1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Môn Lập trình .NET pptx

28 259 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 465 KB

Nội dung

Các kiểu dữ liệu số nguyên trên thuộc các không gian tên tương ứng trong .NET framework như sau:Kiểu trong C# .NET Framework... 1.2 Kiểu luận lý Kiểu luận lý dùng để khai báo biến có th

Trang 1

Lập trình NET

NHÓM 7 TIN K2

Thành viên nhóm 7:

1 Phạm Văn Út

2 Trương Thị Hải Yến

3 Nguyễn Xuân Tuấn

4 Nguyễn Hữu Tùng

5 Trần Khắc Trung

Trang 2

Chương 4:

Kiểu dữ liệu trong C#

Các vấn đề chính sẽ được đề cập:

1 Kiểu dữ liệu Value

2 Kiểu dữ liệu Reference

3 Khai báo biến Giá trị mặc định của biến

4 Tầm vực của biến

5 Hằng và enum

Trang 3

1 Kiểu Value

Kiểu dữ liệu Value chia thành hai loại chính : Structs, Enumerations Trong đó , Structs bao gồm kiểu số (Numeric) tương ứng với ba loại chính:

- Kiểu số

- Kiểu luận lý

- Kiểu do người dùng định nghĩa

Trang 4

1.1 Kiểu số

Một số kiểu số nguyên tổng quát như là:

sbyte, byte, char, short, ushort, int, uint, long, ulong

Kiểu Khoảng giá trị Kích thước

sbyte -128 -> 127 Số nguyên có dấu 8 bit

byte 0 -> 255 Số nguyên khong dấu 8 bit

char U+0000 to U+ffff Ký tự Unicode 16 bit

short -32,768 to 32,767 Số nguyên có dấu 16 bit

ushort 0 to 65,535 Số nguyên không dấu 16 bit int -2,147,483,648->2,147,483,647 Số nguyên có dấu 32 bit uint 0->4,294,967,295 Số nguyên không dấu 32bit

long − 263 263 - 1 Số nguyên có dấu 64 bit

ulong 0 264 - 1 Số nguyên không dấu 64 bit

Trang 5

Các kiểu dữ liệu số nguyên trên thuộc các không gian tên tương ứng trong NET framework như sau:

Kiểu trong C# NET Framework

Trang 6

1.1.2 Kiểu số chấm động

Kiểu số chấm động bao gồm hai loại chính là float và double

với kích thước và khoảng giá trị như dưới đây:

Kiểu Giá trị xấp xỉ Số lẻ

Float ±1.5e-45 -> ±3.4e38 7 số

Double ±5.0e-324 ->±1.7e308 15 -> 16 số

Kiểu số chấm động trên thuộc các không gian tên tương ứng trong NET framework như sau:

Trang 7

1.1.3 Kiểu số thập phân

Kiểu số thập phân có chiều dài 128 bit So với kiểu chấm động thì

số lẻ nhiều hơn và khoảng giá trị thì nhỏ hơn

Kiểu Giá trị xấp xỉ Số lẻ

decimal ±1.0 x 10e-28 -> ± 7.9 x 10e28 28 -> 29 số có dấu

Trong .NET Framework

Kiểu trong C# NET Framework

Trang 8

1.2 Kiểu luận lý

Kiểu luận lý dùng để khai báo biến có thể lưu trữ giá trị là true và

false, không gian tên tương ứng trong NET Framework là

System.Boolean

Trang 9

1.3 Kiểu do người sử dụng định nghĩa

Kiểu struct là kiểu giá trị dùng để nhóm một số biến có quan hệ

với nhau nhằm để lưu trữ tập gồm nhiều giá trị của một thực thể nào

public decimal dongia;

public string tensach;

public string tacgia;

public string nhaxuatban;

}

Trang 10

2 Kiểu Reference

Kiểu Reference dùng để lưu trữ tham chiếu đến giá trị thực, trong C#

kiểu Reference bao gồm: class, interface, delegate, object, string

2.1 Kiểu object

Kiểu object tương ứng System.Object trong NET Framework

Ta có thể gán giá trị bất kỳ cho một biến có kiểu object Khi một biến

có kiểu Value chuyển đổi sang kiểu Object được gọi là boxing

Ngược lại Một biến kiểu Object được chuyển đổi sang kiểu Value thì

được gọi là unboxing

2.2 Kiểu String

Kiểu string trình bày một chuỗi ký tự dạng Unicode Không gian

tên tương ứng trong NET Framework là System.String

- Hai phép so sánh == và != dùng để so sánh giá trị của đối tượng

string không phải là tham chiếu

Trang 11

3 Khai báo biến

3.1 Khai báo biến

Để khai báo biến ta sử dụng cú pháp như sau

(kiểu dữ liệu) tên biến [=giá trị khởi tạo];

Ví dụ:

using System;

namespace myVariables {

class Program {

// Khai báo biến không có giá trị khởi tạo int i;

// Khai báo biến có giá trị khởi tạo float price = 0;

string strSQL;

string strServer = “server=(local)”;

object obj = null;

} }

Trang 12

3.2 Gán giá trị cho biến

Ví dụ: Sau khi khai báo biến thì ta có thể gán giá trị cho biến như sau: using System;

string strServer = “server=(local)”;

object obj = null;

static void Main (string [] args) { // Khai báo biến số int không có giá trị khởi tạo int j;

// Gán giá trị cho biến j=10;

// Khai báo biến string không có giá trị khởi tạo string strSelect;

// Gán giá trị cho biến strSelect = “select * from Customers”; } }

Trang 13

3.3 Giá trị mặc định của biến

Trang 14

3.4 Ký tự đặc biệt trong giá trị dạng chuỗi

- Khi làm việc với kiểu string , ta có thể sử dụng ký tự @ để chỉ định các ký tự

đặc biệt trong chuỗi

- Chẳng hạn, ký tự \ hay “ là ký tự đặc biệt trong chuỗi đối với C#, như vậy phải

sử dụng ký tự \ ngay trước ký tự đặc biệt

Ví dụ:

using System;

namespace SpecialCharacter {

class Program

{ static void Main (string[] args) {

Trang 15

Thay vì sử dụng ký tự \ trước những ký tự đặc biệt, ta có thể sử dụng dấu

@ ngay trước chuỗi như ví dụ

using System;

namespace SpecialCharacter{

class Program

{ static void Main (string[] args) {

Trang 16

6 HẰNG VÀ ENUM

6.1 Hằng

Từ khóa const dùng để chỉ định khai báo trường hay một biến cục bộ

với giá trị cho trước và không thể thay đổi trong quá trình thực thi

Thông thường khai báo hằng khi giá trị nào đó không thay đổi Ví dụ khai báo hằng nắm giữ giá trị là Pi bằng 3,14

using System;

namespace constants

{ class Class1 {

public const double pi = 3.14;

} }Tương tự như biến, tầm vực của hằng cũng sử dụng các từ khóa như

public, protected và private

Trang 17

Ta cũng có thể khai báo nhiều hằng trên cùng một dòng lệnh

Ví dụ: Có thể khai báo hai hằng company và email như ví dụ

using System;

namespace constants

{

class Class1 {

public const double pi = 3.14;

public const string company = “ HUU KHANG”,email = “sales@huukhang.com”;

} }

Trang 18

Ngoài ra, hằng cũng có thể khai báo bằng một biểu thức ví dụ có thể khai báo hằng với biểu thức như ví dụ

public const int c1 = 5;

// Khai báo hằng với biểu thức public const int c2 = c1 + 5;

}

}

Trang 19

Trong trường hợp hằng chỉ có tầm vực trong phương thức, ta có thể khai báo hằng cục bộ

Console.WriteLine (welcom);

Console.ReadLine();

} }

}

Trang 20

Khi thực thi đoạn chương trình trên, kết quả thu được như hình dưới

Trang 21

Có thể sử dụng hằng từ class khác bằng cách khai báo và khởi tạo Class chứa hằng rồi truy cập đến tên hằng

Console.ReadLine();

} } }

Trang 22

Khi thực thi đoạn chương trình trên, kết quả thu được như hình dưới

Trang 23

6.2 Enum

Từ khóa Enum sử dụng để định nghĩa một bảng dạng liệt kê các hằng có dữ liệu khác nhau Mọi phần tử trong bảng này đều có kiểu dữ liệu, ta có thể gán giá trị bất kỳ là kiểu số tổng quát ngoại trừ kiểu char

Ví dụ: Khai báo enum với 7 ngày trong tuần, phần tử đầu tiên sẽ có giá trị mặc định là 0 như sau

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

Như vậy ngày chủ nhật sẽ có giá trị là 0, các ngày còn lại thứ tự từ 1 đến

6 Trong trường hợp muốn phần tử đầu tiên có giá trị bắt đầu là 1 thì

phải khai bào enum trên như sau:

enum Days { Sun= 1, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

Tức là ngày chủ nhật có giá trị là 1 các ngày còn lại có thứ tự từ 2 đến 7 Sau đó có thể truy cập đến từng phần của enum

Trang 24

// Chuyen doi kieu du lieu

int x = (int) Days.Sat;

int y = (int) Days.Sun;

Trang 25

Khi thực thi đoạn chương trình trên, kết quả thu được như hình dưới

Trang 26

Khai báo enum

• Khai báo enum trong class

Nếu khai báo enum trong class thì phải có từ khóa public

Ví dụ khai báo trong class1

}

Trang 27

Ví Dụ Truy cập phần tử enum

static void AccessEnum()

{

Console.WriteLine (“TransactionType”); Console.WriteLine (“Vendor = {0}”’

TransactionType.Vendor);

}

Trang 28

Ví dụ: Khai báo nhiều enum

public enum Status : short

{

New, Pending, Paid, Reject }

public enum Other : short

{ Administration, Engineering, Finance, Humanresource, StoreKeepper }

}

Ngày đăng: 12/08/2014, 17:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w