1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 8 ppt

5 267 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 139,35 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 • Mục Advanced hiệu chỉnh các giá trò Red, Green, Blue và màu trong suốt (Transparency) của một Instance. Các thiết lập này rất có hiệu quả khi bạn muốn tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap. Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trò màu và màu trong suốt bằng cách xác đònh giá trò phần trăm. Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng hoặc giảm giá trò màu và màu trong suốt bằng một giá trò màu biến thiên. Các giá trò Red, Green, Blue và Alpha hiện hành được nhân lên bằng giá trò phần trăm và sau đó thêm vào các giá trò màu biến thiên trong cột phải, tạo ra các giá trò màu mới. Ví dụ, nếu giá trò màu đỏ Red hiện hành là 100, bạn thiết lập con trượt bên trái là 50% và con trượt bên phải là 100 tạo ra một giá trò màu đỏ mới là Red = 150 ((100 x .5) + 100 = 150). Khi bạn tạo ra bất kỳ sự thay đổi nào, Flash sẽ tự cập nhật những thay đổi của bạn trong vùng Stage ngay lập tức. Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi màu dùng đối tượng ActionScript Color. Để biết thêm chi tiết bạn có thể chọn mục ActionScript Help. THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KHÁC Việc gán một Symbol khác cho một Instance sẽ xuất hiện một Instance khác trong vùng Stage trong khi đó vẫn giữ lại các thuộc tính Instance ban đầu (như các hiệu ứng màu và các Action của nút) không thay đổi. Ví dụ, bạn đang tạo ra một ảnh hoạt hình với biểu tượng Symbol là con chuột cho nhân vật của bạn nhưng sau đó bạn quyết đònh thay đổi nhân vật này thành con mèo. Bạn nên chuyển đổi Symbol con chuột sang Symbol con mèo và nhân vật mèo này được cập nhật các thuộc tính từ chuột xuất hiện trong cùng một vò trí trong tất cả các frame.  Thay thế một instance bằng một symbol khác: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 185 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance . Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp phím Option và nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance. 2. Sau đó nhấp chuột vào nút Swap Symbol tại dưới cùng trong bảng Instance. 3. Trong hộp thoại Swap Symbol, chọn một Symbol mà bạn sẽ thay thế một Instance hiện hành. Để sao chép một Symbol đã chọn, bạn hãy nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol tại bên dưới hộp thoại. Nút Duplicate Symbol cho phép bạn tạo ra một Symbol mới dựa vào một Symbol đang tồn tại trong thư viện và tạo ra bảng sao nhỏ nếu bạn tạo nhiều Symbol khác nhau chút ít. Nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol sẽ xuất hiện hộp thoại Symbol Name cho phép bạn đặt tên Symbol mới này. THAY ĐỔI LOẠI INSTANCE Bạn có thể thay đổi một loại của Instance để xác đònh lại hành vi của nó trong đoạn phim. Ví dụ như, nếu một Instance là Graphic chứa ảnh chuyển động mà bạn muốân chúng diễn hoạt độc lập trong đoạn phim trên Timeline, bạn có thể xác đònh lại Instace Graphic này là Instance Movie Clip. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 186 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Cách thay đổi loại Instance: 1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance . Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp phím Option và nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance . 2. Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button hoặc Graphic,. THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG CHO CÁC GRAPHIC INSTANCE Bạn có thể xác lập quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance. Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Timeline của đoạn phim mà trong đó Symbol được đặt vào. Trái lại, một Symbol Movie Clip có thanh thước Timeline độc lập riêng biệt. Vì chúng dùng cùng Timeline như là đoạn phim chính, các Symbol Graphic chuyển động hiển thò trong chế độ chuyển động trong chế độ Movie-editing. Các Symbol Movie Clip xuất hiện các đối tượng tónh trong vùng Stage và không xuất hiện chế độ chuyển động trong môi trường hiệu chỉnh Flash.  Thiết lập chế độ chuyển động của một Instance Graphic: 1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance . Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance. 2. Chọn một tùy chọn chuyển động có trong trình đơn xổ xuống trong bảng Instance Type: Chọn mục Loop sẽ lặp lại tất cả quá trình chuyển động của Instance hiện hành. ♦ ♦ ♦ Play Once xác đònh quá trình chuyển động bắt đầu từ frame bạn xác đònh cho đến frame cuối cùng và sau đó dừng lại. Single Frame hiển thò một frame khi chuyển động. Xác đònh frame hiển thò. TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN (BREAK APART) TRONG MỘT INSTANCE Để phá vỡ mối liên kết giữa Instance, một Symbol và làm cho Instance trở thành một vùng chọn của các đối tượng và các đường chưa nhóm, bạn tô màu từng vùng chọn cho Instance. Việc thực hiện này rất có ích cho việc thay đổi Instance mà không làm ảnh hưởng đến các Instance khác. Nếu bạn thay đổi Symbol gốc sau khi chọn lệnh Break Apart Instance, Instance đó sẽ không cập nhật được những thay đổi này. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 187 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Tô màu từng vùng chọn Instance của Symbol: 1. Chọn Instance trong vùng Stage. 2. Chọn trên trình đơn Modify > Break Apart . Điều này sẽ làm phá vỡ Instance thành các thành phần riêng biệt. 3. Sau đó dùng công cụ vẽ và tô màu để thay đổi các thành phần mong muốn. Ảnh ban đầu và ảnh chọn lệnh Break Apart CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANCE TRONG VÙNG STAGE Khi bạn tạo ra một đoạn phim, có thể khó xác đònh một Instance đặc biệt của một Symbol trong vùng Stage, nhất là nếu bạn đang làm việc với nhiều Instance của cùng một Symbol. Bạn có thể xác đònh các Instance dùng bảng Instancel, Info panel hoặc Movie Explorer. Tất cả các bảng hiển thò tên của các Instance được chọn và các biểu tượng cho biết được Instance đó là Graphic, Button hoặc Movie Clip. Ngoài ra, bạn có thể xem các thông tin sau:  Trong bảng Instance, bạn có thể xem các hành vi (Behavior) và các chế độ thiết lập của Instance đó. Đối với Instance là Graphics, chế độ Loop và độ dài của Symbol trong các frame. Đối với Button (Nút), tùy chọn Tracking và đối với Movie Clip là chiều dài của đoạn Movie Clip.  Trong bảng Info, bạn có thể xem vò trí và kích thước của một Instance được chọn. Bảng Movie Explorer TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 188 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 ♦ ♦ ♦ ♦  Trong bảng Movie Explorer, bạn có thể xem nội dung của đoạn phim hiện hành, gồm có các Instance và các Symbol. Bạn có thể xem lại mục “Cách dùng bảng Movie Explorer” để biết thêm chi tiết. Ngoài ra trong bảng Actions, bạn có thể xem bất kỳ các Action nào được gán vào một Graphic, Button hoặc Movie Clip.  Nhận biết thông tin về một Instance trong vùng Stage: 1. Chọn một Instance trong vùng Stage. 2. Để hiển thò bảng bạn cần dùng, bạn có thể thực hiện những thao tác sau đây: Chọn trong trình đơn Window > Panels > Instance hoặc nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option + nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance được chọn để hiển thò bảng Instance. Chọn trong trình đơn Window > Panels > Info để hiển thò bảng Info. Chọn trong trình đơn Window > Actions để hiển thò bảng Actions. Chọn trong trình đơn Window > Movie Explorer để hiển thò bảng Movie Explorer. Một Instance Movie Clip và các thông tin hiển thò trong bảng Instance, Info, Movie Explorer và bảng Actions  Xem mục Symbol Definition cho Symbol được chọn trong bảng Movie Explorer:  Nhấp chuột vào nút Show Buttons, Movie Clips và Graphics bên trên trong bảng Movie Explorer. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 189 . KS PHẠM QUANG HUY 185 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên trình đơn Window >. 186 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Cách thay đổi loại Instance: 1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên trình. nhật được những thay đổi này. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 187 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 

Ngày đăng: 07/08/2014, 01:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN