1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 6 ppsx

5 434 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 200,07 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 7. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit. Frame Hit không hiển thò trong vùng Stage nhưng nó xác đònh khu vực của nút khi nhấp chuột vào. Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over. Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thò. Nếu bạn không xác đònh một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit. Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vò trí khác tốt hơn là trong frame nút khác. Frame Down và frame Hit TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 175 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 8. Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn Modify > Frame để xuất hiện bảng Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame. Bạn có thể xem mục “ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết. 9. Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn Edit > Edit Movie . Kéo nút Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn phim. CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON Theo măc đònh, Flash sẽ làm ẩn đi các nút khi bạn tạo ra chúng để bạn chọn và làm việc với chúng dễ dàng hơn. Khi nút bò ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn nó. Khi nút xuất hiện, nhấp chuột vào sẽ thấy hiệu ứng mà bạn đã xác đònh nếu đoạn phim đang phát. Tuy nhiên, bạn có thể chọn nhiều nút. Nói chung, các nút sẽ không xuất hiện khi bạn làm việc, bạn có thể kiểm tra các hành vi của nút xuất hiện một cách nhanh chóng.  Hiển thò và dấu các nút: Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple Buttons . Dấu kiểm xuất hiện kế bên lệnh vừa chọn chỉ ra rằng các nút này đang xuất hiện. Chọn lại một lần nữa để làm ẩn các nút. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 176 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thò frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash sẽ hiển thò frame Down .  Chọn một nút hiển thò : Dùng công cụ Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật quanh nút. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 177 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thò: 1. Chọn nút như đã mô tả ở trên. 2. Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây: • Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó. • Chọn trình đơn Window > Panels > Instance để hiệu chỉnh nút hoặc nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp đúp (trong Macintosh) vào nút đã chọn.  Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau: • Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple Buttons . Di chuyển con trỏ chuột ngang qua nút hiển thò để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp chuột vào nút đó. • Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem trước tại vùng Library Preview . Các Movie clip trong nút đó không hiển thò trong môi trường Flash. • Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie . HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, Flash sẽ cập nhật tất cả các Instance của Symbol đó trong một đoạn phim. Bạn có thể hiệu chỉnh Symbol trong vùng Stage cùng với các đối tượng khác sử dụng lệnh Edit in Place. Lúc đó các đối tượng khác trở nên mờ đi để phân biệt giữa Symbol đang hiệu chỉnh và các đối tượng khác. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 178 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit in New Window hoặc chế độ Symbol-editing. Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc. Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó. Ngoài ra, bảng Instance bò mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh thước Timeline. Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh  Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng Place, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau: • Nhấp đúp chuột vào Instance trong vùng Stage. • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in Place trong trình đơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 179 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 7. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit. Frame. GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 175 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 8. Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy. SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 1 76 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ

Ngày đăng: 07/08/2014, 01:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN