1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)

5 583 3

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 296,24 KB

Nội dung

ỨNG DỤNG PHẦN MỀM E-LEARNING XHTLM EDITOR eXe ĐỂ XÂY DỰNG NỘI DUNG KHÓA HỌC, HỌC PHẦN BẢN ĐỒ HỌC DÙNG CHO ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN Đỗ Vũ Sơn * Trường Đại học Sư phạm - Đại học Thái Nguyên

Trang 1

ỨNG DỤNG PHẦN MỀM E-LEARNING XHTLM EDITOR (eXe)

ĐỂ XÂY DỰNG NỘI DUNG KHÓA HỌC, HỌC PHẦN BẢN ĐỒ HỌC

DÙNG CHO ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN

Đỗ Vũ Sơn *

Trường Đại học Sư phạm - Đại học Thái Nguyên

TÓM TẮT

Bản đồ học là môn học thuộc khối kiến thức bắt buộc trong chương trình đào tạo giáo viên trung

học phổ thông môn Địa lí

Đào tạo trực tuyến học phần Bản đồ học là phương pháp dạy học hiện đại, trong đó có sự tương

tác trực tiếp giữa người dạy với người học cũng như cộng đồng học tập một cách thuận lợi thông

qua công nghệ thông tin và truyền thông Một trong những bước quan trọng nhất của đào tạo trực

tuyến Bản đồ học là việc xây dựng nội dung cho khoá học Bản đồ học

E-Learning XHTML editor (eXe) là một công cụ xây dựng nội dung đào tạo (authoring) được thiết

kế chạy trên môi trường web để giúp đỡ các giảng viên trong việc thiết kế, phát triển và xuất bản

các tài liệu dạy và học trên web Ứng dụng phần mềm eXe vào việc xây dựng nội dung khóa học

Bản đồ học bao gồm các vấn đề:

- Xây dựng chương trình cho khóa học Bản đồ học;

- Các thông tin chung về khoá học;

- Xây dựng các môđun Bản đồ học bao gồm: mục đích, nội dung, ôn tập, tài liệu tham khảo;

Từ khóa: phần mềm eXe, nội dung khóa học, đào tạo trực tuyến, Bản đồ học, tín chỉ

 ĐẶT VẤN ĐỀ

Bản đồ học là môn học thuộc khối kiến thức

bắt buộc trong chương trình đào tạo giáo viên

trung học phổ thông môn Địa lí

Đào tạo trực tuyến học phần Bản đồ học là

phương pháp dạy học hiện đại, trong đó có sự

tương tác trực tiếp giữa người dạy với người

học cũng như cộng đồng học tập một cách

thuận lợi thông qua công nghệ thông tin và

truyền thông

Trong đào tạo trực tuyến học phần Bản đồ

học, người học và giảng viên không nhất thiết

phải gặp mặt nhau theo hình thức “mặt đối

mặt” Thay vào đó, người học sẽ tiến hành

hoạt động học tập của mình thông qua các

thao tác với trang web được điều hành bởi hệ

thống quản lý đào tạo trực tuyến LMS Bản

thân các hệ thống này chịu trách nhiệm quản

lý người học, tổ chức hệ thống các hoạt động

học tập dành cho người học Giảng viên

không cần thiết phải có những buổi dạy trực

tiếp trên mạng mà tập trung vào việc xây

dựng các nội dung đào tạo, kiến tạo những

hoạt động trên các hệ thống LMS để giúp

người học tiếp thu được các kiến thức cần

thiết

Tel:0913371278

Một trong những bước quan trọng nhất của đào tạo trực tuyến Bản đồ học là việc xây dựng nội dung cho khoá học Nội dung này được xây dựng dựa trên nền tảng của web và Internet Web cho phép người học thảo luận (về nội dung) cũng như biện pháp để nắm được các cuộc hội thoại (tương tác) thông qua các ngôn ngữ kịch bản Các phần mềm hỗ trợ soạn thảo nội dung đào tạo trực tuyến là một bước đi quan trọng để phát triển đào tạo trực tuyến trong cộng đồng Internet

GIỚI THIỆU PHẦN MỀM EXE E-Learning XHTML editor (eXe) là một công

cụ xây dựng nội dung đào tạo (authoring) được thiết kế chạy trên môi trường web để giúp đỡ các giảng viên trong việc thiết kế, phát triển và xuất bản các tài liệu dạy và học trên web mà không cần phải thành thạo về HTML, XML hay các ứng dụng xuất bản web khác Phần mềm eXe cung cấp một công cụ trực quan, dễ sử dụng cho phép các giảng viên xuất bản các trang web chuyên nghiệp để dạy học

Trang 2

Hình 1 Giao diện của phần mềm eXe

* Những ưu thế của eXe

- eXe phát triển một công cụ cho phép cung

cấp những khả năng chuyên nghiệp về xuất

bản web, sao cho chúng có thể tham chiếu

một cách dễ dàng hoặc được đưa vào (import)

bởi các hệ thống tương thích LMS chuẩn

- eXe được phát triển như là một công cụ

authoring offline mà không cần thiết phải kết

nối mạng Internet

- eXe bắt chước các tính năng wysiwyg cho

phép giảng viên nhìn thấy được nội dung của

họ sẽ như thế nào khi xuất bản lên mạng

- Công cụ thiết kế bài giảng trong môi trường

eXe dưới dạng các iDevices Bằng cách xây

dựng một trình tự học tập bao gồm cấu trúc

nội dung và một số các iDevices, giảng viên

có thể bắt đầu để phát triển các mẫu của riêng

mình để tạo ra và tái sử dụng nội dung Nếu

như các iDevice có sẵn không đủ dùng, eXe

cho phép chúng ta có thể tự xây dựng các

iDevice khác Trên mỗi iDevice cũng có sẵn

những dòng tip hỗ trợ, chỉ dẫn và sử dụng các

iDevice để dạy học Các tip còn được cung

cấp gần các trường trên mẫu biểu của

iDevice’s để giúp đỡ người soạn trong việc

sinh ra các nội dung thích hợp

Bảng 1 Danh sách các iDevice

Activity Các hoạt động xảy ra trong quá

trình học

Attachment Đính kèm một file vào nội dung

học tập

Case Study

Một tình huống (câu chuyện) có liên quan đến nội dung học tập, qua đó có thể đưa vào các câu hỏi thảo luận và rút ra các kết luận

Cloze Activity Tạo các câu hỏi điền khuyết hỗ trợ

SV nắm được nội dung bài giảng

External Website Đưa một trang web vào nội dung

học tập, qua đó SV có thể duyệt nội dung của website ngay trong bài học mà không cần mở cửa sổ khác

Flash Moive Đưa một đoạn phim flash vào nội

dung tài liệu

Flash with Text

Đưa một file hoạt hình flash và văn bản mô tả (nếu cần) vào nội dung tài liệu

Free Text Nhập văn bản đơn thuần vào nội

dung tài liệu

Image Gallery Nhập một thư viện ảnh vào nội

dung tài liệu

Image Magnifier Cho phép xem phóng đại một ảnh

được chèn vào

Image with Text Chèn một ảnh và văn bản (nếu cần)

vào tài liệu

Java Applet Chèn mã đoạn JavaScript vào trang

web xuất bản

MP3 Đưa một file âm thanh dạng MP3

vào tài liệu

Maths Đưa các kí hiệu toán học đơn giản

vào tài liệu

Objectives Mục tiêu của mỗi môđun học tập

0Preknowledge Điều kiện tiên quyết của mỗi

môđun học tập

Quiz Các câu hỏi sau mỗi đơn vị kiến

thức

RSS

Đưa một địa chỉ RSS vào tài liệu

để trao đổi thông tin giữa các website

Reading Activity Một thu gọn của Case Study với

một hoạt động thành phần

Reflection Cho phép đưa vào tài liệu các câu

hỏi phản chiếu

SCORM Quiz Câu hỏi đa lựa chọn theo chuẩn

SCORM

Multichoice Question Các câu hỏi đa lựa chọn

True-False Question Các câu hỏi đúng sai

Wikipedia Article

Đưa vào các nội dung của bộ từ điển bách khoa trực tuyến Wikipedia

- eXe là một chương trình hoàn toàn miễn phí Các phiên bản mới thường xuyên được phát triển và cập nhật bởi các nhà cung cấp trong dự án phát triển E-Learning Giảng viên

có thể vào website http://www.exelearning.org

để download phiên bản mới nhất

XÂY DỰNG NỘI DUNG KHÓA HỌC HỌC PHẦN BẢN ĐỒ HỌC BẰNG PHẦN MỀM EXE

Các tiêu chí xây dựng một khóa học dùng cho đào tạo trực tuyến

a) Các tiêu chí cần thiết

- Thể hiện rõ ràng mục tiêu học tập

Trang 3

- Thể hiện những điều kiện tiờn quyết khi

tham gia khoỏ học

- Cú những thụng tin mụ tả túm tắt về nội

dung khúa học

- Cấu trỳc rừ ràng, lụgớc

- Cú nội dung chớnh xỏc, phự hợp với mục

tiờu học tập

- Đảm bảo người học biết bắt đầu từ đõu, tiến

trỡnh học tập như thế nào, trong điều kiện học

tập ra sao

- Việc học tập của người học được thể hiện

phần lớn thụng qua cỏc hoạt động cụ thể

- Đảm bảo tớnh tương tỏc với nội dung, cho

phộp trải nghiệm để hỡnh thành một số kỹ

năng điển hỡnh

- Đầy đủ tài liệu tham khảo; tài nguyờn học

tập đa dạng, hợp lý

- Phự hợp với chuẩn SCORM

b) Cỏc tiờu chớ đỏnh giỏ tương đối

- Giao diện thõn thiện, dễ sử dụng, thuận tiện

khi duyệt qua nội dung học tập

- Thể hiện mối quan hệ giữa học tập qua khúa

học với cỏc hỡnh thức học tập khỏc

- Tớch hợp lý luận dạy học hiện đại nhằm phỏt

huy tối đa tớnh tớch cực, chủ động, sỏng tạo

của người học

- Người học cú thể tự đỏnh giỏ mức độ tiến bộ

trong quỏ trỡnh học tập

- Giỳp cho người học hoàn thành được những

bài tập vận dụng

Xõy dựng chương trỡnh khung cho khúa

học Bản đồ học

Trờn cơ sở chương trỡnh khung của Bộ Giỏo dục

và Đào tạo; Quy chế của Bộ Giỏo dục và Đào tạo

về đào tạo theo hệ thống tớn chỉ; dựa vào tỡnh

hỡnh thực tế của Trường Đại học sư phạm để xõy

dựng chương trỡnh cho học phần Bản đồ học

dựng cho đào tạo trực tuyến như sau:

- Số tớn chỉ: 4 (45, 30, 135)

- Tổng số tiết: 60 Trong đú: Lý thuyết (LT):

45; Thực hành (TH): 30;

Bảng 2 Chương trỡnh khung học phần Bản đồ học

dựng cho đào tạo theo hệ thống tớn chỉ

lượng

Bản đồ học và bản đồ địa lý

LT: 04

Cơ sở toỏn học của

bản đồ

LT: 08 TH: 06

TH: 06

Khái quát hoá bản đồ LT: 03

Phõn loại bản đồ địa lý LT: 02

Bản đồ địa lý với: hệ thụng tin địa lý; Viễn thỏm; Hệ thống định vị toàn cầu

LT: 04 TH: 04

Thành lập bản đồ địa lý

LT: 06 TH: 04

Sử dụng bản đồ địa lý

LT: 04 TH: 06

Bản đồ giỏo khoa

LT: 06 TH: 04

Xõy dựng nội dung khúa học học phần Bản

đồ học

- Thụng tin chung về khoỏ học

Phần này thể hiện những thụng tin cơ bản về khoỏ học Bản đồ học, bao gồm cỏc thụng tin sau: tờn khoỏ học, người xõy dựng, số đơn vị học trỡnh, mục tiờu tổng quỏt, mụ tả túm tắt nội dung, điều kiện tiờn quyết, thụng tin đỏnh giỏ, cấu trỳc cỏc chương - bài - mục, sự phối hợp giữa hoạt động học tập này với cỏc hỡnh thức khỏc, thụng tin về bản quyền

Hỡnh 2 Giao diện phần “Cỏc thụng tin chung về

khúa học Bản đồ học”

- Xõy dựng cỏc mụđun Bản đồ học

Trờn cơ sở nội dung giỏo trỡnh Bản đồ học và chương trỡnh đó xõy dựng, sử dụng phần mềm eXe để xõy dựng cỏc mụđun (theo cỏc chương) Mỗi mụđun bao gồm:

1) Mục đớch: Phần này nờu túm tắt mục đớch

mà mụđun cung cấp cho người học và cỏc nội dung chớnh trong mụđun

Trang 4

Hình 3 Giao diện phần

“Mục đích” của Chương 1

2) Nội dung: Phần này là nội dung khóa học

xây dựng trên cơ sở nội dung trong giáo trình

Bản đồ học, được trình bày dưới dạng “cây”

đề cương

Hình 4 Giao diện của một phần nội dung

trong môđun

3) Ôn tập: Phần này nêu các câu hỏi kiểm tra

kiến thức trong môđun dưới các dạng: trắc

nghiệm khách quan, tự luận, bài tập

Hình 5 Giao diện của phần

“Ôn tập Chương 1”

4) Tài liệu: Phần này giới thiệu các tài liệu

liên quan đến nội dung của môđun Trên cơ sở các iDevice trong phần mềm eXe,

có thể tạo nhiều dạng tài liệu và hoạt động khác như video, ảnh minh họa, âm thanh

tùy vào thiết kế bài giảng của từng môđun

Sau khi xây dựng hoàn chỉnh các môđun học phần Bản đồ học, cần đóng gói các mô đun theo chuẩn SCORM rồi chuyển tải lên mạng Internet; tổ chức triển khai đào tạo trực tuyến trên website: www.daotaotructuyen.org

Hình 6 Giao diện của phần

“Tài liệuChương 1”

KẾT LUẬN Việc ứng dụng phần mềm eXe vào xây dựng nội dung cho khóa học Bản đồ học dùng cho đào tạo trực tuyến, với những ưu điểm nổi trội như đã phân tích ở trên, với sự tương thích rất tốt với quá trình đào tạo theo hệ thống tín chỉ đang được áp dụng tại một số trường đại học Việt Nam hiện nay, là một lựa chọn hiệu quả cho dạy học học phần Bản đồ học trong trường Đại học sư phạm Ngoài ra, đây cũng

là một cách hướng cho giáo viên tương lai đến một phương pháp dạy học mới, hiện đại, tiên tiến, phù hợp với xu thế chung trên toàn thế giới

Trang 5

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] K.A Xalishev (2006) Bản đồ học, NXB Đại học Quốc gia, Hà Nội

[2] Nguyễn Dược, Nguyễn Trọng Phúc (1998), Lý luận dạy học Địa lí, NXB Đại học Quốc Gia, Hà Nội [3] Chương trình khung đào tạo cử nhân Địa lí của Bộ giáo dục và Đào tạo (Ban hành kèm theo Quyết định số

28/2006/QĐ-BGDĐT ngày 28 tháng 6 năm 2006 của Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Đào tạo)

[4] Nguyễn Vũ Quốc Hưng (2006), Giáo trình xây dựng bài giảng điện tử, ĐHSP Hà Nội

[5] Niên giám (2009), Trường Đại học Sư phạm – ĐHTN

[6] Quy chế đào tạo đại học và cao đẳng hệ chính quy theo hệ thống tín chỉ (Ban hành kèm theo Quyết định số 43/2007/QĐ-BGDĐT ngày 15 tháng 8 năm 2007 của Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Đào tạo)

[7] Đỗ Vũ Sơn(2009) Giáo trình Bản đồ học, NXB ĐH Thái Nguyên

[6] Đỗ Vũ Sơn(2009) Xây dựng, triển khai đào tạo trực tuyến Bản đồ học Hội thảo “Đổi mới phương pháp dạy

học” ĐHSP Huế

[8] Đỗ Vũ sơn (2007), Giáo trình trực tuyến Bản đồ học, Website http//www.daotaotructuyen.org

[9] Tập thể tác giả(2008) Chương trình đào tạo đại học, Trường Đại học sư phạm - ĐHTN

SUMMARY

APPLICATION OF E-LEARNING SOFTWARE XHTLM EDITOR (eXe) TO BUILD THE CONTENT OF STUDY UNIT FOR THE CARTOGRAPHY COURSE

Do Vu Son

College of Education – Thai Nguyen University

Cartography is a subject that belongs to the obligatory knowledge content in the training program for secondary school teachers in geography

On-line training for the study unit Cartography is a modern teaching method in which there is a direct interaction between teacher and learner as the learning community benefit by means of information technology and communication One of the most important steps of Cartography on-line training is to build the content for Cartography course

E-Learning XHTML editor (eXe) is a tool that helps to build the training content (authoring) It is designed to run on the web environment to assist teachers in designing, developing and publishing learning and teaching materials on the web Application of the software eXe to building content for cartography course includes:

- Building the program for Cartography course;

- General information about the course;

- Building cartography modules including: Objective(s), Content, Review, References;

Key words: eXe software, content of the course, on-line training, Cartography, Credits

Tel: 0913371278

Ngày đăng: 03/11/2014, 08:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng 1. Danh sách các iDevice - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Bảng 1. Danh sách các iDevice (Trang 2)
Hình 1. Giao diện của phần mềm eXe - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình 1. Giao diện của phần mềm eXe (Trang 2)
Bảng 2. Chương trình khung học phần Bản đồ học - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Bảng 2. Chương trình khung học phần Bản đồ học (Trang 3)
Hình thực tế của Trường Đại học sư phạm để xây - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình th ực tế của Trường Đại học sư phạm để xây (Trang 3)
Hình 2. Giao diện phần “Các thông tin chung về - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình 2. Giao diện phần “Các thông tin chung về (Trang 3)
Hình 3. Giao diện phần - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình 3. Giao diện phần (Trang 4)
Hình 6. Giao diện của phần - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình 6. Giao diện của phần (Trang 4)
Hình 5. Giao diện của phần - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình 5. Giao diện của phần (Trang 4)
Hình 4. Giao diện của một phần nội dung - Ứng dụng phần mềm E-Learning XHTML editor (eXe)
Hình 4. Giao diện của một phần nội dung (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w