1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

hướng dẫn sử dụng OCARD

62 122 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 62
Dung lượng 4,27 MB

Nội dung

I NÓI U Bn ã tng thit k mch , bn mun kim tra, phân tích sn phm ca mình có úng vi ý tng ca mình không ? Bn mong mun sn phm ca mình nhanh chóng c ng dng vào thc t. Nhng công n nh vy hãy  OrCAD chia s cùng bn . Phiên n OrCAD 10.5 s là “ngi” tr lý c lc ca bn trong vic v  nguyên lý, chy mô phng và c bit là v mch in . Chính kh nng ng dng và sc mnh ca nó ã c khng nh và chng minh bng thc t trong nghành n t ca chúng ta . Nhng ngày qua, tôi là ngi nhn nhim v tìm hiu , nghiên u và s là ngi gii thiu trc tip phn mm OrCAD n vi các bn, Chúng tôi ã tng kt kt qu lao ng ca mình trong t giáo trình sau ây .Chúng tôi hy vng rng , vi cun giao trình này s cung cp cho các bn mt cách tng quát nht các công c và lnh  các bn khai thác có hiu qu nht, giúp ích cho công vic thit k ca bn. Sc mnh ca OrCAD ã c khng nh và chúng ta không phi bàn v nó na, cái mà ta quan tâm bây gi chính là “làm th nào  khai thác và s dng nó trong công vic ca mình”. Hy vng các bn có nhng ng dng hiu qu vi phn mm OrCAD 10.5 Trong quá trình biên son không tránh nhng sai sót, kính mong các bn b sung, góp ý  giáo trình ca chúng tôi hoàn chnh hn. Nhóm 7 -l p 03T1 Khoa TVT -H Bách khoa N c lc Chng 1: v s nguyên lý 1.1:Khi ng CAPTURE CIS 1.2: Gii thiu các thanh công c 1.3 :Cách ly linh kin 1.4: Cách sp xp linh kin 1.5 Ni dây 1.6 Thay i giá tr linh kin. 1.7 Lu và kim tra s nguyên lý. 1.8 Thc hành v s nguyên lý. Chng 2:  mch in 2.1:Khi ng Layout Plus 2.2 Chn chân linh kin: 2.2.1Các th vin chân thông dng trong ORCAD 2.2.2 To chân linh kin mi: 2.3 Xoá các ký t không cn thit trên s chân 2.4 Di chuyn linh kin : 2.5 Chn lp mch in: 2.6 Chn kích thc ng mch in 2.7 Xác nh chân âm ca ngun. 2.8 V khung mch in 2.9 V mch in. 3.9.1 V tng 3.9.2V mch in bng tay 2.10 ng: 2.11.To text cho mch in Chng 3: Mô phng trong ORCAD 10.5 3.1 V s mch mô phng3.1.1 Th vin trong mch mô phng 3.1.2 Các ngun c s dng trong mô phng 3.2. Các thanh công c trên cu s orcad capture h tr cho vic mô phng ca bn: 3.3.Các loi mô phng trong ORCAD 10.5 3.4. Các bc tin hành mô phng 3.4.1 Mô phng tng t: 3. 4.1.1 Mô phng transient: 3.4.1.2 .Quét DC 3.4.1.2.1 : Quét DC s cp (DC sweep priman 3.4.1.2.2 Quét DC th cp:(secondary sweep) 3.4.1.3 Quét AC: 3.4.1.4.Phân tích nhiu : 3.4.2 Mô phng s: Chng 1 : S NGUYÊN LÝ 1.1 Khi ng CAPTURE  v s nguyên lý ta dung giao din màn hình Capture Cis. Chn Start > Program > OrCAD Release 10.5 > Capture Cis Sau ó biu tng ca chng trình OrCAD Capture xut hin trên màn hình Trong ca s này chon File > New > Project.  to s nguyên lý mi hp thoI New Project xut hin ti mc Name nhp vào tên s mi. Tai muc Create a New Project Using nhp chn Shematic ti mc Location tên ng dn cha tp tin mI sau dó nhp chut vào nút OK Ca s OrCAD Capture dung  v s nguyên lý xut hin.Trong ca s y ta thy các thanh công c dung  v s nguyên lý nm dc  góc phi màn hình làm vic. 1.2 Gii thiu v thanh công c Các biu tng thanh công c thng dung. Select : Hoàn tt mt thao tác. Place part : Vào ca s chn linh kin. Place wire : NI dây . Place net alias : t tên cho ng dây ni. Place bus :Vng Bus. Place junction : To giao m gia các ng ni. Place power : Ngun n. Place ground : NI mass. Place port : Chn cng. Place text : To ch. Design rules check : Kim tra mch. Create netlist : To tp tin có uôi .mnl  thit k mch in. 1.3 Cách ly linh kin. Có 2 cách : Trong ca s OrCAD Capture hãy nhp chn Place >Part. Hoc nhp vào biu tng Place Part trên thanh công c. Hp thoI Place Part xut hin . Vì trong th mc Libraries cha có các mc cha các linh kin ta cn nên hãy nhp chut vào nút Add Library  chn các th vin cha linh kin ta cn. Sau ó kích vào nút Open. Hoc nu ta bit c tên th vin và linh kin ta cn thi hãy ánh tên th vin vào c Libraries ,và tên linh kin vào mc Part trong ca s Place Part. Chn xong ta kích chut vaò nút OK chn linh kin. Ti màn hình làm vic lúc này tI u con tr chut xut hin hình dng linh kin ta chn.Sau ó nhp chut vào các v trí trên màn hình va sau do nhp vào biu tng Select trên thanh công c kt thúc vic ly linh kin. 1.4 Cách sp xp linh kin.  sp xp linh kin, nhp chut vào biu tng linh kin, lúc này linh kin i màu sau ó gi và di chuyn linh kin n v trí thích hp, nhp chut t linh kin. Trong quá trình sp xp linh kin co th quay linh kin mt góc 90  hoc có th lt linh kin i xng theo trc X hay Y bng cách nhp chn linh kin , linh kin i màu sau ó nhp phi chut va chon lnh Rotate hoc Mirror Horizontally hay Mirror Vertically t trên  xung. Hoc ta có th nhn phím R trên bàn phím  quay linh kin theo góc 90 ô. Trong ó: Mirror Horizontally: i xng theo trc hoành. Mirror Vertically : i xng theo trc tung. Rotate : xoay góc 90  ngc chiu kim ng h. Có th ct, copy, xoá, phóng to( Zoom In), thu nh( Zoom Out) hoc chuyn n  trí khác trên bn v( Go To…). Edit Properties.(hoc có th double-click vào linh kin) : hiu chnh thông s linh kin, s xut hin box: (Hình 1.8). 1.5 Ni dây .  ni dây chon Place > Wire hoc nhp vào biu tng Place Wire trên thanh công . Kích chut trái  bt u ni dây, rê chut ni t chân linh kin này n chân linh kin khác. Kt thúc ni dâyb ng c ách chn nút lnh Select. Nu mun v các ng BUS ,chnbiu tng Place Bus trên thanh công c v. Mun t tên cho ng dây trên mch n ,chn biu tng Place net Alias trên thanh công  va ánh tên ng dây. 1.6 Thay i giá tr linh kin. Mun thay I giá tr linh kin theo úng s nguyên lý, nhp úp chut vào giá tr linh kin . Khi ó hp thoi Edit Part xut hin, tai mc Value nhp giá tr cn thay i , sau ó nhp chut vào nút OK chp nhn thit t mi này. Hoc kích úp chut vào linh kin , hp thoi edit properties và sau ó hiu chnh nhng thông s cn thit . 1.7 Lu và kim tra s nguyên lý. Khi hoàn thanh xong s nguyên lý,  lu lai s vào biu tng Save document trên thanh công c lu li s va v.Hp thoi OrCAD Capture xut hin hi bn có mun lu tt c s nguyên lý không . Nhp OK chp nhn. Nhp vào nút Restore trên thanh công c thu nh màn hình làm vic Kích hot ca s qun lý Project nhp chn trang s va thit k, sau ó nhp vào biu tng Design rules check trên thanh công c kim tra s. Hp thoi Design Rules Check xut hin , nhp OK  tin hành kim tra. Nhp chn biu tng Create netlist trên thanh công c to tp tin netlist co uôi m rng .MNL.

Ngày đăng: 05/10/2014, 22:27

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w