1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 5 ppsx

13 344 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 53/124 IV. BÀI THỰC HÀNH Vẽ lại mẫu ghế sau: V/n Front Dùng công c ụ Line vẽ 1 nét mang hình dáng nh ý sau: Modifier List/ Bevel Xác l ập các thông số nhý sau: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 54/124 V/n Front Mirror theo tr ục X (copy) - Týõng tự, ta có thể sử dụng lệnh Bevel cho lýng dựa phía sau - Phần nệm: ChamferBox  FFD - Chân ghế: Cone  Copy ra 4 chiếc - Áp chất liệu IV.1. Lathe Là hình thức tiện tròn, xoay 1 shape xung quanh 1 trục cố ðịnh. Thao tác: Tạo ðối týợng Shape muốn áp dụng lệnh Lathe  Modifier/ Lathe, xác lập 1 số thông số nhý sau: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 55/124 V. BÀI THỰC HÀNH V/n Front, dùng công cụ Line vẽ 1 nét nhý sau: Modifier/ lathe Align: Min Góc tiện tròn – tính theo góc 360 o Hàn tâm ðiểm tiện tròn (t ại trục xoay) Lật mặt (khi bị trái m ặt) Số phân ðoạn của ðối týợng Lathe (tính theo vòng 360 o ) Ðóng kín 2 ðầu c ủa ðối týợng lathe Tr ục x oay Gióng hàng Hiển thị kết quả cu ối cùng Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 56/124 Týõng tự, ta có thể vẽ 1 lọ hoa Và với những kiến thức ðã truyền ðạt lại cho học viên, giúp học viên bằng cách gợi ý sõ ðể học viên có thể vẽ lại cây ðàn guitar nhý sau: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 57/124 Chiếc ðàn Guitar ðiện tử Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 58/124 BÀI 4 LOFT VÀ BOOLEAN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm Với kỹ thuật Loft và Boolean có thể giúp cho h ọc viên tạo ðýợc các ðối t ýợng phức tạp hõn một chút nữa. I. Loft II. Boolean Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 59/124 I. LOFT Là một trong các phýõng pháp chuyển ðổi các spline thành ðối týợng 3D bằng cách cho 1 hay nhiều tiết diện 2D trýợt dọc theo 1 ðýờng dẫn 2D khác. Loft rất giống với Extrude ngoại trừ 3 ðiều khác biệt chính quan trọng sau ðây: - Trong khi Extrude làm nhô cao (ðẩy khối) theo ðýờng thẳng và có chiều cao không ðổi, thì Loft làm trýợt hình shape dọc theo một ðýờng dẫn bất kỳ - Khi hình Shape ðýợc Loft dọc theo ðýờng dẫn, thì có thể làm biến dạng nó qua 5 công cụ biến dạng có trong Max. - Bạn có thể loft một hình shape dọc theo một ðýờng dẫn sau ðó cũng có thể làm thay ðổi hình dáng thiết diện của nó dọc theo ðýờng dẫn ðó. Do các s ự khác biệt này mà Loft trở thành một công cụ rất mạnh. Thao tác: - Tạo sẵn 1 ðýờng Path và các shape tiết diện (ví dụ có 2 shape A và B) - Chọn ðýờng Path - Create/ Geometry/ Compound Object/ Loft - Chọn 1 trong 2 kiểu: Percentage (tính theo tỉ lệ %) hoặc Distance (tính theo giá trị chính xác). - Path = 0 kích lệnh”Get shape”, lấy shape A - Path = 100 (hoặc thông số chính xác nào ðó) kích lệnh”Get shape”, lấy shape B Lýu ý các tùy chọn - Move: Di chuyển Shape trực tiếp vào ðýờng Path (không giữ lại các ðối týợng gốc). - Copy: Copy lại một bản các ðối týợng gốc ở bên ngoài. L ấy tiết diện L ấy ð ý ờng dẫn Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 60/124 - Instance: Copy lại một bản các