Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 12 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
12
Dung lượng
706,5 KB
Nội dung
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN BÀI TẬP THỰC HÀNH TUẦN 1 Nội dung: Làm quen với lập trình Java Mobile Cài đặt: -JDK 6 -IDE: Java ME SDK 3.0 hoặc NetBeans 6.1 Ứng dụng HelloWorld -Tạo ứng dụng với Java ME SDK 3.0 -Tạo project mới -Chọn ứng dụng MIDP Application 1 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Đặt tên project 2 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Project được tạo -Tạo Midlet 3 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Đặt tên Midlet -Midlet được tạo 4 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Viết code cho ứng dụng -Biên dịch 5 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Thực thi -Kết quả 6 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN Bài tập: Bài 1: Viết chương trình nhập các giá trị số, sau đó thực hiện các phép toán với nó rồi viết kết quả tính toán ra màn hình. Người dùng sẽ nhập 2 số vào TextField a, b và phép toán vào TextField Phép toán. Sau đó chọn command OK để thực hiện phép toán, Reset để nhập lại số và Exit để thoát chương trình Hướng dẫn: -Tạo Midlet kế thừa từ lớp MIDlet và CommandListener (dùng để xử lý khi chọn các command) 7 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Khai báo Form và các control: -Trong constructor của midlet, khởi tạo các control và append vào form -Thêm các command vào form, gắn bộ lắng nghe sự kiện cho form (để có thể xử lý khi người dùng chọn các command) -Start ứng dụng với màn hình là fmMain 8 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Hàm xử lý các sự kiện commandAction +Nếu người dùng chọn Exit +Nếu người dùng chọn OK: chuyển đổi các text thành dạng số: Thực hiện các phép toán và xuất kết quả: +Xử lý sự kiện khi người dùng chọn Reset 9 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN Thay đổi textfield phép toán thành choice group, cho người dùng lựa chọn 1 trong 4 phép toán +, -, *, / Bài 2: Viết chương trình ghi thông tin sinh viên sau: - Mã số sinh viên (text) - Họ và tên (text) - Ngày sinh (date) - Trình ngoại ngữ : có danh sách một số ngôn ngữ để chọn - dạng chọn nhiều mục (CheckBox) - Chiều cao : (có 3 mức: cao, bình thường, thấp) danh sách chọn dạng Radio Sau đó chọn Ok thì viết các nhập liệu trên ra. 10 [...]...TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN Bài 3: viết chương trình có menu chọn gồm: DateField và Gauge Khi chọn DateField (trong đó có date và time) hay Gauge thì vào màn hình thay đổi được hai đối tượng này 11 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN Bài 4: Tạo form chứa Ticker,... thay đổi được hai đối tượng này 11 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN Bài 4: Tạo form chứa Ticker, cho phép thay đổi nội dung Ticker 12 . PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Viết code cho ứng dụng -Biên dịch 5 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Thực thi -Kết quả 6 TRƯỜNG. CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Đặt tên project 2 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN -Project được tạo -Tạo Midlet 3 TRƯỜNG. TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN BÀI TẬP THỰC HÀNH TUẦN 1 Nội dung: Làm quen với lập trình Java Mobile Cài đặt: -JDK