hương dẫn sử dụng phần mềm working mode
Trang 1HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
PHẦN MỀM WORKING MODEL
VÕ KHẮC SANH
Trang 2HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
1.1 TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM WORKING MODEL1.2 KHẢO SÁT GIAO DiỆN CỦA WORKING MODEL
1.2.1 Thanh công cụ
1.2.2 Thanh điều khiển mô phỏng1.2.3 Thanh công cụ vẽ và thiết kế1.2.4 Các thành phần của thanh Menu
1.2.4.1 File1.2.4.2 Edit1.2.4.3 World1.2.4.4 View1.2.4.5 Object
1.2.4.6 Define1.2.4.7 Measure1.2.4.8 Script1.2.4.9 Window1.2.4.10 Help Menu
2.1 QUI TRÌNH THIẾT KẾ
2.1.1 Nguyên tắc thiết kế1.2.4.10 Help Menu
Trang 3HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
GIAO DIỆN CỦA WM
Trang 4HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Thanh công cụ
Gồm 3 nhóm: công cụ chuẩn (Standard), công cụ sửa chữa (Edit) và công cụ thao tác (Run con trol)
Hình 1.2 Nhóm thanh công cụ
Trang 5HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần của thanh Menu
File
Trang 6HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần của thanh Menu
Edit chứa các lệnh thông thường như các phần mềm soạn thảo thông thường khác
Trang 7HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần của thanh Menu
World (hình 1.6) chứa các lệnh tạo ra môi trường lực như trường hấp dẫn, trường lực tự tạo, lực tĩnh điện, lực cản không khí…
Hình 1.9
Hình 1.7Hình 1.8
Hình 1.6
Trang 8HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần
của thanh Menu View chứa các dòng lệnh hiển thị các tham số của các đối tượng như nền của mô phỏng, đơn vị đo….
Trang 9HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần
của thanh Menu Object chứa các lệnh liên quan đến sự liên kết của các đối tượng chuyển động
Trang 10HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần của thanh Menu
Define chứa các lệnh gắn các đại lượng vector như vận tốc, gia tốc, lực cho các đối tượng chuyển động.
Trang 11HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần
của thanh Menu Measure chứa các lệnh làm hiển thị các giá trị của đối tượng trong mô phỏng.
Trang 12HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần
của thanh Menu Menu Script chứa nhiều lện quan trọng để điều khiển việc chạy chương trình, thời gian…
Trang 13HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Các thành phần của thanh Menu
Trang 14HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Nguyên tắc thiết kế
- Phù hợp với nội dung dạy học
- Phù hợp với đối tượng sử dụng- Đảm bảo tính tiện lợi khi sử dụng
QUI TRÌNH THIẾT KẾ
Trang 15HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Qui trình thiết kế
B1: Mở một file mới: Vào File/New, hoặc kích vào biểu
tượng New trên thanh công cụ hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+N.
B2:Thiết lập không gian thiết kế: Vào View/ Workspase để
chọn một không gian thiết kế phù hợp Sau khi thiết kế xong, có thể bỏ bớt những thiết lập này.
B3: Thiết lập tỉ lệ kích thước các vật trên màn hình: Vào
View chọn View size để chọn một thông số phù hợp nhất, chọn Numbers and Units để lựa chọn hệ đơn vị đo
B4: Tiến hành thiết kế, sử dụng các đối tượng, các công cụ
ràng buộc, các lệnh trong menu để thiết kế theo nội dung,
ý tưởng đã được chuẩn bị.
B5: Chạy thử mô phỏng, chỉnh sửa và hoàn thiện.
Trang 16HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Quản lý các TNMP trên Working Model
Trang 17HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Trang 18HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Hình 2.3 TNMP chuyển động thẳngHình 2.4 TNMP chuyển động rơi tự do
Hình 2.5 Tính tương đối của
chuyển động
Hình 2.6 Tổng hợp lực
Trang 19HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Hình 2.7 Thí nghiệm lịch sử của GalileoHình 2.8 TNMP định luật I Newton
Hình 2.9 TNMP định luật II NewtonHình 2.10 TNMP định luật III Newton
Trang 20HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Hình 2.12 TNMP định luật bảo toàn
Trang 21HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
Hình P1.10
Trang 22HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL
XIN CHÂN THÀNHCẢM ƠN
QUÝ THẦY CÔ
Trang 23HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀMWORKING MODEL