1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tìm hiểu JUnit framework kiểm thử phần mềm

9 2,4K 37

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 41,09 KB

Nội dung

JUnit có những đặc điểm đáng lưu tâm như sau: • Xác nhận assert việc kiểm tra kết quả được mong đợi • Các Test Suite cho phép chúng ta dễ dàng tổ chức và chạy các test • Hỗ trợ giao diện

Trang 1

Tìm hiểu JUnit Framework

Trả lời Liên hệ

JUnit là một framework đơn giản dùng cho việc tạo các unit testing tự động, và chạy các test có thể lặp đi lặp lại.

Nó chỉ là một phần của họ kiến trúc xUnit cho việc tạo các unit testing JUnit là một chuẩn trên thực tế cho unit testing trong Java JUnit về nguồn gốc được viết bởi 2 tác giả Erich Gamma và Kent Beck

Giới thiệu

JUnit có thể được tải xuống từ địa chỉ http://www.junit.org

JUnit có những đặc điểm đáng lưu tâm như sau:

• Xác nhận (assert) việc kiểm tra kết quả được mong đợi

• Các Test Suite cho phép chúng ta dễ dàng tổ chức và chạy các test

• Hỗ trợ giao diện đồ họa và giao diện dòng lệnh

Các test case của JUnit là các lớp của Java, các lớp này bao gồm một hay nhiều các phương thức unit testing,

và những test này lại được nhóm thành các Test Suite.

Mỗi phương thức test trong JUnit phải được thực thi nhanh chóng Tốc độ là điều tối quan trọng vì càng nhiều

test được viết và tích hợp vào bên trong quá trình xây dựng phần mềm, cần phải tốn nhiều thời gian hơn cho

việc chạy toàn bộ Test Suite Các lập trình viên không muốn bị ngắt quãng trong một khoãng thời gian dài trong

khi các test chạy, vì thế các test mà chạy càng lâu thì sẽ có nhiều khả năng là các lập trình viên sẽ bỏ qua bước cũng không kém phần quan trọng này

Các test trong JUnit có thể là các test được chấp nhận hay thất bại, các test này được thiết kế để khi chạy mà

không cần có sự can thiệp của con người Từ những thiết kế như thế, bạn có thể thêm các bộ test vào quá trình tích hợp và xây dựng phần mềm một cách liên tục và để cho các test chạy một cách tự động

Ví dụ test các chức năng của một lớp

Bạn muốn viết các unit test với JUnit Việc đầu tiên bạn phải tạo một lớp con thừa kế từ

lớpjunit.framework.TestCase Mỗi unit test được đại diện bởi một phương thức testXXX() bên trong lớp con của

lớp TestCase

Ta có một lớp Person như sau:

view plain print ?

1 public class Person {

2 private String firstName;

3 private String lastName;

4 public Person(String firstName, String lastName) {

5 if (firstName == null && lastName == null) {

6 throw new IllegalArgumentException("Both names cannot be null");

7 }

10 }

11 public String getFullName() {

12 String first = (this.firstName != null) ? this.firstName : "?";

13 String last = (this.lastName != null) ? this.lastName : "?";

14 return first + last;

15 }

16 public String getFirstName() {

17 return this.firstName;

18 }

19 public String getLastName() {

Trang 2

20 return this.lastName;

21 }

22 }

Sau đó ta sẽ viết một test case đơn giản để test một số phương thức của lớp trên

view plain print ?

1 import junit.framework.TestCase;

2 public class TestPerson extends TestCase {

3 public TestPerson(String name) {

4 super(name);

5 }

9 public void testGetFullName() {

10 Person p = new Person("Aidan", "Burke");

11 assertEquals("Aidan Burke", p.getFullName());

12 }

15 */

16 public void testNullsInName() {

17 Person p = new Person(null, "Burke");

18 assertEquals("? Burke", p.getFullName());

19 p = new Person("Tanner", null);

20 assertEquals("Tanner ?", p.getFullName());

21 }

22 }

Lưu ý: mỗi unit test là một phương thức public và không có tham số được bắt đầu bằng tiếp đầu ngữ test Nếu

bạn không tuân theo quy tắc đặt tên này thì JUnit sẽ không xác định được các phương thức test một các tự

động

Để biên dịch TestPerson, chúng ta phải khai báo gói thư viện junit trong biến đường môi trường classpath

set classpath=%classpath%;.;junit.jar

javac TestPerson

Để chạy một JUnit TestCase, ta có 2 cách

• Chạy với môi trường text, các bạn gõ lệnh

java junit.textui.TestRunner TestPerson

• Chạy với môi trường đồ họa

java junit.swingui.TestRunner TestPerson

Chúng ta có thể chạy trực tiếp các TestCase mà không muốn kích hoạt một trong các test runner củaJUnit Chúng ta sẽ thêm phương thức main() vào test case Ví dụ:

view plain print ?

1 public class TestGame extends TestCase {

2 …

3 public static void main(String [args) {

5 }

6 }

Trang 3

Các phương thức assertXXX()

Các phương thức assertXXX() được dùng để kiểm tra các điều kiện khác nhau.junit.framework.TestCase, lớp

cha cho tất cả các test case, thừa kế từ lớp junit.framework.Assert Lớp này định nghĩa khá nhiều các phương

thức assertXXX() Các phương thức test hoạt động bằng cách gọi những phương thức này.

Sau đây là mô tả các phương thức assertXXX() khác nhau có trong lớp junit.framework.Assert

assertEquals(): So sánh 2 giá trị để kiểm tra bằng nhau Test sẽ được chấp nhận nếu các giá trị bằng nhau assertFalse(): Đánh giá biểu thức luận lý Test sẽ được chấp nhận nếu biểu thức sai

assertNotNull(): So sánh tham chiếu của một đối tượng với null Test sẽ được chấp nhận nếu tham chiếu đối

tượng khác null

assertNotSame(): So sánh địa chỉ vùng nhớ của 2 tham chiếu đối tượng bằng cách sử dụng toán tử == Test sẽ

được chấp nhận nếu cả 2 đều tham chiếu đến các đối tượng khác nhau

assertNull(): So sánh tham chiếu của một đối tượng với giá trị null Test sẽ được chấp nhận nếu tham chiếu là

null

assertSame(): So sánh địa chỉ vùng nhớ của 2 tham chiếu đối tượng bằng cách sử dụng toán tử == Test sẽ

được chấp nhận nếu cả 2 đều tham chiếu đến cùng một đối tượng

assertTrue(): Đánh giá một biểu thức luận lý Test sẽ được chấp nhận nếu biểu thức đúng

fail(): Phương thức này làm cho test hiện hành thất bại, phương thức này thường được sử dụng khi xử lý các

biệt lệ

Mặc dù bạn có thể chỉ cần sử dụng phương thức assertTrue() cho gần như hầu hết các test, tuy nhiên thì việc

sử dụng một trong các phương thức assertXXX() cụ thể sẽ làm cho các test của bạn dễ hiểu hơn và cung cấp

các thông điệp thất bại rõ ràng hơn

Tất cả các phương thức của bảng trên đều nhận vào một String không bắt buộc làm tham số đầu tiên Khi được xác định, tham số này cung cấp một thông điệp mô tả test thất bại

Ví dụ:

1 assertEquals(employeeA, employeeB);

2 assertEquals(“Employees should be equal after the clone() operation.”, emplo yeeA, employeeB)

Phiên bản thứ 2 được ưa thích hơn vì nó mô tả tại sao test thất bại, điều này sẽ giúp cho việc sửa lỗi được dễ dàng hơn

Thế nào là một unit test tốt

Mỗi unit test chỉ nên kiểm tra phần cụ thể của một chức năng nào đó Chúng ta không nên kết hợp nhiều test

không liên quan với nhau lại vào trong một phương thức testXXX()

Ta có một lớp Game như sau

view plain print ?

1 public class Game {

2 private Map ships = new HashMap();

3 public Game() throws BadGameException {

Trang 4

4 }

5 public void shutdown() {

7 }

8 public synchronized Ship createFighter(String fighterId) {

13 }

14 return s;

15 }

16 public boolean isPlaying() {

17 return false;

18 }

19 }

20 public class BadGameException extends Exception {

21 public BadGameException(String s) {

22 super(s);

23 }

24 }

Sau đó ta viết một đoạn test sau đây:

view plain print ?

1 public void testGame() throws BadGameException{

3 Ship fighter = game.createFighter(“001”);

4 assertEquals("Fighter did not have the correct identifier", "001", this.figh ter.getId());

5 Ship fighter2 = this.game.createFighter("001");

fighter2);

8 }

Đây là một thiết kế không tốt vì mỗi phương thức assertXXX() đang kiểm tra phần không liên quan của chức năng Nếu phương thức assertEquals() thất bại, phần còn lại của test sẽ không được thi hành Khi xảy ra điều

này thì chúng ta sẽ không biết các test khác có đúng chức năng hay không

Tiếp theo chúng ta sẽ sửa test trên lại để kiểm tra các khía cạnh khác nhau của trò chơi một cách độc lập

view plain print ?

1 public void testCreateFighter() {

2 System.out.println("Begin testCreateFigher()");

3 assertEquals("Fighter did not have the correct identifier", "001", this.figh ter.getId());

4 System.out.println("End testCreateFighter()");

5 }

6 public void testSameFighters() {

7 System.out.println("Begin testSameFighters()");

8 Ship fighter2 = this.game.createFighter("001");

ter, fighter2);

10 System.out.println("End testSameFighters()");

11 }

12 public void testGameInitialState() {

13 System.out.println("Begin testGameInitialState()");

15 System.out.println("End testGameInitialState()");

16 }

Trang 5

Với cách tiếp cận này, khi một test thất bại sẽ không làm cho các mệnh đề assertXXX() còn lại bị bỏ qua.

Có thể bạn sẽ đặt ra câu hỏi có khi nào một phương thức test chứa nhiều hơn một các phương

thứcassertXXX() hay không? Câu trả lời là có Nếu bạn cần kiểm tra một dãy các điều kiện và các test theo sau

sẽ luôn thất bại nếu có một test đầu tiên thất bại, khi đó bạn có thể kết hợp nhiều phương thức assert vào trong một test

Set Up và Tear Down

Hai phương thức setUp() và tearDown() là một phần của lớp junit.framework.TestCase Bằng cách sử dụng các

phương thức setUp và tearDown Khi sử dụng 2 phương thức setUp() và tearDown() sẽ giúp chúng ta tránh

được việc trùng mã khi nhiều test cùng chia sẻ nhau ở phần khởi tạo và dọn dẹp các biến

JUnit tuân thủ theo một dãy có thứ tự các sự kiện khi chạy các test Đầu tiên, nó tạo ra một thể hiện mới của

test case ứng với mỗi phương thức test Từ đó, nếu bạn có 5 phương thức test thì JUnit sẽ tạo ra 5 thể hiện của

test case Vì lý do đó, các biến thể hiện không thể được sử dụng để chia sẻ trạng thái giữa các phương thức

test Sau khi tạo xong tất cả các đối tượng test case, JUnit tuân theo các bước sau cho mỗi phương thức test:

• Gọi phương thức setUp() của test case

• Gọi phương thức test

• Gọi phương thức tearDown() của test case

Quá trình này được lặp lại đối với mỗi phương thức test trong test case

Sau đây chúng ta sẽ xem xét ví dụ

view plain print ?

1 public class Ship {

2 private String id;

3 public Ship(String id) {

5 }

6 public String getId() {

7 return this.id;

8 }

9 }

10 public class TestGame extends TestCase {

11 private Game game;

12 private Ship fighter;

13 public void setUp() throws BadGameException {

15 this.fighter = this.game.createFighter("001");

16 }

17 public void tearDown() {

19 }

20 public void testCreateFighter() {

21 System.out.println("Begin testCreateFigher()");

23 "001", this.fighter.getId());

24 System.out.println("End testCreateFighter()");

25 }

26 public void testSameFighters() {

27 System.out.println("Begin testSameFighters()");

28 Ship fighter2 = this.game.createFighter("001");

31 System.out.println("End testSameFighters()");

32 }

33 public void testGameInitialState() {

34 System.out.println("Begin testGameInitialState()");

35 assertTrue("A new game should not be started yet",

Trang 6

36 !this.game.isPlaying());

37 System.out.println("End testGameInitialState()");

38 }

39 }

Thông thường bạn có thể bỏ qua phương thức tearDown() vì mỗi unit test riêng không phải là những tiến trình chạy tốn nhiều thời gian, và các đối tượng được thu dọn khi JVM thoát tearDown() có thể được sử dụng khi

test của bạn thực hiện những thao tác như mở kết nối đến cơ sở dữ liệu hay sử dụng các loại tài nguyên khác của hệ thống và bạn cần phải dọn dẹp ngay lập tức Nếu bạn chạy một bộ bao gồm một số lượng lớn các unit

test, thì khi bạn trỏ tham chiếu của các đối tượng đến null bên trong thân phương thức tearDown() sẽ giúp cho

bộ dọn rác lấy lại bộ nhớ khi các test khác chạy

Đôi khi bạn muốn chạy vài đoạn mã khởi tạo chỉ một lần, sau đó chạy các phương thức test, và bạn chỉ muốn

chạy các đoạn mã dọn dẹp chỉ sau khi tất cả test kết thúc Ở phần trên, JUnit gọi phương thứcsetUp() trước mỗi test và gọi tearDown() sau khi mỗi test kết thúc, vì thế để làm được điều như trên, chúng ta sẽ sử dụng

lớp junit.extension.TestSetup để đạt được yêu cầu trên.

Ví dụ sau sẽ minh họa việc sử dụng lớp trên

view plain print ?

1 import junit.extensions.TestSetup;

2 import junit.framework.*;

3 public class TestPerson extends TestCase {

4 public TestPerson(String name) {

5 super(name);

6 }

7 public void testGetFullName() {

8 Person p = new Person("Aidan", "Burke");

9 assertEquals("Aidan Burke", p.getFullName());

10 }

11 public void testNullsInName() {

12 Person p = new Person(null, "Burke");

13 assertEquals("? Burke", p.getFullName());

14 p = new Person("Tanner", null);

15 assertEquals("Tanner ?", p.getFullName());

16 }

17 public static Test suite() {

19 protected void setUp() throws Exception {

21 }

22 protected void tearDown() throws Exception {

24 }

25 };

26 return setup;

27 }

28 }

TestSetup là một lớp thừa kế từ lớp junit.extension.TestDecorator, Lớp TestDecorator là lớp cơ sở cho việc

định nghĩa các test biến thể Lý do chính để mở rộng TestDecorator là để có được khả năng thực thi đoạn mã trước và sau khi một test chạy Các phương thức setUp() và tearDown() của lớp TestSetupđược gọi trước và

sau khi bất kỳ Test nào được truyền vào constructor,

Trong ví dụ trên chúng ta đã truyền một tham số có kiểu TestSuite vào constructor của lớp TestSetup

view plain print ?

Điều này có nghĩa là 2 phương thức setUp() được gọi chỉ một lần trước toàn bộ bộ test và tearDown() được gọi

Trang 7

chỉ một lần sau khi các test trong bộ test kết thúc.

Chú ý: các phương thức setUp() và tearDown() bên trong lớp TestPerson vẫn được thực thi trước và sau mỗi

phương thức test bên trong lớp TestPerson.

Tổ chức các test vào các test suite

Thông thường JUnit tự động tạo ra các Test Suite ứng với mỗi Test Case Tuy nhiên bạn muốn tự tạo cácTest

Suite của riêng mình bằng cách tổ chức các Test vào Test Suite JUnit cung cấp

lớpjunit.framework.TestSuite hỗ trợ việc tạo các Test Suite

Khi bạn sử dụng giao diện text hay graphic, JUnit sẽ tìm phương thức sau trong test case của bạn

view plain print ?

1 public static Test suite() { … }

Nếu không thấy phương thức trên, JUnit sẽ sử dụng kỹ thuật reflection để tự động xác định tất cả các phương

thức testXXX() trong test case của bạn, rồi thêm chúng vào một test suite Sau đó nó sẽ chạy tất cả các test trong suite này Bạn có thể tạo ra bản sao hành vi của phương thức suite() mặc định như sau

view plain print ?

1 public class TestGame extends TestCase{

2 …

3 public static Test suite() {

4 return new TestSuite(TestGame.class);

5 }

6 }

Bằng cách truyền đối tượng TestGame.class vào construtor TestSuite, bạn đang thông báo cho JUnitbiết để

xác định tất cả các phương thức testXXX() trong lớp đó và thêm chúng vào suite Đoạn mã trên không làm khác

gì so với việc JUnit tự động làm, tuy nhiên bạn có thể thêm các test cá nhân để chỉ chạy các test nhất định nào

đó hay là điều khiển thứ tự thực thi

view plain print ?

1 import junit.framework.*;

2 public class TestGame extends TestCase {

3 private Game game;

4 private Ship fighter;

5 public TestGame(String name) {

6 super(name);

7 }

8 …

9 public static Test suite() {

11 suite.addTest(new TestGame("testCreateFighter"));

12 suite.addTest(new TestGame("testSameFighters"));

13 return suite;

14 }

15 }

Bạn có thể kết hợp nhiều suite vào các suite khác Bạn có ra ở đây đã sử dụng mẩu Composite Ví dụ:

view plain print ?

1 public static Test suite() {

Trang 8

3 suite.addTest(new TestSuite(TestPerson.class));

4 return suite;

5 }

Bây giờ khi bạn chạy test case này, bạn sẽ chạy tất cả các test bên trong lớp TestGame và lớp TestPeson

Chạy các test lặp đi lặp lại

Trong một vài trường hợp, chúng ta muốn chạy một test nào đó lặp đi lặp lại nhiều lần để đo hiệu suất hay phân

tích các vấn đề trục trặc JUnit cung cấp cho chúng ta lớp junit.extension.RepeatedTest để làm được điều này

Lớp RepeatedTest giúp chúng ta thực hiện điều này một cách dễ dàng

view plain print ?

1 public static Test suite() {

3 return new RepeatedTest(new TestSuite(TestGame.class), 10);

4 }

Tham số đầu tiên của RepeatedTest là một Test cần chạy, tham số thứ 2 là số lần lặp lại Vì TestSuitecài đặt interface Test nên chúng ta có thể lặp lại toàn bộ test như trên Tiếp theo là ví dụ mô tả cách xây dựng một test

suite mà trong đó các test khác nhau được lặp đi lặp lại khác nhau:

view plain print ?

1 public static Test suite() {

4 suite.addTest(new RepeatedTest(new TestGame("testCreateFighter"), 100));

6 suite.addTest(new TestGame("testSameFighters"));

8 suite.addTest(new RepeatedTest(new TestGame("testGameInitialState"), 20);

9 return suite;

10 }

Test các exception

Phần tiếp đến chúng ta sẽ xem xét đến một phần test cũng quan trọng không kém trong lập trình là test

các exception Chúng ta sử dụng cặp từ khóa try/catch để bắt các exception như mong đợi, chúng ta sẽ gọi phương thức fail() khi exception chúng ta mong đợi không xảy ra Trong ví dụ sau, constructor của

lớp Person nên tung ra IllegalArgumentException khi cả 2 tham số của nó đều mang giá trị null Test sẽ thất

bại nếu nó không tung ra exception.

view plain print ?

1 public void testPassNullsToConstructor() {

5 }

6 catch (IllegalArgumentException expected) {

8 }

9 }

Nói chung bạn chỉ nên sử dụng kỹ thuật này khi bạn mong đợi một exception xảy ra Đối với các điều kiện lỗi

Trang 9

khác bạn nên để exception chuyển sang cho JUnit Khi đó JUnit sẽ bắt lấy và tường trình một lỗi test.

Giới thiệu một số công cụ, thư viện nguồn mở hỗ trợ việc test phần mềm

Cactus

Cactus là một framework unit testing nguồn mở dùng để test cho các đoạn mã phía bên server của Java Đặc biệt là Cactus cho phép bạn test Servlet, JSP, và Servlet filter Cactus thừa kế từ JUnit để cung cấp 3 lớp con của lớp junit.framework.TestCase là các lớp:

• org.apache.cactus.ServletTestCase

• org.apache.cactus.JspTestCase

• org.apache.cactus.FilterTestCase

Mỗi test case của Cactus cung cấp một chức năng đặc biệt Cactus test thực thi trên cả client và server Khi sử dụng Cactus bạn chỉ cần tạo một lớp thừa kế từ một trong ba lớp trên Sau đó Cactus sẽ tạo ra và chạy 2 thể

hiện của test case Một chạy trên JVM ở phía client, cái còn lại chạy bên trong JVM của môi trường chạy servlet (servlet container) phía server Bên client phía client cho phép HTTP headers và các tham số HTTP được thêm vào các yêu cầu đi ra Bên phía server gọi thực thi các phương thức bên trong servlet của bạn để thực hiện bất

kỳ xác nhận nào, và sau đó sẽ gởi phản hồi ngược trở lại cho phía client Tíếp đến bên phía client xác nhận phản hồi từ bên server gởi về có chứa thông tin mong muốn hay không

Bạn có thể download Cactus từ địa chỉ http://jakarta.apache.org/cactus

HttpUnit

HttpUnit là một thư viện nguồn mở của Java được dùng để tương tác với các server HTTP Với HttpUnit,

chương trình Java của bạn có thể truy xuất trực tiếp đến server mà không cần thiết phải sử dụng đến trình duyệt

HttpUnit cung cấp các API để phân tích HTML, nhận thông tin của biểu mẫu trang web, theo dõi các siêu liên

kết, thiết lập cookie và thực hiện các tác vụ khác có liên quan đến trình duyệt web

Ngoài ra nó cũng gồm cả một thư viện để thao tác trực tiếp đến servlet, đôi khi không cần thiết phải khởi động web server

Thông thường chúng ta sử dụng kết hợp HttpUnit và JUnit để viết các tét JUnit định nghĩa các framework dùng để kiểm tra, và các phương thức testXXX() của bạn sẽ sử dụng các hàm API của thư viện HttpUnit để truy

cập và kiểm tra trang web

Bạn có thể download HttpUnit từ địa chỉ http://www.httpunit.org

NUnit

NUnit là một framework dành cho việc testing unit trong tất cả các ngôn ngữ NET Khởi đầu nó cũng được bắt

đầu từ JUnit, nó là một công cụ hỗ trợ việc unit testing cho Microsoft.NET Nó được viết hoàn toàn bằng C#

Ngày đăng: 29/10/2014, 22:29

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w