Quét nhiều lần cho tới khi da đạt độ trắng như trong hình thao tác này đòi hỏi sự cảm nhận, lần đầu làm các bạn có thể down ảnh về để so sánh, phần mũi và má các bạn quét nhiều hơn, phầ
Trang 1CHUYỂN ẢNH CHỤP THÀNH TRANH VẼ TRUNG HOA
Đây là những gì mà các bạn sẽ được học
Bước 1: Các bạn mở ảnh gốc, thiết lập công cụ Dodge với các thông số: Brush tròn, Size: 80,
Hadness: 0% Exposure 9% Ranger: Midtones
Chúng ta sẽ sử dụng Dodge tool để làm trắng cho nhân vật Các bạn quét đều toàn bộ khuôn mặt kể cả mắt, mũi, môi Quét nhiều lần cho tới khi da đạt độ trắng như trong hình ( thao tác này đòi hỏi sự cảm nhận, lần đầu làm các bạn có thể down ảnh về để so sánh), phần mũi và
má các bạn quét nhiều hơn, phần da ở gần cằm và trán chúng ta sẽ quét nhẹ Mục đích của bước này là để xử lý da và các bộ phận như mắt, môi để sau này dễ lên màu Có nhiều cách
xử lý nhưng Dodge là công cụ thích hợp nhất do cường độ ở mỗi vùng khác nhau
Trang 2Bước 2: Sử dụng pen tool để tạo vùng chọn cho phần môi như hình dưới Có thể để Feather
khoảng 1px đến 2px nếu bạn muốn phần biên mềm mại hơn cho bước sau
Trang 3Bước 3: Thiết lập công cụ Smudge với brush tròn, Size: 8, hadness: 0%, strength 50% Chúng
ta sẽ chải nhẹ theo chiều ngang nhằm loại bỏ các vết nứt ở môi Thao tác sử dụng từ ngoài vào trong và sẽ quét từ trái sang phải rồi ngược lại cho đến khi phần môi nhìn mịn là được, chú ý khi chải hạn chế làm mất độ đậm ở giữa môi Bạn có thể giảm kích thước brush khi chải ở phần giữa và nên chải từng đoạn ngắn
Bước 4: Giữ nguyên vùng chọn các bạn vào Color Balane với thông số Tone Balance:
Midtones, Color levels: +64 - 0 – 0 Bước này để lên màu cho phần môi
Trang 4Kết quả
Bước 5: Tiếp tục sử dụng 2 công cụ Dodge và Burn với các thiết lập như hình dưới Ở đây
chúng ta sẽ sử dụng Dodge để làm sáng phần trên và dưới của môi Burn để làm đậm phần giữa và rìa mép
Trang 6Kết quả tổng thể.
Trang 7Bước 6: Sử dụng Brush với kích thước khoảng 150px, mã màu: #d8ad9e và Opacity: 50%
Chúng ta sẽ tô đều lên khuôn mặt Chú ý chỉ tô bằng 1 lượt brush duy nhất không nhả chuột và
nhớ tô trên 1 layer mới, ở đây mình đặt layer đó là “Da”.
Trang 8Bước 7: Tạo vùng chọn xung quanh môi và đường biên bên ngoài má Chúng ta sẽ xóa phần
tô thừa cũng như phần màu da đè lên môi ở bước trên
Bước 8: Bây giờ chúng ta sẽ sửa lại phần da vừa mới tô để tạo độ đậm nhạt theo khuôn mặt,
đây là 1 bước khó đòi hỏi sự tỉ mỉ của các bạn Ở bước này các bạn sử dụng lại 2 công cụ Dodge và Burn đã thiết lập ở bước 5 chỉ cần sửa lại size brush cho phù hợp với từng phần trên
Trang 9khuôn mặt.
Cách thao tác cơ bản như sau: Ban đầu dùng Dodge tool size 80 px quét đều toàn bộ khuôn mặt, sau đó giảm size xuống 40 px và nhấn mạnh ở vùng lông mày, trán, má, cổ sống mũi và đầu mũi ( phần mũi tên xanh) Dùng Burn tool size 40 px làm đậm những vùng da ngoài rìa ( phần mũi tên đỏ chỉ về phía tóc ), cuối cùng giảm size xuống khoảng 20 px để nhấn mạnh vùng quanh mắt và rìa mũi
Chú ý: Tất cả thao tác đều thực hiện trên layer “Da”
Trang 10Dưới đây là hình ảnh khi bỏ mũi tên.
Trang 11Bước 9: Tạo 1 layer mới dùng Brush mềm tô lên layer này tại vị trí phần má như trên hình với
mã màu #f3acaa
Trang 12Giảm Opacity của layer xuống khoảng 40% để làm dịu phần má hồng.
Trang 13Bước 10: Sử dụng Pen tool vẽ 3 đường path như trong hình Bước này chúng ta sẽ lấy 1 số
nét bị mất cho nhân vật
Trang 14Bước 11: Thiết lập lại công cụ Brush với kích thước 1px, Hardness 100%, màu đen Chúng ta
Stroke Path 3 đường path vừa vẽ với công cụ brush Nhớ tích vào dấu Simulate Pressure để làm thon 2 đầu
Trang 15Bước 12: Vẽ tiếp 1 số đường path nữa cho những vùng cần làm bóng.
Trang 16Bước 13: Stroke path với brush Lần này chúng ta sẽ sử dụng màu trắng và kích thước brush
khoảng 3px Nếu nét quá cứng bạn có thể blur nhẹ
Trang 17Bước 14: Bây giờ chúng ta sẽ làm phần lông mày Tạo 1 vùng chọn như trong hình, làm mềm
biên vùng chọn với Feather khoảng 1px
Trang 18Bước 15: Tạo 1 layer mới với Opacity 78% Chúng ta tô vùng chọn vừa rồi với mã màu
#413d44 sau đó blur nhẹ khoảng 1px
Bước 16: Sử dụng công cụ Smudge size 20 px, hardness 0%, strength 20% để gọt nhẹ phần
đầu lông mày theo chiều mũi tên
Trang 19Bước 17: Sử dụng pen tool vẽ tiếp 1 số dường path như trong hình để tạo sợi cho phần lông
mày
Trang 20Bước 18: Chúng ta Stroke path với brush đen 1px, hardness 100%, trên 1 layer mới Giảm
Opacity của layer xuống khoảng 20%
Trang 21Bước 19: Sau khi xong phần lông mày chúng ta sẽ tiếp tục xử lý phần mắt cho nhân vật, bước
này không quá khó chủ yếu đòi hỏi sự tỉ mỉ của các bạn Chúng ta sử dụng brush trắng để tô phần lòng trắng của mắt
Chú ý: Tất cả các bước thao tác với mắt đều làm trên 1 layer mới
Trang 22Bước 20: Dùng brush tô phần lòng đen với mã màu #1b050a
Bước 21: Sử dụng mã màu #1b050a để tô tiếp cho phần màu xanh của mắt Ở bước này
chúng ta sử dụng thêm công cụ Smudge với thông số size 10px, hardness 0%, Strength 20%
để gọt bớt phần rìa màu xanh bên ngoài, thao tác này sẽ cho chúng ta 1 kết quả rất đẹp
Trang 23Bước 21: Dùng brush trắng vẽ 2 điểm sáng như trong hình.
Bước 22: Vẽ mí trên cho mắt với màu #957561 bước này các bạn nên dùng pen để tạo vùng
chọn sau đó hãy tô màu Để tạo phần đuôi kéo dài phía bên trái các bạn có thể sử dụng Smudge đã thiết lập ở bước 21
Trang 24Bước 23: Vẽ phần khóe mắt với mã màu #885d4e Sau đó tiếp tục sử dụng Smudge để vuốt
dài phía bên trái
Bước 24: Sử dụng Pen tool vẽ 1 đường path như trong hình
Trang 25Bước 25: Stroke path với brush đen, size 3px, hardness 0%, nhớ tích vào ô simulate khi stroke
để làm thon 2 đầu Sau đó sử dụng Smudge ở bước 21 để kéo dài và làm rộng phần đuôi bên trái
Bước 26: Làm tương tự cho đường vẽ phía trên Tuy nhiên size brush sẽ giảm xuống 2px và
không sử dụng smudge
Trang 26Bước 27: Vẽ 1 đường path như trong hình.
Bước 28: Stroke path với brush đen, size 2px, hardness 0%
Trang 27Bước 29: Vẽ tiếp 1 đường path gần giống như bước 27 nhưng lần này hơi lệch về phía bên
phải Sau đó Stroke path với brush trắng, size 2px, hardness 0%
Bươc 30: Tiếp tục Stroke cho đường path bên dưới với brush đen, size 1px, hardness 0% Sau
đó giảm Opacity của layer chứa nét vẽ này xuống 40%
Trang 28Bước 31: Dùng pen vẽ phần mi dưới và stroke với brush đen 1px Giảm Opacity của layer
chứa phần mi dưới xuống 70%Bước 31: Dùng pen vẽ phần mi dưới và stroke với brush đen 1px Giảm Opacity của layer chứa phần mi dưới xuống 70%
Bước 32: Làm tương tự cho phần mi trên tuy nhiên lần này không giảm Opacity để giữ lại độ
dày
Trang 29Bước 33: Dùng brush vẽ 2 chấm nhỏ màu trắng bên trong khóe mắt đồng thời giảm Opacity
của layer chứa 2 chấm này xuống 60% ~ 75% tùy sự cảm nhận của các bạn
Bước 34: Dùng brush tô phần mắt như trong hình với mã màu #ff3434 Sau đó chuyển layer
sang chế độ Multiply và giảm Opacity xuống 13%
Trang 30Như vậy là chúng ta vừa làm xong phần mắt cho nhân vật và đây là kết quả tổng thể.
