1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bai giang lop4

11 249 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Slide 1

  • Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

Nội dung

TRƯỜNG TIỂU HỌC SỐ 1 NAM PHƯỚC Môn: Tin học Giáo viên: Nguyễn Trần Bảo Trâm Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013 KIỂM TRA BÀI CŨ Câu 1: Em hãy cho biết ai là người sáng tạo ra phần mềm Logo? Giáo sư Seymour Papert Câu 2: Logo là phần mềm như thế nào? Logo là phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ ích. Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013 KIỂM TRA BÀI CŨ Câu 3: Tại sao nhân vật của Logo lại là chú Rùa? Câu 4: Màn hình của Logo được chia làm mấy phần?Kể tên những phần đó? Nhân vật Logo là chú rùa vì: - Robot làm bằng nhựa - Có vỏ hình vòm - Gắn bánh xe - Trông giống với rùa. Màn hình của Logo được chia làm 2 phần gồm: - Màn hình chính - Cửa sổ lệnh. Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013 KIỂM TRA BÀI CŨ Lệnh Home : Lệnh CS Lệnh FD n Lệnh RT k Rùa về vị trí xuất phát. Rùa quay phải k độ. Rùa tiến về phía trước n bước Xóa toàn bộ sân chơi. 1. Các lệnh đã biết. - 1. Home: Rùa về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát) - 2. ClearScreen (CS): Rùa về vị trí xuất phát và xóa toàn bộ sân chơi. - 3. ForwarD n (FD n): Rùa đi về phía trước n bước. - 4. RighT k (RT k): Rùa quay phải k độ. Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013 BÀI 2: THÊM MỘT SỐ LỆNH CỦA LOGO 2, Các lệnh mới Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013 - 5. Back n (BK n): RÙa lùi lại sau n bước. - 6. Left k (LT k): Rùa quay trái k độ. - 7. PenUp (PU): Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa). - 8. PenDown (PD): Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ). - 9. HideTurtle (HT): Rùa ẩn mình - 10. ShowTurtle(ST): Rùa hiện hình. - 11. Clean : Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại. - 12. Bye: Thoát khỏi phần mềm Logo. * Thực hành Bài 1: Sử dụng thêm lệnh mới LT 90 để quay trái 90 độ, em hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như sau: Đáp án: FD 80 RT 90 FD 100 RT 90 Thứ ba ngày 26 tháng 3 năm 2013 FD 30 RT 90 FD 40 LT 90 FD 50 RT 90 FD 60 • Thực hành: - Em hãy đặt vẽ những hình dưới đây. A. B. C. 1. Câu lệnh lặp: - Câu lệnh lặp có dạng: REPEAT n [ ] + Số n trong câu lệnh lặp chỉ số lần lặp + Giữa Repeat và n phải có dấu cách + Cặp ngoặc phải là ngoặc vuông [ ]. Trong phần ngoặc là nơi ghi các lệnh được lặp lại. Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2013 BÀI 3: SỬ DỤNG CÂU LỆNH LẶP

Ngày đăng: 27/01/2015, 19:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w