GIỚI THIỆU SketchUp là phần mềm đồ họa 3D chuyên ứng dụng vào thiết kế sơ phác, xây dựng mô hình trong các lĩnh vực kiến trúc, nội thất, cảnh quan, xây dựng... SketchUp được phát triển theo hai xu hướng: + Đơn giản nhưng hiệu quả - SketchUp là phần mềm 3D dễ học, tốn ít thời gian. Để đơn giản và hiệu quả, SketchUp trực quan hóa mọi hoạt động tương tự khi vẽ tay. Đơn vị cơ bản trong SketchUp là đường – mặt với chuỗi thao tác vẽ, chia, nối, chuyển, xoay, thu phóng, nâng khối, cắt khối, trượt dẫn, tô màu, áp vật liệu, vẽ địa hình, thêm cảnh quan, giả lập bóng đổ, xuất ảnh, làm slide show... các hoạt động này đều trực quan trong môi trường 3D. Mọi tính năng chỉ được xây dựng vừa đủ dùng nhưng khả năng thể hiện ý tưởng sơ phác khá hiệu quả. + Nhanh nhưng chính xác - Do đơn giản nên người dùng SketchUp có thể vẽ rất nhanh, nhưng không có nghĩa kém chính xác. SketchUp có khả năng dò điểm nội suy, giả lập bóng đổ theo thời gian thực, tạo mặt cắt tương tác, áp vật liệu dễ đàng...
Trang 1SketchUp được phát triển theo hai xu hướng:
+ Đơn giản nhưng hiệu quả - SketchUp là phần mềm 3D dễ học,tốn ít thời gian.
Để đơn giản và hiệu quả, SketchUp trực quan hóa mọi hoạt độngtương tự khi vẽ tay Đơn vị cơ bản trong SketchUp là đường – mặt vớichuỗi thao tác vẽ, chia, nối, chuyển, xoay, thu phóng, nâng khối, cắtkhối, trượt dẫn, tô màu, áp vật liệu, vẽ địa hình, thêm cảnh quan, giảlập bóng đổ, xuất ảnh, làm slide show các hoạt động này đều trựcquan trong môi trường 3D Mọi tính năng chỉ được xây dựng vừa đủdùng nhưng khả năng thể hiện ý tưởng sơ phác khá hiệu quả.
+ Nhanh nhưng chính xác - Do đơn giản nên người dùng SketchUpcó thể vẽ rất nhanh, nhưng không có nghĩa kém chính xác SketchUpcó khả năng dò điểm nội suy, giả lập bóng đổ theo thời gian thực, tạomặt cắt tương tác, áp vật liệu dễ đàng
Trang 2SketchUp
-1 GIAO DIỆN
So với một số phần mềm đồ họa ba chiều khác thì chương trình SketchUp lúc mới cài đặt cógiao diện đơn giản, chỉ bố trí một số chức năng cơ bản giúp cho những người không chuyên vẫn cóthể tiếp cận và sử dụng dễ dàng.
Màn hình làm việc của SketchUp
Toolbars (Thanh công cụ)
Drawing and Editing Tool: Những thanh công cụ này tạo các hình học cơ bản (hình chữ
nhất, hình vuông, hình tròn, các đa giác ); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đo góc,những công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, ).
Drawing Axes: Phần diện tích lớn nhất thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố trí một hệ
trục tọa độ ba chiều XYZ tương ứng với ba màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương Khi vẽ theo mộtphương bất kì nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen.
Nếu đường vẽ chuyển sang một trong ba màu đỏ, xanh lá cây hay xanh dương thì ta biết rănglúc đó đường vẽ sẽ có một phương song song với một trong ba trục XYZ Ta có thể tắt chúng bằngviệc chọn View/Asex và công cụ Axes có thể di chuyển hay thay đổi.
Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều khiển con trỏ
quanh công cụ Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho ban như “Select start point” hay“Enter Value”.
Value Control Box (VCB): Được dùng cho việc “Enter Value: và thể hiện các thông tin số liệu.
Bạn có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số của các bản sao chép Bạn cần đánh số liệuvà enter, kết quả sẽ hiện ở VCB.
Trang 3SketchUp Menu File
-New: Mở bản vẽ mới, khi đó hệ thống sẽ có
thông báo có ưu hay không bản vẽ sẽ hiện hành(no: không lưu; yes: lưu) lệnh tắt: Ctrl+N
Open: Mở một bản vẽ đã có sẵn, khi đó hệ
thống sẽ thông báo lưu hay không bản vữ sẽhiện hành (no: không lưu; yes: lưu); lệnh tắtCtrl+O
Save: Lưu bản vẽ Nếu chưa lưu lần nào thì
bạn sẽ chọn đường dẫn đến thư mục cần lưuvào Nếu đã lưu rồi thì hệ thống sẽ thông báo cólưu chèn lên bản vẽ cũ hay không (no: không;yes: lưu); lệnh tắt Ctrl+S
Save As: Khi bản vẽ đã được lưu, thì “save
as” giúp bạn lưu thêm một file mới Khi lưuthành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh “save”,thì sẽ lưu chèn lên file mà bạn mới lưu.
3D warehouse => Get Models
Kho thư viện vật dụng rất phong phú Giúptruy cập nhanh chóng và sử dụng các vật dụngcần thiết một cách nhanh chóng, đây cũng làmột điểm mạnh của SketchUp, mà các phầnmềm 3D khác không có Chỉ cần gõ “từ khóa”chính xác thì bạn sẽ có một loạt các vật dụngcần thiết.
3D models: xuất bản vẽ ra các file 3D
2D models: xuất bản vẽ ra các file 2D SectionSlice: xuất ra mặt cắt Animation: xuất các scenera file “avi”
Import: Thêm vào bản vẽ các file 2D và 3D,
hoặc các hình ảnh, nếu dùng SketchUp pro 6thì ra có thể import được nhiều file khác nhau,cần thiết trong quá trình vẽ.
Edit Menu
Trang 4mình muốn đặt
Paste in Place: ĐẶt vật thể “copy” hoặc
“cut” ngay chính tại vị trí vật thể “copy” hoặc“cut”
Select All: Chọn tất cả các vật thể Ctrl + AHide (H): Ẩn các vật thể cần ẩn
Selected: hiện lại các vật thể ẩn theo lựa
chọn của mình (chú ý: phải vào view/hiddengeometry, để mở các đường sin ẩn của vật thể)
Last: hiện lại các vật thể ẩn trong lần thực
hiện lệnh Hide gần nhất
All: hiện lại tất cả các vật thể ẩn
Lock: Lệch khóa các vật thể, khi đó ta không
thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: chỉ có tácdụng khi ta “group” hoặc “component”)
Selected: Mở khóa, trả lại trạng thái ban đầu
cho vật thể theo lựa chọn của mình
All: Mở khóa, trả kaij trạng thái ban đầu cho
tất cả các vật thể
Make component: Nhóm các đối tượng lại
thành một nhóm đắc trưng, và khi thực hiệnlệnh copy, nếu ra thấy đổi một trong số chúngthì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo.
Make Group: Nhóm các đối tượng thành một
nhóm, và khi thực hiện lệnh copy, thì các nhómhoàn toàn độc lập với nhau.
Close Group/Component: Đóng khi đã chỉnh
sửa xong Group/Component
Intersect/intersect with model: Thể hiện
các đường giao giữa các khối hoặc các mặtphẳng
Trang 5SketchUp
-Hidden Geometry: Thể hiện lưới các đường
sin của vật thể
Section Planes: Hiện các mặt cắt
Section Cuts: Hiện các nét cắt, khi mặt cắt
ngang quá khối
Axes: Hiện hệ trục tọa độ (Trục ngang, Trục
Hidden Line Shaded: các bề mặt vẫn giữ
màu sắc nhưng không thể hiện vật liệu.
Shaded With Textures: thể hiện cụ thể vật
Monochrome: tắt vật liệu.
Component edit/hide rest of models: Khi
chỉnh sửa các Component hay các Group thì cácvật thể khác sẽ ẩn đi.
