Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu về cách tạo graphic movie chuyển động bằng key sence trong đồ họa phần 7 pdf

10 186 0
Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu về cách tạo graphic movie chuyển động bằng key sence trong đồ họa phần 7 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool và nhấp chọn vào vùng công cụ bổ sung Rounded Rectangle Radius. Nhập giá trò là 100 vào trong hộp thoại Rectangle Settings để làm bo tròn các góc của hình chữ nhật.  Bây giờ bạn hãy vẽ vào trong hình chữ nhật để tạo thành nút như sau:  Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính của Flash.  Nhấp chuột vào Layer1 và đổi tên lại thành Layer Nut 3D, nhấp chuột vào frame 30 và nhấn phím F5 để thêm một dãy các frame trống. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 51 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Kéo Movie Clip STK Animation xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc trên Layer này. Dùng các đường guideline để xác đònh vò trí của đối tượng này.  Tạo mới Layer có tên Layer Nut và kéo biểu tượng Nut dieu khien xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào. Sau đó kéo Layer này xuống nằm bên dưới Layer Nut 3D.  Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer ky tu, nhấp chuột kéo Movie Clip Logo-Vong từ cửa sổ thư viện vào vùng làm việc sao cho chuỗi ký tự vòng tròn này bao bọc ký tự STK. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 52 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào công cụ Rotate trong vùng công cụ Arrow Tool và xoay chuỗi ký tự một góc 90 0 . Khi đó bạn sẽ thấy các cạnh hình thoi của đường viền của đối tượng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 53 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Scale của công cụ Arrow Tool và kéo nút điều khiển bên dưới để làm cho vòng chuỗi ký tự có nét nhìn hơi nghiên. Bạn cũng có thể kéo một trong các nút điều khiển khác để có được hình như sau.  Nhấn phím F6 trên Layer này để thêm một keyframe thứ 2. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Panels > Effects.  Nhấp chọn hiệu ứng Advanced và nhập các giá trò trong bảng Effect như trong hình. Với các giá trò này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự trở thành bóng mờ.  Nhấp chuột vào vò trí frame cuối cùng trên Layer này và nhấn phím F6. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 54 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 và xác đònh các giá trò như sau trong bảng Effect. Lúc này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự biến mất.  Nhấp chuột trở lại keyframe cuối cùng và xác đònh ký tự mờ trong bảng Effect như đã thực hiện cho frame thứ nhất. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 55 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Để thực hiện bước kế tiếp, bạn hãy tạo mới Layer Ky tu Animation và kéo đoạn phim Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong Layer này.  Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và Scale của công cụ Arrow Tool để biến đối sao cho lớp ký tự trong Layer ky tu là bóng đổ của Layer này. Chú y ù : Do ký tự trước đó bạn đã thay đổi nhiều lần do vậy sẽ khó có thể sắp xếp được sao cho lớp Layer bên dưới là bóng đổ của lớp Layer trên. Vì vậy có một cách khác nhanh hơn nữa là bạn hãy sao chép đối tượng trong frame đầu tiên của Layer ky tu và dán vào frame rỗng trong Layer ky tu Animation. Sau đó bạn hãy xác đònh các giá trò trong bảng Effect trở lại giá trò ban đầu để ký tự hiển thò trở lại. Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 56 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Xác đònh các giá trò trong bảng Effect để đối tượng trở về thuộc tính ban đầu  Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào frame cuối cùng của Layer ky tu Animation và nhấn phím F6.  Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween để tạo đường chuyển động.  Nhấp chuột tại frame 15 và nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong keyframe 15 của Layer Ky tu Animation và xoá lớp ký tự trước đó để bây giờ chỉ còn lớp ký tự mới kéo vào. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 57 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bạn hãy nhấn phím Enter để xem trước chuyển động của chuỗi ký tự này. Lúc này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự lật ngang sau đó lật đứng lên.  Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột vào lệnh Stop trong danh sách lệnh Basic Action của bảng Frame Actions.  Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Window > Panels > Frame, nhập giá trò 1 vào trong vùng Label của bảng frame này. Có nghóa là bạn gán nhãn có tên là 1 tại keyframe thứ nhất này. Lúc đó bạn sẽ thấy cờ màu đỏ xuất hiện tại keyframe bên cạnh số 1. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 58 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 và chọn trong bảng Frame Actions là cũng gán lệnh Stop tại frame này. Sau đó gán nhãn cho frame này trong bảng Frame làsố 2.  Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto trong bảng Frame Actions.  Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên dưới bảng Frame Actions và chọn tùy chọn Frame Label.  Nhấp chuột tiếp vào vùng lệnh Go to and Play bên dưới bảng để bỏ dấu kiểm trong tùy chọn này. Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop (“1”); THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 59 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vò trí này.  Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object Actions là lệnh Go To. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 60 . . . chọn lệnh Create Motion Tween để tạo đường chuyển động.  Nhấp chuột tại frame 15 và nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong keyframe 15 của Layer Ky tu Animation. Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 56 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 51 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Kéo Movie Clip STK

Ngày đăng: 09/08/2014, 13:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

      • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

      • 

          • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

          • 

              • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

              • 

                • TẠO FILLING PILL

                • 

                • TẠO HIỆU ỨNG DẠNG SÓNG MỜ

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan