Giới thiệu về thành phần của Flash

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU CÔNG CỤ macromedia Flash MX (Trang 31 - 32)

Trong môi trường Flash có các thành phần mà bạn có thể sử dụng để bổ xung tính tương tác hoặc hiệu ứng các thành phần trong Flash giúp cho người sử dùng tạo ra các ứng dụng một các nhanh chóng hoặc tạo ra các phần tử có thể sử dụng lại một các dễ dàng

Các thành phần trong Flash:

Accodion: thành phần này cho phép xây dựng một hệ thống menu phức tạp

Button: là một nút nhấn tùy biến cho phép bạn định nghĩa một nhãn

Checkbox :tương tự như hộp kiểm trong một trang cho phép bạn tùy biến vị trí của nhãn và hộp kiểm

Combobox cho phép người dùng thực hiện một sự lựa chọn từ menu thả xuống

Datechooser: cho phép người dùng sử dụng về lịch

Dateflield: thành phần này hiển thị một trường văn bản với biểu tượng lịch trong trường

Data grid: nó hiện thị dữ liệu mà bạn tải vào dưới dạng bản

Label: là một trường văn bản tĩnh

List: cho phép chọn nhiều mục cùng lúc

Loader:thành phần sử dụng để tải các tập tin SWF hoặc JPEG

Numericstepper: dùng để chọn một giá trị số

Progressbar:nó hiển thị một thanh cho biết diễn tiến của việc tải nội dung vào trong tập tin SWF

Radiobutton:nó tương tự như các nút chọn lựa trong trang HTML

Scrollpane:cho phép bạn dễ dàng cuộn nội dung trong một cửa sổ bằng thanh cuộn đứng hoặc ngang

Textarea: là một trường văn bản có kèm các thanh cuộn

Textinput: nó tạo ra một trương tạo văn bản một dòng

Tree:nó cho phép bạn xây dựng một cây có thể đóng mở

Window: là một cửa sổ trôi nổi có kèm thanh tiêu đề và nút để đóng mở

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU CÔNG CỤ macromedia Flash MX (Trang 31 - 32)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(40 trang)
w