Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 3 pot

14 270 2
Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 3 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     BI TP THC HNH TUN 3 Ni dung: Làm quen với lập trình Java Mobile (tt) Cài đặt: -JDK 6 -IDE: Java ME SDK 3.0 hoặc NetBeans 6.1 Bài tập: Bài 1: Viết chương trình hiển thị hình ảnh từ 1 URL cho trước sử dụng giao thức http Hướng dẫn: Tạo Midlet gồm 1 form, trên đó có 1 TextBox để người dùng nhập vào địa chỉ file ảnh 1 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     -TextBox với string mặc định là đường dẫn file ảnh. (Để chạy trên máy tính đơn, cài đặt IIS, chép file vào thư mục C:\inetpub\wwwroot\) -Xử lý sự kiện Command 2 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     -Hiển thị hình ảnh -Kết nối và tải hình ảnh xuống 3 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     -Sau khi ContentConnection và InputStream đã được thiết lập, kiểm tra length. Nếu có, đọc nội dung chỉ bằng 1 lệnh. Nếu không, đọc từng ký tự và ghi vào OutputStream. Tạo image từ nội dung vừa đọc -Cuối cùng, đóng tất cả connection và stream đã dùng Bài 2: Viết chương trình download và hiển thị file (header & content) 4 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     Hướng dẫn: -Phía Client: 1. Gửi http.setRequestMethod(HttpConnection.GET) 2.Gửi thông tin header 5 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     -Server phản hồi 1.Đọc dòng tình trạng 6 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     2.Đọc thông tin header 3.Đọc dữ liệu (data) bằng cách đọc từng khối 7 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     8 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     Bài 3: Quản lý bản ghi RMS Đọc và ghi bản ghi với Stream Output 9 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     10 [...]... THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LÂÂP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN 11 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LÂÂP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN 12 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LÂÂP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN 13 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LÂÂP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN 14 . TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     Bài 3: Quản lý bản ghi RMS Đọc và ghi bản ghi với Stream Output 9 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH. TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     BI TP THC HNH TUN 3 Ni dung: Làm quen với lập trình Java Mobile (tt) Cài đặt: -JDK 6 -IDE: Java ME SDK 3. 0. THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC     -Hiển thị hình ảnh -Kết nối và tải hình ảnh xuống 3 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC 

Ngày đăng: 12/08/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan