệm cung cấp giới hạn những hành vi tới người dùng để họ ra lệnh cho ứng dụng hoạt động theo mong muốn. - Từ đây, ta gọi tắt giao diện hoạt động là giao diện cho ngắn gọn. c. Intent - Là một đối tượng cung cấp ràng buộc giữa các thành phần riêng biệt (thường gặp là giữa hai hoạt động) trong lập trình android các Intent được dùng chủ yếu để bắt đầu một hoạt động mới từ hoạt động cũ. d. Activity stack (Ngăn xếp hoạt động) - Nguyên tắc hoạt động của các hoạt động dựa trên nguyên tắc của ngăn xếp: LIFO (last in first out- vào sau ra trước) - Các sự kiện onPause, onResume,onStop gọi là vòng đời trạng thái + Nếu ta mở một hoạt động mới lên che khuất toàn bộ hoạt động cũ (không thấy hoạt động cũ nữa) thì sẽ xảy ra sự kiện onPause (Tạm ngưng, có thể quay lại hoạt động này ngay lập tức) rồi onStop (Dừng, không thể quay lại hoạt động này ngay) với hoạt động cũ. + Nếu ta mở hoạt động mới lên nhưng nó không che khuất hoạt động cũ (vẫn thấy hoạt động cũ) thì sẽ xảy ra sự kiện onPause với hoạt động cũ. + Muốn quay trở lại hoạt động cũ, ta phải dùng tới sự kiện onResume để phục hồi trạng thái cho hoạt động. B. Hướng dẫn lập trình 1. Viết ứng dụng đầu tiên - Để tìm hiểu về một ngôn ngữ lập trình theo tôi thì không gì hay bằng tự viết một chương trình đầu tiên và xem cách nó hoạt động như thế nào thì sẽ trực quan hơn nhiều - Trước tiên, chúng ta phải có bộ công cụ lập trình có thể được tải ở trang sau: http://developer.android.com/sdk/index.html - Mở eclipse, chọn file->new->other - Khi nhấp vào other hiện ra khung như ở dưới, ta chọn android application project - Sau đó, ta tiến hành nhập các thông tin cho dự án, chú ý rằng: + Minimum required sdk: phiên bản thấp nhất có thể chạy ứng dụng + TargetSDK: phiên bản hiện tại của ứng dụng - Đến đây bạn cứ nhấn next đến khi xuất hiện finish thì chọn finish thì sẽ có dự án đầu tiên của mình - Chúng ta xem qua về cấu trúc cây thư mục của một dự án ứng dụng android và chú ý tới 1 số tệp và thư mục: + Androidmanifest.xml: mô tả các đặc điểm cơ bản của các ứng dụng và xác định mỗi thành phần của nó. Ta sẽ chú ý đến cách cấp phép cho một ứng dụng trong androidmanifest ở phần sau. + scr: thư mục chứa các tệp nguồn của ứng dụng, là nơi ta lập trình xử lý các dữ liệu mà người dùng tương tác với giao diện tạo ra + res: thư mục chứa các tài nguyên liên quan đến giao diện, ta chú ý tới layout là nơi chứa tệp liên quan đến giao diện và values là nơi chứa các tệp về kích thước, màu sắc, string mà ta đã khai báo trong giao diện - Bạn đừng sợ sẽ phải lập trình gì vội, vì giờ tôi sẽ hướng dẫn bạn đóng gói dự án của bạn luôn. Nhấp chuột phải vào ứng dụng của bạn trên thanh package explorer->export: - Hộp thoại export hiện ra, chọn export android application->next->next: - Chọn create new keystore->mục location tìm đường dẫn rồi tạo một tệp tên bất kỳ như hình vẽ, điền password rồi nhập lại password vào ô confirm->next - Hoàn thành đầy đủ các thông tin->next - Chọn nơi chứa file apk->finish, xong, bạn đã tạo được file apk đầu tiên - Đến đây ta cài file apk vào điện thoại và chạy ứng dụng này, ứng dụng sẽ chạy, bật giao diện gốc lên thì giao diện mặc định sẽ tải layout mặc định và sẽ hiện lên dòng chữ “hello world”, kết quả này không mấy hấp dẫn lắm nhưng giờ bạn đã biết làm sao để chạy và tạo chương trình của bạn rồi. 2. Quy ước lập trình - Để mọi thứ trở nên đơn giản, chúng ta sẽ tiến hành lập trình theo trình tự sau: + Bước một: chúng ta sẽ lập trình giao diện cho ứng dụng trong thư mục res/layout/ . Từ sau mỗi khi nói lập trình giao diện hay tệp giao diện cũng tức là viết, mở tệp *.xml trong đường dẫn res/layout/*xml + Bước hai: chúng ta lập trình tệp nguồn xử lý các dữ liệu mà người dùng tương tác với giao diện tạo ra trong thư mục scr/tên package/. Từ sau mỗi khi nói lập trình tệp nguồn hay mở tệp nguồn cũng tức là viết, mở tệp *.java trong đường dẫn scr/tên package/*.java. Đây chính là bộ phận quan trọng nhất của một chương trình. + Bước ba: chúng ta cấp phép cho ứng dụng, đảm bảo các cấp phép luôn đầy đủ giúp ứng dụng hoạt động đúng với mục đích và khả năng của nó. Từ sau mỗi khi nói cấp phép cho ứng dụng cũng tức là viết vào tệp AndroidManifest.xml trong đường dẫn bin/AndroidManifest.xml và tệp AndroidManifest.xml ở [...]... nhắn tới 2 Cuộc gọi a Gọi đi Yêu cầu gọi đi Chương trình thực hiện cuộc gọi b Kiểm tra nhật ký cuộc gọi và tính tiền Yêu cầu kiểm tra nhật ký cuộc gọi Chương trình truy cập vào nhật ký cuộc gọi Chương trình tính tiền cuộc gọi Chương trình in ra màn hình danh sách nhật ký cuộc gọi c Chương trình chặn cuộc gọi Yêu cầu chặn cuộc gọi Chương trình kiểm tra cuộc gọi tới Chương trình chặn cuộc gọi tới d Chương... từ ứng dụng: Phần 5: Tổng kết đề tài nghiên cứu 1 Kết quả thu được Tạo được sản phẩm chạy được cả trên giả lập và điện thoại android: - Có thể chạy được trên nền android - Gọi và nhận cuộc gọi; Quản lý các thông tin, dữ liệu cuộc gọi - Nhắn tin và quản lý tin nhắn - Kiểm tra thông tin Sim, tính tiền cước cuộc gọi Chưa làm được: - Nháy máy phá hoại số điện thoại bất kỳ 2 Phương hướng phát triển - Tăng... tới d Chương trình giả cuộc gọi Yêu cầu giả cuộc gọi Chương trình đếm lùi cho tới thời gian hạn định giả cuộc gọi Chương trình hiện ra màn hình hình ảnh + âm thanh như khi có cuộc gọi thật gọi tới (Chương trình và câu lệnh cụ thể cho từng yêu cầu nêu ở phía trên đã nằm trong tập tin đính kèm tài liệu này hoặc các bạn có thể tải về từ trên mạng do nhóm tác giả chúng tôi đã tải lên trên đó tại địa chỉ:... và cũng tức là đã xong phần hướng dẫn của tôi C Phát triển ứng dụng quản lý cuộc gọi 1 Nhắn tin a Thông báo tin nhắn đến Tin nhắn đến Chương trình nhận biết tin nhắn đến Chương trình Thông báo tin nhắn đến b Gửi tin nhắn Yêu cầu viết tin nhắn để gửi đi Chương trình nhập tin nhắn Chương trình nhập số điện thoại người nhận Yêu cầu gửi tin nhắn Chương trình gửi tin nhắn c Quản lý hộp thư tin nhắn Yêu... hóa dung lượng Tích hợp phần mềm chặn cuộc gọi và nhận thông tin về danh sách cuộc gọi, tin nhắn cho phụ huynh quản lý điện thoại của con cái Bổ sung chức năng xóa tin nhắn đến trong hộp tin nhắn của điện thoại (vẫn lưu tin nhắn lại trong bộ nhớ ứng dụng) Bản báo cáo có tham khảo tài liệu từ các nguồn: 1 https://www.youtube.com/ 2 https://www.wikipedia.org/ 3 http://developer .android. com/ 4 http://stackoverflow.com/... trông như thế này: - Trong đó ta quan tâm tới: + android: id”:định nghĩa tên cho EditText, cũng giống như dấu vân tay vậy, không thể nào có 2 đối tượng nào trùng tên nhau nên ta sẽ dùng tên của đối tượng này để gọi nó trong chương trình nguồn Đừng lo lắng có thể quên tên đối tượng vì chúng sẽ được tự động cập nhật và gọi từ R.java mà đã đề cập ở trên + android: hint”:Kiểu EditText bạn thường gặp khi yêu... nút nhấn - Để đáp lại sự kiện người dùng bấm vào nút nhấn, mở tệp giao diện và thêm vào bên trong yếu tố new->other và chọn Android Activity->next rồi đặt tên activity name là LaDanOngThatTuyet là xong... này làm việc, môi trường sẽ tác động tới anh ta, thông tin được đưa đến não để xử lý và hồi đáp lại thông qua các hoạt động trong khuôn khổ phù hợp với nghề nghiệp được nêu ra trong thẻ tác nghiệp của anh ấy (nếu thẻ tác nghiệp là nhà báo thì anh ta sẽ không thể làm nghề giáo viên được chẳng hạn vì luật pháp (hệ điều hành android) không cho phép điều đó) 3 Lập trình ứng dụng Ta tiếp tục tiến hành một