1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

xây dựng chương trình game Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java

15 988 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 414,7 KB

Nội dung

Các kiến thức nền tảng  Lập trình hướng đối tượng  Tư duy hướng đối tượng  Các kĩ thuật lập trình: đóng gói, module hóa, kế thừa, đa hình, …  Cách phân tích thiết kế hướng đối tượng

Trang 1

LOGO

Báo cáo bài tập lớn

Môn: Lập trình hướng đối tượng

Nhóm 6

Đề tài: xây dựng chương trình game

Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java

Trang 2

Nội dung chính

Các kiến thức nền tảng

1

Phân tích và thiết kế

2

Các vấn đề thú vị

3

Các kĩ năng được phát triển

4

Trang 3

Các kiến thức nền tảng

 Lập trình hướng đối tượng

 Tư duy hướng đối tượng

 Các kĩ thuật lập trình: đóng gói, module hóa, kế thừa, đa hình, …

 Cách phân tích thiết kế hướng đối tượng: Biểu đồ use case, biểu đồ lớp, biểu đồ

trình tự

 Các kỹ thuật lập trình, kiểm thử, gỡ rối

Trang 4

1 Các kiến thức nền tảng

 Cơ sở dữ liệu

 Các kiến thức về cơ sở dữ liệu: mô hình, ngôn ngữ, thiết kế CSDL, toàn vẹn và tối

ưu hóa dữ liệu

 Kỹ năng lập trình và thao tác với CSDL

 Kiến thức về ngôn ngữ CSDL (SQL)

 Các kiến thức và kỹ năng để làm việc với

hệ quản trị CSDL MySQL

Trang 5

1 Các kiến thức nền tảng

 Ngôn ngữ Java

 Kiến thức lập trình căn bản trên Java

 Kĩ thuật lập trình hướng đối tượng trên Java

 Kĩ năng làm việc với môi trường lập trình của NetBean Tận dụng các ưu việt như:

tự sinh mã, gỡ rối, quản lý thư viện, quản

lý mã nguồn

Trang 6

1 Các kiến thức nền tảng

 Lập trình đồ họa trong Java

 Cách tạo và vẽ các đối tượng đồ họa

 Cách tạo các hiệu ứng cho hình ảnh:

quay, co dãn ảnh, tịnh tiến, trong suốt, …

 Kĩ thuật bộ đệm màn hình để chống hiện tượng conflict

 Kiến thức về quản lý và truy cập file ảnh

để sử dụng trong game

 Kỹ năng về tạo và chỉnh sửa ảnh

Trang 7

1 Các kiến thức nền tảng

 Kiến thức về lập trình game

 Tạo framework cho game để xử lý hoạt động theo thời gian thực

 Kiến thức về luồng và đồng bộ hóa luồng

 Điều phối, ổn định và cân bằng tốc độ

cập nhật trạng thái của game với các

thao tác xử lý đồ họa

 Tính toán các hoạt động trong game theo thời gian thực

Trang 8

2 Phân tích và thiết kế

 Biểu đồ use case

Trang 9

2 Phân tích và thiết kế

 Biểu đồ trình tự

Trang 10

2 Phân tích và thiết kế

 Biểu đồ lớp

Trang 11

3 Các vấn đề thú vị

 Tạo framework xử lý theo thời gian

thực:

 Tạo 2 luồng xử lý song song: 1 luồng xử

lý các chuyển động và cập nhật trạng thái của game, 1 luồng chuyên xử lý các sự kiện và các thao tác đồ họa

 Đồng bộ hóa các luồng: phải cân bằng

giữa việc cập nhật game và vẽ các đối

tượng đồ họa ra màn hình

 Ổn định tốc độ chạy của game, độc lập phần cứng

Trang 12

3 Các vấn đề thú vị

 Thiết kế các trạng thái làm việc trong game (game state)

 Cần chia game thành nhiều trạng thái

như: menu khởi động, tạo game mới,

quản lý dữ liệu, chơi game, và kết thúc

 Do các trạng thái có những đặc điểm

chung nên được thừa kế từ một lớp cha, mỗi trạng thái sẽ được thiết kế riêng

thành 1 lớp, có các tài nguyên và các

thao tác, hoạt động đặc thù

Trang 13

3 Các vấn đề thú vị

 Xử lý ảnh

 Khi đưa ảnh vào game và thực hiện các hiệu ứng độ họa, có thể khiến ảnh bị biến dạng Đặc biệt khi thực hiện quay ảnh

nhiều lần Như vậy cần phải khử hiện

tượng răng cưa và làm mịn ảnh sau khi quay

 Đường dẫn ảnh sai dẫn đến không thể tải ảnh sau khi biên tập thành file thực thi

JAR

Trang 14

4 Các kỹ năng được phát triển

 Kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng lập

kế hoạch

 Kỹ năng, kỹ thuật lập trình với ngôn

ngữ Java

 Kiến thức và tư duy về lập trình hướng đối tượng

 Kiến thức và kỹ năng thao tác với cơ

sở dữ liệu,

Trang 15

LOGO

Ngày đăng: 12/04/2015, 14:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w