Xây dựng một phần mềm về quản lí giải bóng đá vô địch quốc gia

43 2.1K 17
Xây dựng một phần mềm về quản lí giải bóng đá vô địch quốc gia

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ngày nay, ngành công nghệ thông tin đang có những phát triển rất to lớn, quá trình tin học hóa đang diễn ra nhanh và lan rộng ở khắp các lĩnh vực. Riêng đối với việc quản lí giải bóng đá thì việc tối ưu hóa quá trình quản lí và thi đấu là rất cần thiết và tạo ra những thuận lợi quan trọng, góp phần tạo nên thành công của giải đấu.

4 1. Giới thiệu 1.1. Bài toán đặt ra Ngày nay, ngành công nghệ thông tin đang có những phát triển rất to lớn, quá trình tin học hóa đang diễn ra nhanh và lan rộng ở khắp các lĩnh vực. Riêng đối với việc quản lí giải bóng đá thì việc tối ưu hóa quá trình quản lí và thi đấu là rất cần thiết và tạo ra những thuận lợi quan trọng, góp phần tạo nên thành công của giải đấu. Sử dụng phương pháp thủ công trong quá trình quản lí giải bóng đá gây tốn nhiều thời gian và có thể dễ mắc sai lầm, thiếu kiểm soát chặt chẽ. Trong mỗi giải thi đấu, có rất nhiều thông tin về các cầu thủ trong mỗi đội, thông tin về huấn luyện viên huấn luyện đội đó,sân nhà của từng đội.Không chỉ có thế mà thông tin lưu trữ về thành tích của từng đội trong các giải thi đấu…những thông tin này cần được quản lý có hiệu quả và chi tiết. Do đó để tăng hiệu quả trong khâu quản lý và thi đấu ở mỗi mùa giải bóng đá vô địch quốc gia thì cần xây dựng phần mềm quản lí thống nhất. Đó cũng chính là mục tiêu của đồ án. 1.2. Xây dựng một phần mềm về quản lí giải bóng đá vô địch quốc gia Sử dụng chương trình Microsoft Studio 2008, ngôn ngữ C#, theo mô hình thác nước theo quy trình: • Xác định và mô hình hóa yêu cầu phần mềm. • Thiết kế dữ liệu. • Thiết kế giao diện. • Thiết kế xử lý. • Cài đặt và thử nghiệm. 2. Xác định và mô hình hóa yêu cầu phần mềm 2.1. Phân loại các yêu cầu phần mềm • Yêu cầu nghiệp vụ • Yêu cầu chất lượng 2.2. Bảng trách nhiệm cho từng loại yêu cầu 2.2.1. Yêu cầu nghiệp vụ STT Nghiệp vụ Người dùng Phần mềm Ghi chú 1 Lập hồ sơ đội bóng Cung cấp thông tin liên quan đến đội bóng Kiểm tra quy định và ghi nhận Cho phép tạo mới hồ sơ 5 2 Lập lịch thi đấu Cung cấp thông tin về lịch thi đấu của các đội bóng Kiểm tra quy định về lịch thi đấu và ghi nhận Cho phép tạo lịch thi đấu 3 Tra kết quả Cung cấp thông tin muốn tra cứu Tìm và xuất các thông tin cho người dùng tra cứu 4 Lập hồ sơ cầu thủ Cung cấp thông tin về cầu thủ của đội bóng Kiểm tra quy định ,ghi nhận về cầu thủ của đội Cho phép thêm mới 5 Lập lịch bảng xếp hạng Xem thông tin bảng xếp hạng Kiểm tra quy định,đưa ra bảng xếp hạng 6 Lập danh sách cầu thủ ghi bàn Cung cấp thông tin về tháng và năm lập báo cáo Đưa ra danh sách câu thủ ghi bàn 7 Thay đổi quy định Đưa ra thông tin cần thay đổi,dựa vào biểu mẫu Lưu trữ thông tin mà người dùng muốn thay đổi Thay đổi theo người dùng 2.2.2. Yêu cầu chất lượng  Yêu cầu tiến hóa STT Nghiệp vụ Tham số cần thay đổi Miền giá trị cần thay đổi 1 Thay đổi quy định về hồ sơ đội bóng Tuổi cầu thủ tối thiểu tối đa,loại cầu thủ,và số lượng cầu thủ,số cầu thủ nước ngoài 2 Thay đổi quy định vể kết quả thi đấu Số lượng cácloại bàn thắng,thời điểm ghi bàn tối đa 4 Thay đổi quy định Điểm số bàn thắng,hòa 6 về bảng xếp hạng ,thua,thứ tự ưu tiên khi sắp xếp  Bảng trách nhiệm yêu cầu tiến hóa STT Nghiệp vụ Người dùng Phần mềm Ghi chú 1 Thay đổi quy định về hồ sơ đội bóng Cho biết giá trị mới của tuổi tối thiểu,tối đa,số lượng cầu thủ,số cầu thủ nước ngoài Ghi nhận giá trị mới và thay đổi cách thức kiểm tra 2 Thay đổi quy định vể kết quả thi đấu Cho biết giá trị mới của số lượng các loại bàn thắng,thời điểm ghi bàn tối đa Ghi nhận giá trị mới và thay đổi cách thức kiểm tra 3 Thay đổi quy định về bảng xếp hạng Cho biết giá trị mới của điểm số bàn thắng,hòa ,thua,thứ tự ưu tiên khi xếp hạng Ghi nhận giá trị mới và thay đổi cách thức kiểm tra 2.3. Sơ đồ luồng dữ liệu 2.3.1. Tiếp nhận hồ sơ đăng ký  Biểu mẫu: BM1: Hồ Sơ Đội Bóng Tên đội: Sân nhà: STT Cầu Thủ Ngày Sinh Loại Cầu Thủ Ghi Chú 1 2  Quy định: QĐ1: Tuổi cầu thủ từ 16 đến 40. Có 2 loại cầu thủ (trong nước, ngoài nước). Số cầu thủ từ 15 đến 22 (tối đa 3 cầu thủ nước ngoài). 7  Sơ đồ: SD1  Các luồng dữ liệu: D1: tên đội bóng, tên sân, sức chứa, địa chỉ, số cầu thủ, danh sách cầu thủ(tên cầu thủ, ngày sinh, số áo, loại cầu thủ, ghi chú). D2: không có. D3:tuổi cầu thủ tối đa, tuổi cầu thủ tối thiểu, số cầu thủ tối đa, số cầu thủ tối thiểu, số cầu thủ nước ngoài tối đa. D4: D1. D5: D4 (nếu có). D6: không có.  Thuật toán: B1: nhận D1. B2: kết nối CSDL. B3: đọc D3 từ CSDL. B4: tính tuổi cầu thủ. B5: kiểm tra quy định tuổi tối thiểu. B6: kiểm tra quy định tuổi tối đa. B7: kiểm tra quy định số cầu thủ tối thiểu. B8: kiểm tra quy định số cầu thủ tối đa. B9: tính số cầu thủ nước ngoài. B10: kiểm tra quy định số cầu thủ nước ngoài tối đa. 8 B11: nếu không thỏa các bước b5,b6, b7, b8, b10 không thỏa thì tới B13 B12: đưa D4 vào CSDL. B13: đóng kết nối. B14: kết thúc. 2.3.2. Lập lịch thi đấu  Biểu mẫu: BM2: Lịch Thi Đấu Vòng thi đấu: STT Đội 1 Đội 2 Ngày – Giờ Sân 1 2  Quy định: QĐ2: Trong một vòng mỗi đội tham gia đúng 1 trận. Đội 1 là đội đá trên sân nhà. Trong cả giải mỗi đội thi đấu đúng 2 lần với đội khác (1 lần sân nhà, 1 lần sân khách).  Sơ đồ: SD2  Các luồng dữ liệu: D1: đội nhà, đội khách, ngày thi đấu, giờ, vòng đấu, sân. D2: không có. D3: không có. D4: D1. D5: D4. D6: D5. 9  Thuật toán: B1: nhận D1. B2: kết nối CSDL. B3: kiểm tra quy định số trận đấu của đội bóng trong một vòng đấu. B4: kiểm tra quy định sân có là sân của đội nhà không. B5: nếu không thỏa thì chuyển tới B7 B6: đưa D4 vào CSDL B7: đóng kết nối. B8: kết thúc. 2.3.3. Ghi nhận kết quả trận đấu  Biểu mẫu: BM3: Kết Quả Thi Đấu Đội 1: Đội 2: Tỷ số: Sân: Ngày: Giờ: STT Cầu Thủ Đội Loại Bàn Thắng Thời Điểm 1 2  Quy định: QĐ3: Có 3 loại bàn thắng (A, B, C). Thời điểm ghi bàn từ 0’ đến 9.’  Sơ đồ: SD3  Các luồng dữ liệu: 10 D1: số bàn thắng đội 1, số bàn thắng đội 2, vòng đấu, tên đội 1, tên đội, danh sach cầu thủ ghi bàn (tên cầu thủ, đội bóng, loại bàn thắng, thời điểm). D2: không có. D3: không có. D4: D1. D5: D4. D6: D5.  Thuật toán: B1: nhận D1. B2: kết nối CSDL. B3: kiểm tra trận đấu có thuộc lịch thi đấu hay không. B4: kiểm tra tổng số bàn thắng đội 1 va đội 2 có bằng tổng các bàn thắng trong danh sách ghi bàn. B5: kiểm tra quy định thời điểm ghi bàn. B6: nếu không thỏa thì tới B8. B7: đưa D4 vào CSDL. B8: đóng kết nối. B9: kết thúc. 2.3.4. Tra cứu cầu thủ  Biểu mẫu: BM4: Danh Sách Cầu Thủ STT Cầu Thủ Đội Loại Cầu Thủ Tổng Số Bàn Thắng 1 2  Sơ đồ:SD4 11  Các luồng dữ liệu: D1: đội bóng, tên cầu thủ, ngày sinh, số áo, loại cầu thủ. D2: không có. D3:danh sách cầu thủ tương ứng. D4: không có. D5: D3( tên cầu thủ, đội bóng, ngày sinh, loại cầu thủ, số áo) D6: D3.  Thuật toán: B1: nhận D1. B2: kết nối CSDL. B3: tìm kiếm theo thông tin từ D1. B4: xuất ra danh sách cầu thủ tương ứng. B5: đóng kết nối. B7: kết thúc. 2.3.5. Lập báo cáo giải xếp hạng  Biểu mẫu: BM5.1 Bảng Xếp Hạng Ngày: STT Đội Thắng Hòa Thua Hiệu Số Hạng 1 2 12  Sơ đồ: SD5  Các luồng dữ liệu: D1: yêu cầu xếp hạng. D2: không có. D3: danh sách đội bóng. D4: bảng xếp hạng. D5: D4 D6: D5.  Thuật toán: B1: nhận yêu cầu D1. B2: kết nối CSDL. B3: lập bảng theo yêu câu cho trước từ D1. B4: đưa bảng vào CSDL. B5: xuất ra file, in bảng. B6: đóng kết nối. B7: kết thúc. 2.3.6. Lập báo cáo giải - danh sách cầu thủ ghi bàn  Biểu mẫu: BM5.2 Danh Sách Các Cầu Thủ Ghi Bàn STT Cầu Thủ Đội Loại Cầu Thủ Số Bàn Thắng 1 2 13  Sơ đồ: SD6  Các luồng dữ liệu: D1: yêu cầu xếp hạng. D2: không có. D3: danh sách cầu thủ. D4: danh sách cầu thủ ghi bàn. D5: D4 D6: D5.  