Macromedia Flash MX là các ứng dụng multimedia (đa phương tiện ) cho phép các nhà thiết kế tạo ra các ứng dụng, các bản trình diễn, hoạt hình, website…với nội dung phong phú, hấp dẫn. Các ứng dụng này được tạo bằng cách tích hợp ảnh, hình vẽ, âm thanh, video và văn bản. Tập tin kết xuất từ Flash hiển thị được trên hầu hết các hệ điều hành máy tính, thiết bị cầm tay, điên thoại và tivi. Người dùng dễ dàng xem được Flash trên máy tính bởi trình thể hiện Flash Player.
B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP ĐỀ TÀI : TÌM HIỂU CÔNG CỤ macromedia Flash MX Lời nói đầu Macromedia Flash MX là các ứng dụng multimedia (đa phương tiện ) cho phép các nhà thiết kế tạo ra các ứng dụng, các bản trình diễn, hoạt hình, website…với nội dung phong phú, hấp dẫn. Các ứng dụng này được tạo bằng cách tích hợp ảnh, hình vẽ, âm thanh, video và văn bản. Tập tin kết xuất từ Flash hiển thị được trên hầu hết các hệ điều hành máy tính, thiết bị cầm tay, điên thoại và tivi. Người dùng dễ dàng xem được Flash trên máy tính bởi trình thể hiện Flash Player. Qua từng phần , bạn sẽ thực hiện các thao tác tạo nút nhấn, liên kết, hoạt hình, định dạng văn bản, tải dữ liệu vào ứng dụng …cho đến hoàn thành việc xây dựng một đoạn phim hoạt hình,một website. Điều này sẽ giúp bạn nắm được các đặc điểm và các công cụ chính trong Flash và trên cơ sở đó phát triển các kĩ năng cho riêng mình. Trong đây là những tìm hiểu của em về Macromedia Flash MX. Mong rằng qua đây em sẽ có cái nhìn tổng quan về Flash áp dụng được các ứmg dụng của công cụ này. Mục lục Lời nói đầu Phần 1:Giới thiệu về Flash Phần 2: Tạo đồ họa Phần 3: Sử dụng văn bản Phần 4: Tạo và chỉnh sửa biểu tượng Phần 5: Tạo hoạt hình Phần 6: Bổ xung tương tác cơ bản Phần 7: Bổ xung âm thanh và video Phần 8: Sử dung Screen Phần 9: Tạo biểu mẫu bằng cách dùng thành phần Phần 10: Kết hợp dữ liệu động Phần 11: Tối ưu nội dung Flash Phần 12: Xuất bản hồ sơ Flash Phần 1: Giới thiệu về Flash Flashlà một ứng dụng được thiết kế tốt để xây dựng tập tin multimedia(đa phương tiện). Bạn có thể đưa nhiều loại media vào trong Flash gồm :văn bản, đồ họa, video, các tập tin vector, PFD và âm thanh. Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 1 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP Bạn có thể tải các tập tin SWF , hình ảnh văn bản và các tập tin videovào trong Flash khi nó đang chạy với một trình thể hiện Flash Player.Trình thể hiện Flash Player cho phép bạn kết nối các tập tin SWF với cơ sở dữ liệu, tập tin XML hoặc với một Web Service. Công cụ đa dạng trong Flash cho phép bạn phát huy hết khả năng sáng tạo cửa mình . Flash điều tiết và hợp nhất giữa thiết kế và phát triển. Tại sao Flash lại hữu dụng Các tập tin SWF có thể được xem rộng rãi nhờ vào việc phân phối trình thể hiện Trình thể hiện Flash Player dễ dàng tải xuống và cập nhật các phiên bản mới. Bạn có thể tích hợp Flash với các phần mềm khác. Flash là một ứng dụng phần mềm có tính mở rộng. Sức mạnh và tính dễ dùng của Flash Flash sử dụng một ngôn ngữ kịch bản là ActionScript . Đây là ngôn ngữ mạnh tuân theo chuẩn ECMAScript. Flash là một ngôn ngữ kịch bản nhưng bạn không nhất thiết phải viết mã nhiều để xây dựng một ứng dụng tương tác. Bạn có thể kéo hoặc thả các tính năng vào trong hồ sơ Flash bằng cách sử dụng các thành phần hoặc các Behavior. Vùng làm việc của Flash Vùng làm việc của Flash còn gọi là môi trường sáng tác , gồm một loạt các bảng điều khiển được bố trí xung quanh Stage (vùng sáng tác) . Các tập tin Flash được dựa trên bảng tiến trình. • Menu :cũng giống như các menu trong các phần mềm khác ,gồm các lệnh phổ biến như Save, Copy, Paste và Help với các lệnh riêng của phần mềm. • Bảng tiến trình : các tập tin SWF có thể được thể hiện trên một bảng tiến trình. Một bảng tiến trình gồm một loạt các khung hình nằm trong một hàng. Các khung hình có thể là trống, có thể chứa nội dung hoặc là một khung hình khóa. Một con trỏ khung hình được để di chuyển qua lại trong bảng tiến trình và chọn khung hình khi bạn làm việc. • Bảng điều khiển : giúp bạn kết hợp các hồ sơ Flash với nhau. Bảng điều khiển Tool chứa một số lớn công cụ để chọn , tạo hoặc chỉnh sửa nội dung trong hồ sơ. • Stage :là vùng trông thấy được trong ứng dụng của bạn. Là nơi đặt các media như :đồ họa, nút nhấn, hoạt hình và các trường tương tác trên biểu mẫu. • Các thẻ hồ sơ và thanh soạn thảo : các thẻ hồ sơ giúp bạn di chuyển qua lại giữa các hồ sơ đã được mở trong Flash. Thanh soạn thảo các thẻ hồ sơ giúp bạn di chuyển qua lại giữa các phần tử của tập tin. • Bảng kiểm soát Property : là bảng điều khiển theo ngữ cảnh, hiển thị các thông tin và các thuộc tính có thể chỉnh sửa. Tạo hồ sơ Flash Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 2 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Mở Flash :nhấn đúp biểu tượng Flash • Tạo hồ sơ Flash :nhấp vào lien kết Flash Document • Khi bạn tạo ra một hồ sơ Flash mới , hồ sơ sẽ mở ra các thông số mặc định, bạn cũng có thể thay đổi các thông số này. Làm việc với bảng điều khiển Bảng điều khiển giúp bạn biết được những gì mà bạn có thể tạo ra và thao tác trong Flash. Tùy từng bảng mà bạn có những chức năng khác nhau phục vụ cho công việc của mình. Thao tác trên bảng : • Chọn file>Open và mở hồ sơ • Chọn file>Save As và lưu lại một phiên bản mới • Mở bảng điều khiển để them giao diện người dùng • Gắn bảng điều khiển Color Mixervới vùng làm việc Flash bằng con trỏ Gripper • Thu nhỏ bảng điều khiển Color Mixer • Phóng to bảng điều khiển Component và xem menu Options của bảng • Bổ xung thành phần Buttonvào hồ sơ tư bảng Component • Mở các bảng khác để làm quen • Lưu lại bố cục với một bộ diều khiển mới với chọn Window>Save Panel Layout Sử dụng bảng tiến trình và khung hình Bảng tiến trình là sự nối tiếp của một loạt khung hình hoặc khung hình khóa theo thời gian. Con trỏ khung hình được di chuyển trong bảng tiến trình để chỉnh sửa nội dung của hồ sơ Flash. Các khung hình có thể đặt trồng lên nhau nếu bạn sử dụng nhiều lớp . Phần lớn hồ sơ Flash có nhiều bảng tiến trình. Thao tác trên bảng tiến trình: • Chọn Window>Timeline mở bảng tiến trình • Kéo dài vùng tên lớp để xem tên lớp • Chọn một chế đọ thể hiện khung hình khác từ Menu pop-up • Tạo ra một khung hình và khung hình khóa bằng chọn Insert>Timeline>Keyframe • Chọn, di chuyển, xóa khung hình bằng sử dụng con trỏ chuột và phím Shifl • Xóa thành phần Button và các khung hình • Lưu lại các thay đổi bằng File>Save Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 3 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP Thử tập tin FLA Một hồ sơ Flashkhoong thể sử dụng trực tuyến nếu không xuất bản nó ở định dạng làm việc trực tuyến. tuy nhiên trước khi xuất bản để đưa lên mạng , bạn cần phải thử để xem tất cả các hoạt động , đặc điểm của tập tin FLA. Thao tác thử tạp tin: • Chọn SaveAs và lưu lại phiên bản mới là bookstore3.fla • Chọn lớp Background và kéo thành phần Button từ Component vào Stage • Chọn Control>Test Movie từ menu chính để thử tập tin FLA • Đóng môi trường thử nghiệm • Chọn File>Publish để xuất bản tập tin FLA và tìm nó trên ổ cứng của bạn • Nhấn đúp vào tập tin bookstore3.htlm và nhấn đúp vào tập tin bookstore3.swf • Ra khỏi lớp Background • Lưu lại các thay đổi Tìm hiểu các lớp Lớp chứa các phần tử tương tự nhau. Các lớp được xếp chồng lên nhau trong bảng tiến trình. Sử dụng nhiều lớp giúp cho việc chỉnh sửa và chế tạo trên các lớp không ảnh hưởng đến nhau. Các lớp liên quan được bố trí theo mục. Thao tác với một lớp: • Mở bảng tiến trình bằng chọn Window>Timeline từ menu chính • Đặt lại tên lớp • Thêm một lớp mới bằng chọn Insert Layer • Thêm nhãn khung hình cho lớp • Khóa khung hình bằng nút Lock Layer • Tạo ra một thư mục mới bằng nút New layer Folder • Tạo một lớp mới bằng công cụ Rectangle và Oval • Tạo ra một định dạng trên lớp • Thay đổi thứ tự của lớp • Lưu lại các thay đổi Thiết lập các thông số hệ thống Các thông số hệ thống cho phép bạn kiểm soát nhiều phần khác nhau của Flash Các thao tác cơ bản: • Mở hộp thoại Preferences bằng chọn Edit> Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 4 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Thay On Launch thành Last Documents Open và kiểm tra thông số thẻ General • Thay đổi mức Undo thành 150 trong thẻ General • Thay đổi cac thông số mặc định trong thẻ Editing • Chọn Edit>Customize Tools Panel để tùy biến bảng điều khiển Tool Tìm kiếm trợ giúp Flash có hệ thống trợ giúp phức tạp. Bảng điều khiển Help có hai thẻ Help và How Do I mỗi thẻ chứa các loại hồ sơ khác nhau được tổ chức dưới dạng cuốn sách.trợ giúp các vấn đề mà bạn gặp phải hoặc tìm hiểu những nét mới trong Flash Phần 2: Tạo đồ họa Bảng điều khiển Tool Có bốn phần chính: Tool, View, Color, Options Bảng điều khiển Tool chứa các công cụ chọn , thao tácđồ họa và thay đổi chế độ thể hiện của Stage Các nút công cụ trong Tool cho phép bạn thao tác : tô, vẽ, chọn màu tô, vẽ, sử dụng hình ảnh vector và bitmap. Tạo đồ họa với các công cụ vẽ Sử dụng các công cụ vẽ cơ bản để tạo ra hình dạng trên Stage Thao tác cơ bản: • Mở tập tin • Chọn màu tô, màu vẽ • Thay đổi kích thước hình vẽ cho phù hợp • Tạo đồ họa bằng công cụ Oval • Lưu hồ sơ Flash Tạo đồ họa mới Một biểu tượng đồ họa là một hình ảnh tĩnh được sử dụng nhiều lần trong tập tin FLA Các thao tác tạo ra một biểu tượng đồ họa: • Mở tập tin • Tạo biểu tượng mới bằng chọn Insert>New Symbol • Phóng to Stage và thiết lập đường dẫn • Tạo đường dẫn cách nhau 1pixel Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 5 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Tạo ra hình nền bằng công cụ Rectangle • Lưu lại tập tin Tạo và sử dụng mặt nạ Mặt nạ cho phép bạn giấu và để lộ một số phần của Stage. Bạn thấy những gì trong vùng mặt nạ che phủ còn những vùng chưa được che phủ sẽ bị ẩn. các mặt nạ được tạo ra bằng cách thiết lậpmột lớp thành lớp mặt nạ - các mục bạn tạo trên lớp này sẽ trở thành mặt nạ cho bất kì những gì nằm trong các lớp nằm phía dưới được gắn kết với nó. Thao tác tạo mặt nạ : • Bổ xung các đường dẫn vào Stage chính bằng cách kéo các đường dẫn từ các thước đo nằm ngang và thẳng đứng • Tạo một hình chữ nhật trên một lớp mới sau đó chuyển nó thành mặt nạ • Khóa và ẩn lớp, sau đó xóa các đường dẫn Bổ xung các nét vẽ Có nhiều cách để thao tác nét vẽ bằng cách sử dụng Flash. Hãy chọn một kiểu nét vẽ trong Menu và sau đó các menu thả xuống sẽ xuất hiện , cho phép bạn tùy biến nét vẽ. Thao tác bổ xung nét vẽ : • Chèn một lớp mới và tạo một hình chữ nhật khác • Thay đổi kích thước và vị trí của hình chữ nhật • Thay đổi hình chữ nhật thành biểu tượng và khóa lớp Sử dụng thư viện Thư viện (library) chứa các biểu tượng và các mục mà bạn sử dụng trong tập tin FLA. Bạn có thể xem, đổi tên,hoặc chỉnh sửa các thuộc tính của các thành phần trong thư viện . bạn cũng có thể bổ xung các mục mới vào Stage từ Library. Thao tác với Library và cách tạo thư mục để tổ chức các phần tử mà ta đưa vào hồ sơ: Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 6 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Chọn Window>Library ,mở bảng điều khiển • Xóa thành phần Button ra khỏi Library • Tạo thư mục Library mới,và đặt menubg_gr vào trong thư viện Graphics • Mở menubg_gr từ Library • Lưu lạ các thay đổi Đưa vào và tối ưu hình ảnh Bitmap Chúng ta đã có một số phần tử đồ họa trên Stage nhưng có một số hình ảnh khác cần được đưa vào để dùng cho các nút nhấn , logo, vùng tiêu đề. Các hình ảnh này được tạo ra bằng cách sử dụng một trình soạn thảo hình ảnh. Như vậy ,đôi khi chúng ta cần sử dụng các hiệu ứng và bộ lọc trong các chương trình khác và sau đó tích hợp đặc điểm này bằng cách đưa các tập tin vào trong Flash. Thao tác đưa tập tin bitmap trực tiếp vào Library ,kiểm tra thiết lập tối ưu cho hình ảnh: • Chọn File>Import>Import to Library đưa vào 6 tập tin hình ảnh và tổ chức chúng • Kiểm tra thiết lập tối ưu cho hình ảnh đưa vào • Đưa vào tập tin title.png từ CD và thay đổi thuộc tính nén của nó • Đặt hình ảnh vào Stage và sử dụng bảng Property để nhập vào tọa độ đặt hình ảnh • Đưa hình ảnh logo vào trong Library và thay đổi thuộc tính của nó,đặt lên Stage Đưa vào các hình vẽ Vector Bạn có thể đưa các hình vẽ vector phức tạp vào trong Flash. Các hình ảnh vector co dãn mà không làm mất đi chất lượng hình ảnh và không bị bóp méo khi thay đổi kích thước. Thao tác đưa vào hình ảnh vector : • Tạo một hồ sơ Flash mới và thay đổi thuộc tính hồ sơ • Đưa một tập tin vector tạo ra từ FreeHand vào trong tập tin Flash mới • Canh các biểu tượng theo Stage • Sao chép và dán biểu tượng vào một lớp mới • Lưu lại tập tin và xuất bản tập tin Thao tác đồ họa Ngoài các thao tác trên ,ta còn có một số các thao tác để xoay, co giãn, nhuộm màu và thay đổi độ trong suốt của các phần tử đồ họa. Thao tác đồ họa bằng cách sử dụng công cụ và bảng Property : • Tạo một lớp mới bars và đưa biểu tượng bar_gr vào lớp này • Kéo biểu tượng đồ họa bar_gr từ Library vào Stage và xoay nó Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 7 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Đặt biểu tượng bar_gr thứ 2 vào cuối Stage bằng bảng Align • Thay đổi thuộc tính alpha và co dãn biểu tượmg glow_gr • Dọn dẹp Library và khóa các lớp • Lưu lại các thay đổi Phần 3 : Sử dụng văn bản Flash cho phép bạn có nhiều kiểm soát về loại văn bản mà bạn có thhể đưa vào một hồ sơ và thiết lập các thuộc tính văn bản .Ta sẽ xem xét bổ xung một số hiệu ứng cho trường văn bản tĩnh. Sử dụng công cụ Text Trong Flash có ba dạng trường văn bản chính : văn bản tĩnh, động và nhập Văn bản tĩnh tương tự như một hình ảnh hoặc đồ họa, nó hiển thị bất kì lọai văn bản nào trên Stage và không thay đổi. Trong đó văn bản động có thể thay đổi . Văn bản nhập cho phép người dùng nhập vào văn bản khi tập tin SWF đang chạy trong trình thể hiện Flash Player . Có nhiều thuộc tính văn bản mà bạn có thể chỉnh sửa bằng cách sử dụng hộp kiểm soát Property-nơi bạn có thể chọn phông chữ sử dụng , thiết lập màu ,kích thước và các thuộc tính ảnh hưởng đến sự thể hiện của nó trên Stage Tìm hiểu về văn tĩnh và phông chữ thiết bị Khi bạn sử dụng văn bản tĩnh trong một tập tin FLA .Flash sẽ tạo ra các đường nét của mỗi kí tự và sử dụng chúng để hiển thị văn bản. Bạn cũng có thể chọn sử dụng phông chữ thiết bị - sử dụng phông chữ thiết hệ thống cho văn bản thay vì dùng đường nét.Nhưng khi sử dụng văn bản tĩnh ,nó sẽ làm tăng kích thước của tập tin SWF. Bổ xung văn bản vào hồ sơ Bổ xung một số văn bản vào trong Stage. Thao tác bổ xung một số văn bản tĩnh vào trong tập tin FLA : • Mở tập tin từ thư mục và lưu lại nó với phiên bản mới • Bổ xung một lớp cho văn bản tĩnh • Tổ chức các lớp để tạo thành các trang của website • Chọn Tool>Text để thay đổi các thuộc tính phông chữ trong bảng Property • Bổ xung tên trang cho mỗi vùng của site bookstore bằng dùng văn bản tĩnh • Thêm vào khẩu hiệu của website bằng văn bản tĩnh ở đầu vùng tiêu đề • Bổ xung một trường văn bản Alias ở cuối Stage • Canh trường văn bản trên Stage bằng cách dùng bảng điều khiển Align Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 8 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Bổ xung kiên kết cho địa chỉ thư điện tử bằng URL Linh trong bảng Property Sử dụng phông chữ nhúng Bạn có thể chọn nhúng phông chữ nếu bạn muốn có nhiều kiểm soát về kích thước cũng như dạng thể hiện của văn bản động hoặc nhập. Ngược với văn bản tĩnh , các trường văn bản động và nhập sử dụng phông chữ thiết bị theo mặc định , vì thế bất kì phông chữ nào bạn sử dụng cho trường văn bản cũng phải có trên hệ thống của người sử dụng. bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách nhúng phông chữ vào trong tập tin SWF. Thao tác sử dụng phông chữ nhúng : • Tạo trường văn bản động • Mở hộp thoại Character Options • Nhấp vào nút chọn lựa Specify Range • Bỏ các chọn lựa phía dưới Specify Range và chỉ đưa vào các kí tự đặc biệt • Nhấp nút Cancel và xóa trường văn bản Các thuộc tính phông chữ Trong Flash có rất nhiều tùy chọn về định dạng văn bản để làm thay đổi dạng thể hiện của nó. Về cơ bản các phông chữ được chia thành hai nhóm chính : serif(phông chữ có chân) và san-serif(phông chữ không chân). Một số thuộc tính của phông chữ : • Thiết lập thuộc tính cho văn bản địa chỉ thư điện tử trong bảng Property • Nhập vào thông tin chứa và đặt nó lên Stage • Định dạng các phần của thư điện tử trong bảng Property • Chọn nút Alias text trong bảng Property • Đảm bảo văn bản còn dễ đọc trên Stage • Thay đổi thuộc tính cho tiêu đề trang bản đồ bằng bảng Property • Nhập văn bản tiêu đề bản đồ và đặt nó lên Stage • Thay đổi giá trị của Character Spacing thành 2 Bổ xung hiệu ứng Timeline Effect cho trường văn bản Các hiệu ứng Timeline Effect cũng giống như các bộ lọc mà bạn có thể dùng để áp dụng các hiệu ứng cho văn bản. Một trong những hiệu ứng đó là hiệu ứng bong mờ cho trường văn bản tĩnh : Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 9 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Tạo ra một lớp và thư mục mới cho trang home • Tạo ra một trường văn bản tĩnh • Bổ xung hiệu ứng Timeline Effect cho trường văn bản • Đặt tên lại cho lớp và lưu lại các thay đổi Kiểm tra từ vựng cho hồ sơ Công cụ kiểm tra từ vựng trong Flash cho phép bạn kiểm tra từ vựng trong tất cả các văn bản có trong tập tin FLA. Thao tác kiểm tra từ vựng: • Sử dụng hộp thoại Spelling Setup để chọn các thông số • Kiểm tra từ vựng bằng hộp thoại Check Spelling • Lưu lại phiên bản mới của tập tin các thành phần dựa trên văn bản và trường văn bản động Một trong những cách mà bạn sẽ sử dụng để đưa văn bản vào trong ứng dụng Tech Bookstore là sử dụng các thành phần văn bản. Các trường văn bản động và nhập hoàn toàn khác với trương văn bản tĩnh. Các loại trường văn bản này có thể xử lý việc thay đổi văn bản. Chúng cũng có thể hiểu được các văn bản định dạng HTML. Phần 4 : Tạo và chỉnh sửa biểu tượng Tìm hiểu về biểu tượng Trong thực tế tất cả các biểu thư mục chứa trong Library về bản chất là các biểu tượng tài nguyên mà chúng ta có thể sử dụng lại trong Flash. Flash có ba dạng biểu tượng mà chúng ta có thể xây dựng trong môi trường sáng tác : đoạn phim, nút nhấn và đồ họa. Đoạn phim khá giống một ứng dụng mini , nó chứa một bảng tiến trình chạy độc lập với tiến trình chính. Các nút nhấn là các biểu tượng chứa bốn trạng thái, kiểm soát cách thể hiện của nút nhấn và làm việc tương ứng với tác động của chuột. Các biểu tượng luôn nằm trong Library. Khi bạn kéo một biểu tượng từ Library vào trong Stage, nó được tham chiếu dưới dạng một phiên bản. Các phiên bản có thể làm việc độc lập và có thể áp dụng các hiệu ứng như thay đổi màu, kích thước. Nếu bạn chỉnh sửa biểu tượng trong Library ở chế độ soạn thảo biểu tượng , tất cả các phiên bản của biểu tượng trong Stage sẽ bị ảnh hưởng. Việc tái sử dụng các biểu tượng trong hồ sơ Flash sẽ giúp thu gọn hích thước tập tin. Tạo và chỉnh sửa biểu tượng trên Stage Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 10 [...]... đặc điểm giúp bạn viết mã nhanh và hiệu quả Nó cũng cung cấp cho bạn các công cụ kiểm tra cú pháp, định dạng mã lệnh và tìm kiếm trợ giúp Bảng điều khiển Actions gồm các phần chính :hộp công cụ Actions, hệ thống duyệt Script, ô Script và một thanh công cụ chứa một số nút nhấn Hộp công cụ chứa tất cả các hành động mà bạn dùng trong Flash Nó chứa nhiều cuốn sách mà bạn có thể nhấp và duyệt trong đó để tra... tích hợp máy chủ Flash cho phép bạn tạo ra các bảng biểu mẫu nhanh chóng và dễ dàng và sau đó tạo ra các ứng dụng hoàn chỉnh bao gồm các biểu mẫu tìm kiếm , biểu mẫu phản hồi ý kiến… Bạn cũng có thể tích hợp với một cơ sở dữ liệu hoặc các dữ liệu biểu mẫu trong Flash làm cho trao đổi dữ liệu dễ dàng hơn mà không cần viết nhiều mã lệnh Giới thiệu về thành phần của Flash Trong môi trường Flash có các thành... name nhâp nút next để trở lại cửa sổ encoding • Nhấp finsh, video sẽ được đưa vào trong hồ sơ Flash • Lưu lại các thay đổi Xuất video FLV FLV là một tập tin của Flash video Các tập tin FLV có thể chứa video và âm thanh mã hóa mà có thể đưa vào hoặc xuất ra từ Flash Khi một tập tin FLV được đưa vào trong hồ sơ Flash hoặc tải vào một tập tin SWF không có quá trình nén nào sảy ra Các tập tin FLV có kích... không Lưu lại các thay đổi Xuất bản tập tin bằng cách chọn file >publish từ menu chính Tạo phần giới thiệu trong Flash Thao tác tạo phần giới thiệu trong Flash : • • • • • • • • • Sao chép tập tin tuor_fmx.fla từ thư mục trên đĩa CD vào thư mục techbookstore trên ổ cứng và mở nó ra trong Flash Chọn lớp background và kéo đoạn phim soundbtns_mc từ library vào vùng gần cạnh của stage Tạo một đối tượng... video đã được nén Thao tác đưa video vào Flash : • Tạo một tập tin mới video.fla và lưu vào ổ cứng • Tìm tập tin video1.mov hoặc video1.avi trong thư mục media trên CD và sao chép vào cứng • Thay đổi thông số FPS thành 15 trong tập tin video.fla • Chọn File>Import>Import to Library và tìm video1.mov trên ổ cứng • Chọn tùy chọn nhúng tập tin video vào hồ sơ Flash và nhấn Next • Chọn tùy chọn Edit the... và lưu lại tập tin FLA Tạo các nút nhấn dạng đoạn phim Trong Flash có thể tạo nút nhấn băng cách sử dụng các đoạn phim Chúng ta sử dụng nút nhấn dạng đoan phim khi muốn có thêm các trạng thái cho nút nhấn hoặc hoạt hình chúng theo một cách thức riêng Thao tác tạo nút nhấn dạng đoạn phim : • Chọn lớp button trên bảng tiến trìnhvà chọn công cụ Rectangle trong bảng Tool Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD... băng thông của bạn cũng như của người dùng Chỉnh sửa âm thanh và video Bạn có thể chỉnh sửa âm thanh và video trong một trình soạn thảo bên ngoài trước khi đưa vào Flash hoặc đưa vào Flash và thực hiện chỉnh sửa cơ bản bằng chức năng của Flash Khi bạn đưa một tập tin video mới vào, bạn có thể chỉnh, sửa và nén tập tin video đó Bạn cũng có thể tạo ra các đoạn phim ngắn hơn từ video được đưa vào, cắt... đưa biểu tượng vào Stage : • • • • • Mở Library tìm biểu tượng vừa tạo, nháp chuột phải, chọn Duplicate từ menu Nhấp đúp vào biểu tượng toc_mc và thay đổi văn bản của đoạn phim Xóa đoạn phim samplechapter_mc trên Stage Canh ba menu với các nút ứng với chúng Dọn dẹp Library và lưu lại phiên bản mới của tập tin trong TechBookstore Phần 5 : Tạo hoạt hình Tìm hiểu về hoạt hình Hình ảnh hoạt hình là một chuỗi... ramột số hiệu ứng lý thú Thay vì tạo từng thay đổi thủ công Flash sẽ thực hiện tính toán để tạo ra hoạt hình cho bạn bạn Bạn cũng có thể có nhiều biến hình hình dạng trên cùng một lớp Biến hình hình dạng thường tạo ra các kết quả không đoán trước được Thao tác để tạo hiệu ứng lật trang trong logo của cuốn sách ở góc trên trái của website : • • • • • • Tìm page Turn_mc trong đoạn phim logo_mc trên Stage... đã được thực hiện trong hồ sơ Flash Chọn File>Save và nhập map.fla vào trường File Name Xác nhận để ghi đè tập tin map.fla trong thư mục Sinh vi ên L ê Minh T ân L ớp CD tin k48 18 B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP • Xuất bản tập tin khi hoàn tất bằng File>Publish Phần 6 : Bổ xung tương tác cơ bản Tạo cho các hồ sơ Flash có tính tương tác Có nhiều cách để làm cho hồ sơ Flash có tính tương tác Tương . B ÁO C ÁO TH ỰC T ẬP T ỐT NGHI ỆP ĐỀ TÀI : TÌM HIỂU CÔNG CỤ macromedia Flash MX Lời nói đầu Macromedia Flash MX là các ứng dụng multimedia (đa phương tiện ) cho phép các nhà thiết. công cụ chính trong Flash và trên cơ sở đó phát triển các kĩ năng cho riêng mình. Trong đây là những tìm hiểu của em về Macromedia Flash MX. Mong rằng qua đây em sẽ có cái nhìn tổng quan về Flash. hiện của Stage Các nút công cụ trong Tool cho phép bạn thao tác : tô, vẽ, chọn màu tô, vẽ, sử dụng hình ảnh vector và bitmap. Tạo đồ họa với các công cụ vẽ Sử dụng các công cụ vẽ cơ bản để tạo ra