Trang 31Bước 35: Bây giờ chúng ta sẽ xử lý phần tóc và trong trường hợp này chúng ta sẽ tạo tóc bằng
brush Dùng Pen tool tạo vùng chọn bao quanh mái tóc
Bước 36: Tạo 1 layer mới đặt tên là “Tóc”, Fill vùng chọn vừa tạo với mã màu #746059 trên
layer vừa tạo
Trang 32Bước 37: Tạo tiếp 1 file mới với các thông số như bên dưới, bước này chúng ta sẽ tạo 1 brush
để làm việc
Trang 33Dùng brush đen chấm ngẫu nhiên vào file vừa tạo với kích thước ngẫu nhiên từ 1px ~3px
Để tạo brush các bạn vào Edit > Define brush preset Sau khi tạo brush xong nhấn f5 để mở bảng brush, chọn brush vừa tạo và setting phần Smoothing với Spacing 1%
Trang 34Bươc 38: Dùng Pen tool tạo các đường path như trong hình.
Trang 35Bước 39: Thiết lập công cụ Smudge với brush vừa tạo, size 70px, Sreength 80% Sau đó
Trang 36Stroke đường path với công cụ Smudge.
Trang 37Phần tóc gần tai chúng ta sẽ dùng brush sửa lại Sau đó dùng smudge kéo từ từ để tạo sợi Phần này không nên gộp chung với bước 38,39 vì stroke path bằng smudge có thể kéo theo cả phần tóc bên dưới
Trang 38Bước 40: Tạo đường path như trong hình
Trang 39Bước 41: Thiết lập công cụ Burn với brush chúng ta đã tạo ở bước 37, size 60 px, Ranger
Midtone ,Exposure 40% Sau đó stroke đường path bằng Burn tool chúng ta sẽ được như hình dưới
Trang 40Bước 42: Mở bảng Hue/Saturetion thiết lập thông số như trong hình để lên màu cho tóc
Kết quả
Trang 41Bước 43: Tạo 1 layer mới ngay trên layer “Tóc” ở bước 36 Sau đó Create clipping mask cho
layer vừa tạo Tại Clipping mask chúng ta sử dụng brush mềm màu đen với Opacity 10% chải
Trang 42từ từ để tạo chiều sâu và độ nổi cho mái tóc.
Trang 43Để các bạn dễ hình dung thì đây là cipping mask ở hình trên, một vài chỗ thay brush tròn bằng brush chúng ta tự tạo.
Trang 44Bước 44: Tạo tiếp 1 clipping mask trên layer “Tóc”, lần này chúng ta sử dụng brush mềm
opacity 10% mã màu #a07766 và tô lên 2 vùng mũi tên
Trang 45Bước 45: Tạo 1 layer mới sử dụng pen tool vẽ 1 số đường như trong hình với mã màu
#a07766
Trang 46Bước 46: Filter > Blur > Gaussian Blur 10 px cho các đường vẽ vừa tạo.
Trang 47Bước 47: Tiếp theo chúng ta sẽ thực hiện thao tác làm bóng cho mái tóc Tạo 1 layer mới ở
trên cùng, fill toàn bộ layer này với màu đen sau đó chuyển sang chế độ Color dodge Cuối cùng sử dụng brush mềm màu trắng Opacity 10% tô nhẹ lên vùng mũi tên tại layer Color Dodge
Trang 48Bước 48: Bây giờ chúng ta sẽ xử lý phần ảnh gốc.Sử dụng Smudge tool + Blur tool để sửa lại
1 số phần tóc thừa trên trán Và sử dụng Blur tool + Burn tool để sửa lại phần mắt cho mịn và đậm hơn
Trang 49Bước 49: Vào google search chúng ta sẽ có 1 số ảnh nền khá đẹp, trong trường hợp này là từ
khóa "hoa anh đào anime yuki" Chúng ta chỉ cần 1 góc cây anh đào là đủ
Trang 50Thêm 1 vài cánh hoa rơi với hiệu ứng glow để hoàn thành tác phẩm.
chúc các bạn thành công!
Nguồn : forum.vietdesigner.net