Tài liệu tự học phần mềm solidwork

87 339 0
Tài liệu tự học phần mềm solidwork

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1  GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK 3 CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012 5 1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW). 5 1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH 6 CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART 9 2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH. 9 2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬA TRONG SKETCH 10 2.2.1 LỆNH MIRROR 10 2.2.2 LỆNH FILLET 11 2.2.3 LỆNH CHAMFER 11 2.2.4 LỆNH OFFSET 11 2.2.5 LỆNH TRIM 11 2.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN 12 2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN 12 2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN 13 CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D 14 3.1 LỆNH EXTRUDE BOSS/BASE 14 3.2 LỆNH EXTRUDED CUT 17 3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE 18 3.4 LỆNH REVOLVED CUT 18 3.5 LỆNH FILLET 18 3.6 LỆNH CHAMFER 21 3.7 LỆNH SHELL 23 3.8 LỆNH DOME 24 3.9 LỆNH HOLE WIZARD 25 3.10 .TẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜNG PART 27 3.10.1 Tạo Plane song song 28 3.10.2 Tạo Plane vuông góc 28 3.10.3 Tạo Plane nghiêng một góc bất kỳ. 29 3.11 LỆNH MIRROR 30 3.12 LỆNH RIB 32 3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL 33 3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE 35 3.15 LỆNH SWEPT CUT. 38 3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE 38 3.17 LỆNH LOFT CUT 40 3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE 41 2 3.19 LỆNH DRAFT 42 PHẦN BÀI TẬP. 46 CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG 55 4.1 LỆNH EXTRUDED SURFACE 55 4.2 LỆNH THICKEN 56 4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE 57 4.4 LỆNH SWEEP SURFACE 57 4.5 LỆNH LOFT SURFACE 59 4.6 LỆNH BOUNDARY SURFACE 60 4.7 LỆNH FILLED SURFACE 60 4.8 LỆNH PLANAR SURFACE 62 4.9 LỆNH OFFSET SURFACE 62 4.10 LỆNH KNIT SURFACE 63 4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE 64 4.11 LỆNH TRIM SURFACE 65 4.12 LỆNH UNTRIM 66 4.13 LỆNH RULED SURFACE: 66 CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ 68 5.1 TẠO BẢN VẼ TIÊU CHUẨN 69 5.2 TẠO BẢN VẼ THỦ CÔNG. 69 5.3 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU: 71 5.3.1 Lệnh Model View 71 5.3.2 Lệnh Standard 3 View 73 5.3.3 Lệnh Projected View 74 5.3.4. Lệnh Auxiliary View 74 5.3.5. Lệnh Section View: 75 5.3.6 Lệnh Align Section View: 75 5.3.7 Lệnh Detail View 75 5.3.8 Lệnh Broken – out Section 77 5.3.9 Lệnh Break View 77 CHƯƠNG 6: ASSEMBLY 79 6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY 79 6.2 LỆNH MATE 79 6.3 NHÓM LỆNH TẠO DÃY 81 3 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK              ANSYS, ADAMS, Pro-   Chức năng CAD     4        www.solidcam.com    -Mill 5 CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012 1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW). ng c.1  H   bp chuNew Document hoc hoc nhn t h Ctrl+N hoc nhp  ut hin menu New SolidWorks Document  1.4)  6  la chn:  Part  thit k bn v chi tit dn m rng *.sldprt).  Assembly n v chi ti la ch lt u hay mnh. n m r  Drawing  biu diu t bn v chi tit hay bn v l phn m r) 1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH STT T LNH NH 1 Ctrl +N New M mt file mi 2 Ctrl + O Open M mn 3 Ctrl+S Save i 4 Ctrl + ,,, Pan nh Pan, di chuyi to ) chi tit. 5 Z Zoom out Thu nh 6 Shift+Z Zoom in n 7 F Zoom to fit  bn v v  8 Shift+  Rotate   9 Ctrl+Z Undo Hy li lnh va thc hin 10  i  11 Ctrl+1  mc 12 Ctrl+2  mt sau 13 Ctrl+3  m 14 Ctrl+4  mt phi 15 Ctrl+5  m 16 Ctrl+6  mi 17 Ctrl+7  18 Ctrl+8  19 C Bt m ng v 20 F10 n, hin toolbar 21 F11  7 1.3 CÁC RÀNG BUỘC TRONG 2D VÀ 3D.  Trong Sketch 2D.  m th   nh mng th   Đường thẳng và điểm. m nm tm cn thng. m nng thng. m hong thng.  Đối với đường tròn.  m n   Đường thăng. ng thng nm ngang. ng thng nm dc.   Đường thẳng và đường tròn. ng thng ngoi ti  8  Đường thẳng và đường thẳng. ng thng nm ngang. ng thng nm dc. ng th ng thi nhau. ng thng song song vi nhau. ng thng bng nhau.   Đường tròn và đường tròn.    ng nhau.   Đường thẳng và đường Spline. i nhau. ng thng ting spline.  Trong 3D: tt c c hu ging vng 2D, ch  Thng theo trc x Thng theo trc y Thng theo trc z. Tc git phng ch nng thut phng ch buc 9 CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART 2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH. Chn sketch   ng sketch  chn tip mt mt ph v     Các lệnh vẽ có trên thanh công cụ:  Line: v ng thng Rectangle : v  nht. Straigh slot:  v  nht vi 2 na    Circle: v . Plane: to mt phng Elip :v elip. Point: to mm Fillet. Arc:v  Polygon: v .  v c ta nhp chung ng . VD: V  nhc 50x100 10 Bước 1ng nh nh t i ban u nht vc b nhp  knh. Bước 2  u chc 1 cc ra Chu nhp  knh.   2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬA TRONG SKETCH 2.2.1 LỆNH MIRROR Ly i xng ca c v c ln pht centerline. Lnh Line  l  v centerline c hoc sau khi v ng cn li xng  u v n chn c centerline c khi chn lnh Mirror.  2.8)   [...]... nhau 0ne-Direction Mid-plane Two- direction 4 Selected contours: Dùng để lựa chọn một phần tiết diện để tạo thể tích bằng lệnh Extrude khi tiết diện có các phần giao nhau 3.2 LỆNH EXTRUDED CUT Lệnh EXTRUDED CUT được dùng để trừ đi một phần vật liệu Cách thao tác : mọi thao tác tương tự như Extruced boss/base (tuy nhiên phần tiết diện được chọn sẽ được cắt bỏ đi ) 17 3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE Dùng để... khoảng cách  Mid-plane: Biên dạng sẽ được xoay đều cả 2 phía  : nhập góc xoay để tạo đối tượng 3.4 LỆNH REVOLVED CUT Lệnh REVOLVED CUT được dùng để bỏ đi một phần vật liệu Cách thao tác : ( tương tự như lệnh revolved boss/base ) ta nhấn (phần tiết diện được chọn sẽ được cắt bỏ ) 3.5 LỆNH FILLET 18 Dùng để bo tròn các cạnh của khối 3D Cách thao tác: nhấn  chọn cạnh cần bo tròn (nếu chọn nhiều cạnh... tượng đến gốc tọa độ)  Angle: Góc ban đầu từ tâm đối tượng so với trục x của hệ tọa độ gốc  Center: tọa độ điểm tâm của mảng  Step: o nếu chọn Equal spacing thì số đối tượng có trong góc đã nhập, SW sẽ tự chia đều các đối tượng giới hạn trong góc đó o Nếu chọn dimension angular spacing thì SW sẽ chia theo góc giữa các đối tượng với nhau Vd: cần tạo 6 đối tượng từ đối tượng ban đầu theo đường tròn bán... Chamfer như sau:  Angle distance: cho phép vát mép với một khoảng cách và một góc cho trước theo phương cần chọn  Select through faces: Cho phép chọn xuyên qua các bề mặt  Tangent propagation: Chọn cả phần tiếp tuyến  Full view : Thể hiện kết quả chamfer trong quá trình thực hiện lệnh  Distance distance: cho phép vát mép với khoảng cách khác nhau đối với từng cạnh : nhập giá trị cạnh vát thứ nhất... lỗ chọn kiểu lỗchọn kiểu tiêu chuẩn chọn kích thước lỗchọn kiểu đục lỗ nhấn Positions để chọn vị trí lỗNhấn để kết thúc ** ngoài trừ bước đầu tiên thì các bước còn lại có thể chọn không theo thứ tự VD: phôi chữ nhật có kích thước 100x50x20 (mm) Yêu cầu dùng Hole Wizard để tạo 5 lỗ ren M6, chiều sâu 6mm, tiêu chuẩn ISO Giải: nhấn Hole Wizard, chọn mặt phẳng để đục lỗ chọn kiểu lỗ chọn tiêu chuẩn . 1  GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK 3 CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012 5 1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW). 5 1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH 6 CHƯƠNG. TRƯỜNG ASSEMBLY 79 6.2 LỆNH MATE 79 6.3 NHÓM LỆNH TẠO DÃY 81 3 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK   .    -Mill 5 CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012 1.1 BẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW). ng c.1  H 

Ngày đăng: 24/11/2014, 08:45

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK

  • CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012

  • CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART

  • CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D

  • CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG

  • CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ

  • CHƯƠNG 6: ASSEMBLY

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan