THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 37. Nhấp chuột tiếp vào keyframe 8 và gán lệnh Stop cho frame này. 38. Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Stage, kéo đoạn phim có tên Flare Movie vào vùng làm việc hai lần để có hai đoạn phim và đặt chúng hai bên trong vùng làm việc. 39. Dùng công cụ Rotate xoay đoạn phim bên trái hướng từ trái hướng lên trên. 40. Lặp lại bước trên cho đoạn phim, nhưng thực hiện ngược lại để cho hai đối tượng xuất hiện đối nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 228 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 41. Tạo mới Layer2 và kéo đoạn phim có tên Movie Action vào trong vùng làm việc. 42. Bạn hãy nhấn phím Ctrl + Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Bạn hãy hiệu chỉnh lại hai nguồn sáng của đoạn phim trong Layer1 sao cho khi diễn hoạt chúng xuất phát từ hai phía hướng vào trong. Để thực hiện điều đó bạn phải chọn đoạn phim bên phải hoặc trái trong giao diện tại Layer1 và lật nó theo chiều ngang bằng cách chọn đoạn phim và chọn trên trình đơn Modify > Trasform > Flip Horizontal. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 229 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 43. Cuối cùng bạn có thể trang trí thêm một số ký tự hoặc ảnh khác cần thiết. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 230 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chúc các bạn thành công. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 231 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO ĐỐM SÁNG FLARE Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó. Các bước thực hiện như sau : Khởi động chương trình Flash nếu bạn chưa kích hoạt nó. Nhấp chọn vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một symbol có tên Nut trong hộp thoại Symbol Properties. Dùng công cụ Line Tool vẽ vào vùng làm việc đối tượng như sau: Dùng công cụ Scale kéo kích thước đối tượng nhỏ lại và dài ra theo chiều ngang. Lúc này bạn dùng công cụ Fill Color tô màu xám cho các khung viền và màu trắng cho mặt trên, đối tượng sẽ giống như thế này. Nhấp chuột vào frame Over và nhấn phím F6, chọn màu khác để tô màu cho lớp trên bề mặt. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 107 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 vào frame Down và chọn màu tô ban đầu tại frame Up để tô lại màu cho frame Down này. Tạo Layer mới thứ hai và nhập vào chuỗi ký tự “Đốm Sáng”. Thay đổi màu chọn trên từng frame. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 108 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Thay đổi màu nền của đoạn phim bằng màu đen bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Movie. Chọn hộp màu trong mục Background là màu đen. Tạo symbol mới có tên Dom sang trong hộp thoại Symbol Properties. Dùng công cụ Oval Tool để vẽ vào hình tròn, vòng tròn này không có màu viền. Màu tô bạn có thể xem trong bảng phối màu Gradient bên dưới để pha màu. Các con trượt khác còn lại (1, 3, 5) đều là màu trắng. Giá trò hexa của con trượt màu thứ 4 1 2 3 4 5 Giá trò hexa của con trượt màu thứ 2 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 109 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo mới symbol tiếp theo có tên Dom sang trang trong hộp thoại Symbol Properties. Dùng công cụ Oval Tool vẽ vào một vòng tròn nhỏ có màu trắng, không có màu viền. Nhấp chuột tạo mới tiếp symbol có tên Animated Dom sang trong hộp thoại Symbol Properties. Kéo biểu tượng Dom sang trang trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc, đặt đối tượng ngay đúng vò trí điểm khai báo. Nhấn phím F6 tại frame 21. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất để chọn lệnh Create Motion Tween. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và di chuyển đối tượng hướng lên trên. Nhấp chọn tiếp trong trình đơn Window > Panels > Effect. Chọn hiệu ứng Alpha và xác đònh giá trò 15% trong bảng Effect. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 110 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo kích thước đối tượng lớn hơn kích thước ban đầu tại keyframe cuối cùng bằng công cụ Scale. Nhấp chuột trở lại keyframe đầu tiên và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect giá trò là 10%. Tạo mới Layer 2 và lặp lại các bước vừa thực hiện trên Layer 1 để chúng có các thuộc tính giống như trong Layer 1. Nhưng tại keyframe cuối cùng hai đối tượng nằm chênh lệch nhau. Vò trí ban đầu đặt đối tượng THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 111 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại bước trên có đối tượng trong Layer 3, đối tượng tại keyframe cuối cùng trong Layer này lớn hơn hai đối tượng trước đó. Và cuối cùng làm đối tượng nằm tại keyframe cuối cùng của Layer4 sẽ có kích thước lớn nhất. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt Chú y ù : Kích thước của các đối tượng trên 4 Layer tại keyframe thứ nhất đều có kích thước bằng như nhau, nhưng chỉ có trong keyframe cuối cùng thì kích thước các đối tượng lớn dần lên khác nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 112 . . . GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 22 8 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 41. Tạo mới Layer2 và kéo. GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 23 1 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO ĐỐM SÁNG FLARE Trong. thước bằng như nhau, nhưng chỉ có trong keyframe cuối cùng thì kích thước các đối tượng lớn dần lên khác nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 1 12 . .