Animation: Tạo các Scene, giúp ta lữu giữ
những góc nhìn khác nhau, với tính chất khácnhau, mà không cần phải thực hiện lại.
e Camera Menu
Previous: Trở lại các góc nhìn trước
Next: Quay trở lai góc nhìn sau, khi mà ta đã
Standard View: Các điểm nhìn chuẩn: Top,
Bottom, Front, Right, Back, Left, Isometric Trởthành hình chiếu trục đo khi chọnCamera/Parallel Projection
Trang 6SketchUp
-Parallel Projection: Hình chiếu trục độ
Perspective: Phối cảnh (hay dùng trong quá
trình làm việc).
Tow – Point Perspective: Phối cảnh hai
điểm tụ.
Match neww photo: Ghép công trình vào
đúng góc nhìn trên hình ảnh mà bạn đưa vào.
Edit Matched photo: Chỉnh sửa lại Match
neww photo
Orbit: Sự luân phiên linh hoạt, giúp xay quanh
1 vật thể Chọn Orbit, đồng thời giữ và kéo lêchuột Nếu như bạn dùng loại chuột 3 nút thìbạn có thể giữ chuột giữa trong khi di chuyểnchuột luân phiên điểm nhìn khi đang dùng côngcụ khác
Pan: Di chuyển điểm nhìn lên, xuống, trái,
phải Mở Pan, đồng thời giữ và kéo lê chuột Nếudùng chuột 3 nút thì, giứ đồng thời chuột giữavà phím “Shift”, kéo lê chuột để di chuyển điểmnhìn trong khi sử dụng công cụ khác.
Zoom: Mở zoom, di chuyển lên để phóng to,
di chuột xuống để thu nhỏ Nếu có con lăn thì dicon lăn lên xuống để phóng to hay thu nhỏ.Trong trường hợp này thì vị trí con trỏ ảnhhưởng tới việc phóng to, thu nhỏ.
Field of view: Thay đổi camera lens, nhấp
Shift khi zoom Dùng để điều chỉnh phối cảnhcủa hình ảnh Bạn có thể nhập vào giá trị thựcnhư 45 deg (đối với điểm nhìn) hay 35mm (đốivới độ dài).
Zoom Windows: Phóng to khu vực mà ta cần
nhìn rõ, bằng cách nhấp chuột trái đi tạo thànhmột góc cần phóng to.
Zoom Extents: Đưa một vật thể cần quan sát
về vị trí trung tâm vừa văn với màn hình
Zoom To Photo: Khi ta sử dụng Photo Match,
thì zoom to photo sẽ giúp ta nhìn bao quát hình
quan sát từ trái sang phải, từ trên xuống Rấtcó lợi khi quan sát bên trong vật thể Mở côngcụ và kéo lê chuột.
Trang 7SketchUp Có thể tùy chỉnh lại phím tắt theo thói quen làm việc của từng các nhân.
Vào menu Windows/Preferences, chọn mục Shortcut Ô Filter: Gõ tên lệnh cần tạo phím tắt Phần Function: chọn chính xác tên lệnh
Mục Add Shortcut: gõ phím tắt hoặc tổ hợp phím tắt rồi bấm vào dấu + kếbên Để gỡ bỏ phím tắt, trong phần Assignes bấm vào dấu -.
Trang 8SketchUp
-2 CÁCH THIẾT LẬP BẢN VẼ:
Vào Windows/Preferences, chọn Drawing để thiết lập kiểu vẽ Có 3 trường hợp liên qua ntowis
việc tạp ra các đường kẻ:
* Click-drag-release: dùng việc kéo chuột để tạo đường kẻ
* Auto detect: bao gồm cả hai phương pháp trên, phụ thuộc vào cách bạn dùng chuột * Click-move-click: Xác định đường kẻ bằng hai điểm
Nếu bạn chọn Continue line drawing thì sau khi hoàn thành 1 đường kẻ, sẽ tự động tiếp tục
đường kẻ tiếp theo bắt đầu từ điểm cuối của đường kẻ trước (bạn có thể vẽ liên tục) Nếu khôngchọn thì bạn sẽ phải tự vẽ từng đường kẻ một.
Chế độ khóa đường và bắt điểm trong SketchUp
a Khóa đường: là các đường song song với trục tọa độ Khi đường nào song song với trục nào
thì nó sẽ có màu tương ứng với trục đó.
Các đường màu tím: Cho biết trạng thái song song (Parallel) hoặc vuông góc (Perpendicular)Các đường gạch đứt: là các đường gióng điểm (From point).
Trang 9SketchUp
-b Chế độ bắt điểm: luôn thường trú mà không có tùy chọn nào khác, giúp bạn nhận biết và
truy bắt các điểm đặc biệt Khi bắt điểm, các tooltip bật lên theo bảng tên dưới, điểm đặc biệt bậtsáng theo chỉ thị màu.
Endpoint Xanh lục Điểm đầu – cuối đoạn haycung
Midpoint Xanh lơ Điểm giữa đoạn hoặc cạnhIntersectio
Điểm đỏ,vết
Điểm vạt góc đều
Half Circle - Tạo đường tròn khi vẽ cung
Trang 10SketchUp
-II- Lệnh Tạo Khối Và Modify
Trang 11SketchUp 1 Vẽ khối hình học cơ bản
-Line L Đoạn thẳng Click chuột vào điểm đầu, kéo chuột đến điểm cuối, clickchuột kết thúcRectangl
e R Hình chữ nhật Click chuột vào điểm đầu, kéo chuột đến điểm cuối, clickchuột kết thúcArc A Cung tròn Click chuột vào 2 điểm xác định dây cung, di chuyển chuộtchọn độ cong, click chuột kết thúcCircle C Hình tròn Chọn tâm, kéo chuột xác định bán kính, click chuột kết thúcPolygon Draw/Polygon Hình đa giác Chọn tâm, nhập số cạnh (vd: “5s” – 5 cạnh) -> Enter, kéochuột xác định bán kính, click chuột kết thúcFreehand Draw/Freehand Vẽ phác tay Click chuột chọn điểm đầu, kéo chuột và vẽ các đoạn - hìnhbất kỳ, click chuột kết thúc
Chọn khối cần di chuyển, click công cụ Move, xác định điểmđầu tiên rồi di chuyển chuột và xác định vị trí cần di chuyểnđến
Copy đối tượng
Chọn khối cần di chuyển, click công cụ Move, xác định điểmđầu tiên, bấm Ctrl rồi di chuyển chuột và click xác địnhkhoảng cách copy, nhập số lượng cần copy (vd: “x3”)
Rotate Q Xoay đối tượng Chọn đối tượng, chọn Rotate, click chọn tâm quay, chọn trụcquay, nhập góc quay.
Scale S Thu phóng đối tượng
Chọn đối tượng, chọn Scale sẽ xuất hiện Scaling Grips, nhấpchuột vào các nút tùy vị trí chọn mà lệnh sẽ cho các cáchScale khác nhau, nhấp chuột tơi vị trí thỏa mãn hoặc nhập tỷsố
Follow Me
Tools/Follow Me
Trượt dẫn đối tượng
Click chọng đường dẫn, chọn Follow me, click vào mặt phẳngnguồn
đồng dạng
Click chuột vào mặt phẳng, kéo chuột vào bên trong (hoặcbên ngoài) để tạo một mặt phẳng khác, click chuột kết thúchoặc nhập khoảng cách cần thiết.
3 Cộng – trừ các khối – Solid
Mở thanh công cụ Solid Kích chọn trình đơn View trên menu chính, chọn Toolbars, rồi chọnSolid Tools để để mở thanh công cụ Solid Thanh công cụ Solid có chứa tất cả sáu công cụ như
hình dưới đây
Outer Shell Intersect Union
Subtract Trim Split
Công cụ Union- công cụ hợp nhất:
Công cụ này dùng để hợp nhất hai hay nhiều đối tượng solid thành một solid Cách thức thực hiện:
B1 Dùng công cụ Circle, Rectangle và Push/Pull dựng lên hai hình như trong hình
Trang 12SketchUp
-B2: Sử dụng công cụ Select để quét chọn hình lập phương, kích chuột phải và chọn MakeGroup ( hoặc Make Component) Làm tương tự đối với hình trụ tròn để ta được hai solid riêng biệt
là hình lập phương và hình trụ tròn Để kiểm tra xem nó có phải là solid hay không hãy kích chuột
phải trên nó và chọn Entity Info Nếu trong hộp thoại Entity Info có thể hiện thể tích thì đối tượng
đó là solid
B3: Sử dụng công cụ Move để di chuyển 2 hình lồng vào nhau tức là chúng có phần giao nhau
( phần chung thuộc hai solid)
B4: Dùng công cụ Select quét chọn hai solid, rồi chọn công cụ Union trên thanh công cụ solidhoặc kích chuột phải và chọn Solid Tools/Union Khi đó hai solid sẽ được gộp thành một solid
như trong hình 2.13, xuất hiện các đường giao cắt giữa hai đối tượng ban đầu Và nếu bạn kíchchọn nó thì có một hình hộp màu xanh da trời xuất hiện bao quanh để hiển thị rằng đó là một đốitượng
Trang 13SketchUp
-tượng solid Từ hai hay nhiều solid ban đầu sau khi sử dụng công cụ Intersect sẽ tạo thành một
solid là phần giao nhau giữa chúng, các phần không giao nhau sẽ bị xóa đi và nếu các đối tượngkhông giao nhau thì kết quả là không có gì vì các solid ban đầu đều đã bị xóa.
B1 Lặp lại các bước 1,2 và 3 như ở trên
B2 Dùng công cụ Select quét chọn hai solid, rồi chọn công cụ Intersect trên thanh công cụsolid hoặc kích chuột phải và chọn Solid Tools/Intersect Khi đó hai solid ban đầu sẽ biến mất và
thay vào đó là một solid mới xuất hiện như trong hình dưới, solid này là phần giao nhau giữa haisolid ban đầu.
Công cụ Subtract- công cụ trừ:
Công cụ này dùng để trừ đi phần giao nhau Từ hai solid ban đầu là solid bị trừ và solid trừ lồng
vào nhau, sau khi sử dụng công cụ Subtract sẽ tạo thành một solid là phần còn lại của solid bị trừ
sau khi xóa đi phần giao nhau và xóa đi đối tượng trừ Phải lần lượt chọn từng solid một, Solid trừđược chọn trước và solid bị trừ chọn sau Công cụ này chỉ áp dụng cho hai đối tượng solid
B1 Lặp lại các bước 1,2 và 3 như ở trên
B2 Chọn công cụ Select, giữ phím Ctrl ( hoặc Shift) và kích chuột vào solid lập phương (đối
tượng trừ) trước, rồi kích chuột vào đối tượng solid trụ tròn (đối tượng bị trừ) sau Sau đó chọn công
cụ Subtract trên thanh công cụ Solid thì ta sẽ được như hình dưới
Hình sau là trường hợp khi bạn chọn solid trụ tròn trước rồi mới chọn solid lập phương sau
Trang 14SketchUp
-Công cụ Trim- công cụ xén:
Công cụ này dùng để xén bỏ đi phần giao nhau Từ hai solid ban đầu là solid bị xén và solid
xén lồng vào nhau, sau khi sử dụng công cụ Trim, solid bị xén sẽ bị xóa đi (hay xén) phần giao
nhau giữa hai solid và solid xén sẽ được giữ nguyên, Solid xén được chọn trước và solid bị xénchọn sau Công cụ này chỉ áp dụng cho hai đối tượng solid
B1 Lặp lại các bước 1,2 và 3 như ở trên
B2 Chọn công cụ Select, giữ phím Ctrl (hoặc Shift) và kích chuột vào solid lập phương (đối
tượng xén) trước, rồi kích chuột vào đối tượng solid trụ tròn (đối tượng bị xén) sau Sau đó chọn công
cụ Trim trên thanh công cụ Solid hoặc kích chuột phải và chọn Solid Tools/Trim, dùng công cụMove để di chuyển solid trụ tròn ra khỏi vị trí ban đầu sẽ được kết quả như trong hình.
Nếu bạn solid trụ tròn trước, chọn solid lập phương sau bạn sẽ thấy kết quả như trong hình
Trang 15SketchUp
-lồng vào nhau, sau khi sử dụng công cụ Split ta sẽ có được 3 solid Nó gồm hai solid ban đầu sau
khi bị xén đi phần giao nhau và một solid là phần giao nhau giữa chúng Công cụ này chỉ áp dụngcho hai đối tượng solid
B1 Lặp lại các bước 1,2 và 3 như ở trên
B2 Dùng công cụ Select quét chọn hai solid, rồi chọn công cụ Split trên thanh công cụ solidhoặc kích chuột phải và chọn Solid Tools/Split dùng công cụ Move để di chuyển solid trụ tròn
và solid lập phương ra khỏi vị trí ban đầu bạn sẽ thấy kết quả như trong hình.
4 SandboxFrom
Draw/Sandbox/ From
Tạo địa hình từ các đường đồng mức
Chọn tất cả các đường đồng mức bạn muốn sửdụng để tạo một bề mặt, chọn From ContourFrom
Draw/Sandbox/ From
Tạo ra một lưới đơn vị ô vuông
Nhập khoảng cách giữa các mắt lưới, click 1điểm bất kỳ, xác định chiều dài, click 1 điểmxác định chiều rộng
Smoove Tool/Sandbox/Smoove Biến lưới đơn vị ô vuông thành bề mặt địa hình
Double click vào nhóm chứa đơn vị ô vuông,chọn Smoove, nhập bán kính, click chuột vàomột vị trí trên lưới, di chuyển lên - xuống để tạobề mặt lồi – lõm, click chuột lần nữa để dừngStamp Sandbox/Tools/
Stamp San nền
Drape Sandbox/Tools/Drape
Tạo hình chiếu các đường xuống bề mặt
Vẽ một mặt phẳng trên địa hình, tạo hình mộtcon đường trên mặt phẳng đó, chọn Drape, clickvào mặt phẳng (phần nằm trong con đường),click vào địa hình
Tools/Sandbox/ Add
Chi tiết hóa mặt lưới địa hình
- C1: chọn tất cả mặt lưới, chọn AddDetail, toàn bộ lưới ô vuông sẽ đc chuyển thànhlưới tam giác
- C2: chọn Add Detail trước rồi chọn vàonơi muốn tạo lưới tam giác
Flip Edge Sandbox/ FlipTools/Edge
Lật cạnh tam giácđơn vị của mặt lưới
Chọn Flip Edge, di chuyển chuột trên mặt dốcđể dò tìm những cạnh tam giác có thể lật, clickxác nhận cạnh lật.
Trang 16SketchUp
-III- Ánh Sáng
Trong SketchUp chỉ có khái niệm về ánh sáng trực tiếp ban ngàyvớ i đặc thù phân tích các mảng bóng đổ, mảng sáng tối không cóvùng mờ chuyển tiếp Ánh sáng nhân tạo, hiệu ứng ánh sángchuyên sâu không đ ược phát triển trong SketchUp
Trang 17SketchUp Các thiết lập cơ bản về ánh sáng nằm trong hộp thoại Window/Shadow hoặc truy cậpnhanh trên nhóm công cụ với các mục chính
-1 Display Shadow bật, tắt chế độ hiển thị ánh sáng Nên tắt đi khi đ ang dựng hình.2 Time Chọn giờ trong ngày.
3 Date Chọn ngày trong năm
4 Light chỉnh cường độ sáng của mảng sáng5 Dark chỉnh cường độ sáng của mảng tối6 On face bật tắt chế đ ộ đ ổ bóng lên vật khác7 On ground bật tắt chế đ ộ đ ổ bóng lên nền8 From adges bật tắt chế độ lấy bóng
Các thiết lập này mang tính toàn cục ảnh hưởng tất cả các đối tượng Nếu muốn mộtsố đối tượng có hay không có bóng đổ, có thể thiết lập qua hộp thoại Entity Info của từng đốitượng.
Muốn giả lập ánh sáng như địa điểm thực cần kết hợp với mục Location trong hộpthoại Model Info Muốn giả lập ánh sáng như thời gian thực cần kết hợp với kỹ năng làmslide show sẽ được trình bày sau.
Trong SketchUp, vật trong suốt dưới ngưỡng 70% sẽ không có bóng đổ cũng nhưkhông nhận bóng đổ từ vật khác.