Lệnh này dùng để tạo khối 3D có biên dạng
phức tạp bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác nhau.
Cách thao tác: tạo các plane khác nhau (
cái mà muốn đối khối 3D cần tạo đi qua)
tại các plane đó tạo các Sketch và vẽ biên dạng mà khối 3D đi qua
nhấn
Nhập các sketch theo thứ tự mà cần tạo Loft trong ô
Profile nhập các thông số tiếp theo trong các menu
Start/End Constraints, Guide curves, Options
nhấn để kết thúc.
Profiles: Nhập các biên dạng tại các sketch theo
Thứ tự muốn tạo Loft.
Start/End Constraints: Điều khiển tính tiếp tuyến
39
None: Không điều khiển tính tiếp tuyến
Direction Vector: Điều khiển tính tiếp tuyến phụ thuộc
vào bề mặt được chỉ ra. Trình tự thực hiện:
Chỉ ra một mặt để điều khiển tính tiếp tuyến
Xác định góc
Xác định độ cao của vector tiếp tuyến
VD: hai hình trên là hai ví dụ về biên dạng nếu chọn hai đường dẫn khác
nhau.
Normal To Profile: Tương tự như trường hợp Direction Vector. Nhưng Vector tiếp tuyến lúc nào cũng vuông góc với biên dạng đầu tiên hay cuối cùng.
40 Guide Curves: Lựa chọn này để quét các
biên dạng theo các đường dẫn
Options :
Merge tangent faces: Các mặt tiếp tuyến với các
phần tử.
Close loft : Dùng để nối tiết diện đầu và tiết diện
cuối thành một vòng kín.
Không dùng Close loft Dùng Close Loft
VD: Hai hình trên có cùng biên dạng Sketch và cùng thứ tự trong Profile.
Show Preview : xem trước kết quả. 3.17 LỆNH LOFT CUT
Lệnh dùng để trừ đi một phần vật liệu. Cách thực hiện lệnh và các thông số đều giống như lệnh LOFT BOSS/BASE.
Cách thao tác: vẽ trước biên dạng cần cắt bỏ Chọn biên dạng tại menu Pofile
Xác định các thông số: Start/End Constraints, Guide curves, Options nhấn để
41
3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE
Tạo ra khối Solid bằng cách quét các đường Curves,
Edges, Sketch Point theo 1 hướng hoặc 2 hướng. Có thể sử
dụng Boundary như lệnh Swept. Có thể sử dụng một điểm quét đến 1 đường cong theo một hướng, giống như Loft từ một điểm. Nói cách khác nó là tổng hợp của 2 lệnh Loft và Swept, nhưng lệnh Boundary Surface làm có nhiều tính năng hơn.
Direction 1: chọn các đường Curves, Edges cần quét theo hướng 1
Direction 2: chọn các đường Curves, Edges cần quét theo hướng 2
Menu Option and Preview:
Merge tangent faces: các mặt tiếp xúc với phần tử.
Show preview: Xem trước
Menu Display:
Mesh preview: Hiển thị lưới trên Surface
Mesh density: Nhập số vào để tăng thêm mật độ mắt lưới
Zebra stripes: Chế độ tô bóng sọc vằn
Nếu check vào Curvature combs sẽ xuất hiện:
Direction 1: Hiển thị lưới quét theo Direction
Direction 2: Hiển thị lưới quét theo Direction 2
Scale: điều chỉnh tỉ lệ khoảng cách trên đường Curve
Density: điểu chỉnh mật độ lưới hiển thị trên đường
Curves.
42 None: là hướng mặt tại các đường cong được
chọn chủ yếu chịu ảnh hưởng bởi vị trí của các đường cong thứ hai.
Direction Vector: có thể sử dụng một mặt phẳng,
axis, temp axis, cạnh tuyến tính hoặc sketch để thành
lập một hướng
Normal To Profile: hướng surface tại đường cong
được chọn đến vuông góc với mặt phẳng sketch. Đương nhiên, điều này chỉ áp dụng cho sketch 2D.
3.19 LỆNH DRAFT
Lệnh dùng để tạo góc thoát khuôn cho khối Solid 3D.
Có 3 kiểu Draft
a)Neutral Plane: Chỉ ra một mặt để xác định hướng Draft.
Hướng Draft là hướng vuông góc với mặt Neutral Plane được chỉ ra.
Cách thao tác: chọn mặt Neutral Plane (mặt chuẩn ) Chọn các mặt cần tạo góc
43
Hộp thoại của nó sẽ có dạng
• Draft angle : góc giữa mặt phẳng,mặt phẳng di động sau khi tạo và mặt
phẳng di động ban đầu.
• Reverce direction : mặt phẳng cố định.tức là kích thước của mặt này sẽ không thay đổi.
• Faces to draft : mặt phẳng di động.tức là kích thước của mặt này sẽ thay
đổi.
Các kiểu Face Propagation
b)Parting Line : (Vuốt theo đường thẳng) Chú ý: đường thẳng vuốt phải nằm trong mặt
phẳng song song hay nằm trên mặt phẳng cố định và nó phải thuộc khối đó.
None : Chỉ tạo góc Draft
44
Direction Of Pull: Chọn mặt để xác định hướng Draft
Parting Lines : Chọn cạnh để xác định hướng Draft
Other Face: Chọn mặt Draft khác.
Allow reduced Angle: Cho phép giảm góc Draft để
• Along tangent : vật thể sẽ vuốt theo 1 chiều của mặt di động.
Nếu mặt vuốt có chiều mũi tên đi lên thì mặt song song với mặt cố định sẽ tăng lên hay vật thể sẽ vuốt to ra.
All faces: tất cả các mặt
vuông góc với mặt cố định thì sẽ tham gia tạo vuốt.
Inner faces: vuốt tất cả các
mặt Neutrul Plane và mặt song song với mặt chính mà không cùng phía với mặt di động
Outer Faces: Tạo Draft
cho tất cả các mặt bên ngoài Neutral Plane và thích hợp với hướng Draft
45 thực hiện việc Draft dễ dàng hơn
Các lựa chọn khác tương tự như Neutral Plane
c)Step Draft :Draft dạng bậc, đối với kiểu Neutral Plane hay Parting Lines góc
Draft được tính từ mặt Neutral Plane hay Parting Lines. Step Draft thì góc Draft được tính từ mặt Direction of Pull nên khi ta chỉ ra Parting Lines để giới hạn mặt Draft thì nó sẽ có dạng bậc. Xác định mặt để xác định hướng Draft
Cách thao tác: Chỉ ra cạnh để xác định mặt bị Draft Nhập góc Draft Nhấn để kết thúc lệnh.
46
PHẦN BÀI TẬP.
Hình 1
Bước 1: Chọn 1 Sketch và vẽ lại
biên dạng như (hình 1.a)
hình 1a
Nhấn để cắt 2 cạnh bên (hình 1b) Dùng lệnh Fillet để bo cạnh
với bán kính R=0.19.(hình 1c)
47
Qua Tab Features nhấn nhập độ dày bằng 1.25 mm.
Hình 1d Hình 2.a
Bước 2: Tạo khối trụ.
Chọn mặt phẳng và nhấn
Sketch (hình 2.a) nhấn Ctr+8
Để xoay hướng nhìn đối diện
tạo một đường tròn có
đường kính D=1.5 mm.(hình 2.b). Hình 2.b
Tại Tab Features nhấn theo 2 hướng hướng 1 với D=0.5mmhướng 2
với D=1.5mm (hình 2c).
48 Chọn tiếp một mặt phẳng để tạo Sketch vẽ đường tròn thứ 2có đường kính D= 0.75
mmnhấn Extruded Cut nhập chiều sâu cắt là 2 mm.
Đối với 2 lỗ tiếp theo ta cũng chọn mặt phẳng tương ứng để tạo Sketch nhấn Extruded
Cut nhập chiều sâu cắt là 2 mm.
49
BÀI 2:
Bước 1: Chọn Right plane và tạo
một Sketch vẽ lại biên dạng như (hình 2.a)
Hình 2.a
50 Hình 2.b
Bước 2: Chon Top Plane và vẽ một Sketch như hình 2.c sau đó dùng lệnh Trim để cắt
cạnh không cần thiết được hình 2.d
Hình 2.c hình 2.d
Vẽ thêm một đường tròn đồng tâm
có đường kích là 3mm
Chuyển qua tab Features nhấn chọn nhập độ dày là 1.75 mm với chế độ Mid
51
Bước 3: Tại tab Features, nhấn chọn Reference Geometry/Plane
chọn hai mặt như hình để tạo một plane ngay chính giữa.
Chọn tiếp mặt trên của khối trụ để tạo một sketch sau đó vẽ một đường line (chú ý các
ràng buộc).
52
Tại Plane vừa tạo vẽ thêm một đường line
Chọn lệnh Extruded Nhập chiều dài 8.75 mm
53 chọn lệnh Circular Pattern để sao chép ra 4 khối còn lại.
54
55
CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG
Trong mặc định của phần mềm Solidworks 2012 sẽ không hiện sẵn những lệnh này. Để tiện sử dụng lệnh ta thực hiện như sau: nhấn chuột phải
vào bất kỳ tab trên thanh công cụ
chọn Surfaces. (Hình 4)
4.1 LỆNH EXTRUDED SURFACE
Tạo bề mặt bằng cách quét tiết diện theo phương vuông góc. Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh Extruded
Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong.
Cách thao tác: Nhấn chọn Insert Surface
Extrucd..-->chọn biên dạng nhập thông số nhấn để kết thúc.
(Hoặc nhấn )
56
4.2 LỆNH THICKEN
Làm tăng bề dày của bề mặt (Surface) đã chọn.
Cách thao tác: Nhấn chọn surface
nhập thông số nhấn để kết thúc
: nhấp chọn Surface. : nhập bề dày cho Surface. Trong Thickness chọn.
Thicken Side1 : tăng bề dày vật thể về phía trái. Thicken both Side : tăng bề dày vật thể về hai phía. Thicken Side2 tăng bề dày vật thể về phía phải.
Chú ý: Đối với trường hợp sử dụng Thicken both Side thì bề dày sẽ tăng gấp đôi
57
4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE:
Dùng để tạo bề mặt tròn xoay. Lệnh này có chức năng tương tự như lệnh Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong.
Cách thao tác : Insert Surface Revolved Surfaces (Hoặc chọn trên thanh công cụ Surfaces) chọn biên dạng nhập thông số nhấn để kết thúc
4.4 LỆNH SWEEP SURFACE
Dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo một đường dẫn. Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh
Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt
cong.
Cách thao tác :chọn trên thanh công cụ
Surfaces, hoặc vào Insert Surface Sweep Surfaces
chọn biên dạng chọn đường dẫn nhấn để kết thúc.
58 Trong bảng Option xác định các kiểu tạo biên dạng của Sweep.
Follow Path: biên dạng sẽ được tạo với đường dẫn một
góc không đổi(hình 5.4b)
Keep normal Constant: Nếu ta muốn tất cả các mặt trên
Surfacetừ điểm đầu đến điểm cuối đều song song với mặt phẳng chứa biên dạng ban đầu.
Follow path and 1st Guide Curve: Tạo các biên dạng theo một đường dẫn và một đường cong phụ trợ.
Follow 1st and 2 nd Guide Curve: Tạo các biên dạng
theo một đường dẫn và hai Show preview: thể hiện Surfacetrong quá trình tạo.
Trong hộp thoại Guide Curve.
Chọn thêm các đường cong Curvelàm đường dẫn để quét tạo ra các Surfacecó hình dáng phức tạp hơn.
Chọn Merge Smooth Face:Làm cho bề mặt của Surfaceđược cong trơn tại các điểm gãy khúc.
Trong hộp thoại Start/ End Tangency.
Start Tangent type (tiếp tuyến của bề mặt tại biên dạng đầu).
59
Path Tangent: tiếp tuyến của bề mặt tại biên dạng đầu vuông góc với đường dẫn (path)
4.5 LỆNH LOFT SURFACE
Lệnh loft surface dùng để tạo những mô hình có biên dạng phức tạp bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác nhau. Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh Loft
Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt cong.
Cách thao tác : Chọn trên thanh công cụ
Surfaces, hoặc vào Insert Surface Lofted Surface.
Chú ý
Lệnh Loft không hạn chế số biên dạng vẽ phác, số biên dạng vẽ phác phải có ít nhất từ hai trở lên và phải nằm trên các
mặt phẳng khác nhau.
Khi tạo vật thể thì thể tích của các vật thể không được giao nhau.
60
4.6 LỆNH BOUNDARY SURFACE
Dùng để tạo những bề mặt với biên dạng phức tạp bằng cách kéo dài mặt bề mặt theo hai hướng (Direction 1 và Direction 2). Lệnh này có chức năng tương tự như lệnh
Boundary Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt
cong.
Cách thao tác : nhấp vào biểu tượng hay
vào Insert Surface Boundary Surface
4.7 LỆNH FILLED SURFACE.
Làm đầy bề mặt Surface.
Cách gọi lệnh : Chọn trên thanh công cụ
Surfaces hoặc vào Insert Surface Filled Surface.
Trong bảng Patch Boundary Xác định đường viền (Sketch, Solid Edges, Curve).
Patch Boundary : Chọn các Entities trong dùng để
vá mặt (các Entities có thể thuộc Sketch 2D , hoặc 3D).
Thường được dùng trong các trường hợp :
Tạo một mặt để phủ đầy (vá) một khoảng trống của Body. Phủ kín các Holes , hoặc lổ trống trong khuôn .
61
Tạo các bề mặt phức tạp trong thiết kế các chi tiết Công nghiệp (như Body , Canopy , Fuselages)
Trong bảng Edge setting có các lựa chọn sau:
Alternate Face: thay đổi bề mặt trong quá trình tạo độ cong cho
bề mặt vật thể (Solid).
Contact:Tạo bề mặt Surfacetrong vùng giới hạn.
Tangent: Tạo bề mặt Surfacetrong vùng giới hạn, nhưng nó lại tiếp tuyến với đường viền
nằm trên mặt đã chọn (Alternate Face).
Curvature Control: Điều khiển độ cong của bề mặt
Apply to all Edges: Các cạnh được chọn sẽ co duy nhất cùng
chức năng như Tangent hay Contact (còn nếu như không chọn trường hợp trên thì các cạnh được chọn có thể sẽ có hai chức năng Tangent hay Contact cùng lúc).
Optimize Surface: Giúp cho quá trình tạo bề mặt Surfaceđược thuận lợi và nhanh chóng, tăng độ ổn định bề mặt Surfacekhi liên kết với vật thể.
Show Preview: Thể hiện bề mặt Surfacetrong quá trình thực hiện lệnh.
Preview Mesh:Thể hiện các mắt lưới trong quá trình tạo.
Trong bảng Options: Các tùy chọn
Fix up boundary: Tự động điền đầy phần Curve bị thiếu để
tạo surface hay tự động Trim bỏ bớt đi phần curve thừa trong boundary để tạo surface.
62 .
4.8 LỆNH PLANAR SURFACE
Dùng để tạo mặt phẳng bên trong một Boundary kín.
Cách thao tác : Nhấn chọn
biên dạng kín nhập thông số nhấn để kết thúc lệnh.
4.9 LỆNH OFFSET SURFACE:
Dùng để tạo surface bằng cách Offset một mặt sẵn có
Cách thao tác : Nhấn Chọn các mặt để offset nhập thông số nhấn để kết thúc lệnh.
Điền đầy phần curve thiếu để tạo red surface
Trim bỏ phần curve thừa của green surface để tạo red surface
63
Các tùy chọn:
Surface or Face to offset : Chọn mặt phẳng hoặc mặt cong để tạo mặt song song
Flip Direction : Đổi hướng Offset
Offset distance: Nhập khoảng cách Offset
4.10 LỆNH KNIT SURFACE
Dùng để nối các Surface để tạo thành một Surface.
Cách thao tác : Nhấn Chọn các
Surfaces để nối lại với nhau nhấn để kết thúc
lệnh.
Các tùy chọn:
Surfaces and Faces to Knit : Chọn các mặt để nối lại
với nhau.
Try to form solid: Chuyển surface thành solid nếu đó là surface kín.
Kết quả Mô hình ban đầu
64
4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE.
Dùng để kéo dài một mặt cong.
Cách thao tác : Chọn trên thanh
công cụ Surfaces ( hoặc vào Insert SurfaceExtended
Surface.)
Trong bảng Edge/ faces to Extend chọn bề mặt, đỉnh hay cạnh Surface làm hướng kéo.
Trong bảng End Condition có 3 kiểu chọn:
Distances : nhập giá trị cần kéo.
Up to Point :chọn một điểm trong vùng đồ họa để kéo mặt Surface.(Chọn
cạnhtrong bảng Edge/ faces to Extend).
Up to Surafce : Kéo mặt Surfaceđến một mặt phẳng (Plane, Surface)đã xác
định trong vùng đồ họa. Trong bảng Extension type chọn.
Same Surface: Bề mặt được kéo sẽ có biên dạng như bề mặt ban đầu.
Linear : Bề mặt được kéo sẽ tiếp tuyến với mặt cong ban đầu.
Chọn cạnh Chọn mặt Chọn chế độ
65
4.11 LỆNH TRIM SURFACE.
Dùng để cắt bỏ phần Surface không mong muốn.
Cách thao tác: Chọn trên thanh công cụ Surfaces ( hoặc vào Insert Surface Trim Surface.)
Chọn surface Trim và chọn Surface bị Trim Chọn các thông
số Nhấn để kết thúc lệnh.
Trong bảng Trim Type có hai cách lựa chọn:
Standard: Trim tool có thể là một Surface, một sketch, một
planar face,...
Mutual: Trim Tool cắt lẫn nhau.
Trong bảng Selections có:
Trim tool: Chọn đối tượng làm công cụ cắt.
Keep Selections: Phần chọn sẽ là phần giữ lại
Remove selections: Phần chọn sẽ là phần bỏ đi
Piece to keep: Chọn phần giữ lại
Trong bảng Surface Split Options có:
Split all: Thể hiện tất các các cạnh cắt có thể
Natural: Cạnh cắt kéo dài theo phương tiếp tuyến
Linear: Cạnh cắt kéo dài theo phương ngang.
Phần giữ lại Phần cắt bỏ
66
4.12 LỆNH UNTRIM:
Dùng để điền đầy các Surface bị khuyết. Đặc biệt là đối với các lỗ trên mặt cong, với LỆNH UNTRIM chúng sẽ được điền đầy một cách tự nhiên. Lệnh có chức năng điền đầy tương tự như lệnh Filled surface ).
Cách thao tác :Chọn trên thanh công
cụ Surfaces (hoặc vào Insert Surface UnTrim Surface.)
Chọn Face hay edges để Untrim Xác định các thông
số nhấn để kết thúc lệnh.
Khi nhấn vào một bề mặt thì hộp options hiện lên các lựa chọn:
All edges: chọn tất cả các cạnh trên mặt phẳng Surfaceđể
untrim.
Internal edges: chọn các cạnh ở phía trong bề mặt Surfaceđể
untrim.
External edges: chọn các cạnh ở phía bên ngoài bề mặt Surface để untrim.
4.13 LỆNH RULED SURFACE:
Dùng để kéo dài surface từ các cạnh của surface theo một phương được khai báo trong hộp thoại.
Cách thao tác: Nhấn vào biểu tượng (hay vào Insert Surface