Thuật toán: B1: nhận yêu cầu D1. B2: kết nối CSDL. B3: lọc danh sách cầu thủ thỏa điều kiện số bàn thắng > 0. B4: đưa bảng vào CSDL. B5: xuất ra file, in bảng. B6: đóng kết nối. B7: kết thúc. 3. Thiết kế dữ liệu. 3.1. Thuật toán lập sơ đồ lôgic(SDLG). 3.1.1. Bước 1: Xét yêu cầu tiếp nhận hồ sơ đăng ký.  Thiết kế dữ liệu với tính đúng đắn • Biểu mẫu liên quan: BM1: Hồ Sơ Đội Bóng [...]... 2 Màn hình quản lí đội bóng Màn hình tra cứu Xem các thông tin về đội bóng và danh sách cầu thủ 3 Màn hình đăng kí đôi bóng Màn hình nhập liệu Ghi nhận các thông tin về đội bóng 4 Màn hình sửa đội bóng Màn hình nhập liệu Sửa các thông tin về đội bóng 5 Màn hình đăng kí cầu thủ Màn hình nhập liệu Ghi nhận các thông tin về cầu thủ 6 Màn hình sửa cầu thủ Màn hình nhập liệu Sửa các thông tin về cầu thủ... dữ liệu table DOIBONG Diễn giải Lưu trữ thông tin đội bóng 2 table CAUTHU Lưu trữ thông tin về cầu thủ 3 table SAN Lưu trữ thông tin về sân 4 table LICHDAU Lưu trữ thông tin về lịch thi đấu giữa các đội bóng 5 table KETQUA Lưu trữ thông tin về kết quả thi đấu 6 table GHIBAN Lưu trữ thông tin về các bàn thắng của trận đấu 7 table XEPHANG Lưu trữ danh sách xếp hạng các đội bóng 8 table DSCAUTHUGB Lưu... bt_bcClick bt_tracuuClick bt_tdqdClick lb_cauhinhClick lb_trogiupClick bt_closeClick bt_minimizeClick 4.2.2 Màn hình quản lý đội bóng Xử lý hiển thị màn hình chính hiển thị aboutbox hiển thị aboutbox hiển thị màn hình quản lí đội bóng hiển thị màn hình quản lí lịch đấu hiển thị màn hình quản lí kết quả hiển thị màn hình báo cáo hiển thị màn hình tra cứu cầu thủ hiển thị màn hình thay đổi quy định hiển thị... các thông tin về kết quả trận đấu 13 Màn hình quản lí báo cáo Báo biểu Xem thứ tự xếp hạng và danh sách các cầu thủ ghi bàn 14 Màn hình quản lí tra cứu cầu thủ Màn hình tra cứu Tìm kiếm cầu thủ 15 Màn hình quản lí thay đổi quy định Màn hình nhập liệu Thay đổi các quy định 4.2 Chi tiết màn hình 4.2.1 Màn hình chính  STT Các đối tượng Tên Kiểu Chức năng 29 1 2 3 4 lb_phanmem lb_quanli pn_giaodien bt_qldb... hình quản lí lịch đấu Màn hình tra cứu Xem các thông tin về lịch đấu 8 Màn hình thêm trận đấu Màn hình nhập liệu Ghi nhận các thông tin về trận đấu 9 Màn hình sửa trận đấu Màn hình nhập liệu Sửa các thông tin trận đấu 10 Màn hình quản lí kết quả Màn hình tra cứu Xem các kết quả trận đấu và danh sách cầu thủ ghi 28 bàn 11 Màn hình ghi nhận kết quả trận đấu Màn hình nhập liệu Ghi nhận các thông tin về. .. dataGridView Chức năng hiển thị tên đội bóng hiển thị tên sân hiển thị sức chứa hiển thị địa chỉ hiển thị số cầu thủ hiển thị form đăng kí xóa đội bóng hiển thị form sửa hiển thị form thêm cầu thủ xóa cầu thủ hiển thị form sửa cầu thủ hiển thị danh sách cầu thủ Các biến cố và xử lí STT Biến cố 1 cbb_dbClick Xử lý Mã xử lí sổ xuống danh sách đội XL1 31 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 bóng cập nhật cbb_san, tb_diachi,... mới:Ngay, Gio, Vong Các thuộc tính trừu tượng: MaTD Thiết kế dữ liệu và SDLG: table LICHDAU Sân 16  Thiết kế dữ liệu với tính tiến hóa • Quy định liên quan: QĐ2: Trong một vòng mỗi đội tham gia đúng 1 trận Đội 1 là đội đá trên sân nhà Trong cả giải mỗi đội thi đấu đúng 2 lần với đội khác (1 lần sân nhà, 1 lần sân khách) • • • • Sơ đồ luồng dữ liệu:SD2 Các thuộc tính mới:không có Các thuộc tính trừu tượng... llb_dkClick hiển thị form đăng ký đội bóng llb_xoaClick xóa đội bóng đã chọn llb_suaClick hiển thị form sửa đội bóng đã chọn llb_bsctClick hiển thị form thêm cầu thủ llb_xoactClick xóa cầu thủ đã chọn trong datagridview_cauthu llb_suactClick hiển thị form sửa cầu thủ đã chọn cbb_dbtextChanged XL2 XL3 XL4 XL5 XL6 XL7 XL8 XL9 XL10 XL11 4.2.3 Màn hình đăng kí đội bóng  STT 1 2 3 4 5 6 Các đối tượng Tên... numbericUpDown TextBox Button Button Chức năng ghi nhận tên đội bóng ghi nhận tên sân ghi nhận sức chứa ghi nhận địa chỉ nạp dữ liệu vào CSDL đóng form 32  STT 1 2 Các biến cố và xử lí Biến cố bt_dangkiClick Xử lý Mã xử lí nạp dữ liệu trong các tb_tendb, tb_san, tb_ XL12 được, nb_succhua vào CSDL đóng form XL13 bt_huyClick 4.2.4 Màn hình sửa đội bóng  STT 1 2 3 4 5 6  STT 1 2 Các đối tượng Tên tb_tendb... Miền giá trị Ghi chú nvarchar(10) không mã đội bóng 2 TenDB nvarchar(30) không tên đội bóng 3 MaSan nvarchar(10) không mã sân 24 4 SoBThang int min = 0 bàn thắng 5 SoBThua int min = 0 bàn thua 6 Diem int min = 0 điểm 3.4.2 table CAUTHU STT 1 Thuộc tính MaCT Kiểu dữ liệu Miền giá trị Ghi chú nvarchar(10) không mã cầu thủ 2 MaDB nvarchar(10) không mã đội bóng 3 TenCT nvarchar(30) không tên cầu thủ 4 NgaySinh . giải bóng đá vô địch quốc gia thì cần xây dựng phần mềm quản lí thống nhất. Đó cũng chính là mục tiêu của đồ án. 1.2. Xây dựng một phần mềm về quản lí giải bóng đá vô địch quốc gia Sử dụng chương. trình quản lí giải bóng đá gây tốn nhiều thời gian và có thể dễ mắc sai lầm, thiếu kiểm soát chặt chẽ. Trong mỗi giải thi đấu, có rất nhiều thông tin về các cầu thủ trong mỗi đội, thông tin về. vực. Riêng đối với việc quản lí giải bóng đá thì việc tối ưu hóa quá trình quản lí và thi đấu là rất cần thiết và tạo ra những thuận lợi quan trọng, góp phần tạo nên thành công của giải đấu. Sử dụng

Ngày đăng: 20/08/2014, 00:35

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan