Bài giảng điện tử môn tin học: Lập giao diện người dùng mức cao pps

48 593 0
Bài giảng điện tử môn tin học: Lập giao diện người dùng mức cao pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

08/13/14 1 Võ Phương Bình – ITFAC - DLU  Mô hình giao diện người dùng MIDP  Các hàm API mức cao của MIDP › Làm việc với Screen  Display  Screen  Ticker  TextBox  Alert  List  Làm việc với Form  Item  ChoiceGroup  DateField  Gauge  Image and ImageItem  StringItem  TextField 08/13/14 2 Võ Phương Bình – ITFAC - DLU  Để hiển thị ra thiết bị MIDP, cần phải có được display của thiết bị.  Thư viện lớp display: javax.microedition.lcdui.Display  Lớp Display cung cấp các phương thức để lấy thông tin về khả năng hiển thị của thiết bị.  Lớp display kết hợp với lớp Screen để hiển thị lên màn hình. 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 3  Screen tổ chức các đối tượng và xem xét việc nhập của người dùng.  Screen được trình diễn bởi đối tượng Display bằng cách gọi phương thức setCurrent()  Thư viện lớp Screen: javax.microedition.lcdui.Screen  Có thể có nhiều màn hình trong trình ứng dụng, nhưng chỉ có một màn hình có thể nhìn thấy được tại một thời điểm 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 4  Tất cả các lớp giao diện người sử dụng MIDP được chứa trong gói javax.microedition.lcdui  Gói này có 3 interface và 21 lớp 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 5 1. Choice › Định nghĩa API cho thành phần giao diện người dùng, hiện thực sự lựa chọn từ một số các lựa chọn đã được định nghĩa trước. 1. CommandListener › Được sử dụng bởi các ứng dụng mà chúng cần nhận các sự kiện từ các hiện thực. 1. ItemStateListener › Được sử dụng bởi các ứng dụng mà chúng cần nhận các sự kiện chỉ ra các sự thay đổi trạng thái ở bên trong của các item tương tác. 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 6 1. Alert › Một màn hình nó biểu diễn dữ liệu cho người sử dụng và đợi một khoảng thời gian trôi qua trước khi chuyển đến màn hình kế tiếp 1. AlertType › Một lớp tiện ích nó chỉ ra bản chất của alert 1. Canvas › Lớp cơ sở cho việc viết các ứng dụng nó cần xử lý các sự kiện mức thấp và sử dụng đồ họa 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 7 4. ChoiceGroup › Một nhóm các thành phần phần có thể chọn được dùng để đặt vào trong một Form 5. Command › Một cấu trúc nó đóng gói thông tin ngữ nghĩa của môt hành động. 6. DateField › Một thành phần có thể chỉnh sửa được dùng để biểu diễn thông tin lịch và thời gian nó có thể dùng để đặt vào một Form. 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 8 7. Display › Một tiện ích nó đại diện cho trình quản lý ứng dụng trong các thiết bị nhập và hiển thị của hệ thống. 7. Displayable › Một đối tượng nó có khả năng được thay thế trên màn hình. 7. Font › Một tiện ích nó đại diện cho font và font metric. 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 9 10. Form › Một màn hình màn hình mà nó chứa các mục hỗn hợp bất kỳ(hình ảnh, text field, hoặc choice group, vâng vâng). 10. Gauge › Một tiện ích nó hiện thực một màn hình đồ họa dạng thanh của một giá trị được sử dụng trong form. 10. Graphics › Một tiện ích nó cung cấp một khả năng biểu diễn hình học hai chiều. 08/13/14Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 10 [...]... 21 Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 22   Cho phép người dùng nhập và soạn thảo văn bản: tên, số điện thoại, địa chỉ mail, mật khẩu, … Tạo một đối tượng TextBox › public TextBox(String title, String text, int maxSize, int constraints);  Tham số constraints giới hạn việc nhập của người dùng: › › › › › › TextField.ANY : Cho phép người dùng nhập bất kỳ kí tự nào TextField.EMAILADDR : Giá trị... Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 17 Tương tác giữa người dùng và thiết bị  Có 4 loại màn hình mức cao, được biểu diễn bởi các lớp con: TextBox, List, Alert, và Form  Mỗi Screen có thể có hai thành phần phụ thêm: một tiêu đề và một ticker  Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 18  4 phương thức sau của lớp Screen có thể được sử dụng để thiết lập, lấy title và ticker: › › › › public void setTitle(String... được thêm vào một Form hoặc một Alert Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 11 16 List › 16 Screen › 16 Một màn hình mà nó chứa một danh sách các lựa chọn Một lớp cha của tất cả các lớp giao diện người sử dụng mức cao StringItem › Một mục mà nó có thể chứa một String Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 12 19 TextBox › 19 TextField › 19 Một màn hình mà nó cho phép nhập và chỉnh sửa văn bản Một thành... nguyên TextField.PASSWD : Văn bản nhập vào bị che không nhìn thấy được TextField.PHONENUMBER : Giá trị nhập phải là một số điện thoại TextField.URL : Giá trị nhập phải là một URL Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 23  Muốn tạo một TextBox ràng buộc giá trị nhập là một số điện thoại và được ẩn đi? TextBox t = new TextBox("Tel", "", 12, TextField.PHONENUMBER | TextField.PASSWD);  Các phương... Display.getDisplay(this); › display.setCurrent(tb); Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 25  Là một màn hình gốc nó có thể chứa văn bản và hình ảnh Có 2 loại: › Modal alert duy trì trên màn hình cho đến khi nào người dùng loại bỏ nó › Timed alert được hiển thị trong một khoảng thời gian (thông thường một vài giây)  Tạo một thể hiện của Alert, nó có hai constructure như sau: › public Alert(String title); › public... Ticker(String str);  Truy xuất chuỗi được sử dụng trong ticker: › public String getString( ); › public void setString(String s);  Khi ticker đã được tạo, nó có thể được gắn vào một màn hình bằng cách dùng phương thức setTicker( ) Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 20  Ví dụ một đoạn mã tạo một màn hình List và gắn vào nó một Ticker: › Display display = Display.getDisplay( ); › List list = new... Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 35 Lớp trừu tượng Item là lớp cơ sở cho tất cả các thành phần mà chúng có thể được đặt vào Form hoặc Alert  Tất cả các đối tượng có một nhãn có thể được truy xuất bằng cách dùng các phương thức sau:  › public String getLabel( ); › public void setLabel(String s); Võ Phương Bình – ITFAC - DLU 08/13/14 36 . 08/13/14 1 Võ Phương Bình – ITFAC - DLU  Mô hình giao diện người dùng MIDP  Các hàm API mức cao của MIDP › Làm việc với Screen  Display  Screen  Ticker  TextBox  Alert  List  Làm. nó chứa một danh sách các lựa chọn. 16. Screen › Một lớp cha của tất cả các lớp giao diện người sử dụng mức cao. 16. StringItem › Một mục mà nó có thể chứa một String. 08/13/14Võ Phương Bình. trúc nó đóng gói thông tin ngữ nghĩa của môt hành động. 6. DateField › Một thành phần có thể chỉnh sửa được dùng để biểu diễn thông tin lịch và thời gian nó có thể dùng để đặt vào một Form. 08/13/14Võ

Ngày đăng: 11/08/2014, 23:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • LẬP TRÌNH MOBILE

  • Lập Trình Giao Diện Người Dùng Mức Cao

  • Mô Hình Giao Diện Người Dùng MIDP

  • Mô Hình Giao Diện Người Dùng MIDP (2)

  • Mô Hình Giao Diện Người Sử Dụng MIDP (3)

  • 3 Interface Lớp Lập Trình Giao Diện

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện (2)

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện (3)

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện (4)

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện (5)

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện (6)

  • 21 Lớp Lập Trình Giao Diện (7)

  • Các Lớp Giao Diện Mức Cao

  • Làm việc với Screen

  • Display

  • Display (2)

  • Screen

  • Screen (2)

  • Ticker

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan