giáo trình đồ họa flash cs4

45 196 0
giáo trình đồ họa flash cs4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình Flash cs4 F- XC h a n g e Vi e w NHỮNG PHƯƠNG PHÁP IMPORT FILE TRONG AI F- XC h a n g e Vi e w Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn w .d o c u - tr a c k .c w .d o c u - tr a c k .c 7.6 Rê chuột vào tâm xoay (trọng tâm) cho đến khi bên phải chuột xuất hiện vòng tròn nhỏ: 7.7 Kéo chuột để chuyển trọng tâm sang mép phải: F- XC h a n g e Vi e w F- XC h a n g e Vi e w Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn w .d o c u - tr a c k .c w .d o c u - tr a c k .c 7.8 Lúc này bạn vẫn đang ở Timeline của movie clip canh buom mc. Chọn frame 5 của Layer 1 trên timeline: 7.9 Bấm phím tắt F6 để bổ sung thêm keyframe: 7.10 Chọn frame 3 của Layer 1 trên timeline: F- XC h a n g e Vi e w F- XC h a n g e Vi e w Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn w .d o c u - tr a c k .c 7.11 Bấm phím tắt F6 để bổ sung thêm keyframe: w .d o c u - tr a c k .c 7.12 Chọn mép trái cánh bướm trên Stage: 7.13 Kéo sang phải một đoạn để thu hẹp cánh bướm: F- XC h a n g e Vi e w F- XC h a n g e Vi e w Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn w .d o c u - tr a c k .c w .d o c u - tr a c k .c 7.14 Bấm phím phải chuột vào keyframe 3 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Classic Tween: 7.15 Bấm phím phải chuột vào keyframe 1 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Classic Tween: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bạn thu được 2 Classic Tween liên tục. 7.16 Bấm chuột vào Scene 1 để trở ra timeline chính: Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả. Bạn thu được bướm bay lượn và vỗ cánh. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bài tập gợi ý: * Bổ sung hình nền bông hoa khu vực bướm đậu. * Dùng Free Transform Tool để thay đổi độ lớn của bướm khi bướm đã bay xa. Flash CS4 - Bài thực hành 18: tạo bướm bay lượn (Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành) TTO - Tìm hiểu về Pen Tool. Bạn chọn Pen Tool từ thanh công cụ bên phải: Sau khi chọn Pen Tool, bạn đưa chuột vào Stage chuột sẽ đổi thành ngòi bút mực có dấu X bên phải . A. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng: 1. Đưa chuột đến vị trí cần vẽ điểm đầu tiên của đường thẳng và bấm chuột để xác lập điểm đầu của đường thẳng. 2. Đưa chuột đến vị trí mới và bấm chuột để tạo đường thẳng từ hai điểm vừa bấm. (các điểm vừa vẽ gọi là anchor point). Bạn giữ phím Shift khi vẽ để các đường mới vẽ tạo thành một góc là bội số của 45 độ. 3. Tiếp tục bấm vào các vị trí mới để tạo các anchor point. 4. Đưa chuột quay lại điểm đầu tiên. Dưới chuột xuất hiện một vòng tròn. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5. Bấm chuột để kết thúc nét vẽ. bạn thu được một đường khép kín. Bạn có thể kết thúc nét vẽ để thu được một đường không khép kín bằng cách: + Bấm đúp vào điểm cuối. + Giữ phím Ctrl và bấm vào một vị trí nào đó không trùng với đường đang vẽ. + Chọn một công cụ khác. B. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường cong: 1. Đưa chuột đến vị trí cần vẽ điểm đầu tiên, bấm chuột và kéo một đoạn để xác lập điểm đầu của đường cong. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 2. Đưa chuột đến vị trí thứ hai, bấm chuột và kéo một đoạn khác. Flash sẽ tạo một đường cong nối liền hai điểm đã vẽ. Các đường thẳng xuất hiện tại điểm bạn vẽ gọi là tiếp tuyến. Bạn giữ phím Shift khi vẽ sẽ thu được các tiếp tuyến là bội số của 45 độ. Thông thường bạn canh chỉnh khi kéo tiếp tuyến khoảng 1/3 khoảng cách đến điểm định vẽ tiếp theo. 3. Tiếp tục thao tác trên để tạo các anchor point. Để kết thúc nét vẽ, bạn thực hiện giống như cách Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng. C. Vẽ tiếp một đường đã kết thúc : Khi đã kết thúc một đường, bạn có thể vẽ tiếp bằng cách đưa chuột vào một trong các anchor point. Lúc này bên phải chuột xuất hiện thêm một dấu / bên cạnh biểu tượng bút mực. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bấm chuột vào anchor point, đường thẳng được chọn: Vẽ tiếp một nét mới từ anchor point vừa chọn: D. Chuyển sang vẽ đường thẳng khi đang vẽ đường cong và ngược lại: 1. Đưa chuột đến điểm cuối của đường cong đang vẽ, lúc này có hai tiếp tuyến tại điểm cuối. Bên cạnh chuột xuất hiện dấu góc nhọn. Bấm chuột vào điểm này. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Một tiếp tuyến biến mất khỏi điểm vừa chọn: Bấm chuột vào một điểm mới, bạn thu được một đường thẳng. Để chuyển sang vẽ một đường cong khác, bạn bấm vào vị trí mới và kéo chuột. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Để đổi hướng tiếp tuyến, bạn giữ phím Alt và chọn tiếp tuyến cần đổi hướng. Chuột biến thành góc nhọn: Dùng chuột kéo tiếp tuyến đến vị trí mới: E. Thêm, xóa và chuyển đổi anchor point: Bạn phân biệt hai loại anchor point: + Corner point: xuất hiện khi bạn vẽ đường thẳng. + Smooth point: xuất hiện khi bạn vẽ đường cong. Khi bạn bấm chọn Pen Tool và giữ chuột, menu phụ xuất hiện và bạn có thể chọn các công cụ khác đi kèm là: [...]