ðối týợng gốc ở bên ngoài và có mối quan hệ 2 chiều với ðối týợng Loft (ð/t kết quả). Khi ðó, nếu ta thay ðổi kích thýớc, hình dáng của ðối týợng gốc bên ngoài thì ðối týợng kết quả cũng sẽ bị ảnh hýởng theo. Ví dụ: Muốn tạo hình dáng của 1 chiếc ly kiểu nhý thế này thì ta cần chuẩn bị một số ðối týợng 2D nhý sau: S ố phân ðoạn của các shape tiết diện Số phân ðoạn của ðýờng Path L ật mặt (khi ðối t ý ợng bị trái mặt) Hi ển thị dạng khung da cho cả 4 v ùng nhìn Hiển thị dạng khung da cho vùng nhìn ph ối cảnh Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 61/124 Các kiểu biến dạng Deformations: Ngoài cách lấy các shapes tiết diện cho trýợt vòng (loft) vào một ðýờng Path thì Loft còn có các công cụ mạnh hõn nữa trong việc làm biến dạng ðối týợng Loft hiện hành. Thông qua b ảng cuộn Deformations, truy cập bằng cách chọn ðối týợng Loft, mở Modify, ði xuống cuối cùng bảng lệnh, click mở thanh cuộn Deformations ðang ðóng, Max sẽ bung ra một bảng lệnh bao gồm 5 loại biến dạng khác nhau. Mỗi loại có thể ðýợc kích hoạt hay không kích hoạt bằng cách click vào nút bên phải tên của loại biến dạng ðó, muốn gắn bao nhiêu loại biến dạng vào ðối týợng Loft hiện hành cũng ðýợc. - Phép biến dạng Scale Ch ỉnh tỷ lệ thu nhỏ, phóng lớn cho hình shape, khi nó trýợt dọc theo ðýờng dẫn, ðây là loại biến dạng thýờng dùng nhất. Bạn có thể thu/phóng tỷ lệ theo từng trục ngang hoặc dọc (X hoặc Y) của hình shape, hay thu/phóng cả hai trục một lúc. Với ðối týợng Loft ðang ðýợc chọn, mở tab lệnh Modify, cuốn bảng lệnh lên và mở thanh cuộn Deformation, Click chọn nút Scale trong danh sách. H ộp thoại Scale Deformations xuất hiện. Nút Make Symetrical ðang ở trạng thái bật, tức là khi bạn hiệu chỉnh ðýờng biến dạng ở trạng thái này, ðối týợng Loft sẽ ðýợc Scale ðối xứng qua một trục ở giữa, ðýợc biểu hiện bằng một ðýờng kẻ ðậm ngang, kéo dài tại ðiểm Scale = 0. Các ðiểm khi ðýợc thêm vào và di chuyển lên xuống tức là scale nhỏ xuống hoặc phóng lớn lên bao nhiêu phần trãm. Vị trí của các ðiểm trên ðýờng biến dạng (màu ðỏ), là vị trí bao nhiêu phần trãm của ðýờng Path, mà nó ðang ðứng. Có hai ô trống ở dýới hộp thoại cho phép bạn nhập giá trị cho vị trí ðiểm ðýợc chèn là bao nhiêu tại hộp bên trái; và giá trị Scale ðiểm ðó xuống hoặc lên bao nhiêu phần trãm tại hộp bên phải. Ví dụ: Ðể tạo ra một chiếc hồ lô xinh xinh, thay vì ta phải Loft 1 ðýờng dẫn với rất nhiều tiết diện với kích cỡ lớn nhỏ khác nhau, ta chỉ cần Loft 1 ðýờng dẫn với một Circle làm tiết diện mà thôi. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 62/124 Mở bảng con Deformations/ Scale M ặc ðịnh thì bảng Scale Deformations chỉ có một ðýờng thẳng với 2 ðiểm ở ðầu và cuối. Dùng công cụ chèn thêm 4 ðiểm ở các vị trí thích hợp. R-click lên t ừng ðỉnh, chọn kiểu ðiều chỉnh tay nắm thích hợp K ết quả! [...]...Hýớng dẫn giảng dạy Phép biến dạng Twist ýờng dẫn ð ýợc sử dụng nhý là tâm ð ð xoay iểm ể Làm xuắn hình shape, ð Phép biến dạng Teeter ýợc loft vào và làm biến hình, hình shape ln vng góc với ð ýờng Làm nghiêng, vát hình shape Thơng thýờng hình shape khi ð dẫn Với phép Teeter bạn có thể làm cho shape tiết diện khơng còn vng góc nữa, mà sẽ bị giống nhý bị cắt vát ð một góc bằng i một con... trục Y mà thơi.) ỉnh ýờng dẫn Chèn hai ð tại 95 & 97 % của ð ỉnh Chọn hai ð tại vị trí 100 và 97 %, scale xuống còn 3 % ỉnh Chọn ð 95% và scale xuống còn 15% Bạn có một tp kem hồn chỉnh Save file lại Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 63/124 Hýớng dẫn giảng dạy Ðối týợng Loft ðã ðýợc hồn chỉnh thành túyp kem bằng phép Scale Deformations bắt ðối xứng cho phần ði Bạn cũng có thể bật display XY Axis,... Scale nhýng hõi khó ð khiển iều Làm vát cạnh shape tiết diện khi nó ð Phép biến dạng Fit ối Trong loại biến dạng này, bạn sẽ sử dụng hai hình shape bổ sung, hình chiếu bằng và hình chiếu cạnh của ð týợng Loft Các phép biến dạng ð ýợc biểu hiện thơng qua việc sử dụng một hệ ơ lýới, hiển thị qua một ð thị ð diện chính xác cho loại biến ồ ại dạng nào ð ang ð ýợc áp Hình 2 1 là Bảng Scale Deformations, với... thái ban đầu Các lệnh trên thanh cơng cụ của Scale Deformations Tạo lọ cắm hoa có gân sọc xuắn (Deformations Scale, Twist và Bevel) Tạo một shape tròn và một ð ýờng line thẳng Loft vào ð ýờng thẳng (Line), Shape tiết diện tròn Modify\Deformation\Scale; thêm và chỉnh các ð cho ð iểm ýờng biến dạng nhý dýới ð ây  Bạn có một bình bơng nhý hình dýới Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 64/124 Hýớng... Thêm các ð tại 1 5; 4 và 6; iểm Chỉnh ð tại 0 =3; 1 5 =0; 4=-3 5; 6=1 5 ỉnh Bạn sẽ có một miệnh bình nhý hình Bạn ðã thiết kế xong chiếc bình, nhýng nó ðang là một khối ðóng kín Sử dụng Boolean ð kht rỗng nó ể Chọn bình, vào menu Edit, lấy lệnh clone ð nhân ra một bình khác, chọn Copy /ok ể Scale bình thứ hai còn 90% Di chuyển bình thứ hai lên cao hõn ð của bình thứ nhất áy Mở lại bảng Scale Deformation,... nhau Chọn bình thứ nhất (lớn), mở Compound Object\ Boolean Với phýõng pháp là Subtractions (A-B); Click lệnh, Pick Operand B, Click vào bình thứ hai (nhỏ) bạn sẽ có một bình nhý hình Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 65/ 124 ... Line tạo một ð ýờng line thẳng ð ứng tại vùng nhìn Front Loft tp kem ýờng Line ð ang ð chọn vào Compound Object \Loft \Get Shape, chọn vào hình tròn ð vẽ ýợc ã Với ð Hiệu chỉnh ð týợng Loft ối o Tạo cái cổ cho tp kem Với nút Make Symmetrical bật bạn thêm hai ð tại 8 & 15 % trên ð iểm ýờng dẫn Chọn ð ð tiên tại 0% và 8%; Scale xuống bằng 30% iểm ầu o Ép dẹp bên dýới ã ỉnh ối Nhý bạn ð vừa thao tác tại bài . Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 57 /124 Chiếc ðàn Guitar ðiện tử Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 58 /124 BÀI 4 LOFT VÀ. Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 63/124 - Phép biến dạng Twist Làm xu ắn hình shape, ðýờng dẫn ðýợc sử dụng nhý là tâm ðiểm ðể xoay. - Phép biến dạng Teeter Làm nghiêng, vát hình. dẫn với một Circle làm tiết diện mà thôi. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 62/124 Mở bảng con Deformations/ Scale M ặc ðịnh thì bảng Scale Deformations

Ngày đăng: 31/07/2014, 10:21

Xem thêm: Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 5 ppsx

TỪ KHÓA LIÊN QUAN