... cuối 170: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 3 Lưu một flash document 3.1 Chọn File > Save As… từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+Shift+S): Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 020_butterfly.fla Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 3.2 Bấm phím phải chuột vào Layer 3 trên Timeline cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Insert Layer: Flash bổ... cánh phải được chọn: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.4 Bấm phím Delete để xóa cánh phải: 7.5 Bạn quét chọn phần còn lại của bướm: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bạn thu được thân, râu và cánh trái của bướm được chọn: 7.6 Giữ phím Shift, bấm chọn cánh bướm, thao tác này giúp loại cánh bướm khỏi nhóm đã được chọn: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website:... Swap Symbol : Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.6 Hộp thoại Swap Symbol xuất hiện Movie clip buom đang được chọn (thể hiện bằng dấu tròn màu đen bên trái) Bạn chọn movie clip Butterfly và bấm OK: Trên Stage hình bướm cũ đã được thay bằng hình bướm mới: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Flash CS4 - Bài thực hành 19: Import file tạo bởi chương trình Adobe... clip Butterfly: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 6.2 Flash chuyển vào Timeline của movie clip Butterfly Bạn thấy dấu + thể hiện Registration của bướm đang ở góc trên bên trái của bướm: 6.3 Bạn chọn Edit > Cut từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+X): Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 6.4 Chọn Edit > Paste in Center từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+V): Flash dán bướm... này để Flash hiển thị Pen Tool là dấu chữ thập thay vì là ngòi bút mực Flash CS4 - Bài thực hành 19: Import file tạo bởi chương trình Adobe Illustrator (Phần 1) TTO - Trong bài trước, bạn đồ lại ảnh bướm được vẽ trước bằng tay Trong bài này, bạn sẽ import bướm được vẽ sẵn bằng chương trình Adobe Illustrator để sử dụng Các bước thực hành như sau: 1 Chuyển về vùng làm việc mặc định Giáo trình Flash cs4. .. clip buom cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Swap Symbol : Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.3 Hộp thoại Swap Symbol xuất hiện Movie clip buom đang được chọn (thể hiện bằng dấu tròn màu đen bên trái) Bạn chọn movie clip Butterfly và bấm OK Trên Stage hình bướm cũ đã được thay bằng hình bướm mới: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.4 Nhận xét: ở bài... cộng, bấm vào đường cong để thêm anchor point Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Delete Anchor Point Tool: đưa chuột vào đường cong được chọn, bên phải chuột xuất hiện dấu trừ, bấm vào anchor point để xóa anchor point khỏi đường cong đang chọn Anchor point đã được xóa: Convert Anchor Point Tool: chuột biến thành góc nhọn Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Đã... số mặc định (xem thêm phần Tìm hiểu về Import AI file ở cuối bài): Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bạn thu được bức ảnh bướm nằm ở góc trên bên trái màn hình, lúc này ảnh đang được chọn với khung màu xanh bao quanh: Timeline được bổ sung Layer 1 chứa ảnh bướm vừa được Import vào ở keyframe 1: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bạn bấm chọn bướm trên Stage:... kiểm chứng bằng cách bấm vào Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Property Inspector để xem) Bạn sẽ dùng lệnh Modify > Break Apart từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+B) để tách bướm khỏi group: Sau 3 lần dùng lệnh Modify > Break Apart bạn thu được các phần nhỏ của bướm (cánh, thân, râu): 7.2 Bạn phóng to nội dung lên 400% để dễ thao tác: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn... Movie Clip Symbol trong thư viện và có tên là Buterfly: Bạn chọn Library: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Thư viện lúc này đã được bổ sung một folder tên là butterfly.ai: Bạn bấm vào nút hình tam giác màu xám bên trái biểu tượng folder để xem nội dung bên trong là movie clip Butterfly: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5 Thay bướm cũ bằng bướm mới 5.1 . Giáo trình Flash cs4 F- XC h a n g e Vi e w NHỮNG PHƯƠNG PHÁP IMPORT FILE TRONG AI F- XC h a n g e Vi e w Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ. frame cuối 170: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 3. Lưu một flash document. 3.1 Chọn File > Save As… từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+Shift+S): Chọn folder FLASH CS4 ONLINE,. Chuyển về vùng làm việc mặc định. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials

Ngày đăng: 23/10/2014, 22:03

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan